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相关介绍:
六杀模式已经让扭曲丛林上的玩家人数翻倍。带上十二位英雄,前往联盟中最为短兵相接的地图,尽情体验激烈的GANK,并找机会完成一次梦寐以求的六杀。我们已经增加了整个地图上的金币和经验奖励,并在你控制两个圣坛时,你们的小兵也会得到增强。幽闭恐惧症患者--以及蜘蛛恐惧症患者--也许会觉得不适应。欢迎回到扭曲丛林。
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& &盘点《英雄联盟》中杀不死的十个英雄们
TOP1 抗补丁之神--武器大师 贾克斯
贾克斯在英雄联盟背景故事非常低调,简单来说就是有人质疑这个无名小将的能力,然后这小卒随手拿了一个灯柱,然后没有一个人能与之单挑的故事。武器大师本为神坛上的顶尖人物,拳头一次次削弱,武器大师一次次崛起,哪怕是重做之后依然在S3世界决赛中间成为最为恐怖的上单。
其实分析JAX的特点是在于“越战越勇”。你压根就无法想象JAX在上路发育的时候,下一分钟的输出会有多高,更无法想象你在对拼的时候,JAX下一秒的灯柱会有多痛。
直接从本质上来分析,JAX直到现在,一直有着攻速渐加成与蓄力一击的短时间多频率的重置普攻特性。你会发现JAX越打越快,配合W和无情突袭的不断触发,装备的效果不断叠加融合其中,不够肉的坦克都无法多抗几秒钟。而闪避特性在之前过于OP,在现在确拥有着为数不多的在前期无视小兵伤害的能力。大招频繁改动都在于攻击法强与护甲魔抗共同提升。无论如何都能获得极高的成长提升,这就是JAX。
版本杀手一般是这样杀死英雄们的:基础值&价格&伤害&效果&冷却&百分比&调整。个人认为喜欢一个英雄是在于这个英雄的玩法,而非十点二十点伤害或者0.5秒1秒的削弱,发掘一个英雄的玩法,专一的去开发多种获取胜利的方式是竞技游戏的魅力所在。
TOP10 我的意志无法被削弱——刀锋意志 艾瑞莉娅
  “不如我们来削削刀妹吧”已经成为英雄联盟最为悲惨的故事之一,身为主角的刀妹已经全身布满了版本的创伤。
  不过真正喜欢刀妹的人应该还记得背书里面的这句话:“那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。”——选自诺克萨斯战地报告。
  刀妹的一个设计机制是非常合理而且恐怖的存在。抛开本身的伤害不管,利刃冲击(Q)能够很好地进行塔下补刀、追击、反追击;飞天姿态(W)能够进行回血与真实伤害特效;均衡打击提供短CD的控制;至尊锋刃(R)能够兼顾AOE和回复操作。真正喜欢刀妹的人不仅喜欢刀妹的背景故事,更喜欢这几乎完美的灵动战士属性。
  友情贴士:
  1、被动提供的韧性可以让刀妹毫不犹豫地选择性价比极高的忍者足具。
  2、技能的合理运用可以触发更多的三相特性,三相是最合适刀妹的输出装。
  3、当刀妹舍弃输出的时候,她可以像狗头一样出装,BOSS程度不下于狗头。
  4、你并不需要在上路打崩对面,因为只要对面打不崩你,对方的法师与ADC就已经大难临头。
TOP9 重做之后依旧风骚——诡术妖姬 乐芙兰
  飘逸、秒人、风骚三个对游戏人物最为顶尖的形容词被集合在一个英雄身上会导致什么结果?对,就是乐芙兰,就是可以秒人、秒了可以浪、浪了也不会死的乐芙兰。乐芙兰是“十步杀一人,千里不留行”的真实写照。
  拳头公司于是大动手脚地将乐芙兰进行了爆发削弱,技能伤害让人根本看不懂了,从前甚至连炼金都能瞬秒的法师去了哪里?这一次的版本我认为是拳头一个正确的方向。增强法师的可操作性从而提升可玩度。平衡技能的各项指标,让大招成为击杀的可能,而非必然。
  所以从高角度看诡术妖姬的时候,虽然从前的一套带走流的乐芙兰一去不返,但合理打出技能的乐芙兰依然可以轻易单杀中路甚至保持伤害溢出。
TOP8 五秒就已经足够——蛮族之王 泰达米尔
  中单蛮王S2的时候与莫甘娜等刷兵狂人玩法几乎相同,利用旋风斩的特性进行无尽的farm操作,后期凭借超高伤害逆袭全场。毒液蛮王紧随其后,利用噬血杀戮与旋风斩的高AP加成获取恐怖的回复与输出,不仅清兵奇快,而且输出更加暴力简单。
  版本陆续砍来,蛮王的旋风斩的暴击减CD都将降低,蛮王的使用频率与适用范围都被紧致的压缩。而作为最具代表性的“五秒真男人”救了泰达米尔,因为正确切入战场的蛮王对于S3赛季的快节奏团战简直是有着无人可以代替的作用。
  打个比方来说吧,狗头强力之处就在于,成长起来的狗头可以废掉团战中的一个ADC的输出环境,并不断地制造恐怖的AOE效果,并且吸收成吨的伤害。而蛮王也可以,不同之处是蛮王肯定可以站五秒,而狗头却需要装备。这意味着蛮王一旦拥有可靠队友的时候,恐怖之处就会无限放大。
TOP7 依仗黑暗——寡妇制造者 伊芙琳
  寡妇从最开始的一击晕眩开始就一直被无情地削弱,重做之后也将寡妇最大的一个乐趣给剥夺了——站在打野的旁边磕着瓜子,等最后一下惩戒走人。现在的寡妇已经一季一个变化,甚至降低大招的释放距离和最大生命值掉血,改成当前生命值。拳头公司做的最差的修改一定是寡妇,因为拳头对并非影响游戏的寡妇做了很大程度的改变,从而剥夺了玩家的游戏乐趣。
  还好,我们该庆幸寡妇的阴险机制没有变化。只要还保留这隐身,除了昂贵的真眼能够限制住寡妇的部分能力之外,寡妇就能成为最让人提醒吊胆的打野。
  友情贴士:
  1、对面盲僧打野就不要用寡妇。
  2、寡妇有大招的时候,正面也是可以阴人的。
  3、寡妇的2V2能力并不突出,当侦察到对面打野去其他路的时候,多帮上路一定不会错。
  4、即使前期没有打出优势,寡妇再穷也要买400,它是保持你在战场上的威慑力和保护自己的最后依仗。
TOP6 完美英雄不怕砍——放逐之刃 瑞雯
  瑞雯是和盲僧泰隆伊芙琳一起在S3前半部分削弱的,瑞雯动手不多不少,修改基础生命值,大招冷却时间等。拳头这一项修改也是合乎道理的,因为瑞雯一旦取得一丁丁的优势就能够在上路疯狂的雪球。
  不过瑞雯无论如何修改,只要不将其重做,那么瑞雯一定会强势到底。
  顺风局的瑞雯经常会在上路进行碾压操作,自从第三段折翼之舞能够穿墙之后,两个人打不赢瑞雯,三个人也不一定能抓死瑞雯,恶性循环周而复始。
  瑞雯是为数不多的完美英雄,通过攻击力的加成就能得到所有技能的强化。你无法想象一个战士可以保持高机动的同时兼顾护盾与输出。大招直接将瑞雯变成奥特曼,斩杀效果加上攻击距离提升实在是有点太过于优秀。
  哪怕是再砍几刀,瑞雯一样能够在上路甚至中路都保持威慑力。
TOP5 卓越的法术坦克——流浪法师 瑞兹
  在女神之泪被无情修改之后,瑞兹就有些无所适从了。对蓝量要求极高的瑞兹失去了快速成长的捷径,那么也就失去更多的发育时间。大热门的瑞兹出现的频率已经被更多的英雄所替代,灵活性的中单更适合野区的增援和GANK和反GANK能力,而不担心瑞兹很快地崛起成为BOSS。
  单单只看英雄来说,瑞兹其实能力仍旧卓越,前提是拥有足够的时间让其成长。瑞兹是一个一触即发的英雄,打上一套就可以打出大部分伤害并回力时间极短,不断的调整位置可以让瑞兹滚键盘式输出比其他法师更加恐怖。针对性地对待一些灵活欠缺的英雄,例如火人、小法、安妮等,瑞兹有时候会有奇效。
  1、瑞兹的装备最为多变,冰心蓝盾冰锤深渊女妖都可以让瑞兹获得抗揍能力。
  2、卡牌的生存在于走位,瑞兹的输出也在于走位。
