解释一下危机2015各lol英雄价格表2015间的区别是什么?

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游戏活动 / 八卦周边危机日更新内容 12月4日周免英雄武器
时间: 9:10:36 来源: 作者:乐游
最近危机2015官方放出了12月4日的更新公告,新版本将带来新的角色和武器,同时周免英雄和枪械也将上线,一起了解一下吧。
最近危机2015官方放出了12月4日的更新公告,新版本将带来新的角色和武器,同时周免英雄和枪械也将上线,一起了解一下吧。
亲爱的《危机2015》玩家:
为了提供给您更好的游戏体验,我们将于日早上8点开始对游戏进行例行维护更新,维护时间为早上8点到10点左右,维护期间服务器暂时关闭。如果在维护期间无法完成维护内容,开服时间将继续顺延。
本次更新将放出本周免费枪械M249琥珀、本周免费英雄最后贵族供大家领取体验,欢迎大家在体验后将建议、意见反馈到论坛和客服专区。
更新后限时上架徽章枪为ACR和RPG-7龙纹,欢迎大家选购。
具体更新内容如下(以下内容为预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以周三的维护公告为准):
地图与模式相关:
1. 开放全新寄生危机地图――鳄鱼公园。
2. 修正了部分场景的可到达位置超出限制的BUG。
3. 适当调整异变的源起副本难度,削弱雇佣军及战犬血量,修正一个可能造成安吉拉砸地技能无效的BUG。
4. 添加了剧情副本可获得道具的查询功能,玩家可在创建剧情房间时点击各章节右侧的宝箱图标进行查询。
经济系统相关:
5. 优化商城推荐页的布局。
6. 为修改生化技师传送门垂直距离过高的BUG,防止更多人受到影响,以及迎接即将到来的寄生版本。商城暂时下架生化技师。
7. 危机军需箱从商城下架,玩家可通过每日在线和军团商店来获取防弹衣、防弹头盔、闪光护目镜及烟雾头盔。
8. 强化悬赏任务和每日任务提示的表现
枪械与制式武器相关:
9. 五星枪械添加了特殊的右上角击杀图标。
10. 提升在感染区制式武器能量积累速度。
11. 优化了团队战场中制式武器能量获取算法,不同战绩比的玩家游戏体验均得到保障。
12. 和平鸽训练营8级天赋增强到50%。
13. 修正一个制式武器对防弹衣的穿透无效导致伤害过低的BUG。(目前可能受影响的为猎食者和剧毒之触)
14. 制式武器对自己和友军不再造成伤害。
15. 部分视角需要离身的制式武器使用时表现效果优化。
16. 狙击枪瞄准镜材质优化,部分机枪后座表现优化。
17. 优化枪械命中音效、击杀图标音效。
18. 修正RPK猎手载弹量过少BUG。
19. 训练营等级限制(1-3级需要玩家等级5,4-5级需要玩家等级20,6-8级需要玩家等级35),玩家已点的训练点不受影响。
20. 优化了房间内玩家列表界面。
21. 全球制霸战开启后的提示框增加跳转功能,已报名军团的玩家点击系统提示界面上的“确定”按钮,将可以直接进入到全球制霸战界面。
22. 修正特定情况下后空翻高度超过限制的BUG。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2002年
131.1M131.1M105.3M82.8M177.0M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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危机2015:英雄扮演,我比暴雪还快一步
导读: 一提到国产网游,往往会有不少人往坑钱、缺乏新意、粗制滥造等坏印象上联想。的确相比于外国游戏,国内网游模式化、同质化等问题依然严重。但是不可否认的是,在刚刚过去的2014年,依然有不少素质优良的国产网游令人记住了他们的名字。下面就由小编带大家一起盘点一下2014这一年值得推荐的国产网游佳作们。【编辑:Nando】
  危机2015:英雄扮演,我比暴雪还快一步
  状态: 限号不删档(需激活码)
  《危机2015》是网易自主研发的第一款FPS作品,2014年已经开启了不限号测试。游戏主打“全英雄射击”,这是指:玩家在进游戏前要选择使用的英雄,每个英雄除了外观之外,制式武器(类似于连杀奖励)和特殊战术动作都不相同。每个英雄角色通种特殊大招,改变了原先单纯的拼枪法的游戏过程。
  推荐理由:英雄扮演这个概念今年大家都不陌生,因为暴雪的新作《守望先锋》就是这个模式,而国产的《危机2015》这次走在了暴雪的前头。这种“全英雄”概念实际上是把现有FPS对战游戏中的一些个性化元素进行了整合,比如连杀奖励、比如战术包搭配等等。同时游戏的操作手感与CF等老FPS较为相近,国内玩家会更加容易上手。虽然《危机2015》肯定无法去和CF竞争,但是在FPS网游细分市场中占有一席之地还是有可能的。
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第05页: 危机2015:英雄扮演,我比暴雪还快一步
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与相关的文章有:英雄模式引潮流《危机2015》主策划专访
作为首个引入英雄概念的FPS,《危机2015》引起了广泛的关注。英雄的加入会对FPS的发展带来什么冲击,能否引领FPS重回电竞王者宝座。对于这些问题,我们对《危机2015》的主策划陈光昀先生进行了专访。《危机2015》主策划陈光昀先生
Q:《危机2015》采用的是英雄模式,这个设计的灵感是来源于哪里?
