wow6.0装备属性重铸等级问题?

魔兽6.0德拉诺之王攻略 WOD前期装备获取途径
[提要]魔兽6.0德拉诺之王攻略,WOD前期装备获取途径。
  魔兽6.0德拉诺之王攻略 WOD前期装备获取途径
  一.副本,地下城获取类:
  德拉诺五人副本:
英雄模式:英雄模式装备固定为630,有很小的几率升级为战火并且可以带插槽 挑战模式:接挑战日常,完成后得到宝箱,可以开出640装备,开出的装备依你的职业/专精而变化,副属性是随机的。
  团队副本:
  熔火之心
  国服魔兽十周年庆典将于11月21日正式上线,届时会有一系列的庆祝活动,熔火之心模式强势回归。10周年庆典将在11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。在此期间登录游戏的所有玩家都可以获得一只小宠物&&熔火幼犬。
  作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获得一头熔火恶犬坐骑以及《德拉诺之王》随机难度品质的头盔(100%掉落!),大螺丝还将有几率掉落一个宠物。
1.大螺丝掉落宠物:微型憎恨火种。 2.成就奖励:两个新成就将给与宠物:熔火柯基犬和坐骑:熔火恶犬。 3.装备奖励:大螺丝会掉落一件640装等的头部装备,造型则与毁灭王冠相同。
  悬锤堡 ( 640 - 685 )
  普通和英雄模式的悬锤堡在12月4号开放,史诗和前半部分的随机团队模式在12月11号开放。掉落等级:640 随机团队655 普通670 英雄685 史诗。普通/英雄/史诗难度装备可能升级为战火(+6 装等)、带有一个插槽或者带有第3属性。所有难度下独立CD,独立拾取。
  二.货币兑换类:
  埃匹希斯水晶
埃匹希斯水晶可以用于在水晶商人处购买史诗级装备。在阿什兰的阵营主城内,可以找到埃匹希斯水晶商人,出售的装备为630等级。 护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。 升级645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。 升级655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
  每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
  最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。
  要想接到这些任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级。
  还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
  PVP装备
PVP装备用于PVE并不好 PVP装备不可能等级为战火 或 带有插槽 或 奖励的第3属性。 荣誉装从620 - 675; 征服装从660 - 690。
  PVP新赛季12月2日开启,所以在德拉诺初期你不可能很容易就弄齐一套征服装!
  但是一段时间后PVP装会变成很有价值,因为普通悬锤堡才掉落655等级的装备
  建议:在开放100级地图前先存满4000荣誉点数。
  三.要塞,制造业类:
  要塞:
  基本概念:追随者的任务能提供要塞物资,趣味道具,提高追随者经验,有时还能奖励装备。为了完成任务,你必须派出追随者。
  没有完成的任务会显示在你的任务记录内(要塞报告内,不同于角色的任务日志),大约每一周刷新一次,你不必每天上线完成这些任务。
  任务的持续时间从30分钟到1整天不等,任务时间越长,对应奖励越丰厚。有的追随者技能可以降低任务持续时间,有的任务则需要消耗一定要塞物资才能开始。
  615等级任务会奖励630装等玩家装备,或者将追随者装等提高到630(推荐)
  630等级任务会奖励645装等玩家装备,或者将追随者装等提高到645
  645等级任务会奖励悬槌堡战利品,从中可以开出比你正在进行的团本难度更高级别的装备。史诗级团本进度玩家则可以获得额外1000金的奖励。目前数据库里还没有黑石铸造厂装备奖励任务。
  专业可升级到史诗级的制作物品
  如果你学了对应专业,可以把制做的物品提升到更到的等级。 护甲装备从640&655&665,武器从630&640&655。 这需要你花10天时间才能购买配方。 并且还要花时间收集材料。
  要塞中可以建造专门用于专业制造类的工坊建筑(即使本身没有的专业也能建造)
  建议:工程头也是算在三件专业装备的限制里。由于目前限制专业制造物品只能带不超过3件。所以初期最好是屯材料,然后在开放团本前看自身情况再补专业制品。
  要塞入侵任务
  入侵任务要达到黄金级别奖励的黄金宝箱中有可能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。
  小提示:
  要花费时间去给随从提升装备。
  这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。
  任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。
  四:世界掉落
  世界掉落装绑物品 ( 655 - 665 )
  世界掉落装绑物品是665级别。 可以从德拉诺小怪和要塞的回收站里掉落:
  戒指,披风,头,副手,项链,盾,肩膀,饰品,腰带
  悬锤堡的装绑物品:普通(655),英雄(670),史诗(685):
  披风,腰带,鞋,项链,护腕,手
  世界BOSS
  德拉诺有3个世界BOSS,在开团队本之前,你可以把好运符用在它们身上。
  掉落分别为 650项链,腰带 和 手套。
  650胸, 腰带 和 手套。
  665鞋, 戒指 和 腿。
  五.橙色戒指任务
  开服后可以完成橙戒第一章任务。
  在普通5人本收集一些物品,完成任务得到640戒指
  完成英雄5人本和一个单挑的任务后得到680戒指
  后续还能升级到690/710
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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魔兽6.0战士:100级后可获得的装备整理
来源:178整编 作者:178整编 时间: 13:43:31
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魔兽世界十周年熔火之心拉格纳罗斯
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世界boss:毁灭者多弗,永恒的塔尔纳
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世界boss鲁克玛
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手手腕鞋子
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世界boss鲁克玛
橙色戒指任务
橙色戒指任务
橙色戒指任务
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[]*100 []*1
制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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制皮制造,装绑可升级
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珠宝制造,装绑可升级
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珠宝制造,装绑可升级
铭文制造,装绑可升级
铭文制造,装绑可升级
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锻造制造,装绑可升级
[]*100,[]*20,[]*20
锻造制造,装绑可升级
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
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德拉诺之王系列动画:
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  不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
  就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
  这个系统对于混合职业来说非常友好
  这个系统对于追求极限来说非常不友好
  为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
  混合职业的优势
  虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双天赋的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
  在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在熊猫人之谜刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
  但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
  我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
  追求极限的坟墓
  另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的“最强装备”将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
  那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
  但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
  根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备――但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
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(文章作者:Beleafs)
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