刺客信条大革命配置社交俱乐部都在哪

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刺客信条大革命 社交俱乐部有什么用
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→ 刺客信条大革命任务装备和dlc装备在哪里
是近日炙手可热的动作暗杀游戏,本作讲述的是在大革命时代巴黎发生的故事。今天小编为部分小白玩家解说如何查找dlc装备和破案任务获取的装备的位置。装备在哪里看:在就在自订装备选单里面,打了勾的都可以用,没打够的要花钱买,加了锁的是要完成条件或任务才能开启.按ESC打开选单,第二项还是第三项叫自订XXX的没开游戏不记得了,然后是装备,然后选武器在然后就是各种分类武器菜单,单手剑,长柄武器,重武器(我的最爱),手枪,步枪.要让自定选单直接出现在菜单是要主线主角加入刺客开始的,但是在这之前也是可以自定武器的(装备不行,因为是刺客的装备)……方法就是在菜单右面出现LZ截图的那个提示的时候,按照上述的按键,就能进入定制菜单……
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本帖最后由 michmark 于
00:05 编辑
Ubisoft 今日公开在本届美国 E3 电玩展所正式发表的《刺客信条》最新作品《刺客信条︰大革命》中文字幕预告片,同时宣布自即日起展开次世代主机平台 Xbox One、PS4 版本预购活动,特定通路限量加赠「精装艺术图集」、「特制断头台造型开瓶器」特典。
  18 世纪的的开端,一场革命正酝酿着……在经历过数年的穷困后,法兰西的人民起义反抗无能的贵族层级。在这场革命的混乱当中,一位名为亚诺的年轻男子将踏上赎罪之路,意识到养父是因为自己的过错而死亡,这点驱使着他加入了刺客组织、展开消灭阴谋者的任务。阴谋者是圣殿骑士旗下激进的分支,正是他们策动了革命的开端,希冀着新秩序的到来。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
《刺客信条:大革命》E3 单人模式解析(中文字幕)
跟过去所有《刺客信条》的主角们一样,亚诺也有自己的故事。游戏的主线任务将会逐渐将亚诺的故事呈现在你眼前,本次的主角将一直维持刺客的身份。而刺客不单只为了个人的目标而行动(例如艾吉欧为家人复仇)、他们也必须为了刺客组织而行动,所以玩家必须完成被称之为兄弟会任务的合作任务,来为刺客贡献心力。
系列作中首次登场的「兄弟会任务」4 人合作玩法
合作模式将对游戏有各种不同的影响,Ubisoft 蒙特娄工作室开发团队强调这不单只是与其他人一起玩这么简单而已(像是所有人一同按下开关才能打开大门进入下一关),在《刺客信条︰大革命》当中,我只是基础动作、还将结合更多能够真实互相配合的合作游玩体验。藉由组队一同游玩的情况下能够变得更加强大,以各种不同的方式来面对开放式设定的挑战,使用技能互相帮助队友,发挥超常的实力,而玩家在一定的距离内也能够互相分享奖励。由于《大革命》世界观比以往更险峻、打斗更加困难的关系,这点强化了互相合作的游戏经验
《刺客信條:大革命》合作模式預告片(中文字幕)
开发团队表示:「我们预期玩家大概会花上游戏整体时间的 1/3 在合作模式当中,此外我们特别设计任务让玩家每次玩的时候都会有不同的发展。玩家必须探索四周环境、发现暗藏的路径,然后自己创造出新的机会。上述这些都会影响到玩家的游戏过程以及奖励,当然这些任务也可以独自一人游玩」。
游戏系统全面翻新的次世代体验
 《刺客信条》三大游戏系统包含导向、战斗以及隐匿在《大革命》当中彻底翻新,游戏将赋予玩家更多的自由、随心所欲地攀爬任何地方。当玩家逐渐发现探索这座拥有丰富内容的巴黎时,开发团队不想以设计好的路径来限制玩家的行动、添加了更多的控制与精准度,不论室内或室外玩家都能自由的在城市当中穿梭。举例来说,现在玩家能够攀爬所有的建筑物,让跑酷变得更加有效率;在《大革命》当中,玩家甚至不再需要藉由跳进草堆的动作就能够来到街道上,全新的「跃下控制」让玩家可以选择自己的路径快速从高处回到地面。 战斗系统方面亦添加了更多深度,例如攻击、回避以及格挡,以往敌人只会采用一打一的方式与玩家决斗、但在《大革命》中却可能遭到多人同时围剿;而面对多名敌人时玩家能做出的攻击也将有更多选择,不论是从当前目标前面跳离或是逐渐靠近他。不仅如此,敌人的种类也将更为多元,举例来说在面对特定敌人时将无法格挡住攻势、只能展开回避,在与多人展开的冲突中也将以更为流畅的战斗方式为每场冲突带来挑战性与独特性。
  第三点则是有关《刺客信条》系列的本质,也就是隐匿要素。隐匿一直以来都是《刺客信条》游戏的重点之一,开发团队重新设计了这些要点,随着战斗系统的改良、逐一采取攻击的方针已经是过去历史了。很多情况下玩家必须先发制人、或因应情况采取不同的策略,例如隐匿模式。