  3、哪怕是对面中单已经到达下路,能支援就一定要去。不然丢失小龙和外T与多个人头,吃亏的是自己。
TOP4 战略上单利器——机械公敌 兰博
  纵火盛宴(Q)
  伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
  危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
  电子鱼叉(E)
  伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
  有人说,如果会控制温度的话,兰博会更强,现在来看计算器:
  90*1.25=112.5
  75*1.5=112.5
  充分证明了,兰博削弱了基础伤害和加成,即使控制了温度也低于之前的伤害。兰博前期伤害根本拼不过某些带有突进打脸的英雄了,瑞雯、鳄鱼、武器都打不过。
  兰博唯一的好处是拥有不吸引小兵仇恨的纵火盛宴,以及短CD的盾,这让兰博在对狗头类型的英雄有了用武之地。
TOP3 未来的强力中单——未来守护者 杰斯
  V3.09版本将杰斯瞬间甩到了一个尴尬的位置:
  E技能(远程)CD从14/13/12/11/10 秒上升至全级别16秒,差别有6秒的CD,在英雄联盟补丁中间一般只针对大招。杰斯POKE流遭受重创,无法在团战中更多释放EQ,加上女神之泪叠蓝效率变慢,火热的杰斯感觉渐渐消失在某些人的视线之内。
  你也许在不久的时间之后将会见证中单杰斯的崛起,首席设计师Morello透露S4的改动将在于辅助与野区的改变。野区长久以来都是一触即走的瞬间对碰,除非有几率必杀才会进行强烈交锋。而野区加强之后,支援型中路势必能够增强jungle的信心,杰斯的电能激荡直接能够从小鬼或三狼处轰炸BUF,更能提供速度支援。有了杰斯的威慑,哪怕是龙女或者盲僧也不敢轻易来己方野区转悠。
  杰斯的女神之泪被放弃之后,如同放下一个包袱,“买女神还是买长剑(多兰)”其实更容易让杰斯充斥攻击性。
TOP2 火热人气之王——德邦总管 赵信
  “蛮易信”是一个传说,一个最容易上手最容易超神的传说。到了现在,赵信仍然活跃于高低中端打野上单位置,可能赵信强到你都没有注意到他的改动。
  【E】无畏冲锋
  伤害值从70/110/150/190/230下降为70/105/140/175/210
  冷却时间从13/12/11/10/9秒提高至14/13/12/11/10秒
  【R】新月横扫
  基础伤害从125/225/325下降为75/175/275
  冷却时间从100/90/80秒提升至120/110/100秒
  当时我还记得是三月份,传说这个版本之后将不会有赵信出现。因为没有人相信,忒么的削弱还能这样削的。
  但是,赵信在野区有着比其他人更为胆寒的威慑力,UD龙女盲僧都不会在前期去招惹这个见面就来一套的狠角色,可见赵信战力之强。
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lol神坛有哪些英雄(以前和现在的)
T1 - 艾希,崔斯特,库奇,玛尔扎哈,慎,迦娜,阿木木,索拉卡,努努,娑娜,斯维因,阿利斯塔,艾瑞莉娅
T2 - 卡尔萨斯,艾尼维亚,安妮,厄加特,嘉文4世,魔腾,凯特琳,薇恩,科加斯,塔里克,奈德丽,沃里克,奥拉夫,雷克顿,厄运女郎,特朗德尔,基兰,弗拉基米尔,辛吉德,瑞兹
T3 - 提莫,塞恩,乐芙兰,拉克丝,布里茨,茂凯,伊泽瑞尔,布兰德,卡西奥佩娅,阿卡丽,卡萨丁,凯南,崔丝塔娜,赵信,乌迪尔,拉莫斯,克格莫,古拉加斯,莫甘娜,波比,贾克斯
T4 - 泰达米尔,墨菲特,盖伦,兰博,莫德凯撒,内瑟斯,维嘉,希维尔,凯尔,伊芙琳,潘森,黑默丁格,易
难以入队 - 图奇,萨科,蒙多,李青,卡尔玛,普朗克,加里奥,卡特琳娜,费德提克
卡尔萨斯下降至T2 - 上次补丁对他略微削弱了一些,本来想将他放到T1的,但是并不是完全符合。由于新近的削弱,还是放到T2了
阿利斯塔上升至T1 - 强大的游走,强大的单线,强大的双线,而且还可以打野。简直就是个万能英雄,可以从事辅助,tank,法系carry中任何一个角色。总之就是个强力英雄
艾瑞莉亚上升至T1 - 主要是因为团战和对线的持续性,而且战斗中难以被控制。线上控制能力很强,很难看到有那个英雄能真正完全的压制她。而且她还是个伪Tank,因为天生就有生命吸取能力,而且出装路线本身就有点肉,很好的诠释了一个半肉半dps英雄的角色,在职业比赛的各种队伍组合中都是很热门的选择
索拉卡上升至T1 - 她持久力很强,不论是在下路双线对线还是团战中增强队伍的存活时间都不错,她的治疗堪称无敌,而且在推线和试探性攻击的过程中,可以轻松的保持队伍血量。
娑娜上升至T1 - 我感觉娑娜在队伍中的辅助地位和索拉卡相当,而且她同样做的不错。当然了,娑娜更倾向于供给方面一些,而索拉卡更注重防御方面。娑娜的伤害终于提高了一点,而且她的大招可以和其他英雄的控制技能结合,完全达到毁灭敌人的效果
塔里克下降至T2 - 确实,更新中已经好久没有看到塔里克的名字了,但是还是降到了T2...因为在变更的同时,我也从游戏里学到很多,游戏中时常会产生不同的战术不同的游戏方式,而通过最近的几次竞技比赛,我发现塔里克本身不论在什么样的队伍,阵形和游戏方式下发挥都不错,但是相对于娑娜与索拉卡,队伍对于他的需求也同样小很多,因此我将他降低了一级
兰博上升至T4 - 我感觉他还算有点用处,不过不是很大。他的最大作用就是用来对抗某些英雄。他在与一些英雄的对线过程中表现的非常强大,这也是我为什么感觉他还算有点作用的原因。如果你可以完全把握线上优势,那么就可以尽情的补兵而敌人就会处于经济劣势,在这种情况下兰博就会做出巨大的dps输出,因为你已经有经济优势了。
辛吉德上升至T2 - 我认为在对抗一些团队型英雄时,他是一个很抢手的英雄。他在单线中可以对抗许多的英雄,而双线是表现也很好,所以感觉T2比较适合
贾克斯上升至T3 - 我甚至从来没想过贾克斯可以强大起来,并且很高兴能看到他的强大。与兰博同样的原因,贾克斯在与很多英雄对线时,如果发挥得当,他会有很大的对线优势。当然了,他的表现比兰博更好些,所以放在T3
莫德凯撒上升至T4 - 呃...其实有点想把兰博的说明粘贴过来,因为原因完全相同
艾希登顶,超越卡牌 - 感觉选艾希比卡牌强一点点
古拉加斯上升至T3 - 古拉加斯作为法系英雄,终于在T3找到了他的定位。他的大范围伤害,以及和队友配合下的发挥能带给人一些惊人的效果,但是如果将他作为唯一的法系carry却有点弱了,因为他的技能冷却时间限制了他。但是在用作骚扰攻击以及爆发伤害还是非常强大的。他的对线能力也比较不错
萨科下降至难以入队 - 我感觉他在竞技比赛中几乎无法给队伍带来什么作用,虽然在个人游戏中和伊芙琳一样强,但是在有组织的竞技队伍面前,他会很轻松的被做掉并且成为队伍的一个负担
普朗克下降至难以入队 - 起初我还以为海盗的修改没有那么糟糕,现在我清楚了,开发者完全毁掉了这个英雄。他打钱不行,枪火谈判伤害不行,而且尽管大招更加频繁了,但是还是没什么起色。之前普朗克还算可以使用,因为他可以反补,可以比别人更有补兵优势。现在由于技能限制和伤害的不足,反而被压制。唯一不错的一条就是,他的被动伤害挺高的,如果你点右键自动攻击敌人的话...
