梦幻西游封系门派120级15门派宝宝多少速度比封系的小怪快

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速度--封系究竟该如何选择!
日 16:48:45
& 玩MH比较久了,人都有点懒散。没事来写写自己的一些想法,看看别人的看法,能保持游戏的新鲜感,也能用思考让懒散的习惯收敛一些。
& 我玩了近2年的梦幻,一直用的都是封系。这可能是性格导致的吧,我做事没雷霆万钧的魄力,只有小家小气的耐力呵呵。希望不同性格的朋友和高手多指教和批评!
& 首先大家要想清楚封系为什么要加敏,其实速度对物理门派也是非常有用的。这点DT和STL的高手在擂台上的感受应该比我更强烈。在这里我们先不考虑技能的战术效果只考虑单纯的控制和伤害力!对物理门派来说,如果2回合结束的战斗,那速度快的出2次手,慢的出1次。2:1的优势太明显了(理论假设)!但如果20回合的战斗,快的攻击20次,慢的19次。20:19已经基本看不出来差距了!可见物理门派PK之所以讲究速度更重要在于技能对战术的影响。STL比DT快就能保证象型让对方3回合才攻击一次,DT比STL快就能让STL象的作用严重减弱并让对方的伤害攻击到自己的后发状态中!而对封系来说,招牌技能无疑就是封。一封中就是数回合完全的压倒对手,这种压制的全面性和时间性都比物理门派更大更强!因此封系加敏几乎就是必然的结论。但是速度终究有快有慢,加多少敏是个头?难道个个都5敏!都指望在战斗中靠乱敏赌博胜算?
& (在这里首先解释下乱敏的现象,速度在战斗中的发挥是自身速度的70-100%。也就是说你的速度在低于对方70%时就不可能出现乱敏的可能,当然对方正好发挥70%你却发挥100%的几率是小的可怜的,而且双方敏越高这种几率就以乘方的速度下降!比如我速度10 你速度7 我可能发挥7,8,9,10共4种速度。而你可能发挥5,6,7共3种速度。单纯看我发挥7速度的几率是1/4,而你7速度的几率是1/3。2种可能性同时存在才能乱敏,那几率就是1/12。而如果我速度500,你速度350:则我有可能发挥350-500之间共151种的任何速度,你可能发挥245-350之间共106种的任何速度。满足乱敏条件的几率就变成1/150*1/106这个几率有多小我就不说了。想指望乱敏比对方快,那只能是速度相近的人才应该有的想法!)
& 接下来我们就根据各大主封系的技能特点来分析其应该相对应的加敏程度的有效性。
& 这里,我要说明这种分析是综合性的绝不是指在所有战斗中都100%完全准确(绝对不可能的)这里仅从最大可能范围中展现门派实力的角度出发。而具体每级几点加那要考虑到每个服务器的不同门派分布和高手分布状态!
& 1。FC MH最霸道的封。封后的效果是最恐怖的,相对女封使用范围也是更广的(可以封HS)。一但封住,对方对自己攻击的可能性已经完全丧失。因此,想做杀手,以单V逞强的朋友绝对可以狂敏加点。但群战中想展现实力的朋友,你总得有起码的生存力吧?而群战中想指望FC的5雷胜利的战斗。。。除非只剩下你一个人,不然你放弃封去雷我估计你得有起码的承受队友唾骂的勇气。所以群战型FC应该放弃法力,只在体耐敏上下工夫。保证比高级敏女儿以外的门派速度快是完全可取的!当然低敏或者无敏加点也非一无是处,只是适用面相对比较窄,技能的发挥在较大的空间中有所限制。下面在对比其他主封门派时大家可以看出。
