如果参加戏剧面试要准备什么,应做些什么准备工作

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艺术院校高考应试指南-影视戏剧播音主持广告卷
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:四川文艺图书
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前言& &&&&文化艺术工作者是我国文化事业最前沿的实践者,也是发展我国文化产业最直接的参与者。因此,如何发现、选拔和培养优秀的艺术人才,对我国文化事业和文化产业的发展和繁荣具有举足轻重的作用。发现和培养优秀艺术人才的方式、途径多种多样,但相对而言,通过艺术专业考试将那些有天赋、有潜质的青年艺术人才选拔进入艺术院校,使他们通过科学、系统的训练和学习,成长为文化艺术事业的栋梁之才,无疑是最为科学、有效的途径。& &&&&正由于此,近年来,随着我国文艺事业突飞猛进的发展,越来越多的热情洋溢、风华正茂的年轻人渴望能够跨进理想的艺术殿堂,放飞艺术的翅膀,从事自己钟爱的艺术事业。据统计,2003年全国报考艺术专业的考生超过四百万,报考艺术的热门程度已跃居至全国高校招生专业的第六位。然而,由于艺术专业的特殊性和艺术院校教育资源的有限性,能够有机会进入艺术院校者不到报考人员的百分之一,有的热门院校、专业更是达到了几百分之一,千军万马抢挤独木桥,足见竞争之惨烈!& &&&&巡视近些年来艺术专业考试的情况,我们十分痛心地发现,每年都有许多有才华、有潜质、专业基础又好的考生朋友,因为对考试内容、形式的不适应,对考试程序、环境的不太了解、不太熟悉,以及临场考试的服饰选择不当,或心理准备不足等等,而没有能够通过专业考试,痛失了进入艺术院校学习、深造的宝贵机会。那么,艺术类考试到底有什么样的形式?考试的程序是怎样的?该怎样准备艺术考试?如何在考试中正常发挥,充分展示自己的才华和特长,让主考老师发现自己的优势和潜质?令人遗憾的是,&&目前,报考艺术院校和艺术专业的考生朋友可以查阅到各个学校的招生简章,却几乎看不到一本比较专业、系统、全面、实用、可操作的艺术考试指导书。& &&&&有鉴于此,我们急考生之所急,想考生之所想,根据多年来搜集整理的第一手资料,密切注意考试的现实动态,精心编写了这本《艺术院校高考应试指南?影视戏剧播音主持广告卷》。本书构架完整,形式独特,详尽地介绍和论述了专业考试中方方面面的问题和关系。书中涉及影视、戏剧、播音、主持、表演、编导及广告编导与创意等专业,简练精要地讲述了考试的基本内容和要求,探讨了不同考试的分类、特征与功能,对艺术专业考试中重要的问题、行之有效的备考方法和应试技巧进行了清晰、详尽、严谨的阐述。& &&&&本书在编写体例上,先是经典试题,将专业考试内容浓缩,以典型问题的形式出现,既可让考生朋友举一反三,触类旁通,又与真实的考试直接挂钩,提前进入考试状态;再是专家解题与建议,以精练简洁的语言对知识点类属、命题意图、标准答案、解题技巧和方法等予以专业解答,化繁为筒,以资学习和借鉴;最后是名师提醒,主要就解题过程中应该注意的事项和考生朋友容易疏忽的问题予以温情提醒,此部分是对专家解题与建议部分的必要的、有益的补充和提示。& &&&&我们相信,在报考艺术院校和艺术专业上,本书能给考生朋友建立一种参照系数和坐标,帮助莘莘学子培养和提高自己的心理素质,正确选择院校和专业,复习备考,以最佳状态应试,以早日实现腾飞,实现艺术之梦!& &&&&参加了本书各篇撰写的有李盛龙、谢建罗、翟小兵、庾光蓉、吴小叶、牟兰、李宗惠、赖新明、李天德、李佳、米运兰、李天道等。本书由李天道教授审定。& &&&&祝愿所有的考生朋友考试成功,心想事成!&