泰达米尔上升至T4 - 打野很快,gank能力强,并且比较符合伤害输出型打野英雄的角色。我感觉他在竞技游戏中,作为打野的伤害输出英雄,还是会有一席之地的
安妮下降至T2 - 与塔里克原因相同,没什么改变,只是其他的法师强了那么一点而已
嘉文4世上升至T2 - 感觉我们亲爱的王子稍微低了一点,所以就把他提上来了
薇恩位列T2 - 我感觉薇恩是个好英雄,但是目前还不清楚是否过强。感觉她就像滚雪球一样,如果你仅仅跟她对线不会感觉到什么,但是一旦她超越你一点点,那么这个优势将越滚越大,让你感觉她非常的强。她的单独对线能力不错,与辅助相配合下路双线能力也很好,而且Stonewall也说过了,她还能独立打野
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ElementZ英雄排名 潘森登顶盖伦走下神坛& && && && && && &&&凯尔提升至T3
  凯尔实际上是一个实力派Carry,如果你能够用她很好的收兵的话。她就像奈德丽一样,在团战中完全可以进行普通攻击。她推进能力很强,而且攻击很快,另外还可以治疗队友以及自身,我想很多人都忘记了凯尔可以多强大。如果她可以不依靠技能成为远程Carry的话,那凯尔就完全是一个T2英雄。我怀疑Riot可能真的会对此做出变动,因为他的游戏方式实在是有些另类。当然,如果你现在想选择一个不同寻常的Carry,完全可以用她,她还是很好用的。
努努T3中排位提升
  努努其实是一个很好的打野者和gank者。出于打野速度的考虑,其实他是我最喜欢的打野英雄。而且我发现他在对抗对方的打野英雄时也很出色。如果使用得当,他将是对手的噩梦。
潘森排至T1首位
  过强,不用多说了。
科加斯T1排名下降
  他还是那个吞人的科加斯,只不过由于其他英雄的调整,他略微下降一点。
古拉加斯T1排名上升
  这个胖子还是那么拉风,估计他会一直如此,直到Riot决定将他的激活宝匣/振奋盔甲装备组合进行削弱,这样才能对他产生足够的影响。这两件装备和他的被动技能组合,他只需要站在那里释放技能就可以获得大量的治疗,有点过强,毕竟在路人局许多队伍并不能配合的很好并且先搞定古拉加斯。他可以说是路人局之王。
盖伦降低至T2
  很好的边路英雄,但不符合T1的要求而已。
艾瑞莉亚降低至T4
  我相信这个位置更适合她。她并不是一个很差的英雄,但是相对对于补兵和操作的要求有些高,而且不像潘森或者古拉加斯那么强势。所以如果你能够用艾瑞莉亚压制住别人,你应该感到骄傲。
莫德凯撒上升至T1
  对线狂人+团战狂人,尤其是在他的克隆体得到加强以后,伤害更是直线上升。对线时几乎可以无视任何英雄的收兵,团战无视他人的做伤害输出。
希维尔T2中排名略微上升
  在单线中她没有任何特殊之处,而且你会感觉她其实很需要队友的支持才能发挥。当然了,仍然是个不错的carry。
艾希T2排名上升
  万箭齐发,以及冰霜射击狙杀对手永远永远永远在单线对线中适用。艾希是一个出色的远程carry,应当有此提升。
艾尼维亚T2排名略微上升
  和希维尔的原因一样,她是个优秀的英雄,但是很难真正的发展起来。不论如何努力的击杀对方英雄,敌人总是喜欢围攻我并且我有时候会挂。这让我感觉非常伤心,当然了她还是个不错的单线法系carry的。
乌迪尔T2排位上升
  虽然乌迪尔的新皮肤发售,应该让他排到T1,但实际上我发现如果乌迪尔发展得当的话,基本上可以直接碾压对手。他才是真正的WERWERWERWER键盘杀手,娑娜也无法夺取他这个第一键盘杀手的位置。不论如何,如果你玩的好,可以通过打野跟上队伍等级。他是个非常棒的刷兵打野英雄,而且不需要惧怕任何事情。
蒙多T2排名上升
  在对抗打野方面和努努差不多强,更不用说他在边线的表现如何出色了,甚至你可以让他在中路单线对抗。你可以把他当作carry,当然这要相对难上一些,但不是不可能。另外,对抗蒙多也是个很头疼的事情,他的菜刀+追砍在初期爆发出300伤害真的让我很沮丧。
好运姐降低至T2
  终于不再是女皇般的英雄了,虽然还是很好用的。只是由于Q技能第二目标伤害的降低,1级时不再那么强势了。感觉现在她的定位很好,不算太强,也不算差。
瑞兹上升至T2
  由于某些原因,瑞兹似乎很难强势回归。也许是因为Phreaks解说的第一赛季CG,或者是因为只有一些韩国人喜欢用他。不管如何,瑞兹已经成为一个可以胜任单独对线的英雄了。他的爆发很恐怖,因为许多人都没有对抗过他并且不清楚他能制造多少伤害。一个被喂饱的瑞兹将会秒杀你,所以面对他还是小心为妙。赶紧买女妖和水银吧,而且祈祷他的梅贾堆不起来。
易大师降低至T3
  我发现越来越多的易无法胜任游戏了,我不清楚这是玩家的原因还是这个英雄本身处于劣势。不论如何,我将他排位降低一点,因为我感觉其他英雄比他在路人局的表现要更出彩一些。
新英雄特兰德尔添加至T4
  我发现他并没有什么控制野区的能力。他确实很难以被抓,因为他柱子的减速和控制,以及对团控效果的削弱和加速,而且他gank也不错,但是对野区的控制,打野时自身的安全以及速度都有所欠缺。另外他的收兵能力也有待增强。出于以上原因,我把他放在这个较低的位置。我感觉他既不是一个优秀的打野英雄,又欠缺对线的能力。当然,一旦成型,特兰德尔还是很难以被阻挡的,只是我觉得他的前期游戏表现不足,因此将他排在T4。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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最强的不是英雄是补丁 《英雄联盟》努努打野攻略& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&打野绝对是Riot捡来的孩子——从S3开始我就越来越有这种感觉。一而再再而三的削弱野区。减少打野收益,增加野怪血量,出打野专用装备使得线上gank风险变大等等。在这一系列对于野区的调整下,S3以来常用打野英雄也在一批又一批的更换。终于到了现在,在上一次的补丁下,Riot的设计师们对努努的技能做了调整,使得这个本来从辅助神坛上跌落的小雪人,摇身一变成了打野一哥。那么努努要怎么打野?在笔者研究了一段时间后,给大家细说一下,打野努努应当如何build。
  在一切的一切开始之前,我们首先要明白一件事情——努努没有硬控与切入的英雄,他的gank完全是靠其移动速度与E技能的减速效果实现的。E技能减速幅度的提升办法只有将技能点更多投入在上边。那么下边这套build所着重的,就是尽可能的提升努努的移动速度。
  召唤师技能带闪现与惩戒。
  首先是天赋符文。
& & 符文方面。由于上传稿件时服务器维护,我选择了一套法坦符文作为示范。当然如果替换2个精华为移动精华,那就再完美不过了。
& && && && && && && && && &&&其实关于红色符文,我在攻击速度,攻击力与法穿之间犹豫了很久。最后经过试验,还是选择了法穿来增加雪人冰块的爆发力。
  天赋方面我会选择9/21/0的加点方式。
