s5了那个s5上单英雄排名还很叼

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2015年 S5赛季lol最值得我们期待哪些?
发布时间:15-01-05 14:36
来源:多玩
作者:多玩
责任编辑:悠木
S5赛季正在大踏步的向我们赶来,每个玩家对新赛季都会有自己的期待。在本文当中,我为大家总结了新的一年当中值得期待的一些重要事件,需要说明的是,虽然我接下来提到的内容都已经是确认的了,但是并没有确切的时间表,所以也有可能不会出现在2015年当中。
波比的重做
现在波比在拳头公司的重做列表中排在第一位,很有可能是重做团队目前正在着手处理的英雄。首席设计师Morello个人曾经表达过,波比现在的状况非常惨淡,急需一次完整的重做,但是她会保留这个手握铜锤的约德尔人主题。
波比是拳头公司过去设计理念的一个缩影;她在游戏当中有自己的作用,而且还拥有非常明确的弱点。这是有意为之的。然而,我们却很好找到对付波比的办法。她的主要缺点&&缺蓝和清兵能力不足&&很难被对手利用上;所以拳头公司不得不一直削弱波比使其不会太过于强大。与其说这个英雄威力不够,不如说她本身先天不足。
波比身上问题最大的要数她的大招和被动技能了。在受到大量伤害时能够持续性的减伤和固定的防御属性并没有太大区别。可是当对手的伤害被降低之后,他们却很难从技能特效上看到任何的变化。无论在对线还是团战上,我们都没办法围绕这个被动做出任何操作,除非你能够造成真实伤害。更糟糕的是,这个被动效果让波比成为了一个半肉英雄,也就是说并不是那么具有吸引力的角色。所以想要重做波比并不容易。
外交豁免是游戏当中carry英雄的最强法术,因为它能够让你无视掉那些阻止你的前进的技能。在一个围绕着团队表现和英雄互动的游戏当中,波比的大招完全消除了英雄互相之间的影响。这是波比的另外一个强势之处;之所以这个大招经历了这么长时间都没有进行改动,只不过是因为波比并不是一个热门英雄,所以也没有带来太多的麻烦。
波比的主题是一个手持铜锤的无畏战士,人挡杀人佛挡杀佛。这是一个非常酷炫的概念,但是我们从她的技能当中几乎体验不到这种概念。
2014一整年都没有发布终极皮肤,我觉得这是一个好事。为什么呢?有两个事情非常显而易见:首先,DJ娑娜很有可能会是年度的终极皮肤,第二,论坛上的玩家对于这款皮肤的反馈相当不好。拳头公司本可以不顾一切在2014年推出这个皮肤,或许销量也会不错,但是他们听从了玩家的建议。
现在DJ娑娜可能会重新修改成一款传说级皮肤,所以还不知道最后的终极皮肤究竟是什么。拳头公司之前曾经向我们透露过一些信息,比如那些皮肤数量较低的英雄,而有些玩家甚至将范围缩小到了拉克丝或者泽拉斯当中的一个。无论如何,在这款皮肤来到测试服之前,我们没人会知道究竟是什么。或许我们会得到期待已久的龙骑统帅斯维因呢。
崔丝塔娜的更新
崔丝塔娜是2009年英雄联盟封测时的十六个英雄之一。她的外观看起来已经不能再陈旧了,所以她进入了英雄更新列表是一个非常好的消息。
崔丝塔娜的技能大概已经有五年了,但是在目前的版本当中表现依然不错,在ADC装备进行重做之后,我们看到崔丝塔娜近来拥有非常强势的表现。虽说如此,她的技能还是太过老化了。
最明显的问题就是她的E技能。由于E技能的被动效果无法取消,所以崔丝塔娜需要小心的处理补刀,不然就可能因此而漏掉很多的小兵。另外,学习了E技能的小炮就很难去控制兵线了。这是一个非常特殊的技能;没有其他的任何英雄在补刀前需要考虑这么多的问题。
当时这种困难对于崔丝塔娜的技能来说是没有必要的。但是由于我们无法通过一个按键切换一个被动效果并且控制一个主动技能,所以这极大程度的限制了英雄的改动。如果崔丝塔娜是最近刚刚发布的英雄,她的E技能很可能会是每多少次攻击造成额外多少点的爆炸伤害。这样做会让崔丝塔娜的技能更加合理化,玩家也能够拜托他们本不需要的被动效果。
崔丝塔娜的更新还会解决一些技术上存在的问题。她的W技能只不过看起来是一次跳跃;而效果更像是一个冲刺,也就是说她无法越过凯特琳的陷阱,机器人的钩子,熊形态的乌迪尔或者任何击晕效果。谈到击晕,这些效果只有在崔丝塔娜落地后才会影响到她,也就是说如果你使用阿木木的绷带缠住了崔丝塔娜,那么你会被拉到命中她的位置上,而不是崔丝塔娜落地的位置。从理论上来说,这个技能的表现不够一致,常常会让崔丝塔娜以及她对面的玩家感到困惑不解。