目录前言第一章 影视戏剧表演经典试题1 影视戏剧演员应该具备什么样的外在素质?经典试题2 影视戏剧演员应该具备什么样的内在素质?经典试题3 舞台行动与生活行动有什么联系?经典试题4 什么是影视戏剧表演语言的基本功?经典试题5 影视语言与话剧语言有什么不同?怎样运用影视话剧语言?经典试题6 怎样进行影视戏剧表演考试中的自我介绍?经典试题7 怎样进行影视戏剧表演考试中的自选作品朗读?经典试题8 如何在影视戏剧表演考试中展示特长?经典试题9 如何应对影视戏剧表演考试的命题故事考试?经典试题10 如何应对影视戏剧表演考试的命题小品考试?经典试题11 电影表演流派主要有哪些?经典试题12 影视表演与戏剧表演有什么不同?经典试题13 什么是表演艺术的诸元素?经典试题14 如何应对影视戏剧表演考试的形体考试?经典试题15 如何应对影视戏剧表演考试的台词考试?经典试题4 影视摄影专业考试的科目和内容主要有哪些?经典试题5 影视导演处理剧本时必须要做哪些工作?经典试题6 影视导演在执导过程中怎样处理与演员的关系?经典试题7 为什么说把鲁迅先生的小说《祝福》改编成电影是一大成功?经典试题8 由小说《林家铺子》改编成电影有些什么经验值得我们学习?经典试题9 请结合实例阐述影视评论的意义、角度和方法。经典试题1o 总体说来,影视编导专业招考的项目、要求及技巧有哪些?经典试题11 电视编导专业高考招生状况、考试项目及技巧有哪些?三章 戏剧编导经典试题1 什么是戏剧性?戏剧的戏剧性效果与其他艺术有什么不同?经典试题2 什么是情节?严肃的戏剧情节必须具备哪些特点?经典试题3 什么是悲剧性?经典试题4 什么是悬念?悬念的戏剧效果是什么?经典试题5 童雷镇的《第二部牧羊人剧》和勃拉姆镇的《亚伯拉罕和爱撤克》是奇迹剧中两部结构最为精致的作品。如果说在前一部戏里,观众对于牧羊人和马克性格描写感兴趣,是因为偷羊那个情节。以及随之而来的在马克家里藏羊和发现羊的种种动作,那么勃拉姆镇的《亚伯拉罕和爱撤克》是凭什么吸引观众的呢?经典试题6 比较下面两个片段,说明哪个片段更能抓住观众的注意力?经典试题7 下面是从罗伯森的《家庭》里摘录出来的片段,请你说说这部戏为什么不是粗糙的情节剧和闹剧,而是更高级的戏剧形式?经典试题8 下面的片段是怎样不断增加观众的悬念的?经典试题9 编导戏剧与创作小说有哪些不同,编导戏剧的独特之处是什么?经典试题10 试结合实例说明动作、性格描写与对话这三者之中,哪一样最能引起观众的兴趣?经典试题11 戏剧只依赖单纯的动作是不够的,还需要感情的补充,原因是什么?试结合例子说明。经典试题12 举例说明戏剧家写一个剧本不管是从哪一个出发点开始,他都必定以一个故事告终。经典试题13 戏剧编导处理着各种同样的感情,怎样才能使其变得新颖?编剧成功的主要因素是什么?经典试题14 怎样做到立意清楚明晰、主题统一?经典试题15 怎样分配幕数及其长度?经典试题16 怎样将戏剧处理至合适长度?经典试题17 怎样使布局意思清楚、重点突出、剧情连贯,并举例分析。经典试题18 怎样做好戏剧文学专业考试的散文作文试题?经典试题19 为了应对戏剧专业文艺常识考试,应该做些什么准备工作?经典试题20 一般而言,戏曲导演专业考试有哪些基本项目与技巧?经典试题21 做好戏曲影视导演专业影片分析题有哪些应注意的问题?第四章 播音主持经典试题1 播音主持专业语言表达的要求是什么?经典试题2 什么是停连?播音主持中如何运用停连技巧?经典试题3 什么是重音?播音主持中如何运用重音技巧?经典试题4 什么是语气?播音主持中如何运用语气技巧?经典试题5 什么是节奏?播音主持中如何运用节奏技巧?经典试题6 朗读下面的作品。第二章 影视编导经典试题1 影视导演在剧组中的职能、地位怎样?其总体构思有哪些主要内容?经典试题2 导演对剧本构思的含义是什么?导演对剧本构思时首先要解决的问题是什么?影视导演怎样把握剧本?经典试题3 请结合实例阐述蒙太奇的构成、作用、叙述方法与结构要求。经典试题7 如何进行播音主持考试中自备文学作品的朗读?经典试题8 试以“对高中生‘早恋’现象谈谈你的看法”为题,进行即兴评述。经典试题9 播音主持中怎样去把握稿件的内在语?经典试题10 播音主持中怎样产生对稿件的对象感?经典试题11 女口何回答播音主寺考试中的主考提问?经典试题12 女口何进行播音主持考试中的自我介绍?经典试题13 播音主持考试中如何根据指定稿件改编主持人形式小栏目?第五章 广告编导经典试题1 什么是广告创意?广告创意设计的常用手法有哪些?经典试题2 营销战略中,对广告活动产生影响的主要因素有哪些?