A:玩家玩游戏、看电影、看小说,主角都是从小白一点点的成长为英雄,关注点都是在人,在英雄上,所以把游戏的重点放在玩家的英雄上,是最贴近玩家的。
Q:游戏为什么叫《危机2015》,这个2015有什么特殊的含义吗?
A:游戏的名字取名为《危机2015》是为了塑造现代社会,或者未来社会的矛盾激化,背景设定在未来的意思。在危机出现,矛盾激化的未来环境中,玩家可以扮演各种英雄。通过特殊的英雄角色,游戏的CG,枪械装备等,让玩家更好的融入到游戏的设定中& 一个充满危机的未来场景。未来场景
Q:《危机2015》还有暴雪新的游戏《守望先锋》都在往团队合作方面发展,个人能力重要还是团队合作重要?
A:个人的能力的确会影响比赛的结果,但是不能忽略团队的存在,虽然加入了英雄模式,但是在游戏的地图,玩法中也留下了团队的配合的要素在,需要玩家去细心的摸索,让新手玩家也能在游戏中找到乐趣,找到爽快的感觉。
Q:随着时间的推移,游戏中英雄出的越来越多,对于平衡性你们要怎么掌握。 A:在不断的推出英雄中,有可能会出现一点点的不平衡,但是我们会通过测试,玩家的反馈,数据的统计把英雄的数据进行不断的调整,力求能达到平衡的状态。 Q:MOBA元素出现在游戏中,一定是经过了层层筛选,但是游戏制作中一定会有很多有亮点的想法,但是并没有去采用,能简单的介绍一下嘛? A:我们有考虑过,通过对线补兵,这些最基本的MOBA元素让玩家去喜爱上这款游戏,但是最后我们发现这种是行不通的,是违背FPS游戏最基础的原则的。后来我们就想到了这种英雄模式,让玩家通过更多的操作各种英雄找到玩MOBA的感觉。未来我们也有围绕英雄这个元素的去开放更多的体系的打算,比如守护者体系这种元素,让玩家对英雄这个元素进行更大的深化,操作英雄的感受进行更好的提升。守护者体系 Q:我们可以看出《危机2015》也是有很强的竞技性的,未来会不会加入到网易对战平台当中? A:对于网易对战平台,我们也正在考虑合作中。 Q:对于举办《危机2015》的比赛,你们有没有什么打算? A:现在游戏中设有个人联赛,战队联赛,我们也有考虑在赛季末的时候,把联赛前面的玩家召集起来,举办玩家的线下赛。 Q:对于新英雄,新模式,新剧情的更新频率你们有什么计划? A:大概3到6个月会出一个大的更新,剧情方面也会有更大的拓展。 Q:对于战术动作这方面,未来有没有加入更多的战术动作的打算? A:有的,在这次的不删档测试中我们已经新加入洞察,刺杀战术动作,定期我们也会有一个更新。 Q:游戏当中的战术动作,你们的定位是什么? A:FPS游戏也是属于操作起来比较困难的一种游戏类型,新手玩家和老手玩家的差距会很大,比如CS的V字蹦、CF的鬼跳等等,其实这个战术动作是属于对游戏的一种简化,让玩家把几个按键的操作变为一个按键,会让玩家更轻松的用出这种操作。 Q:对于英雄的皮肤,模型的更改,你们有没有什么计划?
A:英雄个性化的定制内容我们也有考虑,到时系统放出的时候你们就会看到。
Q:未来会不会出现其他类型的客户端,比如微端,网页版等等,有没有做体验服的打算? A:网页版我们是没有考虑的,微端正在考虑中,体验服也是有在计划,在一些玩法,地图上有大的更新中,我们会开发体验服,招募一些核心玩家来帮助我们测试。 Q:玩家是可以通过翻滚是躲避伤害的,这样的设定会不会使单局的游戏时间过长呢?
A:有见过玩家在搏斗中通过翻滚这种战术动作躲避伤害,但是我们也有设计体力值的这个概念,玩家没有办法无限翻滚,大概是10秒钟之内是只能翻滚2次,所以在时间上没有太大的延长。
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