最后还有AP崔丝塔娜的存在。尽管这通常只是娱乐局当中的出装,但是很有可能会在这次重做当中被完全的剔除。一直以来,拳头公司对于这种&意料这外&的出装表现得非常坚决。AP崔丝塔娜与AD的套路完全相反,但是在我看来本身是可以保留下来的。
但是考虑到之前拳头公司对于这类事情的态度(蛮王,雷恩加尔,牛头,璐璐,索拉卡,卡特琳娜以及最近的AP雷克赛),他们很有可能不会容忍两种崔丝塔娜同时存在。
无限火力模式
在2014年4月无限火力来到我们面前之后,立即获得了众多粉丝的追捧。这是迄今为止最受欢迎的游戏模式,也是让众多玩家要求回归的模式。它来源于Dota的WTF模式,而且非常非常的有趣,但是在它推出后不久就被拳头公司雪藏了。
如果说无限火力模式缺少平衡可能不够准确。举个例子,娑娜在无限火力模式当中有77%的胜率;阿利斯塔可以把你当球一样弹来弹去;掘墓者在这个模式里是神一样的存在;而大多数受到冷却缩减限制的半肉英雄在此也找到了自己的春天;我还忘记了说莫甘娜几乎可以连续的控制住自己的目标。
我们都认为无限火力是一个非常精彩的模式,但我们无法否认,有人爱就会有人恨。当我们为一款竞技性的游戏制作娱乐模式时,玩家肯定会寻找更容易获胜的英雄,毕竟获胜才是最具有乐趣的事情。
这类的特色游戏模式都不够平衡,这也是为什么它们不会在客户端中存在太久。如果我们想让无限火力模式留下来,就需要长远的考虑问题;这样出色的游戏模式可能会被那些过于强势的英雄毁了。
拳头公司之所以会撤下无限火力模式,是因为他们想解决其中存在的问题。我们很有可能会在2015年看到这个模式的回归,即便它或许不是永久的回归,但是肯定会比我们上次看到的更好,更平衡。
全新的审判系统
现在审判系统暂停修复已经有近八个月的时间了。这次,我们看到新功能有发言限制,取消排位赛资格,以及故意送人头的封号系统。虽然现在依然需要玩家进行处理,但是缺少玩家处理的问题得到了大大的缓解。
总之,这个系统会更快的让惩罚/奖励生效。在玩家进行不良行为几天后,系统就会对他做出处罚。相比之下,目前的惩罚系统是成&批&处理的,也就是说消极行为的玩家会被成群的制裁。现在&宽恕期&也变得更短了,玩家在失去自己的账号前只会受到一次警告,改过的机会也仅有两次而已。
这个新的审判系统还会考察玩家是否符合赛季末奖励的资格,这是老版系统所不具备的。这样的变化会为很多玩家提供真正的理由去改善自己游戏中的表现。每个赛季中,致力为审判系统提供帮助的玩家还会得到游戏内的奖励。
这种奖励与惩罚相结合的机制很有可能会让我们每一个人都参与到其中。举个例子,那些希望获得皮肤的玩家可能会为了专属的皮肤奖励而奋斗。相对的,如果玩家表现过于消极,那么系统将会剥夺他们赛季末的&胜利女神&皮肤。
玩家只有重视自己游戏当中的表现才能够为自己赢得读取界面时的边框等等。总结一下,表现正常或者优秀的玩家会得到自己辛苦一个赛季的奖励;而那些表现不佳的玩家则会受到惩罚。
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lol什么英雄爆发高&s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
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lol什么英雄爆发高&s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lol什么英雄爆发高 s5赛季哪些英雄瞬间伤害最大
下面我们列举了在s5赛季瞬间爆发最高的5个英雄,分别如下:
无形之刃,最为致命-影流之主? 劫
技能介绍:
被动:影忍法?灭魂决:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
Q影奥义!诸刃:劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
W影分身:被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
E影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
R禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
技能分析:劫拥有英雄联盟最神的高伤害被动,低血量的额外伤害加成让他在秒杀脆皮之时的爆发叹为观止。正确来说劫在预谋一场单杀之前需要提前攒好能量和技能CD。劫在R之后会放出W然后不要急着W可以原地E一下减速W近身提高双Q的命中率。当然这期间你还需要交出你引燃破败等等一系列的伤害手段。如果你手不抖的话,对手不满血的情况下被你打中的全部伤害应该妥妥的回家泡温泉了。小编在接触劫之后也是完全沉醉与潇洒转身的快感中不能自拔。
秒杀连招:R-W-E-W-Q-R(请在双R之间夹杂点燃破败等主动释放伤害。)
数据分析:
劫在大招期间影子加本体Q能同时打中目标一次,伤害是1.5倍5级Q的伤害是230 + ADX1,也就是说 230+290X1。但是影子和本体同时命中1.5倍伤害也就在X1.5也就是最终Q能打出 780。
劫在 大招期间 E能打出最少2次 基础E的CD为3秒 如果减CD达到上限40% 也就是1.8秒每次 所以 2次是肯定打出了 5级E的伤害是180 + AD X 0.9 也就是说 180 + 290 X 0.9 也就是最终E能打出 423 X 2 = 846。劫的大招包括两次面板的基础伤害 也就是800。劫的3级大招印记爆炸的伤害 是3秒内打出的伤害乘以50% 780 + 846 + 800(这个800是平砍两次) X 50% = 1213。
劫的大招总体伤害是 1213 + 800(大招技能说明看下就明白 2次面板伤害) = 2013。但是不用乘以50% 也就是2426。劫的大招爆发为 4439。如果目标的物防为取证的100 劫的面板攻击为400的情况下 在大招期间没有被控制住 最终伤害为3062(这个3062只会比它多 为什么呢 因为 劫的被动在对方血量低于50% 的平砍会触发额外的目标最大生命值8%的伤害 并且以上计算没有计算你符文是否插了 固定穿甲 还有一点是大招期间也有可能触发3次平砍 这些都没有计算在内)。
通过以上计算,不难看出劫的爆发是大于=3100的。足以秒掉任何AD和AP。
恐怖指数:★★★★★
我的刀插在了谁的身上-刀锋之影?泰隆
技能介绍:
被动:怜悯之心
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
Q:刺客诡道
泰隆的下次攻击造成额外的30/60/90/120/150(+0.3)点物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6秒内,目标会持续受到共10/20/30/40/50(+1.2)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。
W:斩草除根
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6)点的物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
E:割喉之战
泰隆传送到敌方目标外侧,使目标减速99%,持续0.25秒,并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。
R:暗影突袭
泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,移动速度增加40%,持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成120/170/220(+0.9)点的物理伤害。
技能分析:
泰隆和劫一样作为lol中的爆发刺客的代表,关于他和劫的爆发伤害谁高一直是各自粉丝争议的焦点。对于泰隆来说被动怜悯之心的伤害加成配合W或者E可以打出额外伤害。10%的伤害加成足以打出爆表的伤害。值得一提的是,作为泰隆来说攻击系天赋中的死神和危险游戏的必备天赋。因为泰隆可以轻松将对手消耗至低血量,配合死神的效果在50%血量以下的伤害加成让秒杀来的如此容易。当然玩泰隆必须有一颗扛塔也得教你做人的心。危险游戏让扛塔强杀来的更有自信。
秒杀连招:
Q-W-R-E-AAAAAAA。