经典试题3 简单阐述广告预算的编制程序以及影响广告预算的因素。经典试题4 简单介绍广告产品或服务的定位策略与促销策略。经典试题5 结合实例说明选择广告主题应注意些什么问题。经典试题6 广告创意的依据有哪些?试介绍两种经典的创意法,并就其中一个举例说明。经典试题7 广告策划在纵向流程上应该遵循哪些基本原则?经典试题8 广告策划书的内容有哪些?经典试题9 请通过实例具体叙述用3DS MAX制作平面广告、立体广告与动画广告的步骤。经典试题10 目前我国高校广告动画专业招生的基本程序与专业设置是怎样的?经典试题11 怎样应对广告动画专业的术科招生考试? 经典试题12 广告动画专业招生考试命题创作试题分析。经典试题13 目前我国广告艺术设计专业的知识要求与考试的一航程序有哪些?参考书目
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出门在外也不愁谢邀。其实 的回答很准确,游戏策划就是游戏的产品经理,但对于题主来说可能还不够详细,那我就再来补充几句。在回答问题之前,我们需要区分是什么类型的策划。就像铅笔、钢笔、圆珠笔一样,不同类型的策划有不同的职能分工。我厂的惯例是将新招募策划人员分为两大类,即文案&数值,并依照一定的比例分配给各个不同的工作室,让策划人员自己在项目的开发过程中找到自己的细分定位,而后就会衍生出系统、关卡等诸多细分类型的策划。在此过程中,文案和数值是可以交叉的。也就是说,文案和数值都能转做系统和关卡,但由于自身的优势和侧重点不一样,所做出来的系统和关卡也会有很大区别。譬如文案出身的系统策划可能更注重对于系统的设定包装和世界观的融入,而数值出身的系统策划则会更注重整个系统带给玩家的成长,以及期望达成的资源回收。不过,在实际工作当中,一个系统,或一道关卡,通常都会由一名文案策划和一名数值策划合作完成,区别只在于由谁主导而已。那么策划日常主要做些什么呢?首先最重要的自然是玩游戏。出色的游戏玩家不一定能成为优秀的游戏策划,但一名优秀的游戏策划必然是一位出色的游戏玩家,并且极为擅长至少一种类型的游戏。需要点明的是,这种工作内容虽然看上去很美好,但当你的上级对你玩的游戏加上种种要求(譬如等级、装等、活动名次),又或者强制要求你去体验一款你根本不感兴趣的游戏,那你的工作就会变成一种生活灾难。然后是对游戏进行科学的分析。我有位同事的签名是:99%的分析+1%的思考。我并不完全认同这句话,但在工作当中却必须对竞品或其他产品进行分析,并以分析结果去说服美术和程序按照我的逻辑进行开发(觉得策划是傻逼的美术和程序请举个手让我看看)。在这方面,数值出身的策划通常会显得更有天赋一些,而大多数文案策划更注重“感觉”。再接着就是撰写策划文档了。玩了那么多游戏、分析了那么多游戏,总该明白游戏是怎么一回事了吧。那么OK,今天老大跟你说我们要一个新的系统,就像XX游戏的XX系统一样,然后让你去做出来,这时候你就该开始写文档了,把系统的功能逐一列举出来,让程序去实现逻辑;把所需要的视觉素材全部整理出来,写好设定让美术去画画。最后交给QA去测试,完成后即可上线了。这期间策划们需要完成策划文档的撰写、与程序美术的沟通、功能回收后的检验、资源投放的调整等等工作。最后就是要和玩家保持密切的联系,积极去聆听玩家的不满与抱怨。经常去逛官方论坛和帖吧,以玩家身份加入玩家群体(公会、家族),在最近的距离去聆听最真实的声音,而后对游戏作出相应的修正与改善。能够完成以上四项工作,基本上就能算作是一名入门的游戏策划了,至于是否合格乃至是否优秀,就要看你对游戏的热衷程度、分析能力的强弱、以及撰写文档的质量了。说句题外话,个人认为作为一名游戏行业的从业人员,最幸福的事情有两件:一是能把自己的某些想法变成真的东西展示给数以百万计的玩家看到;二是身边时刻都有一群同样对游戏很狂热的人可以陪着自己打游戏。