& && && &&&这套天赋也是我经过取舍后得出的。之前我有尝试过9/0/21与0/9/21的极限速度打野。但是很快我就发现,这样的打法虽然速度上有了可观的提升,并且由于努努打野本身就没有什么消耗,也不存在打不过野的问题。可是到了游戏中后期,21点通用天赋会使努努比一般肉盾打野脆不少。所以为了后期考虑,我不得不把21点天赋放在了防御系。接下来是法穿与buff持续时间的取舍。一来是雪人打野不是太依赖buff,并且由于接下来要说的一个小操作,脱离战斗后速度提升的天赋变得并不实用,所以笔者果断点出了魔法穿透。
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下边要说的是努努的技能加点与实战用法。
被动【法术幻想】
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。
  努努的被动可以让他在打野时基本不消耗法力值,我们只需要在A五次之后在用技能,就能让努努处于0消耗的状态打野。
  W【血之沸腾】
  冷却:15
  射程:700
  耗蓝:50法力
  努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12秒。
  等等,Q技能去哪了?好吧由于Q技能是改版后努努的核心技能请允许我卖个关子。这个技能本是努努的看家技能,雪人用这个技能无脑的拿下了当时的第一ADC,但是自从这个技能被削弱,它必定不会成为主流。所以我们只在前三级的任意一级点出它,然后就一直放到最后再补满。
  E【冰雹】
  冷却:6
  射程:550
  耗蓝:75/85/95/105/115法力
  努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续3秒。
  E技能和Q技能的取舍是新版努努的纠结所在,不过E技能每级10%的减速还有45点的上单加成收益是非常大的,除非你决定这场比赛只赖在自己与对面的野区,尽快的加满这个技能还是非常划算的。具体的用法?在简单不过了——看到眼前的敌人没?好,糊他一脸。
  R【绝对零度】
  冷却:110/100/90
  射程:650
  耗蓝:100法力
  努努召唤一阵持续3秒的北极风暴,减缓周围敌人50%的移动速度,25%的攻击速度。
  风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。
  大招也不必多说,这几乎是整个英雄联盟(微博)AP加成最高的技能了仅一级就有625+2.5AP的AOE伤害,使得努努的大招在团战中变得非常可怕。但是问题就在于,很多努努读不完他的大招。这里笔者给大家几点建议——首先努努的大招大部分情况下不要先手释放,除非你在没有视野的草丛里或者配合队友封锁敌人走位。在正面团战的时候一定要等到对手把控制交空后再读大,否则敌人一定会优先打断你。当然在队友面临危险时也可以交出大招,逼迫对手转火你从而掩护队友。
  Q【吞噬】
  冷却:17/15/13/11/9
  射程:125
  耗蓝:60法力
  雪人吞噬一个小兵或野怪,造成600/700/800/900/1000真实伤害,并回复自己90/130/170/210/250(+0.75)生命值。
  努努会获得持续120/150/180/210/240秒的吞噬奖励,奖励的类型基于吞噬野怪的种类。
  蜥蜴:你的攻击和技能会造成相当于你最大生命值的1%的魔法伤害。
  魔像:提升10%的体型和最大生命值。
  狼或者幽灵:击杀一个单位的同时会获得15%移动速度加成,持续3秒。
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Q技能是这次改版的重头戏,也是今天要说的重点所在。
  首先我们点出这个技能的时间是1级或2级,这将帮助你快的不可思议的到达3级
  在这次的改版中,努努的Q对野怪伤害被进一步加强。这意味着他偷野会更加迅速。所以当你决定以反野为主时,优先点满Q技能绝对是值得的。要知道这么做你几乎可以当着对面打野的面咬死他的buff怪以及小野点的主怪。
  但是在gank中,Q和E技能相比就相形见绌了。毕竟1级的Q也能维持2分钟吞噬buff,而石头人和幽灵/狼的buff相对好获得,蜥蜴buff则太过可遇不可求。所以对于gank来说,1级Q与满级Q的差别并不大。
  上边说到吞噬buff,接下来就说说这个新元素:野怪所带来的额外buff。当努努用Q技能攻击不同的野怪时,他将获得不同的buff(不需要咬死,只需要用Q攻击就可以)。下边我们介绍这些buff的功效、用法以及获得方式。
  蜥蜴:红buff一家,蓝buff的小怪都是蜥蜴。获得蜥蜴buff可以使你的普通攻击获得额外魔法伤害——不过这对gank并没有过于翻天覆地的变化,更多时候,我们用它来弥补雪人对零散小怪伤害的匮乏。
  魔像:双石头人以及蓝buff主怪都属于魔像,啃食他们会获得10%生命值加成(体型什么的只是用来卖萌的)。这在前期可以让努努反野更安心,说不定还能多顶一次塔。而这个buff在后期是非常实用的,努努在中后期啃食一口石头人再团战,至少等于平白无故多出一个红水晶——如果血堆得足够的话,多出一个大腰带的血也不是不可能。
  幽灵/狼buff:这个buff可以在你击杀一个单位后获得持续3秒钟的15%加速。乍一看这个技能完全是为了偷野后风紧扯呼准备的。但是如果能把他用来gank的话……这时候有人会问了:up你是没睡醒吧,难道你gank的时候都是冲出去补个刀再追人的么?当然不是,努努没有什么远程技能能够让他在较远的地方击杀小兵,但是有东西可以——是的,这时候我们需要召唤师技能!惩戒!!!
  是的,让我们预想一下,对面的中单螳螂正在和我方的暗黑元首对线,这时候突然从草丛里钻出一个开着W的努努,螳螂果断交出了E技能,但是努努突然一个惩戒,获得了15%的加速,硬生生在螳螂回塔前吐了他一脸口水,这时候元首的球也已经赶到了。试问:这个螳臂当车的歹徒难道能够阻止得了么?
  好吧我就不在这里作死了……总而言之,配合惩戒小兵来完成击杀,可以让努努获得15%的加速,提高努努的gank成功率。当然这么做也会立刻把努努拉进战斗状态,使得通用天赋中的脱离战斗加速和五速鞋效果瞬间失效。这也呼应了笔者为什么不点出这个天赋了。同时,这里小小剧透一下,笔者在选择装备的时候,也会更倾向于水银鞋而不是五速鞋。
  最后我们来看看努努的装备。
  出门装很多样,可以选择打野刀+5红药,第一次回去买个鞋子,之后合成五速鞋,打野刀可以合成远古魔像之精魄,减CD,减控制,加血,非常好的一件装备,之后看对面阵容,和上单或者辅助商量下出军团,然后回家补充日炎要增加点输出的话可以考虑出时光杖,时光杖这个版本非常给力,即使你没出什么肉装,可是出了后你会显得很肉,而且又有一定输出,如果队伍没坦的话,你就一直堆肉吧,保护好自己后排。
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我觉的js也是一个悲剧,想当年ap.&&js五杀不是事,可现在呢?活脱脱的一个悲剧!