& 2。女儿 门派速度+群体固定伤害。门派有加成速度,所以女儿的点数比较宽余。不需要特别高昂的代价就能站稳高速的位置。爱单V的朋友,当然有相当的理由去争取第一速封的头衔的。但是群战中,有天宫和龙宫2大门派(人绝对不是少数)的解封存在,有MH第一辅助门派(HS)的抗封能力的存在,同时没有FC封的彻底性,而即使被封的女儿也相当于大半个LG(别小看飞标那15%的毒,同时打击5个对手那几率可就要*5了)!可以看出相对其他封来说伤害最高、最稳而封的不稳定性最强是女儿的特色。所以中敏加点,不和本门高敏和狂敏FC(抗性奇低)计较速度。能比其他门派普通加点快就可以即不浪费加速门派技能又能以抗和耗出众应该是群战女儿最稳健的方式。
& 3。 盘丝& (我自己的门派呵呵)封和打击手段的多样性。3大封中。单看封的控制力,一没女儿有门派速度加成,2没FC封地彻底。想做速封高敏型人物的难度是最大的!唯一的优势在于解封门派(DF)的人是最少的呵呵。&别小看这点,DF的消沉就意味着PS的每封必浪费对方一个3药。所以高敏的PS也是有很多支持的呼声的,但是在WY不断对DF进行平衡调整的今天。。。 当然我个人认为即使调整,对老区的高手分布也是不会有多大影响的。这里只是为新区和将来准备玩新区的朋友未雨绸蓦吧。真正需要说到的是:在高级别战斗中,在实力相近的2大队伍中,PS是最适合做抗、耗性主封的。慢速PS(速度快过物理门派便可)首先是找血敏宠喂药容易,门坎不高,这个算是所有低速封系的共同特点。其次是考虑到战斗中总有快慢的双方封系,一般当较慢速封被对方封压制的时候。往往都是己方集中火力清除对方要命的速封,而如今战术和加点的成熟让不需要投点到力、法的群战封系即使较高加敏也非一朝一息能被解决,而此时PS对比其他封有一个比较让人头疼的技能:血封,这是定点清除对手的绝佳手段!自己宠喂一个5龙,同样要换取对方一个5龙去解这个血封,不算太亏!(你也可能会说己方火力都集中杀高速封去了,那对方的打击不是要我们吃N个血药或特技?你别忘了,那个高速封也是要吃血药或特技的,不光光只是吃5龙)再次,是考虑到抗封特技的使用。心如明镜绝对应该是PS朋友们尤其是低敏PS的首选特技之一(该特技尤其是女装备相当实惠)。在大量投点抗性的情况下,在解封前一个回合使用该特技将是对方封系反击的绝佳手段!你可能会说那对方也有心如怎么办?这就是PS最具特色的一个地方:打击对手的摸法!姐妹同心(PS必点技能,命中效果只看对方级别修炼和自己技能修炼和属性没任何关系)为技能*5打击对方摸法。如今满级160技能是一次800摸法的打击量!对于无魔封系来说,请大家自己看看顶级封系中有几个摸法够姐妹几次的? 魔族无魔加点 到150级冥想达到120级蓝才近1600左右(这是已经考虑帽子的摸法加成了)对于没有心理准备冥想不高的封来说,战斗半道突然遭受一次姐妹就可能出现空蓝的局面。当然不用特技直接喂5龙砸蓝也是可以的,然后就是对方高封喂蛇蝎继续封你,你吃5龙继续砸蓝(双方都有命中概率)此时高速封的优势就被大大的削弱了!即使没特技用5龙换蛇蝎也不见吃亏!抗性的提高绝对能省大量的血药带5龙!而对方有那么多格子带蛇蝎吗?抗性越低的封需要血药的比例就越高!你吃蓝药我吃红药(可叠加放置的药)你吃蛇蝎我吃5龙(这个价格蛇蝎是要更贵些)。而如果双方都有强力高抗辅助门派存在的情况下,也可以对医生进行打蓝。在医生频繁用蓝的情况下,3次姐妹中后就面临必须要专人专宠喂蓝的局面,对方有5庄的话会有一定优势,但绝不能光指望蓝灯。否则绝对是2-3回合才能出一次群加!这里不是说速度快就不好,只是分析3大门派中PS是面对对方快过自己封系时是最有反击余利和攻击手段的。因此,PS与其付出比女儿更大的点数,去和FC更彻底和恐怖的封进行速度比拼,不如放平常心态以5Z、TG为榜样,和他们一争快慢。这样你适应的空间会更大更广。
&& 呵呵可能写本门写的长了点,不过没法子:PS优势就是技能类型(不是个数)多样。。。写了半天都不知道写哪了可能比较乱吧!只好请大家体谅些个,仔细看看多少还是有点内容的。希望大家讨论下,有好的经验拿出来分享啊!