主角亞诺.多里安360度战力解析 (中文字幕)
 在本作新增的「隐匿模式」中,透过单键启动后玩家所有一切动作都变得更加低调,包含移动将比以往更安静、因此也更加不容易被发现;同时随着「掩护系统」的导入,玩家能够藉由在掩体之间穿梭移动到目的地,在巴黎开放世界中,玩家可以巧妙运用这座城市丰富的各种建筑设计来躲藏了。
《刺客信条:大革命》CGI 电影式預告片
& & 《刺客信条︰大革命》的巴黎将比任何一款《刺客信条》的游戏城市更加活跃生动,制作团队强调这次特别使用了 1:1 等比例的规格重现当代的环境、还将能够探许许多多的室内场景。包含法国著名景点如巴黎圣母院之类的历史古迹都能实际参观,整体来说玩家将可探索数百个不同的室内场景、而这些室内环境也将不只是空旷区域,它们将充满着不同的角色、奖励、故事、社交中心、商店等我们称之为社交俱乐部的地方。
《刺客信条︰大革命》预计将在今年 11 月中旬于 Xbox One、PlayStation4 以及PC 平台推出中文版。Xbox One 与 PS4 平台中文版预购现已展开,限量特典组合「精装艺术图集」、「特制断头台造型开瓶器」请与各零售通路洽询
精装艺术图集& & 特制断头台造型开瓶器  更多有关《刺客信条》系列资讯,请上中文官方网站 .tw/acu或Ubisoft 官方中文专页:
取得第一手革命情资。
《刺客信条︰大革命》游戏资讯& & 游戏名称:刺客信条:大革命& & 英文原名:Assassin's Creed Unity& & 游戏类型:动作冒险& & 对应平台:Xbox One / PlayStation 4 /PC& & 发售日期:2014 年 11 月中旬预定& & 语言版本:中文版(中文字幕、英文语音)& & 游玩人数:单人模式 1 人、合作模式支持最高 4 人& & 年龄分级:18+ 限制级& & 发行厂商:Ubisoft& & 研发单位:Ubisoft 蒙特娄& & 代理经销:华星科艺(PS4 / Xbox One)& & 官方网站:.tw/acu
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。
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時光終會老
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签到签到~~
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我可以不说真话,但我绝不说假话
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敢问洪灾电磁波在国影视业
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我可以不说真话,但我绝不说假话
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中级玩家, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
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很好,希望剧情能强化一点,4代太水了。
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额&&这游戏潜入系统总算加强了
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游戏精英, 积分 8815, 距离下一级还需 185 积分
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多人聯機 ?
3DM死忠专属勋章
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
圣人级的玩家
魔幻守护者
龙腾世纪、上古卷轴、哥特王朝、崛起等欧美RPG类游戏
仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭等国产RPG类游戏
丧尸终结者
生存之旅、半条命、生化危机类系列游戏
大型活动中大奖两次以上
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
Powered by《刺客信条:大革命》质量如何?