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[无极剑圣-易]& && && && &&&剑圣打野攻略!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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易大师其实是一个很强力的英雄,只不过玩的人里面新手占多,因此坑的也多,在国服中成为了“坑”的代名词。
我很喜欢剑圣这个英雄,也经常用他打野,所以跟大家交流一下我的心得。
技能介绍:
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双倍攻击[ 被动 ]:易大师每7次攻击触发一次双倍攻击.
(这个被动其实是每7次攻击就会一次暴击,其实作用并不是很大,但还算是一个不错的被动。)
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阿尔法突袭[ Q ]:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
(这是我主点的技能,这个技能对易大师清野以及带线清兵有很大的帮助,对于团战是切入对方后排也有很大帮助。)
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冥想[ W ]:易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
(我最后才点满这个技能,我在4级的时候点一级。)
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无极剑道[ E ]:被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。 主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
(我副点这个技能,它能提供的攻击力是很多的,点满后开启能提供70点的攻击力加成,几乎是一把无尽的攻击力了,有时我会QE对着点,看情况吧。)
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高原血统[ R ]:提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
(这个技能就是我喜欢易大师的原因,它不仅提供了大量的攻速加成,还有40%的移动速度加成,现在的ADC一般都有位移技能,它提供的移动速度能让易大师更好的贴上去,而且拿到人头以后,会冷却易大师所有的技能,蓝足够的情况下,一次团战易大师可以开2-3次的RE。)
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一套很常见的AD通用符文。
红色:物理穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:固定攻击力
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我一般都是21/9/0& && &当然用21/0/9&&点出BUFF时间也是可以的。但是用9/21/0或者0/21/9或者0/9/21&&就不推荐了,毕竟易大师主要的还是输出。
召唤师技能:
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惩戒是打野必带的技能,这个不解释。
剑圣被人骂坑有一个原因是他的“偷塔” ,我带传送的原因是让易大师能快速支援团战,而且又有“偷塔”的能力,这种易大师很让人恶心。
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这个技能其实是大多数英雄必带的,带是对于R有移动速度加成的易大师,意义不大。
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这个技能能加强易大师GANK的成功率,不带传送的时候我会带这个。
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这也是一个很好的技能,但我的易大师的定位是半肉,也就是团队的2T,这个技能我并不太需要,如果对面有太多的控制,可以出一个&& 16:06:13 上传下载附件 (2.49 KB)
至于&& 16:06:15 上传下载附件 (2.3 KB)
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就不用考虑了。
出门:&& 16:06:09 上传下载附件 (3.81 KB)
+&& 16:06:19 上传下载附件 (4.29 KB)
第一次回家我一般都先合成&& 16:06:19 上传下载附件 (3.42 KB)
,前期尽早合出2J鞋子能加大GANK的成功率,尤其是你身上带有红BUFF的时候。
接下来我会出&& 16:06:11 上传下载附件 (3.25 KB)
,如果是逆风局,我甚至还会再出一把,它便宜,而且属性都是有用的。
接下来就是剑圣的核心装备&& 16:06:15 上传下载附件 (4.46 KB)
,这个装备提供的40%的攻速对有R的易大师来说已经足够了。
出完这个装备,你的身上都必须保持有&& 16:06:19 上传下载附件 (3.62 KB)
的效果。它只卖250,但是对于18级的易大师,能提供22%的攻速。
之后是&& 16:06:10 上传下载附件 (4.76 KB)
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,冰锤对易大师的作用太大了,它让易大师更肉,而且让易大师的黏人能力更强。
有的人不喜欢出&&因为它削弱了,但是我觉得这个装备还是很好的,有了以后,能加的攻击大概有45左右,有什么东西卖2355能加45的护甲还有45的攻击?况且它还有18%的暴击几率能给你惊喜。
我玩易大师的时候几乎出不到就完了。这些装备出完就已经是后期了。记得把你的换成&& 16:06:20 上传下载附件 (4.59 KB)
之后的装备有很多种选择,你可以选择&& 16:06:12 上传下载附件 (5.15 KB)
或者&& 16:06:12 上传下载附件 (4.34 KB)
或者&& 16:06:10 上传下载附件 (4.93 KB)
来提高你的生存能力,毕竟你是团队里面的2T。
也可以选择&& 16:06:15 上传下载附件 (4.92 KB)
或者&& 16:06:13 上传下载附件 (4.57 KB)
或者&& 16:06:14 上传下载附件 (3.89 KB)
或者&& 16:06:18 上传下载附件 (4.38 KB)
来增加你的输出能力。
记住:和&& 16:06:23 上传下载附件 (4.54 KB)
是易大师必备的神器。
在蓝色方我会从3狼蓝BUFF打起,2级的时候去上路找一次机会GANK。如果上单英雄带了 ,对方不交掉 是很容易拿到1血的。
在紫色方就先打F4,红BUFF到2级。有红BUFF和上单英雄的 会更容易GANK成功。
在6级前易大师尽量少去偷对面的野,在没 的情况下你打不过对面的打野英雄。但是在6级后,对面的野区就是你家。 的被动有时让你一个技能就能轻松收掉对方的F4。 还有 提供的攻速和移动速度,就算打不过对方,你也可以轻松跑掉。
打野英雄要记住多GANK,就算GANK拿不到人头也要GANK,只要给对面英雄线上的压力就行了,让我方的线上英雄更好的发展。
而上路更是需要经常光顾的地方,上单的发展很容易引发滚雪球的效果。
团战的时候找准时机, 切入对面的ADC和APC,之后就是开 贴脸切, 的攻速和被动都能让易大师有很大的输出,后期易大师如果出了 ,切肉也不成问题,因为他的技能加成的攻速和攻击力实在太可观了。
而且,别忘了你还有 ,对手一不注意你就可以“偷塔”,这样的易大师绝对是一个恶心的存在。
就这些了,祝大家撸的开心。
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赵信,定位,打野,半肉半输出,后期。
& && &技能篇
& && &q,会增加你三次攻击的物理输出,并第三次攻击会击飞对方。一个输出控制技能。当你想控制对方的时候使用。
& && & w,被动增加攻击速度。主动增加大量攻击速度。并击中对方会刷新你其他技能的时间。一个adc后期应该有的辅助技能,当你需要刷新其他技能的时候激活。
& && & e,一个突进技能,一个减速技能,一个小范围aoe技能。法术伤害,当你想迅速接近一个目标的时候,或者想减速对方的时候,当两个或三个人比较靠近的时候而你想aoe,你都可以使用他。
& && &r,一个aoe技能,一个大招,只要对方越高血量伤害越高,一个增加你双抗的技能。
为什么我要这么傻瓜的介绍技能,因为lol英雄中一个技能包含两种技能。而赵信的技能是比较复杂和难用的。你必须要很好的认识他,这样你才会正确的使用赵信的技能,而不是麻木的E WQ .
& && & 技能如果正确使用,比如GANK 的时候.你身上带有红BUFF.如果可以走到对方身边普攻,那么你应该先R,然后Q ,然后边点边走位,当对方放使用技能控制你,或使用闪现的.你就可以用E突进,. 就好象瞎子的先Q中,然后R 然后Q.那样.
& && & 赵信是个靠近战打出伤害的英雄,所以大多数时候使用平攻,所以他装备需求比较大.你要经常走位进行平砍.而不是使用技能.虽然技能伤害会比较高,但技能都会有CD.适当的时机使用技能会更好.
& && & 比如对方2个人,一个肉,一个输出. 你在和那个肉拼.你见到后面有个输出来了. 你应该把R开出来.增加你的双抗,你可以选择用EQ切入对方输出,你可以先用Q打2下对方肉,然后E切入. 如果你想逃跑就应该WQ击飞对方的肉 然后逃跑.也可以顶住对方进行输出. 其实我想讲,当你知道你将要承受伤害的时候,请把你的R优先开出来.他会让你更肉.&&要记得R是个防御技能. 也是个范围伤害技能,当你切入对方团队里时,R会对他们造成很大AOE的伤害..