被人问过很多次这个问题:“游戏策划?就是写游戏的剧情对话的对吧?”我一般有以下几种答复:1. 对互联网业内人:“游戏策划就是游戏的产品经理。”2. 对熟人自嘲时:“其实就是每天想着怎么坑玩家钱的。”(数值策划出身)3. 对妹子:“呃……你说的对……”当然以上的答案显然不是我在被题主邀请过了一年以后才以后突然精神病发作跑出来回答这个问题所想要说的东西……==================================================================然后是正式的开场白:我希望人们铭记这个“神秘预言”,人生与心意一致,强烈的意念将以一定的现象表现出来。
——稻盛和夫==================================================================首先,一个游戏团队的基本分工。程序(Programmer),美术(Artist),和策划(Designer)。程序负责提供游戏的技术解决方案(当然我也可以直接说负责写代码,但这样说太不高端了……),美术负责所有视觉呈现内容的设计和制作(画画,做3D模型,etc.……)。那策划到底是做啥呢。说起来也很简单,答案就是:剩下的所有事情都是策划做的。OK,以上的回答其实并没有解决任何问题。那么我们来看下面三个小故事:席德·梅尔,《文明》系列的缔造者。有一次,他跟朋友比尔去拉斯维加斯旅行,进入了当地的街机厅,两人决定较量一下当时的飞行射击游戏《》。虽说比尔有着出色的飞行员经历,但是在游戏中他怎么都无法超过席德·梅尔的分数。于是他开始观察席德·梅尔,发现他早已经把敌机的行动路线都看得一清二楚,总是能够提前做出正确的判断。席德·梅尔就说,电脑设计的AI值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么,他还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。宫本茂,《超级马里奥》之父。初次面试任天堂时,社长山内博对他说:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。”日后宫本茂总结自己的游戏制作理念时说:“把自己亲眼看到听到并感悟的东西,利用夸张幽默的手法表现出来,无非就是这样的…“坂口博信,《最终幻想》之父。他对每个新进员工都重复这样的赠言:“能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!”于是“制作让自己也为之感动的游戏”成了SQUARE全社上下一以贯之的企业座右铭。无疑在席德·梅尔的眼中,游戏就是对玩家智慧的考验和磨练。玩游戏的过程便是通过自己的智慧达成游戏的胜利,从而获得乐趣的过程。策略性缺乏,过低的AI便是对玩家的侮辱。以此为理念,他设计出了策略游戏的巅峰之作《文明》系列。而对于宫本茂来说,他最感兴趣的是以一个艺术家的视角,切入人们日常生活中的一点一滴,洞察人们对于”乐趣“这件事的内心模式,然后孜孜不倦的探索在游戏受限的时间和空间中发掘最有趣的可能性,从而制作出了《超级马里奥》这样的成为所有人童年回忆的作品。坂口博信所说的”让自己感动“,可能对于每个不同的游戏人都有不同的方式。但是无疑对于坂口自己本人而言,一个没有故事情节,没有情感体验的游戏是无法让自己感动的。而他所创造的《最终幻想VII》中的Aerith这个角色以及她的死,也毫无疑问地确确实实地让所有的玩家感动了。我们可能会说,席德·梅尔无疑是一个顶级的数值/系统策划,宫本茂是个典型的关卡策划,坂口博信的天赋树则是文案策划方向的。但是他们自己不会在意这些。他们清楚自己想要创造什么样的游戏,然后知道自己需要做些什么去完成这些游戏。=================================================================至此,给出我的答案的Version 2:策划就是在一个游戏制作过程中做除了程序和美术的工作以外的所有事情的。对于游戏有多少种定义,对于游戏本质有多少种理解,那么策划所需要做的工作就有多少。那么,问题来了。你认为游戏的存在目的是什么?在你的心目中,最好的游戏应该是什么样子的?你认为游戏中最重要的莫过于各种职业或者其他元素间的策略博弈达成的某种平衡,那么你可以成为一名数值策划,而你的工作内容将被各种计算公式数值模型所占领,成为传说中的“表哥”。