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《斗仙》超炫华丽技能连招展示
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GO穿越-街机风横版技能连击战斗手游
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天劫令: 连招效果华丽流畅度欠佳 《天劫令》深度评测
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
《天劫令》添入的神魔元素则将大唐的故事背景渲染得神秘刺激,也让地图关卡的闯关过程别具风味。下面就让我们一起来分享这款游戏的深度评测吧!
[正文] & &
&& 《天劫令》作为一款横版格斗类,真实还原安史之乱这一特定的历史时期,最大程度地为玩家展现充满中国风的格斗体验。游戏本身在格斗系统、连招系统上做出了系列创新,操作简单上手,定时的挂机系统让玩家在游戏中劳逸结合。同时,《天劫令》添入的神魔元素则将大唐的故事背景渲染得神秘刺激,也让地图关卡的闯关过程别具风味。下面就让我们一起来分享这款的深度评测吧!
&& 一、简介
&& 名称:天劫令
&& 类型:角色扮演
&& 特征:横版闯关
&& 开发公司:广州灵谨
&& 运营公司:真武网页平台
&& 运营状况:日14点首次封测
&& 背景:《天劫令》是真武网页平台倾力打造的横版热血格斗页游,以安史之乱为背景,结合唐朝的历史风貌与人情百态,构建了一个恢弘壮阔、神魔共存的壮丽世界。
&& 总体印象
&& 新手引导细致,技能连贯,玩法丰富
&& 关卡设定突出,难度标志鲜明,BOSS爆率较高
&& 格斗系统完善
&& 加载较慢,流畅度还需改进
&& 商城系统无法使用
&& 二、评分(满分10分)
&& 画面音效:8.0分 在场景切换过程中的音效配合完善,等待过程中的音效舒缓,副本中的音乐以激昂为主。
&& 创意特色:8.6分 格斗系统较为突出,双重竞技值得一试。
&& 操控:8.0分 操作简单上手,新手指引十分完善,不过长时间的等待过程容易让人心烦。
&& 平衡设定:7.8分 UI界面十分清晰,各职业各具特色,技能设定较为平衡
&& 玩家交互:8.1分 组队、帮派、竞技等玩家交互系统相对完善
&& 评分:8.1分
&& 评测评价:值得一玩
&& 三、系统介绍
&& 1. 初入
&& 的载入界面主要是使用了《天劫令》的宣传画为背景,在等待过程中能够感受到扑面而来的格斗风。在载入速度方面,由于是首次登陆及封测玩家的规模数量较大,第一次载入速度比较慢。在界面刷新之后能够感受到明显加快。
&& 角色创建的界面布局十分简洁,从人物形象、职业说明到神秘职业尽皆入眼,玩家可以通过点击获得自己对所选职业的初步印象。目前《天劫令》开放的三大职业中,战士、灵妖、刺客均拥有不同的职业特色,物攻型、召唤型、群攻型各有侧重,定位十分明确。另有三个未开放的神秘职业图形出现在这个界面,效果十分突出。
&& 当玩家选择好人物准备进入世界后,还会有一个载入时间。不过在这个等待的过程中,玩家可以欣赏到自己所选职业的华丽连招视频,对本职业的技能连招有一个初步印象。这一点令玩家《天劫令》印象深刻,让等待的过程不至于枯燥。
&& 2.新手指引
&& 在新手指引这方面,《天劫令》做得还是不错的,指引十分细致,按键与技能的操作配合都完整呈现给玩家,一步步循序渐进,玩家可以根据按键的提示发出技能。不过,《天劫令》的新手指引都只是对于技能连招的操作,并没有对其他交互系统做出提示,建议给达到一定级别的玩家做出相应的任务指引。
&& 四、系统详解
&& 1.关卡系统
&& 《天劫令》的地图关卡以类似横版卷轴的形式呈现,在点击具体关卡的时候会出现红色的方框,显示出普通、冒险、勇者、王者四个难度级别供玩家选择。作为玩家面对的第一个关卡,谷外山林的设定十分简单,玩家无需使用太多技能就可以顺利通关。在挑战不同高难度关卡时,还有有更大的几率获得紫色以上的装备物品。随着玩家等级提升,进入的关卡难度会逐渐提升,不仅房间的数量会增多,而且怪物的数量和技能反应上同样提高不少。