& && & 在前期装备提升攻击速度不多的前提,你需要WQ 来迅速控制对方.但当你W5级 ,并且有功速装备.你可以Q飞后再使用W.那样你的EQ会刷新比较快.
& && & 团战技能使用,如果你是主T,你应该保护你的后排,当对方肉接近你. 你可以选择后排风筝他,或者对他使用R,增加你伤害吸收的能力.然后Q飞他.不让他接近后排然后退后或者开W点他吸血.对方切入就E他.有Q就击飞.
& && &如果你是半肉半输出.那么你应该等待时机切入他的APC或ADC使用R.并追击他.
& && &赵信是个相当难精通的英雄,他有点象瞎子,刀锋. 主要是他在不同场合使用技能的先手循序,什么情况该控制,什么时候该减速,什么时候该突进,什么时候该令自己变的更肉,什么情况进行AOE伤害.
& & 天赋符文篇
& & 天赋一般使用9 21 0 回血点2点,或者你可以点满,这样不带血瓶打野也会有比较高的血量,一般我带吸血拐杖出门.
& & 符文如果 我选择 红色 破甲 黄色护甲 蓝色魔抗成长 精华移动速度. 如果你觉得打野不给力请使用固定攻击.或攻速.
& & 技能,惩戒必备, 闪现或鬼步.我比较喜欢鬼步.这使我更好的追杀ADC或APC.
& & 装备篇
& & 1,通用装备& &灯笼是打野的必须品. 然后是水银鞋.带给你双抗和打野的效率. 在美服,很多人会先出黄金心,而不先合水银鞋.增加血量,然后再合水银.这个看你的爱好.然后是净烛. 小锤子作用很大,增加你血量而且有18点伤害,最重要是你WQ击飞后攻击几下很大几率触发减速效果.在没红BUFF的情况下 GANK起到的作用很大.
转型TANK装备.当你队伍没TANK的时候, 由于你是打野英雄,钱比较少.作为TANK需要一定的双抗, 军团盾是件很不错的核心防御装备,然后再出冰锤或者阿塔玛之戟.
转型输出,比起TANK,赵信更适合做个半肉半输出,作为输出,他对攻击速度需要很高.黑切可以提供很不错的输出和功速.然后看情况出防御装备.
& & 2 我的出装& &灯笼依然是我首选,然后水银,我没有优先出锤子,而是先出智慧,发现在1600分低端排位赛,智慧的作用比锤子大,由于在有红BUFF的情况,智慧太恐怖了.他是非常适合赵信,前期提供很高的功速和伤害.我通常ERWQ击飞后那些脆皮就残血了.逼他们使用闪现.或者逃生技能.如果有队友在,助攻那肯定有.现在1800分,我也会先出智慧.中期团战应该把小锤子出了,人头多的话大腰带都应该有.对方半肉和ADC犀利应该先出锁子甲.如果你需要更多的输出应该把阿塔玛之戟合出来.然后狂徒,冰锤.
& & 3 当你玩厌了赵信,或对弱势赵信失望时.他比起其他强势英雄确实差远了,那么你应该试下用这套装备. 专家级装备.前提是中路肯让蓝BUFF.
& & 吸血鬼权杖 速度之靴 短剑 短剑 狂热 净蚀 水银之靴 泽克的信使&&然后看情况出残暴之力 女妖面纱 兰顿之兆 三项. 最后卖掉残暴之力 出无尽或轻语 ,记得喝蓝药水. 专家,你懂的.&&你会发现赵信比以前更难用了.他不再是赵信了.
& &&&实战篇1800+排位
& &&&赵信是一个容错率很底的英雄,和其他英雄强势英雄不同,前期如果酱油那么中期基本被压,没有装备的赵信就是个废.
& &&&开局,出门看情况带物品,如果对面有小丑或瞎子.你应该带布衣 5血瓶防止他们偷袭你.并且叫你的队友去帮你看红.或蓝.如果你在下路.你应该第一时间到上路草从去埋伏,等待对方的辅助放眼.那么你可以知道对方有放眼.然后你可以很好选择GANK路线.先把蓝或3狼拿掉. 如果你上方,你应该叫你上单队友帮你去看.
& && &拿掉石头人后,你准备拿红,你应该时刻留意中路英雄或上路英雄的动态,很可能他们会和打野英雄一起抓你. 打红时你应该先检查草从. 但你拿掉红后.靠近你那边的边路兵线太长,或对方中路英雄打得很猥琐,不能成功GANK ,你应该选择回城买鞋子,带125的眼睛,而不是浪费你的时间. 赵信不能浪费时间.因为他太缺钱了. 出来后你可以去中路补线或者去GANK.你应该选择去GANK,因为你身上有红BUFF. 你应该时刻留意对方下路辅助身上的眼睛.和他的动向.从而选择GANK路线.路人排位中路一般有2中玩家,激进型和委琐型.激进型对自己的操作很自信,经常压人.委琐的就是远程用技能补兵.你很难GANK猥琐型的,比如莫甘娜. GANK中路的时候,你不应该从草丛两边等待,而是转到后面发起GANK. 当你成功GANK了中路一次,并逼他闪现后, 你可以重复一次刚才的路线GANK.如果你发现上路身上带住眼睛还没插,你应该特别留意他.当他插眼的时候你要留意他消失的时间从而估计他把眼睛插到哪.
& && &赵信前期很脆,而且没逃生技能,当你和你对友配合,应该而控制为主.你也可以开大充当下肉.
& && &中期赵信要控好小龙,拿到优势后要果断去拿小龙.当我有智慧后,我会在对方野区放眼,有智慧的赵信是中期最强大的.你现在可以去抓对方的野,或反野.永远要记住不要指望去单杀别人.要和队友配合.
& && &中后期的任务就是推线打钱GANK. 守大龙,抢小龙,一切都为了钱, 没钱的赵信就是废,要使自己不死,死一次会浪费很多时间打钱混经验.很多时候我会和其他路线抢钱.推线过去然后去其他路GANK或抢钱. 把小锤子和打腰带出出来.你不应该错过每一次团战,你要保护你的队友不被击杀,从而威胁他们.
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Saintvicious不需要多介绍,现在他去了CLG。加文攻略很多,但是打野攻略很少,比较难得的是这个攻略介绍的是回血牌 打野开局。
  Introduction&&总介
  Jarvan is a champion that has gone through many nurfs. He used to be a god in the jungle and in lane. This is not the case anymore yet he is still very viable.
  加文之前无论是霸线或者打野都是神一般的英雄,虽然他现在被削弱了很多,但是依然很好用。
  Jarvans job as a jungler is to gank the lanes heavily and be a sacrifical lamb mid game. You buff your team with flag and initiate fights. Then 9 times out of 10 you die.
  加文作为打野英雄的定位就是前期凶猛的GANK各条线路,在游戏中期的时变成肉盾,用 E给团队带来属性提高,然后发动团战并像死士般的冲锋陷阵。
  Going to steal a stonewall008 video again. Much respect because his videos are great for introducing champions to people.
  借用一下stonewall008(美服知名的专业打野玩家)的教学视频,他的视频介绍英雄方面做得很好。
  Runes&&符文
  符文组合:1个精华固定护甲、2个精华固定AD、8个红色护甲穿透、1个红色固定AD、9个黄色闪避、9个蓝色成长抗性
  I use standard armor pen for a jungler which is keeping around 12 armor pen. This is due to the fact that most of the creeps in the jungle have sub 12 armor. I use flat AD for quints and mix some flat ad reds in as well due to Jarvan's nice AD scaling on his ult and q.
  符文方面,我用的是12甲穿因为大多数的野怪护甲是12点,然后混合了一点固定AD符文,因为加文的Q 和R 的AD加成很不错。
  Yellows are optional you can either use armor or dodge yellows, this is all preference.