除去刚发售时候各种bug不谈,现在来看,这一作的刺客信条到底水准如何?个人元旦期间玩通剧情,觉得虽然剧情一般,但游戏性还算不错,各种收集解密元素也很不错(满巴黎翻箱子是我的最爱。。。),各种支线和合作模式也很有意思啊,但是之前ac系列也没认真玩过,1,2都只玩了个开头,后面几作更是没碰过了,所以不知道这一作到底水准如何啊。总感觉这一作有点刚开始被黑得太狠导致被低估了?
————————内有丧心病狂剧透——————————————Retreat! Insane spoiler included!—————————————畜生らしきネタバレあり——————乃不要老盯着游民星空看,游民星空上头凡是大革命出现就必然伴随着那几张毫无新意的bug图,然后底下一堆人跟风黑个痛快。事实上我自己10月初就预订的PS4带化学革命特典版,玩到主线通关也没见到什么恶性bug,至于有NPC凭空消失什么的,我也不是没玩过3代,没觉得有什么太不能忍的。如果你们看回GS的评分的话,你们会发现,GS一直以来给刺客信条系列的评分都非常高,高到了几乎可以被认为是捧臭脚的地步。AC1- 9/10,AC2- 9/10,ACB- 8.5/10, ACRV- 8/10,AC3- 8.5/10,ACL- 6.5/10。一直到ACL为止,GS的评分系统都是10分满分,0.5分为最小档。AC4- 9/10, ACU- 7/10,ACRG- 6/10。从AC4开始,评分系统改变,最小档变为1分。所以ACU的这个7分如果是换算成旧评分系统的话,很可能会变成8分的分数,最不济也有7.5。如果是换算成8分的话,那么也就是说ACU的的实际素质并不差,而且更关键的,是要看跟谁比。到目前为止,AC的发展轨迹是毅种循环。ACU所处的,大概是第三循环的开端位置。第一个循环是从AC1到ACRV,就是二太爷加E叔的几作。第二循环是北美N部曲(本来说是三部,但ACL重制之后不知道怎么算了),也就是AC3到ACRG。那么ACU就很可能是第三循环的开端之作了。如果之前公开的下一作叫作ACV,也就是刺客信条:胜利,放在维多利亚时代伦敦和消息属实的话,那么ACU开启的,很可能是18世纪到19世纪间欧洲大陆主要城市的这么一个新系列。这几个循环都有自己不同的核心思路和玩法。第一循环重视剧情和人物塑造,一切任务和关卡为剧情服务,重玩性和玩家粘着都不高,虽然是个开放世界游戏但基本上可以一本道一周目通了拉倒。收集要素更是不知所谓。第二循环重视内部开放世界的内容量,鼓励玩家探索,并设计了足够的可重复任务(3代的打猎和4代的海战)让玩家耗时间,与此相对的就削弱了剧情。从GS的给分里不难发现,每一个循环都包括试水作,巅峰作,守成作这样的类型。而GS的给分当然巅峰作是最高分,这个毫无疑问,比如AC2和AC4。但如果是拿试水作和守成作相比,一般来说守成作的素质会比试水作高,但GS却倾向明确地会把更高的分数给试水作,比如AC1,AC3。没有什么新意的守成作,通常GS是看不上的,比如我个人其实很喜欢的ACRV和ACRG。如果你接受这样的思路,认为对新方向的探索是一件好事的话,那么我个人认为,ACU的分数,甚至能达到8.5。那么ACU事实上优缺点在哪呢?我觉得这一条GS的评测也写得很客观。优点:对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜;振(sang)奋(xin)人(bing)心(kuang)的人海场面;主角诺诺萌萌哒;开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性;可以自由打造人物而且过程简单,极品装备,点击就送(误)缺点:故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景;诺诺和妹子的关系有点假;跑酷跑不酷;没继承刺客信条系列一如既往的大格局,动静太小我看过的ACU评测里,总结优缺点的还真就是GS这几条写得最好了。剧情确实是一般。整个剧情自始至终,就是捅人,感觉上跟AC2里的九人斩任务差不多,只是场面大了一点。而这个“场面大了一点”也就是ACU最伟大的一个实践。ACU把偏向动态的整个游戏内开放世界和偏向静态的潜行游戏里常见的盒式关卡结合起来,完成了所有主线刺杀任务和咖啡馆任务的布置。如果ACU开启的真的是一个在大城市里做活的刺客的时代的话,这样的设计是非常有开拓性的。因为ACU已经证明,大量的室内场景是可行的,那么在下一代当中,室内和室外的刺杀很可能会有完全不一样的手法。室外的可能需要通过跑酷占据制高点进行狙击,或者是隐蔽刺杀乃至斗剑战而胜之;但室内的完全可以有新的玩法,比如传统潜入游戏的掩体潜行,比如在一些RPG里游戏里会出现的下毒,嘴炮,变装等等手法。序列十“晚餐的决定”任务当中,我就是根据提示找到两个供应商,听说了可以往酒里放毒的事情。然后潜行加混入人群走进咖啡馆二楼,躲进吧台后往酒里放了毒,不多会儿对象就肚子不适走到吧台后的小隔间里呕吐,身边一个守卫也没有并且还有隔间的墙壁阻挡着视线,这趟活当然就漂亮地做完了。