&& 从目前的地图来看,《天劫令》开放的剧情地图比较多,不至于让玩家无图可闯,而不同难度级别也给了玩家不同的挑战。高难度关卡中BOSS拥有一定的远攻技能、群攻技能,若是击中玩家也会带来一定程度上的伤害。由于是在测试阶段,中的各种地图尚未被完全摸透,相信在正式开服之后,玩家就能将所有的关卡全部跑遍。
&& 2.竞技系统
&& 《天劫令》中的竞技系统主要表现在两大块,一个是竞技场,一个是决斗场。在竞技场内,玩家单方面发起对其他人的挑战。初级阶段的竞技场内,由于玩家之间的技能相差不大,因而玩家的属性占据了重要地位,这时候的竞技其实主要拼的是玩家的装备。若是玩家在通关过程中获得了高端装备,胜率会大大提高。
&& 决斗场则是玩家之间的实际PK,是双方之间的操作意识和灵活度的较量,不同等级的玩家会被分配到不同的房间。决斗场相当于传统意义上的PVP系统,拥有个人和团体两大方式,可以容纳多人混战。不过决斗场的加载会比较慢,不同线路之间有所要求,创新点较少。
&& 3.生活技能
&& 生活技能通常是ARPG类型页游的主打,在《天劫令》中看到生活技能的设定还是比较惊喜的。《天劫令》当中的生活技能目前开放了锻造和炼金两种,锻造可以用于武器装备的打造精炼等等,炼金则是自己炼制药品。在格斗中引入生活技能无疑是一大进步,在通关之时需要强化的装备、药品和BUFF丹药可以由玩家亲手炼制。不过玩家目前只能选择一种生活技能,并且无法遗忘,开服之后也许会有所改进。
&& 4.修炼系统
&& 在《天劫令》中,修炼系统相当于自动挂机系统,在通过的关卡中选择修炼,玩家就可以开始获得经验值。不过,玩家每天只拥有三十分钟的修炼值,从这一点的设定来看,《天劫令》还是会比较看重玩家之间的具体交互。中修炼的关卡也是有差别的,根据自己已经打通的地图关卡及其难度,玩家可以做出选择。每一次的修炼经验都会不一样,同时也有几率拾取到武器装备。
&& 5.任务系统
&& 由于是以历史和奇幻为背景,任务系统在真武《天劫令》中占有很大的比例。前期的升级主要就靠做任务来提升。目前这款游戏的任务分类较为丰富,任务种类也是多种多样,打怪、收集等,前期都是较为简单的任务,但是经验值也不少,是前期升级的重要手段。目前《天劫令》的任务系统还是以主线任务和支线任务交汇为主,通常在同一个地图关卡中玩家就可以完成不同的任务,方便快捷,升级也较为迅速。
&& 6.装备系统
&& 在《天劫令》中,武器装备的重要性不言而喻。在中做初期任务就会得到一套新手套装,要识别装备品质除了看详细介绍,比较快捷的方法就是看颜色。最初的新手装备为蓝色装备,在通关过程中玩家有机会获得紫色装备等等。这样获得的装备一般都是没有经过强化的装备,威力不是最高的,只有经过强化后,才可以使这些装备的各项能力值得到提高,装备的威力也才会更为强大。在游戏中,可以进行装备的升级、冲星、镶嵌等一系列操作。
&& 7.帮派系统
&& 《天劫令》的帮派系统已经开放,只要等级达到10级就可以去帮派管理员获得。玩家可以凭借自己的实力组建帮派,帮派之间可以发动奇袭,由奇袭的帮主决定技能的发动与人员的分配,胜利的帮派会获得全服的。但是目前帮派的具体技能尚未开放,无法得知帮派技能的具体功效,也许在开服之后,玩家就可以真正见识到帮派的强力。
&& 五、总结
&& 总体来说,《天劫令》作为一款格斗页游,在竞技、格斗等方面的设定都有所创新。然而这次的封测,因为网络延迟、服务器爆满或者其他原因导致玩家的过程十分纠结。不过,游戏中的三大门派各有所长,玩法多样,简单上手,组队、帮派等交互系统都做得不错。格斗系统、玩家连招等方面都有所创新,在格斗游戏中能够得到快感。相信经过整改,《天劫令》在正式开测之后将会给玩家带来更加精彩的世界。
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&天劫令游戏 介绍
天劫令网页游戏 简介:
游戏类型:角色扮演
运营状况:封测
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首先建立角色玩的无锋~感觉无锋技能没有绝影那么华丽~但是比较实用~一下先说说游戏一些技巧。第一,一开始为了省事第一章的关卡基本都是雇佣好友自动打的~后来才知道浪费了体力还没拿到技能点~每个关卡都有一个关卡任务手动,单人,75%血完成就是S级算是完美过关~每个小关卡完美过关任务就会奖励一个技能点~这是对提升战斗力提升技能很好地东西~自己算算光第一章节就有多少!
