坎巴拉太空计划modv0.21 MJ发一下

| 时间排序
作为一个航天专业的学生和造卫星的民工,表示这游戏每次一玩就根本停不下来。无限的自由度让其和MineCraft和孢子一样令人深陷其中难以自拔。
它让你感受到的是宇宙的浩瀚和无穷,同时也能让人感受到人类对未知世界无穷的求知欲和知识的强大,引力弹弓、霍曼转移,让人类利用宇宙的力量用小小的deltaV飞得更远。
作为一个航天专业的学生和造卫星的民工,表示这游戏每次一玩就根本停不下来。无限的自由度让其和MineCraft和孢子一样令人深陷其中难以自拔。 
它让你感受到的是宇宙的浩瀚和无穷,同时也能让人感受到人类对未知世界无穷的求知欲和知识的强大,引力弹弓、霍…
看完《一千种死法》。
看完《一千种死法》。
基本知识&br&力学:牛顿第二定律,万有引力定律,能量守恒。(角动量守恒,动量定理什么的非必要)&br&火箭:比冲,推重比,矢量推进,固体和液体火箭的特性&br&&br&由基本知识推出来的:&br&轨道的要素:近远拱点,倾角,相位。&br&变轨的原理:近地点改变速度会改变远地点高度,远地点变速会改变近地点高度。在轨道平面交线上改变速度方向来匹配倾角。霍曼转移。&br&奥伯特效应。比如近拱点比较低的捕获轨道进入环绕星球的低轨道会省燃料。&br&分级火箭。&br&&br&操作:&br&精确完成变轨。&br&对接、出舱。&br&在无空气的星球着陆。&br&&br&技术:&br&霍曼转移。&br&燃料交叉补给技术(好像是叫这个,是spaceX的技术),笋式分离。&br&火箭的大型化(稳定性,强度的挑战)和小型化(高效率和技巧)。&br&引力弹弓。空气刹车。(多跟NASA学习)&br&探索飞机的气动特性。(体会游戏中特殊的逻辑,当一把民科。)&br&错误使用控制面、进气道、发动机以产生特殊效果的技术。
基本知识力学:牛顿第二定律,万有引力定律,能量守恒。(角动量守恒,动量定理什么的非必要)火箭:比冲,推重比,矢量推进,固体和液体火箭的特性由基本知识推出来的:轨道的要素:近远拱点,倾角,相位。变轨的原理:近地点改变速度会改变远地点高度,远…
我和楼上的头像都是KSP小绿人啊【握手】&br&几乎不需要什么特别的物理知识
因为这是一款完成度很高的沙盘游戏&br&一切计算是摆在台面一下完成的
你的目标会以图像的交互方式呈现给你&br&也就是说
等你理解了每个环节的意义
这就是傻瓜游戏【用了太多MOD就彻底失去意义了】&br&这样做有利有弊
优点是它适合不同类型的
不同喜好的爱好者&br&缺点是学习成本太高
容易被人放弃
我和楼上的头像都是KSP小绿人啊【握手】几乎不需要什么特别的物理知识 因为这是一款完成度很高的沙盘游戏一切计算是摆在台面一下完成的 你的目标会以图像的交互方式呈现给你也就是说 等你理解了每个环节的意义 这就是傻瓜游戏【用了太多MOD就彻底失去意义了…
虽然坎巴拉很逼真,但游戏毕竟是游戏,不是现实,不需要那么准确。我认为最好是去看视频教程,自己在慢慢摸索比较有趣。至于物理知识,高中物理竞赛就很够了。希望你能玩的开心!&br&==================================&br&英语也很重要,不然会看不懂介绍……
虽然坎巴拉很逼真,但游戏毕竟是游戏,不是现实,不需要那么准确。我认为最好是去看视频教程,自己在慢慢摸索比较有趣。至于物理知识,高中物理竞赛就很够了。希望你能玩的开心!==================================英语也很重要,不然会看不懂介绍……
如果你和我一样的话,就请接受你和学霸是玩的两个游戏的现实,除了查找现成的设计以外,没什么捷径了,话说各种方法弄死宇航员也是挺好玩的
如果你和我一样的话,就请接受你和学霸是玩的两个游戏的现实,除了查找现成的设计以外,没什么捷径了,话说各种方法弄死宇航员也是挺好玩的
我提供一个不使用mj的方法。我早期就是真的这么玩的。&br&1.离开地球引力范围。&br&2.将另一个星球设为目标,这时可以看到轨道夹角。在标记出的交点设置变轨点,用紫色的那个方向调整消除轨道的夹角。&br&3.随便设置一个变轨点,设置成减速到与目标行星轨道相切,然后拖动这个变轨点在轨道上移动,直到出现表示近距离靠近的两个标记,让两个标记移动到最近。再微调一下增速量,这时候应该可以发现预期轨道已经进入对方的引力范围了,也就是出现了其他颜色的虚线轨道。继续微调,让虚线轨道离现轨道尽可能远,这样可以让轨道离目标行星尽可能近,方便减速。&br&这样就行了。&br&当然这个方法会浪费非常多的燃料,并且巨麻烦。
我提供一个不使用mj的方法。我早期就是真的这么玩的。1.离开地球引力范围。2.将另一个星球设为目标,这时可以看到轨道夹角。在标记出的交点设置变轨点,用紫色的那个方向调整消除轨道的夹角。3.随便设置一个变轨点,设置成减速到与目标行星轨道相切,然后拖…
我没试过,不过提供个思路。&br&在0.22以及之前的版本空气发动机是很强大的,能在22公里高把飞机加速到2200m/s,只需要很少的火箭燃料就能入轨了。&br&用这个方法我曾经用总重72吨的火箭将36吨的载荷送到了400公里高入轨。能将一半质量的载荷送入轨道可以说相当厉害了。36吨往返月球太富裕了。&br&我据此猜想把火箭的总重压到30吨应该是没问题的。一会我试一下。&br&但最大的问题是在0.23版本之后这个强大的发动机的性能被削弱了。&br&--------------割----------------------&br&今晚试了一下,出乎意料,大概12吨就足够了!&br&这是我做的像是飞机的、充满现代感的火箭&br&&img src=&/62e7e97d11468d8aef58abe_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/62e7e97d11468d8aef58abe_r.jpg&&不过这个为了最大限度利用空气一定得用把主要加速的阶段压在大概24km。