数据分析:
符文按照正常人方案计算:额外攻击力:355 +6.75+12+4额外攻击力总计有5%的加成: 377.75*(1+5%)=396.6375(没有约小数点)技能E15%伤害加成; q 固定攻击力150加成附带0.3的额外攻击力加成(可暴击,狮子的q已经削了不能暴击了)被动,减速下普攻加成10%(计算时我设定的环境就是男刀W斩草除根 这个技能有发起ERQ从而触发被动10%普攻伤害加成,以及咒刃编制的3%普攻伤害加成。)符文按照正常人方案计算:额外攻击力:355 +6.75+12+4额外攻击力总计有5%的加成: 377.75*(1+5%)=396.6375(没有约小数点)二、技能方面的额外加成有q 的0.3 所以 计算q的加成: 396.=118.99125(都没有约小数点!后面不说了!!!)那么q 的所有可暴击伤害加成是 固定的150 加上 额外攻击力附加的118.99125 总计=150+118.125三、男刀锋的原始攻击力有105.8。技能加成里算不上去,额外放出来。四、天赋伤害加成和技能伤害加成具体明细:所有伤害类型加成:双刃剑2%末日浩劫3%死神5%,男刀锋 E 15% ;普攻类型伤害加成:咒刃编制3%,被动怜悯之心 10%五,暴击后装备和天赋的伤害加成明细:250%来自无尽 (外星人符文爆伤加成45.51%,这个待会算。)也就是说,我们打出以上所有的加成,需要这样! w 减速(为了被动的触发) e 加成15%所有类型伤害(不包括真实,原本可以,被削了) r (触发第三层咒刃编织并且使对方血量低于50%触发死神)Q 105.8男刀自身伤害+396.6375额外攻击力+技能Q固定150+技能Q 0.3的额外攻击力加成(118.99125)总计!:105.8+396..875
恐怖指数:★★★★☆
暗黑元首?辛德拉
球大 爆发才高!
技能介绍:
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
Q:暗黑法球
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
W:驱使念力
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
E:弱者退散
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
R:能量倾泻
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
技能分析:
如果说劫和泰隆的AD中的秒杀代表,那么黑丝元首在AP中的秒杀能力绝对不逊于他们两位。辛德拉刚发布时的胜率极低。和亚索一样大家不熟悉辛德拉的技能释放,导致一度冷门,不过被开发之后的辛德拉被玩家逐渐接受。爆表的伤害,以及一系列的控制技能让辛德拉不论是主动开团还是被动反击都游刃有余。Q是她的核心技能,会不会积攒暗黑法球是黑丝爱好者能否打出极限伤害的基础。所以使用辛德拉时要切记把40%减CD叠满。后期最高可以叠出七个球!当准备秒杀时的辛德拉应该提前攒球找机会晕住或者减速到对面。交出你引燃和R吧。然后潇洒回头。
秒杀连招:
Q*N-W-W-E-R
数据分析:
Qcd4秒,按照满减CD40%算2.4秒。Q存在时间为6秒,2.4+2.4+2.4=9.6&6秒。
此时在Q2出来的时候用W抓取Q1延长4秒存在时间,在Q3出来的时候:Q1剩余存在时间为5.6秒,Q2存在时间为3.6秒,Q3存在时间为6秒;Q4出来的时候Q1剩余时间为3.2秒,Q2剩余时间喂1.2秒,Q3剩余时间为3.6秒,Q4剩余时间为6秒。以上为理论结论。以此证明球最多存在3+4=7个。7球:(140+80)x7=1540
再加上魔抗的话,这个伤害再x30应该差不多。作为单体伤害十分不错。不过嘛,要放出7个球需要40%的减CD,并且7.2秒的前置准备时间。所以想放出7个球的R难度十分大。(等你放出来团战也许已经结束了。)
恐怖指数:★★★★
再来我就打你噢-黑暗之女?安妮
谁吓人谁爆发高,不要听楼上胡扯
技能介绍:
被动:嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
Q:碎裂之火