很多玩家都不知道到了第二章节怎么会到第一章节继续刷图~点卡战斗地图,左下角有个第一章节点一下就回去了。再就是日常刷钱的副本一定要带上好友~因为你刷出几个铃铛好友也会得到~还有29升30以前一定要把日常2次经验本打完~因为30以后经验本会刷新到高级一次1万1经验。
第二,这个游戏并不是特别费钱~相信大家30到100元之间还是能消费的起来的~时装加的血量很重要~一开始我没有买VIP 即使我攻击力比VIP2带时装的角色高我也打不过他~后来发现他的时装加血很多~一套连招你没血了~人家还有一些!PK是根据自身血量按百分比增长的!所以我买了一个VIP这样也可以买到体力~冲到了31级攻击力2万5000多点~
目前测试V5打V8左右的角色只要操作没问题很轻松的就秒掉了!至于我们区的V13加不到好友从来没试过!反正这个游戏 V2打V5左右的 基本也没啥难度~当然了对方都是电脑控制的~只要咱们手法好点就没问题~但是非VIP打VIP基本没戏!我尝试过很多次!至于后期还没有玩到~
第三,技能点不要平摊~要加到几个主要技能上~无峰我加满了 金龙剑, 黄金护体 &其次加的绞杀和巨龙剑~其他技能都是1点只起到了过渡作用~当然了每个人的玩法不一样,这是我个人习惯。因为金龙剑是破甲非常高的技能必满~黄金护体是无峰的必备技能~巨龙剑是个人喜好~无峰我基本采取了陆地作战,绞杀流。连招只加了一个上挑技能方便放大招。至于连招怎么排列每个人都不一样~这里我说一下我的排列~暂且不上图了!
黄金护体-金龙剑-上挑-近身绞杀-(一个加杀意的技能我用的巨龙剑)-地龙突击~目前只有31级到后期技能都出来以后可以用(黄金护体-金龙剑-上挑-远程绞杀-追击加杀意-龙气护体-巨龙剑-裂屏3)每个人习惯不一样~无峰连招我的想法就是绞杀流基本不上空作战~吧破甲技能和加杀意的放在前面,后满排列攻击技能和位移技能。
至于自动连招我从来不用~刷图尽量手动~不要自动连招 这样锻炼技术~能掌握好自己技能连的CD时间和释放时间~对PK 也很重要~ &PK 有个神技就是护体~长摁无敌免疫伤害并且在盾破的时候会瞬间反击。
第四,至于攻击力排行,我觉得和职业也有一定的关系,因为每个职业的攻击力成长是不一样的~后期没有任务刷经验的时候就刷20关卡那个地图~给宝石,3个合成一个高级的~最早期增加攻击力很有好处~还有就是第一章全部手动单人S等级过关会送一个称号,加攻击力和暴击!以后每章都完美过关会有不同的称号奖励!
心法这个东西就是有钱人玩的了~反正我是抽了两次 两个都是紫色心法~然后雇佣卷200张抽了一次 也是一本紫色心法~也算是运气好吧~这个游戏越到后期心法越重要~。.重要程度:心法>技能等级>连招组合>装备强化>装备星级>宝石。
目前就知道这么多~对游戏有几点建议~大部分手机或则平板玩都会发热和耗电严重~不知道大家是不是这样,我和我朋友的手机平板都这样!~再就是日常活动比较少可能是内侧的原因吧。时装太丑~体力太少,或则吧副本改成4点体力一次也好,6点有点高了~这样会让很多非R玩家没有体力以后只能下线失去了游戏的乐趣~
再就是VIP可以在搞得稍微均衡一下~虽然V5到V7都不算贵~100到300~对于我们工薪阶层还算满意~但是可以再优惠一下(这是个愿望)总体觉得这个游戏再改进一下~花个100块钱弄个V5还是值得的 毕竟比起其他游戏100块钱真不算多了!VIP时装的差距也不要太大~,以后玩到了在补上!
游戏类型:
支持语言:中文
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