入轨比较难。&br&&img src=&/f8f7f48e5badd2c57bca3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/f8f7f48e5badd2c57bca3_r.jpg&&登陆月球的是上半部分。&br&-------------------割-----------------------&br&通过使用电推,我成功把火箭的重量降到了8.2吨。&br&&img src=&/02fb257902_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/02fb257902_r.jpg&&纠结的轨道设计:&br&&img src=&/cb3da8643abb17422da3a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cb3da8643abb17422da3a_r.jpg&&&img src=&/52e012ec37fb2a8baf23_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/52e012ec37fb2a8baf23_r.jpg&&&br&用电推真是神烦啊。&br&十分感谢与大家共同进步的过程。
我没试过,不过提供个思路。在0.22以及之前的版本空气发动机是很强大的,能在22公里高把飞机加速到2200m/s,只需要很少的火箭燃料就能入轨了。用这个方法我曾经用总重72吨的火箭将36吨的载荷送到了400公里高入轨。能将一半质量的载荷送入轨道可以说相当厉害…
垒火箭和星体,至于所需deltaV、箭体建造等自己可以查游戏资料算,或者自己慢慢试。&br&然后发射,一般加可以选择在1W米高空开始向东(90度方向)倾向来利用惯性助推。&br&快出5W时出大地图看一下轨高点到了指定高度没有,快到了就关火等惯性上去,然后在轨高点点开轨道规划来规划轨道圆化,然后在陀螺仪找出蓝色标记,旋转箭体至陀螺仪指向蓝标,看一下右边会出现所需deltaV、到规划点时间和预计需要加速时间,需要加速时间太大的话,最好在规划点前大约一半需要加速时间开始加速,到规划点就点火加速,直接轨道最低点高于7W米(至少保证最高低点不低于7W米),和轨道圆化,然后调高低点至合适轨道就可以了。
垒火箭和星体,至于所需deltaV、箭体建造等自己可以查游戏资料算,或者自己慢慢试。然后发射,一般加可以选择在1W米高空开始向东(90度方向)倾向来利用惯性助推。快出5W时出大地图看一下轨高点到了指定高度没有,快到了就关火等惯性上去,然后在轨高点点开…
太阳质量偏小,那么小的质量是不能进行聚变的
太阳质量偏小,那么小的质量是不能进行聚变的
用这个计算器&br&ksp.olex.biz
用这个计算器ksp.olex.biz
20g过载不死无论什么角度什么速度冲进大气都不会烧毁
20g过载不死无论什么角度什么速度冲进大气都不会烧毁
这游戏最核心的部分大概是扩展性强。打上各种mod游戏玩法就多了。@_@很有潜力的一个游戏
这游戏最核心的部分大概是扩展性强。打上各种mod游戏玩法就多了。@_@很有潜力的一个游戏
&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kerbal Space Program Maps&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,多谢不送。
,多谢不送。
&p&对着点右键啊 然后菜单就粗线了&/p&
对着点右键啊 然后菜单就粗线了
这个游戏设计的思路其实并不复杂,但是人家肯花时间把她做出来,这精神是首先值得肯定。但是游戏的缺陷太多了,也让人感觉不伦不类,比如建造火箭,编辑的功能不全,发射火箭没有一个基本的效能评估,这样是很不科学的。
这个游戏设计的思路其实并不复杂,但是人家肯花时间把她做出来,这精神是首先值得肯定。但是游戏的缺陷太多了,也让人感觉不伦不类,比如建造火箭,编辑的功能不全,发射火箭没有一个基本的效能评估,这样是很不科学的。
&p&自行百度&/p&
近几年我玩过最好的游戏了。沙盒类游戏的又一杰作。需要一定的天文物理基础。其他游戏难以望其项背的自由度,也就MC能和他比了。强烈推荐有耐心的人尝试。作为刺激学生学习航空航天知识的兴趣那真是再合适不过了。
近几年我玩过最好的游戏了。沙盒类游戏的又一杰作。需要一定的天文物理基础。其他游戏难以望其项背的自由度,也就MC能和他比了。强烈推荐有耐心的人尝试。作为刺激学生学习航空航天知识的兴趣那真是再合适不过了。
寓教于乐,而且游戏性堪比孢子
寓教于乐,而且游戏性堪比孢子您的位置: ->
-> 坎巴拉太空计划火箭扩展包
补丁大小:44.2M
补丁语言:简体
补丁类型:
添加时间:
下载统计:总:0 本月:0 本周:0
这是坎巴拉太空计划的一个火箭扩展包,扩展包里针对坎巴拉太空计划的火箭系统增加了更多的零部件,能够提升游戏乐趣,让玩家们发挥更多的创造力。不要错过!补丁说明这是一个旧式火箭扩展包!里面包含非常丰富的扩展部件如果你想建设土星5号火箭!推荐使用这个!使用说明1.解压压缩文件2.把下列文件复制到游戏目录下覆盖原文件。3.运行游戏。游戏名称:坎巴拉太空计划汉化版v0.21.1.276
游戏大小:
321.7M下载地址:
坎巴拉太空计划火箭扩展包 V2.4下载
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:粤ICP备号}

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划mod 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信