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。
E:熔岩护盾
护甲和魔法抗性提升20/30/40/50/60,持续5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)点魔法伤害。
R:提伯斯之怒
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成175/300/425(+0.8)魔法伤害。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,并且每秒会对身边的敌人造成35(+0.2)魔法伤害。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
技能分析:
秒杀流始祖,作为lol元老级的高爆发AP。安妮满足了所有法师的具备的要素,群控、保命、持续伤害、爆发伤害、以及超远的射程。一切的一切都是安妮能一直活跃在lol的赛场上的原因,S5季前赛不论是韩服还是国服安妮胜率都位居榜首。不可谓不是老树常青。使用安妮时小编必出的道具必然是冥火,如果安妮不出冥火可以秒掉脆皮那么出来冥火之后的安妮眼中就没有前排了。前中期发育良好的安妮,不论是谁吃到这样的安妮冥火一套都得回家了。提伯斯的糊你熊脸,会让你明白穷凶极恶的道理。
秒杀连招:
三晕时候找机会,E闪现R-W-Q-点燃,如果没死就利用超远射程找机会A几下。
数据分析:
黄色是没法穿的,红蓝紫加起来一共20法穿,假设安妮此时身上装备为法穿鞋。打钱水平好的可以在加一个多兰(15ap)。这里假设安妮只有法穿鞋,这样的打钱水平一般人都能做到。一共35法穿,配合天赋,正好可以把魔抗为38的人减到0抗,魔抗低于38的会受到额外魔法伤害。英雄的魔抗可以被减少到负,魔抗为负的会受到额外的魔法伤害,这一点很久之前就被证实了,只是魔抗减负增加的伤害很少,负10之内也就是一下平砍的程度。这里我们就按敌人魔抗为38计算,这样计算方便。
闪现R,伤害200(0.7),晕眩1.75秒,Q125(0.7),一共325(1.4)。晕眩时间内,熊的灼伤可以触发两次,即70(0.4),一共395(1.8)。Q完平砍一次,并且上点燃(释放召唤师技能不占用人物动作,所以趁平A的时候放点燃,比直接点燃多一点伤害)。人平砍的时候熊也能平砍一下,两下平砍,考虑护甲因素,就估算为60吧。此时一共455(1.8),加上浩劫的1.5一共462。在加上点燃的第一下,对方的血已经降低到一半一下,可以触发死神。此时在加上一记W180(0.75),(死神+浩劫)实际为192。一共为654。加上点燃190点真实伤害,共844(2.55)。如果对方反应慢或者你手速快,W后可以在追加一记平砍,考虑2.55的ap,伤害稳过900。闪现R+Q+A(点燃)+W,有时候W后可以再A一下,一共844(2.55)伤害。对于魔抗不足38的英雄,6级安妮至少可以造成接近900的伤害。所以,到6之后如果没有机会,就速度回家买出法穿鞋,然后来一次满血秒杀秀吧
恐怖指数:★★★★
接下来我要表演的是:将他们的血条弄消失-诡术妖姬?乐芙兰
呵呵,弱鸡
技能介绍:
被动:乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
Q:恶意魔印
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成 55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
W:魔影迷踪
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
E:幻影锁链
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成 40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度降低25%。
如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外 40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