之后我淡定地打开了“伪装”技能,变成了一个婀娜多姿的少妇(说实话此时我囧得一比),腰肢摇曳地出了门……这个任务令我相当惊喜,以往的刺客信条暗杀通常都是屁滚尿流地硬挤进红区,活一完就要马上扭头、上墙、跑路,跑回家了还得数数屁股上被人打了几个窟窿。但这一次,真的有了些新意。剧情那边有很多人黑跟大时代脱节,这个我也觉得,不过这不是重点。因为我们有妹子……我个人认为Elise妹子是能跟生化奇兵无限里的Elizabeth及美国末日里的Ellie相提并论的角色(居然都是E开头)。因为Elise这个角色的人设不是一个欧美游戏里常见的类型,她的属性比较特殊。欧美游戏里常见的,要么就是美末里的Ellie那样的女汉(Ellie好歹外型上是个萝莉,倒是有点反差萌,但她实际表现绝对是女汉),要么就是Elizabeth那样的小可爱。就算套回AC系列里头,AC2里,Ezio最重要的三个女人的前两个,Christina和Catrina就分别是小可爱和女汉的形象。但这次Elise的人设更接近于日本的漫画或剧集设定中的“小恶魔”形象,某种意义上颇为新鲜。她聪明伶俐,机智毒舌,而且战斗力也远远不止5,隐约有一点黄蓉的感觉。然后这妹子还死了。我所看到的评论里,对这妹子的死表示强烈惋惜的有不少。有的人说Elise为啥那么心急,看着情郎被压在石头下面撸都撸不动的时候还非得赶着想把圣者干掉,为啥不能学学Ezio,好歹放教皇一马。底下有人回复,Elise死时才26,Ezio那会儿起码40多了,没办法,too young,sometimes naive。剧情最大的问题是高潮出来得太早。半程时的弑师之战其实远比最后的boss战给力,结果……结果是国内玩PC破解版的很多因为按键冲突问题卡在打老师的QTE那里不能自拔……不过这不是重点。重点是后面的内容就有点索然无味了。虽然有妹子陪着,但总觉得有点变味了。整个剧情如果真要说问题的话,那就还是之前我提第一循环和第二循环的时候所说过的了。一个开放世界游戏要保证剧情,就一定要砍内容。北美三部曲里头,是因为海战和打猎这些因素极大地分散了玩家的注意力,所以搞得玩家对剧情印象不深。而ACU也有类似的问题,每一次暗杀的盒式关卡过于集中了玩家的注意力,打完之后玩家基本上就跟刚上完本垒一样,处于一种扔下手柄喂自己水斜过眼看两眼过场的状态,当然也就达不到最好的表达效果。除此以外,本作的主线重头时间都放在了关卡上,塑造形象的资源完全不足,所以也就难怪有不少人觉得剧情没存在感,和妹子的关系很突兀了。但ACU开启的这些尝试不应被低估。除了多样的任务完成方式和一些可以取巧的手法,丰富的技能以外,还有一些新的玩法。比如说侦探任务。虽然这次侦探任务非常粗糙,但好歹开了一个好头。刺客这一类的隐秘职业在各类RPG中都一直存在。如果拿DND类比的话,刺客信条里的刺客几乎可以相当于武僧+诗人+巡林客+游荡者,相关的很多技能其实也可以拿到AC这个系列里来用。ACU里有了变装,难保下一作里不会出现什么伪造物品或者布置机关之类的玩法。稍微总结一下。我觉得ACU是没有网上说的那么差的,10分里拿8分还是足够的。更关键的是,ACU是一个新循环的开启,还是让我们期待一下下一作。毕竟按AC的传统,试射一发就足够。下一炮,通常就一发入魂了。
刺客信条成为年货信条以后,便已经快餐化,要评价它过去法式大餐的眼光已经完全不适用了,我们也只能用快餐的角度。作为快餐,刺客信条这个招牌已经如麦当劳那个亮眼的M一样,成为了育碧这个公司赚钱的保证。不管你对美食有多少口味的追求,你总有肚子饿而且只是想要填饱的时候,这就是每年十一月黑五季前COD和AC两大年货出来的意义。而快餐这东西,一方面拿米其林的标准评判显然不会够格,但另一方面从一般人的口味来说又至少足够给人这一阵子的视觉享受,所以10分满分拿个7分倒是没问题,光刺客信条这牌子就足以给它这个分了。但要具体说ACU,还得说的是,育碧在这一代在非常强烈地求变,不仅是改变了过去两年美洲版以郊野为根基的体系,也改变了2代三部曲的城市基础,但这个变化变得确实有些粗糙和草率,所以弄得整部游戏都留着太浓厚的赶工痕迹。ACU里变化的逻辑,是把开放世界游戏做到最大程度的“无缝化”,整个游戏完全根植于一个主场景,除了凡尔赛宫、刺客总部和Helix裂缝,整个地图无论室内室外,完全不需要场景切换。这应该算是一个很大也是很突破性的改变,GTA这样规模的游戏,尚有很多场景,尤其是室内部分,是只能在任务中进入,或者至少需要一个专门的场景切换;但ACU的设想,是把游戏地图以真正彻底的形式呈现出来,所谓开放世界,不仅外部能让玩家自由探索,内部也一样是自由的,一切大门都只是一道普通的障碍,而接任务只是在大场景中放入我方NPC和敌方VIP目标,游戏本体没进行任何场景转换。