  黄符文可以用闪避也可以用护甲,这个纯粹是个人喜好。
  I use magic resist per level blues for late game tanking.
  蓝符文我用的是成长抗性,为的是游戏后期积累魔抗。
  Masteries 天赋
  I use 1/13/16 for masteries. The reduced minion damage in the defense tree is important if you are going to start regrowth pendant. The rest of the masteries aside from increased one xp is optional.
  我用的是1/13/16. 如果你要用回血牌开局打野,降低野怪伤害的天赋是一定要点的,其他天赋除去经验天赋是必须的,剩下的看自己选择去加。
  Items&&出装
  Jarvan used to be able to jungle quickly with just gp5. Now though I feel you have to get a madred after your philo stone.
  虽然加文打野很快,但是我觉得你还是有必要在贤者之后出1个打野爪。
  I start regrowth pendant and Skill Sequence&&技能加点顺序
  I grab e first due to the increased armor and attack speed plus aoe damage it gives for jungling. I grab 1 point in q as well as w after that.
  一级出门加E ,AOE伤害、护甲和攻击速度能够帮你很好的打野。然后二级加Q、三级加W
  will max E first then Q then W. Your bread and butter damage combo is your flag toss plus javelin so practice being able to hit this 100 percent as well as leading targets with them.
  然后我会加满E 然后 加满Q 最后加满W。多多练习E+Q的连击,尽量做到百分百命中。
  e slightly ahead of where a person is running then Q to it to hit. If you don't your flag will usually hit behind them and you will miss your knock up.
  E要往目标移动方向前一点扔然后Q击中他,如果你老是把旗子扔在敌人身后你也就无法把他们打飞起来。
  Summoner Spells 召唤师技能
  I use flash smite for catching people. You can even use exaust or ignite because Jarvan has a built in blink.
  我带了闪现用来追人。你甚至可以带力竭或者点燃因为加文有个类似闪现的技能组合。
  Jungle path+ganking 打野与GANK
  You have two options with jungling Jarvan. You can go cloth armor 5 pot and run this exact route with a strong pull on blue.
  你有2种套路,你可以选择布甲+5血瓶,你的队友还是要在蓝BUFF那拉好怪。
  视频:
  Or you can run regrowth pendant plus plus health pot and have an extremely strong pull on blue then take wolves. After this you can clear wraiths+double golems OR you can go and gank mid or top lane.
  或者回血牌+1血瓶出门,但是这对你队友拉怪水平有很高要求(尽量降低你受到的伤害)。然后打掉小狼,接着是4幽灵和2个石头人。如果不打石头人,打完幽灵你刚好是3级可以选择去GANK中路或者上路。
  To gank mid make sure you let mid know you are ganking. ave your mid open with any cc they have then flag toss slightly in front of the enemy champion and q to it. Auto attack them twice and most likely they will flash after this. BE READY TO FLASH WITH THEM and finish them off if they are low enough to die in 1-2 auto attacks.
  在GANK中路前先让队友知道你要GANK,让你的中路队友用掉可用的控制技能,然后往敌人移动方向的前面一点扔出E然后Q。接着普通攻击2下,基本敌人就会用掉他的闪现。如果敌人血量很低,1到2下普通攻击能够打死,那么你可以闪现跟过去A死敌人。
  For top gank if you are blue side you will walk through the top triangle brush and gank the person from behind with flag toss q combo.
  如果你要GANK上路,而且你处在蓝方(基地在地图左下的一方)。你可以从敌人上路1塔边上的草丛绕过去,在他们身后发动E+Q的袭击。
  Usually these ganks wont kill this early unless the person is dumb but it will blow summoners meaning if you gank that lane again within the next 2-3 minutes that person is a guaranteed. kill.
  一般情况来说,如果敌人不是太蠢,这种GANK不会直接抓死敌人。但是这样能消耗掉他们的召唤师技能,如果你在2到3分钟之后回来再GANK一次基本可以做到击杀。
  Once you have enough gold for your philo stone from jungling go back and buy that then continue clearing small camps and constantly ganking lanes in between. Jarvans strength as a jungler is it costs him very little to gank and he can do it over and over.
  一旦你的钱足够完成贤者之石那么你就回城买了它,继续清理小野然后持续性的GANK各条线,加文的强大之处就在于低消耗但是高效率的持续性GANK。
  Team fights 团战
  Basically jarvan is a throw away initiate. You jump on their carry and start fights if they are out of position. Usuaully you will die if you dont flash out fast enough or are not farmed enough. This will start a fight and usually kill the enemy carry if your team follows up.Jarvans role all depends on how well you farm early.
  大体上来说加文团战就是1个炮灰,当对面的carry走位失误,你就跳向他们然后开始玩命搞他。一般来说如果你闪现慢一点或者装备起来慢的话都会挂掉,你在团战能发挥多大用处完全取决于你前中期打钱的效率高低。
1 health potion. You must get a very strong pull on blue if you are going to do this build so keep that in mind.
  我是回血牌打野开局。如果要这样打的话,你的队友必须在蓝BUFF拉好怪,尽量降低你受到的伤害。
  After I do my clear on jungle I pick up philo then go back to jungling/ganking. Pick up boots and madreds then heart of gold if it is sub 11 minutes.
  清完基本的野之后回去买贤者然后继续打野或者GANK,11分钟左右你可以出到鞋子+打野爪+乌龟壳。
  If it is not sub 11 minutes then grab your phage and a banshees. Finish trinity and then go for atmas after that. It is very unlikely you will finish the build and the tanking items are all dependent on how fast you are farming and the types of damage the enemy team has. If you are farming very poorly build tank over finishing trinity.
  如果你打的是大顺风,你出完这些东西还不到11分钟,那么你可以小冰锤、蓝刀然后三相,再然后阿塔玛。你要出全这套装备几乎是不可能的,你的打钱速度决定你的出装速度,而敌人阵容的主要伤害类型决定你的肉装物品组合。如果你打钱很慢三项之后直接肉装吧。
  A perfect end game build though would be Wriggles&mercs&Trinity&Warmogs&atmas&FoN like I said though you most likely never get this though.