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作者:梦幻西游 来源:百度贴吧 发布时间: 15:41:40
  ① 第一回合放弃封,测速度
  我们进入战斗后不能保证自己一定是一速的情况下,可以先别封,先做其他的事,测试下速度,前提是首发必须是敏宠。其实我们只要保证我们每回合不被控制就是合格的封系,我们要做的就是想些办法每回合都不会浪费,那就体现了我们价值。
  这样的打法比较保守,不和别人第一回合就拼速,做好坏的打算,做不会被控制的事,假设对面比你快,但是你一开始不知道,那你选择封对面一速,反儿被对方封掉,这样的话,你这个回合等于什么都没干,就是被控制了,就是吃亏。但是你不管上来谁快,先用TJ笑里或者放下对面物理系,也可以野兽己方物理系,甚至可以上来先顶个塔或者是用下苍白纸人之类的,就可以保证自己在这回合内是出手的了,我们封系的作用不只是封,其实我们还起到很好的辅助作用。
  当我们利用第一回合测速后,即使被封也不怕了,第2回合敏宝宝为自己解封,来控制对方。
  ② 改变速度3元素(限制在同类封系上,如果拿辅助封和主封来比,不适用)
  当我们如果速度比预计的慢,千万别慌张。就象火的燃烧离不开“氧气”,“燃点”,“易燃物”一样,速度先后的成因离不开“阵”,“卡”,“状态”,改边其中一点都会影响到最后的先后结果,如果你能改变两点,那大局可能就会被扭转。
  首先“阵”虽说不可变的,但是在比赛前,如果是互相熟悉的队切磋,看谁带队,有的时候是可以估计出对方所开的阵的,然后用速度比其快的阵,就有很大机会在布阵上先领先一筹。
  其次“卡”的变化也是非常有效的控制速度的关键。我们可以用照妖镜取消对方的变身状态,即使速度上不需要用,用在输出系上也不会浪费的,有利无弊。
  接着是“状态”:流云,凝滞大家再熟悉不过了,别忘了还有HS的加速度技能哟,所以队伍里有没有HS对速度的影响是很大的。
  ③ 敏宠解封反控制
  速度落后靠敏宠当前回合解封,继续保持出手。这个很简单的,准备比较多的敏宠,就是为了在速度被压制的情况下,能有更好的机会出手。其实这点大部分的封系都是知道的,只是没工夫练那么多敏宠,不管你是自己练还是买,个人觉得作为封系,敏宠还是不能少,至少身上要有3个高隐敏宠才能保证自己控制对面的高速封。
  还有一点,多修宝宝法抗,保证敏宠生命力,高感知法宠市面上很流行。当然咯,现在有的人不舍得给自己的宝宝吃大金,这点是非常不好的。敏宝宝就是保证我们主动权的关键,一旦敏宝宝飞光,其实就是主动权的缺失。法宝宝再厉害,但是其输出都大致可以算的出的,所以我们只要算着下回合是否可能会飞,关键时候喂个药,其实一点都不浪费,我们要树立一个观点“要珍惜身上的每个宝宝!”
  ④ 笑里控制不了一速不要怕,一个队5个人呢
  其实对于速度来说,做不做一速最关键的差别个人觉得还是在“笑里”这个特技的运用上,因为从笑里TJ的角度来说,的确是速度越快越有优势,这个是不可否认的。因为一旦速度慢了,等别人用好TJ再对他笑里,其实是一种浪费,既浪费了SP,又浪费了宝贵的一回合。
  但是,我们不应该把眼界只放在控制封系的愤怒上,如果真的没法控制比自己快的封的话,我们可以转方向去控制物理系辅助系的愤怒呀。
  ⑤ 杀对面一速的敏宠
  首先我们要知道一点,速度越快的玩家,其用来解封的敏宠越脆弱。即使打了高隐,我们还是可以用高感知的宝宝来消灭它,当然如果队里的输出能有一个变感知卡的话,有时也会起到意想不到的效果。宝宝脆弱,容易被杀,而一旦一速失去敏宠后,那他的速度就是他的负担,如果被封,就要自己吃药,或者使用法宝或TJ等待比自己慢的宝宝解封,也只能两个回合封一次了,对于他来说是相当被动的了。
  ⑥ 点杀一速
  通常情况下,速度越快,抗性相对不足,容易被点杀,我们可以采取点杀战术。具体就是,死亡宝宝破保护,快速点杀,然后控尸,如果能中个死亡,那就太完美了。即使对面的人用乌龟宝宝拉起1速封,那至少,愤怒清0,一速封最具危险的其实是愤怒值。先手特技的作用想必大家都知道。封杀一速,有的时候的确是个很好的选择,利用其脆弱的弱点当突破口来进行攻击。
  综上所述,在如今多元化的梦幻时代,已经有多样的变化的打法了,所以作为封系走高速路线也不是唯一的选择。只要我们平日多与战友们交流经验,积累各种打法的常识,发挥自己的想象力,临危不乱,保持冷静的头脑,战斗中善于与队友快速沟通,找到合适的打法,配合默契,降低失误,再加上点作为封系应该有的一些战斗感觉,和一些信心,加上自身的一些修炼技能,那胜利其实离我们很近。
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请一些有经历的朋友指点 多少速度和小怪乱速? 这样推测一下小怪的速度
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你想超过怪的速度,是很难的,也没那必要。69部分15门小怪的速度,都在500以上。
你吓到我了 我69级278的速度只比FC NE小怪慢 89级450速度超过所有小怪了 你在搞笑吗
我是PS 不打临时 加坐骑550左右 比怪物快。
600左右。。。。。。。。。。。。。
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129门派闯关封系小怪多少速度??
封系小怪指的是FC,NE的小怪,不指望速度比主怪快,只要比小怪快就可以了,现在的速度是500,还有100的潜能果可以分配。
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