所以我们在这一代中看到了当今沙盘游戏界绝无仅有的海量的室内场景,连普通的民居的内部都成了游戏地图的一部分,而且从室外到室内再到地下,都在一个场景中,这在如今的游戏界确实还是很具开创性的。而这一代对动作系统、对多人模式的改进,也都是为配合这个无缝化系统所准备的。不过问题就是育碧似乎把所有开发精力都投入到了场景的建设中,如此庞大的场景建设,加上11月年货赶工的硬指标要求,让育碧在绘制出这个巨幅巴黎全景图之外的游戏指标上弄得相当敷衍。这里不写太多,简单列举几点能让人(尤其以玩过过去的AC的眼光)看出其粗糙之处的地方:1. 动作系统做了改进后,仍显得太粗糙,尤其是室内场景复杂后,人物对于跳入室内还是向上爬的判定非常迟钝,最坑爹的就是万神殿那种有柱廊的建筑,攀爬判定始终没法让玩家爬到柱子后的平台上,再加上视角转180度人物直接消失的bug,面对这种地方只能异常崩溃。另一个地方是新加入的掩体系统,由于地图细节太多,掩护动作过于生硬,掩体切换几乎没什么作用,而且更奇怪的是,游戏中为了实施“掩体刺杀”,最直接的做法不是制造声音,而是先故意暴露自己再在众目睽睽下钻进掩体中,这个弄法的逻辑实在没理解。2. 支线做得太重复,故意拖玩家时间的意图过于明显(当然靠重复任务拖时间倒是育碧的惯用手段)。最明显的就是街上的群众事件任务,翻来覆去就抓小偷和砍人,居然搞了个滚雪球式无限循环……而这一代的支线,除了文字游戏解谜,巴黎故事、社交俱乐部、剧场咖啡店,根本就是雷同的模式,关键是不满地图找图标接任务,有些任务想做还做不了……而玩家辛辛苦苦跑上跑下,到头来就得俩钱加几件装备,最坑爹的还是那个谜团任务,让人解六十多道谜语,最后就给人件没任何加成的衣服……P.S. 这代抱怨装备贵的,那是没找到赚钱的方法。跟看门狗里升级土豪标记一样,这一代育碧搞了“快速致富”的路子——大本营开放后,立刻去接剧场咖啡店任务,总共就五关,做完后绿宝箱每20分钟进账四万五,包你上手全神装……然后你会发现这游戏就更没意思了,尤其是当你可以带上十几个烟雾弹,开鹰眼锁定目标,狂奔到他身边来一刀的时候……3. 主线先不说剧情,这一代主线的一个最让人无语的敷衍,是任务的100%同步条件,一眼就看出关卡设计者根本就用心去弄!AC系列的一个特点是没有难度选项,而游戏难度加成基本就是靠100%同步条件决定的。但这一代的同步条件,一开始是“使用X次XX刺杀”,到最后一关居然还是“使用X次XX刺杀”,要知道过去几代这些只是给玩家上手的教学性目标而已。而且更奇怪的是这些目标跟主线根本就没什么逻辑联系!过去比如潜入关要求不动警报,这算是很正常的难度要求,但这代的大量完美同步条件,连任务场景都不用进,扭头找个路人卫兵就能达成……4. 剧情部分,主故事线就不说了,关键是这一代把现代部分完全砍了,本来戴斯蒙德死后,四代接得挺不错,现代甜不辣总部、神秘黑客、前三代极客男女现身、骇客小游戏、视频资料等做得都挺完善,感觉育碧至少有点填坑意识。但这代,整个现代场景没了,现代剧情毫无进展,游戏中的脱离原场景部分,就是系统出bug,玩家跑到另一个时代转一圈跳进个虫洞,然后就没了……游戏中旁白一直在提示你找boss也许有点啥惊喜,至少能帮现代刺客和甜不辣干干,结果玩到结局干掉了boss,本以为能跳回现代看看如今到底是个什么形势,结果游戏旁白冒出一句:没事,你接着玩,于是就结束了……现代部分是整个刺客信条系列剧情的基石,宁可少几关古代剧情都还可以接受,但直接砍掉,这只能说制作组明显是在赶工了。弄得今年买的官方攻略书,剧情部分实在没啥好介绍的了,又把四代的现代剧情重新写了一遍……
被黑主要是因优化和画面缩水吧
ps4版已经白金,把巴黎还原到这种能观光程度,还有一众历史人物,各种小任务,对得起300块钱
剧情一般?我感觉剧情非常好啊。难道只有山口山的剧情才算好?
我买的是xbox one同捆拆机兑换码,ACU+黑旗总共240块钱。先玩了黑旗,只有两个感觉,一是卡,卡得头昏眼花。二是主角太丑,丑到无法直视。到离开哈瓦那就放下黑旗去玩ACU了。ACU是唯一我老婆愿意看着我玩的游戏(没看电视的情况下)。剧情关卡什么的不说了,建筑建模实在棒,18世纪末巴黎我们也都没去过,但是在游戏里感觉还是非常真实。在老婆的指导下进行了圣母院、卢浮宫、凡尔赛、杜勒丽花园、自由女神像、埃菲尔铁塔等一系列观光活动,到圣日耳曼大街寻访花神咖啡(没找到),在左岸找到莎士比亚书店(当时是个卖菜的),去奥斯曼大街寻找老佛爷和巴黎春天(还没开业)。。。我老婆表示很满意,没有追究我擅自购买游戏的责任。我表示这两百块钱花得很值。
