灵魂回响监狱攻略黑骑士团监狱的首领是谁

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灵魂回响副本—黑骑士团收容所介绍及掉落
作者:tgbus 来源:tgbus 发布时间:09-01
内容摘要:灵魂回响副本黑骑士团收容所介绍及掉落 黑骑士团收容所 在泛大陆战争爆发时期,帝国骑士团把一处遗迹改造成监狱,用于关押俘虏来的抵抗军。 监狱一直秘密地存在着,直到有一天...
  灵魂回响副本&黑骑士团收容所介绍及掉落
黑骑士团收容所
  在泛大陆战争爆发时期,帝国骑士团把一处遗迹改造成监狱,用于关押俘虏来的抵抗军。
  监狱一直秘密地存在着,直到有一天,一位难以忍受酷刑拷问的抵抗军设法逃了出去。
角色等级&60
装备评分&560
武器、防具、饰品(品质:史诗)
装备等级60
道具等级81
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装备评分&646
武器、防具、饰品(品质:史诗)
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灵魂回响 黑暗咆哮森林,黑骑士团监狱攻略添加人:先锋编辑 来源:19游戏网 更新时间:
系统为您找到与灵魂回响相关的新手卡: 『』前几天跟小伙伴分别开荒了森林和监狱,森林是卡在老2,监狱卡老1,后来太晚就散了,上线看见有个大庇护喊着开荒,就抱着随便打打的心态跟着去了,没想到还真过了,特来分享经验,希望这篇攻略能对吧友有些帮助。
简单点的是黑暗咆哮森林,配置如下庇护,神罚,射击,赞歌,冰法。低阶恶魔鲍齐尔鲍齐尔之前的小怪可以拖尸过去,因为这只boss真是低阶的,不出意外输出够了一次就能过跟560不同是,它提示分身的时候确实会分身,分身会给全体队员套上一个持续掉血的debuff,直到分身死亡,另外有一个叫阴暗气息的aoe,阴暗气息会持续存在,所以T和近战需要规则移动避开阴暗气息。在召唤第四个分身的时候,要扛着分身吸血全力输出boss了,出第五个分身时基本就快狂暴了。
团长弗雷宾弗雷宾的小怪必须得清一下,这个阶段死亡几率非常大,若有人连续两次失误差不多就可以撞火重打了。首先T把弗雷宾拉到贴近火墙的地方,如(图1),蓝圈是DPS站位,绿圈是T的站位,棕色是弗雷宾,因为弗雷宾的火圈一般不会丢在T的脚下,所以DPS需要抱团控制火圈位置,防止后期因为没地方站被烧死。之所以让T站后面是因为弗雷宾向DPS丢火圈时,T完全可以走出火圈,翻滚留下来应急用。
拉到贴近火墙的地方之后,弗雷宾首先会释放一个群体AOE,远程打断即可,点火的范围是直线的,被点到的队友要迅速向侧面跳出去,往后跳会波及到其他队友,后果比较严重,无法保持满血的话,下一次点火可能就跪了,看住队友的血,谁被点了火,尽量给他加满。
引导火圈的位置最为重要,无论是近战还是远程,尽量都抱在一起,让弗雷宾的火圈一个套一个,最好让它横向丢出两个火圈依然有输出空间(图2、图3)。这种打法的好处是不用担心分担伤害的,因为全程站在一起,只要注意好点火技能就行了,能不能过就看造化了。
支配者坦尼尔坦尼尔相对弗雷宾算是非常简单了,这个boss并没有什么需要特别注意的地方,先是考虑站位,远程dps之间的距离需要保持在8米以上,这样出现连接提示就不会掉血,646的坦尼尔有三种毒液,一种是爆炸性无提示的,伤害偏高,通常会丢给远程,远程之间保持距离就不会被波及到,一种是普通的绿色毒圈,伤害非常高,坦尼尔飞起来释放击退的时候一定要远离这种绿色毒圈,被推进去就不好玩了。还有一种叫污染区域的黄色毒圈,具体作用是什么我没注意到,只踩进去会掉血,但没有绿色毒圈那么厉害。坦尼尔提示用火焰清洗剧毒时,它白色的头会冲着被点名的队友喷一口火,被点到的队友需要站在绿色毒圈附近,不用踩在毒圈里,让火烧到绿色毒圈,就能换到净化区域,其他的跟560一样打。