R:故技重施
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。
故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.65)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成 150/300/450(+0.975)魔法伤害。
故技重施版恶意魔印伤害:100/200/300
故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450
故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300
技能分析:
联盟最强一条姐,在还没未被开发之时。乐芙兰的高伤害就已经被玩家所承认。为削弱之前的乐芙兰Q印记之后的沉默让她可以和卡萨丁一样安全的输出技能,不过Q沉默取消之后的乐芙兰虽然沉寂了一段时间。但是又被再次开发,Q伤害的加成让玩家发现虽然没有沉默了但是伤害更加爆炸。每个和乐芙兰对线的玩家几乎都会被她秀一脸最高四次的W技能位移,让线上的反gank或者躲避伤害都来的轻松写意。E减速之后的晕眩也让一条姐正在配合己方队友gank时成功率更高。但是乐芙兰需要E的技能命中率作为高爆发的基础,所以这是为何乐芙兰在三个高爆发AP之后的原因。
最近AD妖姬的出现也是一阵风潮,待小编有空再试验下。
秒杀连招:
①对线连招:WQERQ
②团战AOE连招:QWREW(最后的W让乐芙兰可以打出爆发后轻松返回己方包后排安全区域)
tips:乐芙兰连招很多,小编只是列举两个。
数据分析:
一般都是WQRE极限爆发,如果你要QRWE的话,也可以算。
假设你的法伤是100的话。满级,一个Q是230+0.6*100的法伤,R的话复制Q的技能伤害就是(230+0.6*100)*(1+0.4),并触发禁声魔印的第一个效果,造成(0.3*100)的额外伤害。W的伤害为(245+0.6*100)并触发R技能禁声魔印的第二个效果(0.3*100)的额外伤害。锁链E命中并触发二段伤害的计算公式为(140+0.5*100)+(140+0.5*100)
对方没有抗性的情况下,总的伤害值如上,但是对方如果有50的抗性,伤害的效果就要差很多
抗性和护甲对于攻击力的影响,一般都是一样的
1 伤害公式为 攻击力*(100/(100+抗性))=实际攻击力
2 抗性穿透的公式 抗性*(1-百分比抗性)-固定穿透=实际抗性。
3 技能的攻击力=基础伤害+人物攻击*加成系数
这里攻击力对物理和魔法都适用。 抗性也是,对护甲和法抗都适用。
这样我们就可以计算了。
实际抗性是100*(1-0.2)=80,
假如你这个技能的AP加成是1.0, 其攻击力就是300+200*1.0=500
实际攻击力就是 500*(100/(100+80) )=500*100/180=500/1.8=277.78
恐怖指数:★★★☆
总结:俗话说的好武功再好也怕菜刀。榜单上五位大佬,各个身怀绝技。秒人就在一瞬间,小编自己在遇到泰隆劫这类英雄时一般都要带上报名的虚弱。6J之后的两位刺客爸爸简直打的一般英雄不要不要的。而由五个英雄来看,物理刺客还是爆发略好于法师。而乐芙兰爆发虽高则需要手速和技能的命中率。所以恐怖指数略低于前面四位。小编只能带上数据帝们的数据为大家盘点到这,至于了剩下的其他爆发伤害类似小法维迦之类的实在上太难出场了。这五个上榜英雄,练好哪一个都是上分利器,话不多说大家快去操练起来吧。
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明天s5用什么英雄最好呀?本人黄金技术青铜等级。
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用你自己最熟悉的英雄 给你个你不会的再厉害也白搭
中单卡特,
卡特感觉一个控就没了😔青铜不懂配合
上网,有个贴吧上说了,我在那看的
用你的问题搜
卡特总感觉不行呀
用你厉害的英雄过。。
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