我个人是没打通,主要是因为770跑不动全高,调低了我也不满意。另外我是玩的D版,别人送了我一个正版礼物,不过steam死也校验不了,校园网也不能重下几十G吧,所以可能有很多补丁可修正的地方我没有看到。至少我玩的过程中,是没有出现任何的恶性bug,也没有出现令人啼笑皆非的海飞丝、无面人等等情况。在我看来,一款游戏如果在平均线以上,可以划分为:值得一玩,佳作,精品,神作。那么ACU至少可以算的上是一款佳作。其房屋大部分可出入的地图(虽然有点重复),令人目眩神迷的光照,还有中庸大气的巴黎,都让我感觉眼前一亮。但也仅仅是眼前一亮,而且这种眼前一亮或多或少带着些对育碧技术上的惊叹(不包括其优化技术),而不是“卧槽,真好玩”的感觉。“卧槽,真好玩”,我在玩AC1时纵马驰骋于城市之间的时候惊叹过,在ACB刺杀敌人时一个呼哨招来小弟的时候惊叹过,在AC4打着舵轮侧舷齐射的时候惊叹过,但是ACU没有给我这种惊叹。诚如 所言,或许ACU是个试水,又有系列原因云云。不过我玩的过程中总感觉带入不进去,主角阿诺有点二愣子?跟女主角的感情显得有那么一点突兀?剧情就像油烟机下的蒸汽,当你把锅(注意力)移开后,一会儿就飘飘然消失在脑海中。跑酷老是卡住?守卫宝箱的高等级敌人难以处理?还有其他一些难以尽数的小小不满慢慢叠加成一种不适应,最后,我放弃了这款游戏。当然,最大的不适应还是对Ubi的不适应。在我最开始玩AC的时候,我感觉Ubi好牛逼,在我玩到细胞分裂断罪的时候我对Ubi五体投地。但一切在我投身正版侠的伟大事业后发生了根本性的转变,Ubi锁U点,一个礼拜打出来的断罪完美档被吞,每次启动Uplay都要花10分钟下个不知道什么鬼然后还不能最小化到托盘……种种游戏外的因素让我很是——膈应。还有Ubi的各种手段也是让我醉了,锁U点三番两次道歉就是没实际行动,The Crew事先不让媒体评分,PS4号称至少要3年才能开发完潜能马上ACU就号称已经挤干次世代性能了,买ACU季票送游戏但是服务条款里头却暗暗规定不允许玩家针对游戏提出诉讼,高清冷饭的英雄无敌3看起来很美但是不带其他内容……这些东西,说大么?一点也不大,甚至跟我玩Ubi的游戏造成不了一丁点的影响。但是日积月累之下,我已经无法再保持对Ubi的热情了。当这股热情冷却,甚至变成一种厌恶的时候,就是我无法公正看待Ubi游戏的时候。这或许是很多人黑ACU的原因。
通关主线跑过来回答。略微剧透这一作的大革命算是很经典的育碧风格,女主是不会活到最后的。剧情上头尾呼应,伊甸圣剑最后BOSS用的溜溜的,咋到我手上就没了炫酷的闪电了呢!言归正传,ACU是个很不错的续作(除去各种各种BUG)。本人PC玩家,虽然守着660没钱升级还是硬是靠着最低画质打完。剧情任务给我印象最深的几个点:1. 任务完成方法变得自由。AC3的时候跟踪偷听都要保持距离,还要不被发现。ACU你跟着就行,跟不上?NPC好心的在原地等着你来跟踪他... 刺杀的任务也不需要那么“低调”,虽然本作的NPC攻击力明显增强,前期血薄一两下就被敌人处刑了,但是我有万能的烟雾弹。2. 剧情....说啥呢....个人喜好不同吧...基本上算是一环套一环的剧情,刺杀了这个,读取记忆,刺杀下一个,读取记忆,again and again。3. 自定义装备系统。。让我很费解的是游戏装备设计。。附加属性我感觉除了能多带开锁和烟雾弹其他没啥用,基本袖剑一下秒杀的。主线通关的我有时候无聊就用狂暴剑看几个敌人撕逼哈哈哈哈哈(你丫怎么这么无聊)、、4. 攀爬在这作中很爽快,基本上一键摁住往上爬就好了,不过进窗户挺蛋疼的,经常绕着窗户转愣是进不去,别跟我说L2进入,那不是很顶用。顺带说说我碰到的BUG吧...我第一次玩这个游戏,刚做完序章任务,正爬最近的一个鸟瞰点,就卡在塔里面了。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。什么,你看到了右上角的帧数?!我只好用这种图来形容。
买的PS4版的大革命,也是第一次接触刺客信条系列,完了二十多分钟,感觉不爽,尤其不爽!吐槽如下:1、说好的中文,必须得在系统设置成繁体中文的时候,菜单才能变成中文……2、一个刺客,跟个波斯猴子一样,尼特么在逗我吗?没有继续玩下去的兴趣了,准备出二手……
这要怪育碧,你看育碧今年搞得几个事,缩水狗 刺客卡成狗等等,大革命是很不错但是缺点却非常明显,大革命最大的问题是卡顿而非那些bug 再加上uplay的坑爹,而同样作为三部曲的叛变很明显就是被育碧冷落在一旁,且看未来的全境封锁坑爹率估计也会很高,今年育碧也就孤岛惊魂好些。说句实话
那种发售和开发分离的游戏公司有几个不坑爹的,北美最差ea,因为不是北美公司而评不上最差的育碧(出自段子),年货动视。
大革命刚出,我的760完全没法玩开头阿诺追雨果都卡的不行,,,,玩都没法玩那就不谈什么剧情了是吧。
同期发售的 DA:I bug只有更多 而且多人游戏模式实在太坑,比这个更该被起诉。。。还是ACU 量足。因为买的季卡算上赔我的那个额外游戏
性价比太高了不过这一代故事太单薄了