  最理想话的出装顺序就是灯笼、乌龟壳、三相、沃莫、阿塔玛、自然之力,虽然基本上你是无法出全这套的。
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【 前言 】
  嘉文作为一个既能抗又有输出的英雄,深受广大玩家的喜爱,而在各大比赛之中嘉文也有着极高的出场率,强大的团队作用牢牢奠定了他主力坦克的地位。
  虽然是一个近战型英雄,却有着强大的线上能力,因此现在的嘉文在初期经常是上单出门,前期尽可能地补兵保证自己的发育可以让自己在最短时间成长为团队所需要的强力坦克。
  好处:
  AOE的控制技能
  团队buff
  能造地形
  他可以很容易的就靠近对手并且防止对手跑掉
  通常来说,他是一个吸收伤害,控制对手带领团队通往胜利的角色
  从基础属性看:
  自身的属性成长就让他比较肉
  同时也让他作为坦克有更好的优势
  一些选嘉文不太好的情况:
  当别人pick一些强力的侵入型的打野比如和
  因为和他们比起来刷野和单挑并不那么强。
  【 天赋 】
  9/21/0 是最适合嘉文的打野天赋。
  我选择这种偏向防御的天赋是因为打野不那么伤。续战能力更加强一点。早期也会有更多的血量去进行gank
  【 符文 】
  红:护甲穿透*7+攻击力*3
  黄:护甲*9
  蓝:成长魔抗*9
  精华:攻击*3
  12穿透和8.3的AD看上去可以更快的清野和造成更大的伤害。蓝色放成长魔抗,因为11级的话属性基本就超越固定魔抗了。
  使用固定护甲的理由很简单,因为成长护甲的效果其实并不好,对于前期打野效果也不怎么明显。
  这套符文也是比较适合嘉文的。
  【 打野的召唤师技能选择 】
  惩戒不需要太多解释,绝对是最有用的召唤师技能之一,一个大龙buff很大程度影响了游戏的胜败
  剩下一个召唤师技能可以再虚弱和闪现里面选择
  闪现对于皇子来说作用就很多了。一般来说他可以用来追杀,翻墙逃命。各种突破地形。
  不过对于皇子来说他可以用大招框住敌人之后,自己用闪现逃走。这样可以避免自己浪费EQ或者在没eq的情况下保命而且困住对方。
  虚弱可以让gank变得更加简单。即使对方交了闪现也有可能因为移动速度太慢而送了命
  在剩下的一些召唤师技能,我位移可能考虑的是疾跑。用来黏住对手不错,但是皇子的平砍并不能造成太大的伤害,除了第一下。剩下的技能对皇子来说没太大用,不考虑。
 【 技能分析 】
  巨龙撞击[ Q ]
  嘉文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250点物理伤害并降低其10 / 14 / 18 / 22 / 26 %(+额外攻击力加成*1.2)护甲,持续3秒。如果瞄准德玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑起沿途所有敌人。
  冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
  施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
  施法距离:770
  解释:
  用EQ连招可以迅速的靠近对手。并且可以再通过路径中击飞对手。如果造成不了太多伤害,你可以出百分比穿透的道具增加伤害。如果你想对地方造成更多伤害的话,你可以优先点满这个技能。
  小贴士:眩晕和一些技能可以打断你的突进
  黄金圣盾[ W ]
  嘉文四世向古代德玛西亚的国王祈护,制造一个吸收50 / 90 / 130 / 170 / 210(+法术伤害*0.8)伤害的护盾来得到他们的庇佑而免遭伤害,附近每增加一个敌方英雄额外吸收20 / 25 / 30 / 35 / 40点伤害,持续5秒,并在2秒内减缓周围的敌人15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度。
  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒
  施法消耗:65 点魔法值
  施法距离:600
  解释:
  这个技能耗魔还是比较多的。前期花太多的点数在这个技能上似乎不太合算。这个技能早期不要使用太多除非你身上有蓝buff。不过在后期点满他是确实不错。群体减速效果+上将近400左右的生命值。如果你出了蓝盾之后,双群体减速基本可以让对面动弹不得。
  德邦军旗[ E ]
  被动效果:嘉文四世获得10% / 13% / 16% / 19% / 22%攻击速度和10 / 13 / 16 / 19 / 22点护甲值。
  激活:投掷一把德玛西亚的军旗,造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+法术伤害*0.8)点魔法伤害并且为附近友军提供增益效果,该效果持续8秒。
  冷却时间:13秒
  施法消耗:55 点魔法值
  施法距离:830
  解释:唯一一个ap加成的攻击技能。放置的位置十分重要。放在对方可能通过的路径。等对方经过的时候Q过去就可以击飞对方。不要过早的使用EQ。否则会把你置身在一个很危险的境地。
  天崩地裂[ R ]
  嘉文四世勇猛地跃向他的目标,造成200 / 325 / 450 (装备加成1.5)点物理伤害并且在周围形成一圈特殊地形困住敌人,持续3.5秒。再次点击该技能可以解除环形障碍。
  冷却时间:120 / 105 / 90 秒
  施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值
  施法距离:650
  解释:这个技能有点像灌篮高手一样。他不止是用来围住对方。也可以造成伤害或者是制造地形。伤害也非常不俗。配合自己队伍中aoe输出效果也不错。举例:发条,莫甘娜,努努,老鼠之类。
  小贴士:有些技能不要乱用。比如发条的R有时候会把对方转出去。
  战争节奏[ 被动]
  嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6 / 8 / 10 %的魔法伤害(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
  解释:这个被动可以让你最大化你的输出。
  【 加点顺序 】
  1-6 EQWEQR
  7-12 EQQQRE
  13-18 EWWRWW
【 打野出装 】
  装备是一个英雄强力与否的关键。很多时候输了游戏,除了操作很大的原因是出错了装备。所以我来给大家看下我的出装。
  出门:
  +*3这种出装能够提升你的移动速度,前期gank 更加有力。尤其是拿了红buff之后更加有力。如果你带的是虚弱那就更不用说了。
  +*5这种出装还是比较有风险的。如果你很怕对方侵入型的打野,这种出装可以让你更肉,带更多的血瓶。
  +这种出门就更加少了。这种出装的意义在于能够尽早的出贤者之石来缓解你的回魔,回血问题。并且能够尽早的得到工资为后期出装做准备。
  后续装备:
  越快出越好。嘉文刷野并不怎么快。所以灯笼是一个不错的选择。
  这也是一个早期的装备。他在早期提供了不错的生命值。可以让你变得更肉。这件装备可以和灯笼的先后顺序自行变换。具体玩家可以看情况出。
  鞋子:
  VS AP和控制
  控制少的队伍和物理输出多的队伍
  没有具体测试。但是加上残暴的话效果可能不错。短cd。输出也不错。但是可能会很费魔。不过输出一定很出挑
  核心装备:
  + (选择性的出)
  有了这些装备之后,你就有了不错的抗性和生命值了。所有你需要的属性都有所提升。其他方面的装备就可以看情况进行选择
  坦克:
  作为一个全职坦克,你需要吸收更多的伤害,保护队友。就需要最大化耐抗能力。
  提供最高血量的一件道具。美中不足的是不提供抗性。需要另外出抗性装备。
  理所当然的核心装备。提供不错的护甲,生命值,还有一个被动。团战时候还有一个aoe的减速控制效果。配合W双减速让对方寸步难行。
  不错的候选装备。这件装备赋予你很高的魔抗、回血能力。如果你单需要魔抗属性的话你可以尝试出他,但是性价比并不是特别的高
  女妖的话,用来抵抗法师还是不错的。提供不错的法抗效果。
  如果对方没有魔法输出你就可以出着2件。提供大量的护甲和部分生命值,让对方ad受到很大的打击。
  攻击系:
  嘉文其实潜在的伤害非常的高。加上他的被动可以使输出最大化。下面解释一下几件装备
  提供最好的百分比穿透(其实也就这件了)加上符文天赋50%穿透还有符文的12。杀死坦克也成为可能
  比较适合在早期出。提供穿透和冷却时间。不过升级成幽梦就没必要了
  如果对面有2个ap的话,出这件就没错了。被动的护盾让你更好的生存。提供的攻击也不错。不过还是已饮魔刀为主。
  提供一点魔抗,但是不怎么有用,毕竟不是靠攻速吃饭的英雄。
  在你除了狂徒或者冰锤之后,血量够多的情况下,可以考虑阿塔嘛。让你不光只是肉。而且有输出。
  辅助类:
  早期不错的装备。不仅可以让自己变肉,还能有辅助团队的光环效果
  算是不错,但是和蓝盾比起来就不那么好了。虽然减少cd也很可观
  贤者之后的后续装备。对团队作用很大
【 总结 】
  坦克型DPS
  输出型:
  辅助型:
  【 对线型嘉文 】
  召唤师技能
  增加爆发伤害,更容易造成击杀
  对线装备:
  标准出装。可以用于走位躲避对方技能,骚扰。
  如果面对一些对线比较麻烦的英雄,比如斯巴达
  第一次回家:
  注意:不要出太多。一共就6个格子。你也不可能就出6个多兰
  减少cd。增加爆发伤害。
  提供吸血,让你在线上呆更久。并且保证眼位。不会轻易被gank
  用来对抗部分ap英雄。
  +++可选择or
  你也可以前期出转
  最终出装和上述差不多
  坦克型DPS
  输出型:
  辅助型:
  【 总结 】
  我写这篇东西只是为了让更多人知道我是怎么玩嘉文的。我希望你们也充满自信的去试试,他真的是很有意思。
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