黑团监狱配置如下庇护,神罚,射击,赞歌,冰法。第一图小怪靠右侧清理,上台阶的时候靠墙走不会触发隐身怪,杀了两只弓手就能过图了。守备队长切吉斯切吉斯的普通攻击是范围性的,能攻击到身前扇形范围内的所有目标,近战需要站在切吉斯身后输出,远程保持一定距离就行了。切吉斯放全屏AOE前有一个减速buff,减速魔法师、弓箭手、战士可以解开,赞歌可以群体解除,范围是半径5米左右,不到10米,离切吉斯比较远的弓手需要帮庇护刺客等职业解除减速,这个AOE是离得越远伤害越高,伤害分段本别是10米、20米、30米,40米基本就没什么伤害了,通常跑个30米就行了,承担最远突进的队员可以跑出40米减少压力。地裂(剑气)这个技能打到法师和弓手是很疼的,庆幸的是读条特别慢,能在他挥刀之前避开,远程一定要注意他的剑气是不是指向你,半血以下吃上这招必死。最远距离突进如何应付这个技能是能否推到切吉斯的关键,被突进后,身上会有一个穿透debuff,防御减少30%,下一次穿透时造成暴击,这暴击一下就是两万,打在DPS身上只是死个人,打在T身上,全员减血到10%左右。队形如图
切吉斯第一次突进打最远距离,第二次是以第一次吃穿透的队员为中心重新判断最远距离,第三次同上,第三轮的穿透必定会死个人,死的人绝不能是T,T掉血会让队员分担10%伤害,也就是说,从突进暴击伤害里扣出来的数字让每个队员承担一部分,如果T防御太低,这下暴击伤害足以造成灭队,所以这次必死的穿透要让DPS吃下来。切吉斯站在魔力区域里会持续回血,拉他出来就行
官方说可以“暗杀”报警器,我有点不太明白,至今没找到捷径,欢迎补充。毒室里有些地方踩上去不会中毒,规律也很乱,我队是采用最暴力直接的方法,冲过去开机关,然后回来清怪。毒素是按照百分比掉血,最好让血少的去开机关,回来之后吃药回血也比较快毒室之后的5只怪可以靠着墙走过去,拖着小怪到方块骑士前面一波清掉。方块骑士到半血的时候方块会连接上骑士,增强它的能力,半血的时候关掉方块即可
团长泽温斯泽温斯的普通攻击也是前方扇形的范围攻击,跟560不同的是这个泽温斯少了一个大范围的爆炸AOE,多了一个连续爆炸5次的跟踪AOE,每个队员都会被套上5次爆炸攻击,如果两人离得太近就会受到10次爆炸的伤害,三人就是15次,保险起见,爆炸时吃药回血。提示分担伤害的时候站在一块,分担后迅速散开,泽温斯会在脚下放个火圈,伤害很高,而且不会消失,放到第五个火圈时会狂暴,其他攻击模式跟560相同。
监狱所长贝因斯贝因斯的攻击与切吉斯大部分相同,扇形攻击、地裂、魔力区、最远突进,贝因斯的突进附带毒刃效果,掉血伤害递增,守护,弓箭手可以驱散,突进后守护和弓手注意看好队友的debuff,及时解掉。因为场地较小,贝因斯的全屏aoe最多可以躲到20米,20米是非常疼的,一句话,药不能停,尽量保持在半血以上,半血以下吃任何招都会被秒。站位依然用切吉斯的站位方式,方块只会出在靠墙的位置,远程dps靠墙输出,有方块马上就能摸到,方块关的越多AOE伤害越低,全关掉伤害也不低,大概能打弓手法师刺客三分之一的血。循环几次就能推到贝因斯,dps不要紧张,该开buff输出的时候别留着,有些强力buff最好不要跟灵魂技能同时开,容易OT。编辑为您推荐的相关文章
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