等死王------------------------另外我是怀着感恩的心感谢一切黑 ACU 的媒体和玩家的本来就值,被他们一黑
还送个60刀的游戏简直是白拣做梦也会笑
烧了一回显卡,现在不敢继续,剧情玩了一半
题主的描述其实很好的回答了自己的问题。 大革命最大的问题其实不是bug多么丧心病狂,而是整个游戏的核心玩法已经让人厌倦。题主之前没有仔细玩过ac的其他作品,所以觉得大革命是个有趣好玩的游戏。但如果打过二代三代自己各种资料片,就会发现这几个游戏并没有什么本质的不同。再加上无法令人接受的潜行和无脑的战斗,玩多了就会感到厌倦。反正我把二代跟启示录通了以后对这个系列就提不起兴趣了。 而Acu也没有对游戏的核心玩法做出什么改变,剧情也没什么新意,还有各种bug跟智障一样的多人模式,再加上画面缩水。受到差评也是难免的事。对大革命的差评其实是玩家对刺客信条这一系列厌倦的表现
还没玩通,剧情就不要太计较了,和牛逼的电影还是没法比,操作感历代最棒(对比2、3、4、叛变),爬墙刺杀的动作更丰富更流畅。画面美不胜收,唯一的缺点就是还没看到海战啥的,这代应该不会有吧。我个人还是比较喜欢大革命的,只不过我个人更喜欢大自然的景色,总体更喜欢叛变多一点。
新买的PS4,除了小小大星球外ACU是目前老婆唯一愿意看我玩或者和我玩的游戏了。画面没得说,更新完6G补丁后也没遇见什么BUG,就卡退过一次不过联机实在是。。。。只要有人卡NPC就会出问题个人觉得这版亮点有这么几个:1.地图更完美,细节也比前几代更到位老婆学历史的,也经常和我一起赞叹UBI的用心程度。场景人物也不再像过去那么单调,要是有Oculus这种神器就更有穿越的感觉了2.加强了RPG的元素传统AC系列基本上装备都是虚的,反正可以无限反击+一击毙命E叔有刺客了以后更是一个口哨就能清场但是这一版一方面有了技能点,另一方面装备属性增加了类似隐匿、格挡、格斗、装备栏增加的属性在格斗AI大幅增强的情况下,中前期如何取舍完全能决定你玩的方式当然如果看攻略开满咖啡馆刷钱的话。。。这个意义就不大了3.暗杀玩法更多样化从第一个刺杀任务开始,UBI就在引导玩家用不同的方法完成任务由于现在AI格斗能力的增强,以及任务场景通常有远超过你能战胜的敌人数量以前硬杀进去的方式就行不通了你可以走密道,可以拿关键道具引开敌人,可以变装混入红色区域,也可以一路潜行刺杀进去这种玩法很像另一个我很喜欢的游戏《杀手47》系列如果能像杀手那样有更多的场景刺杀方式,可能趣味性就更强了但是游戏的缺点和之前几代一样很明显,跑路太久,支线任务太多,主线剧情老套还有数不清的箱子跟收集品再加上受网络和BUG影响的恶劣联机体验对强迫症来说实在是太难受了ACU是我买PS4后第一款游戏,在三男一狗、次子跟ACU之间抉择了很久,目前看来这个选择没错至少就算你不玩,也能爬到楼顶看风景嘛!=============================更新==============================这两天把新资料片DEADLY KING通了不得不说这部免费的8G资料片非常良心啊,过场画质有明显提升剧情方面主线很紧凑,地下场景和解密环节都很吸引人最后的主线里攀爬解密也隐隐有当初AC2的影子总之如果ACU是7.5的水平,这部DLC完全有8.5以上了以及主线末有提到拿破仑去埃及征战的事,不知道会不会成为新资料片的背景
以下内容有剧透我的笔记本配置并非太高,但是可以中效玩下来,加上各种优(zeng)化(jia)补(BUG)丁,也算是越来越流畅,游戏中碰到的BUG有尸体鬼畜,行人天上走两下又掉下来,这两个,其他的那种大的不行影响到游戏进行的BUG一个都没碰到。个人觉得BUG被黑的那么厉害,有了一定的夸大成分,不过也确实有人品好炸的人收到了N多常见BUG,见视频。弄得育碧又是送DLC又是送游戏的。然后再来说说剧情的问题,序列1亚诺还未加入刺客组织的时候和爱丽丝那段感情戏我认为处理的特别好,俩人在小房间里见面时那种气氛加上BGM特别妙,个人认为是整个游戏剧情中最出彩的一幕,大于后面两人在热气球上的kiss。但是育碧还是改不了AC女主角必死的毛病,把爱丽丝弄死了,好吧,很惋惜。剩下的部分,不论是台湾版的标题翻译不是那么准确或者直接直译为团结,甚至原先放出来的那几段CG,都深深的骗了玩家一把,说好的四个基友呢?说好的勇创断头台呢?说好的攻占巴士底狱呢?好吧四个基友指的是游戏的多人模式游戏剧情中关于法国大革命的剧情少之又少,罗伯斯皮尔在主线剧情中占了两个任务,还都不重要。3代中出现的拉法叶侯爵这一作脸都没露。马拉之死,好吧那是亚诺做的侦探小任务。米拉波倒是处理的不错,可惜没多久死了,没办法游戏真正开始的时候大革命已经开始一段时间了。化学革命DLC,嗯不说什么了。这些都是游戏剧情中薄弱的部分,有人说你应该玩玩多人任务,有关大革命的剧情都在那里。