你认为游戏中最重要的是战斗连招的技巧和打击的快感,那么你可以成为一名战斗策划,而你的工作内容大部分是告诉美术说:”你做的这个攻击动作的收招部分太长了请砍掉5帧,亲!“你像坂口博信那样执着于通过游戏来展现一个世界,一个故事,一个人,那么就成为一名文案策划吧,去设计世界观,写剧情对白,写角色设计,如果你的项目足够高大上的话你还会承担起分镜设计等电影导演的工作。(当然你也要做好思想准备也许你做的最多的事情其实就是给游戏里各种装备和道具起名……)你更关心的是游戏中人与事,人与物,人与人之间是如何联系起来成为一个有机的整体的,你像老派的策划那样认为策划就是主宰游戏规则的上帝,那么系统策划是你的归宿。那么你最好现在就熟悉Visio,MindManager等等工具的使用,另外最好再有些编程功底以及强大的逻辑思维以免你经常不知道程序员在说什么,或者他不知道你在说什么。你着迷于在游戏中创造一个新的时间和空间,或者给玩家制造各种有趣的障碍和挑战,那么无疑关卡策划才是你的志向。那你最好了解一些Layout,沙盒等等设计术语,并且要知道怎么在一个编辑器中做出一个有趣的关卡来。但是,没有任何理由说,策划便只是以上这么几种,策划的工作内容便只是以上这些。音乐类的游戏的策划的工作也许是根据音乐乐曲创作出好玩的谱面来;一个美少女养成游戏的策划可能会花很多时间去决定我们需要给我们的美少女设计500套衣服发型和妆容都是什么样的;如果你是一个狂热的DND或者指环王粉,也没有什么阻止你在一个游戏里去创造出一种像精灵语那样的虚构语言。=================================================================然后回到开头引用的稻盛和夫的那句也许让大家摸不着头脑的开场白。我希望人们铭记这个“神秘预言”,人生与心意一致,强烈的意念将以一定的现象表现出来。游戏策划的工作就如游戏一样,没有任何权威定义。抱着你对于游戏的理解和理想,强烈的意念将会指引你的行动,告诉你如何一步步成为一名真正的游戏策划。当然,还有以下几件事情很重要,每一个游戏策划都应该了解:1. 你希望你的游戏被人喜爱(并且赚钱),那么,先明白哪些人可能会喜欢你的游戏,他们可能会因为什么喜欢你的游戏。2. 只要你不是一人团队,你就永远需要不断地向别人说明,你想要什么,为什么要。有时这是一件非常让人气馁和窝火的事情。但是你必须做好。3. 你的决定并不永远都是正确的。如果你不愿意花时间去分析玩家的行为反馈,分析数据,与你的玩家交流,你就很难知道你在什么时候犯错。4. 你需要有一定的商业和市场意识。当你怀揣一份高大上的游戏策划案,或者你的伟大的设计理念而四处碰壁的时候,不要把”中国游戏行业就是tmd堕落,中国游戏策划和游戏公司老板都是只知道挖空心思坑钱的sb,中国游戏玩家都是只知道无脑刷钱刷装备的弱智“作为你的唯一答案。理解在游戏市场的现状中商业规律和市场规律是如何发挥作用的,然后思考你的设计理念是如何对应到人们的真实需求,以及如何转化为现实价值的。但是如果你相信真正捕捉到了一个普遍存在的本质需求,请你也相信你终有一天会发光的。
大家说的都挺好,没什么可补充的。贴一份10年前的策划周报、一份8年前的策划周报、一份6年前的策划周报、一份2年前的策划周报以具体展现好了。10年前:本周:人物属性定义、战斗公式、装备属性分配、物品掉落机制下周:技能逻辑设定、经济结构初设8年前:以下是我的本周工作情况.
4月10日 1.跟程序讨论打字王的连击及错误显示问题.
  2.确认打字王的购买界面布局问题.重新制作参考图
  3.跟进智力方块美术制作.提交参考图
  4.打字王帮助界面文字的修改
  5.智力方块试练地图的编辑
  6.测试打字王,收集改动后版本的各种数据.
  7.讨论combo的中断连击数问题
4月11日 1.讨论确定智力方块的移动背景上白云和阳光的具体细.
  2.准备明天智力方块周会所需文档
  3.测试打字王,调整胜利参数
4月12日 1.参加智力方块周会.
  2.发送周会会议记录.
  3.测试打字王参数
  4.讨论动态背景细节
4月13日 1.讨论确定智力方块的界面配色方案
  2.修改智力方块计划时间表,发邮件.