那这样的话这款游戏的标题是不是应该改成《刺客信条:亚诺与爱丽丝的小小感情外加一小部分大革命以及多人任务里真正的大革命》?玩家满怀欣喜的想体验大革命中的各种历史事件,得到的却是这个,失望程度不亚于刺客3CG里的碉堡山冲锋最后变成了掩体躲子弹。游戏中的刺客组织存在感过于薄弱,就是几个刺客大佬坐在一起喝喝茶,丝毫不管外面发生了什么。好吧也许人家在多人模式里派出了刺客╮(╯_╰)╭也许这都是育碧太着急要推出一年一作的缘故,也许就是育碧不善于做历史事件,看看3和这一作的表现,就知道了。(PS:个人很喜欢3的剧情)现代剧情:What?我扮演玩家,好吧还不错。嗯,我打开游戏机我就被入侵了,一堆貌似邪教团体让我加入刺客组织,我还必须加入,我还必须逃过省点的各种追踪不然我就死定了。妈妈我就是想好好的玩个游戏为什么要拼上性命啊!以上就是剧情上诟病,BUG的问题,加上宣传和实际操作给玩家带来巨大的反差,这应该就是游戏被这么黑的原因。有没有被低估?有,但是没被低估的很厉害。游戏中的画面表现确实惊人,精细的面部特写,美如画的光照,相当的醉人,在巴黎跑的时候也是一种享受。刺客忠实玩家,当然应该玩一玩,非忠实娱乐玩家,玩一玩也是不错的体验
关键在于剧情实在太屎了啊。三代副业是印第安人,四代是海盗,这代说穿了就是复仇,各种杀杀杀。主角被开除出刺客一点不冤。故事和立意都毫无意思。现在非常期盼叛变的pc版,看过过场动画,无论剧情还是立意都吊打大革命八条街
没玩儿,渣渣电脑跑不开。但就看到的说:主角不能在加载画面中跑来跑去了,取而代之的是黑屏幕和加载符号,这点变化没法说不喜欢不习惯什么的,只能说不理解。毕竟这是一个AC一直以来的细节。就这么多
隔了相当一段时间才写这个评测。应该是算是评测吧,毕竟自己没有实际的玩过,只是看了b站纯黑老师玩攻略性的视屏解说,所以对于其他人吐槽的各种bug没有特别深的感想,所以我写下的姑且只算一种吐槽吧。《ACU》的场面重现十分的突出,大革命时期法国巴黎的生活十分的真实,包括室内的装饰,人民的服饰,行刑场的人头涌涌,很等让玩家进入剧情。但是也仅仅如此而已,因为玩家即使身历其境,也没有办法得到进一步的游戏享受,因为剧情和可玩性太烂的。。。这个真的不是我黑它。剧情一路上下来,就是不停的砍砍砍,杀了一个人,夺取了别人的记忆,然后发现幕后还有大boss,然后在一路砍过去找幕后的幕后的幕后的幕后的大boss。。。敢不敢来一点新鲜的!!!就像解说纯黑所说的,我已经对这种事情习惯了,反正都是砍人就对了,记不记得住他们的名字已经无关紧要了。在剧情上杀就算了,实际操作上也是有一点点单调,爬墙,潜行,暗杀,扔一个烟雾弹,逃跑,下一个循环继续砍。所以,《ACU》还是非常对得起那些吐槽的。当游戏某一方面的太烂了,肯定会对整体的游戏享受产生一定的影响。好的剧情能让玩家领会法国大革命时期的人民风俗,反之,就只能是变成一个看风景的跑酷罢了。就算它能攀爬所有的墙壁俯瞰这个城市,即使他能冲进民居然后头也不会说一句不好意思,即使他能站在城市的最高点一跃而下,即使他可以在屋顶一边追着热气球一边和妹纸调情,但也没有办法弥补在剧情和游戏性性上的硬伤。盛名之下,是不允许你平平庸庸活着的。但如果你只是想圈圈钱,那就另当别论。噢,对了,如果《ACU》只是一个跑酷游戏的话,我可以给十分。
ACU是2014令我最impressive的一款游戏,但是没有达到个人预期(育碧总部在法国,老美背景的AC3做的一般也就算了,法国背景的ACU做成这样着实挺令人失望的)优点:对大革命时期的巴黎的塑造,叹为观止;跑酷改进,操作舒服;支线任务可玩性不错;缺点:剧情太弱,复仇的主线和大革命背景太脱节,在宏大的历史背景下太过小气。路易十六,拿破仑,雅各宾派,热月党等重要的人物、团体毫无表现,整体酱油。没有深刻的主题挖掘,暴力与自由,革命与统治什么的bug什么的我觉得没有讨论的必要现在回想起来,最令我欣喜的还是Elise,终于出现了一位在剧情中举足轻重,甚至能引导主线剧情发展的女主了(Aveline太男性化),而且性格鲜明,能打又养眼,当然最后还是被育碧惯例派发了便当。偶偶逛论坛发现,有爱的国外玩家已经在试图为Elise请命,要求育碧做一个good ending(支持但不乐观)SIGN TO GET ELISE BACK IN A ALTERNATIVE FINAL ENDING OF ACUnity!!! IT DON'T HAPPEN IF WE DON'T TRY! SHARE IT值得一提的是,这次的官方小说是以Elise日记的视角写的,已经读了一些。一搜国内亚马逊居然已有卖:另外,叛变的结尾和大革命开头的呼应,好评个人总评:对得起“大作”两字,离“神作”还有太远距离
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