  3.调整打字王掺数,提交审核
  4.制作智力方块ava参考图
  5.讨论确定奖励局的道具购买问题
4月14日 1.修改打字王帮助文档
  2.发送打字往入门限制邮件
  3.跟进打字王美术
  4.讨论智力方块奖励局旁观问题
  5.确定打字王参数文档
  6.提交智力方块参数文档 以下是我的下周工作安排
工作计划4.17-3.21
项目 工作计划 优先级 完成情况
智力方块 跟进程序细节调整和资源整合 高  
跟进界面和特效资源的制作和输出 高  
完成上市的帮助页面文档 高  
跟进QC测试 高  
打字王 进行一次集体测试 高  
跟进帮助界面,自己玩家标识,特效资源的输出整合 高  
完成更新说明文档 高  
跟进网站帮助页面 高   6年前:本周工作情况:1、商城页面与程序整合情况跟进,提交细节修改。2、商城页面、功能测试。3、商城提交集体测试。4、与商城的程序、QC、网站组同事,讨论商城集体测试后收集的意见修改。5、官网风格修改的效果图基本已确定。6、意见收集页面确定情况跟进。7、策划会议。8、论坛关闭了某个玩家ip的跟进,原因暂时不明,原因需等玩家提交更详细的资料后,进行进一步的查明。9、市场部所需的AVATAR广告图合成。10、论坛功能架设情况的跟进。各项目情况说明:商城:1、本周商城已进行集体测试,测试中收集了大家所提出的问题和建议,再下周将对部分需要修改的内容进行修改。官网:1、 新的logo已经放上官网,部分还需要更换logo的地方,下周将继续跟进网站组的同事修改。2、意见回收网页效果图重新制作完成,等待XX提交审核,通过后下即可提交网站组进行制作。3、 本周四官网的风格修改效果图已出,总体风格基本通过,下周还将提交部分细节的修改方案,并重新出效果图。论坛:1、由于本周XX接到新的工作,因此,本周还没开始把论坛架设起来,会在下周一才开始架设的工作。2、官网的修改风格基本落实,下周一向美术提交论坛banner的制作需求。3、论坛的banner在下周开始制作,页面风格也在banner完成后开始制作,下周即可拟定会发布公告,告知玩家论坛即将改版,需登录论坛已记录玩家昵称与密码。下周工作计划:1、商城集体测试后问题的修改,并进行测试,跟进情况。2、意见回收页面制作情况跟进。3、官网风格修改情况跟进。4、论坛banner制作情况跟进。5、论坛功能架设情况跟进。 2年前:三月第四周与四月第一周(3.26——4.7)策划工作工作内容时间安排执行人员进行状态备注电视墙文档一天A完成初期内容整理六天A完成怪物美术需求修改一天A完成命格相关配置一天A完成道具初步配置一天A完成丹药配置半天A完成技能与配置一天A完成科技数值设定两天A进行中NPC与地图的初步配置两天B完成任务的初步配置四天B完成配置ID生成规则一天B完成商店配置一天B完成音乐音效需求两天B进行中VIP系统五天B进行中之前vip内容暂缓,目前其他内容基本完成,将继续原有vip设定二级界面UI需求整理两天C完成30——50级主线任务内容四天C进行中1——50级支线任务内容设定五天C进行中普通怪物数值初步设定1——50级五天D完成配合后端确定数据表三天D完成角色与伙伴的配置半天D完成副本怪物的初步配置一天D完成装备的配置一天D完成boss怪的设定(包括数值)三天A、D进行中整理细节缺失内容两周策划组进行中下周策划主要工作包括如下几个内容:1、补充完善内容方面的缺失,包括主线任务,支线任务,以及boss怪的细节设定2、配合程序,初步完成用于测试的各种表格的配置3、测试现有完成内容,找出并完善设计问题与逻辑错误4、给出音乐音效需求,以及vip(收费)系统的需求
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现在读小学,将来想当演员,要做什么准备,比如练舞蹈基本功,才能考上上戏呢?具体点。
提问者采纳
报艺术培训班啊
那就没辙了,那只能靠机遇了,不报班基本上不了上戏,本来学这些东西都是要靠钱拌出来的,如果学得好真当上了演员,那就能大赚了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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你未来的路还很长,其实没有必要现在就想这些,当然你可以有这样的目标,但是建议你初中去学习这些项目
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