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400-028-6656C++高级编程(第2版) 高清中文DF扫描版+源代码_Linux下载_Linux公社-Linux系统门户网站
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C++高级编程(第2版) 高清中文DF扫描版+源代码
来源:Linux社区&
作者:Linux
C++是当今最流行的高级程序设计语言之一,常用于编写性能卓越的企业级面向对象程序,如游戏或大型商业软件。但一个无法规避的事实是:C++语法纷繁复杂,学习难度较大。如何才能化繁为简,全面系统地快速掌握C++知识呢? C++高级编程(第2版) 将为您提供完美答案。这本权威书籍在大量实例的引导下,解密C++中鲜为人知的特性,揭示最新版本C++11带来的显著变化,并探讨有助于提高代码质量和编程效率的编程方法、可重用设计模式和良好编程风格。通过阅读本书,您将能得心应手地开发出优秀的C++11程序。
目& & 录&第Ⅰ部分& 专业的C++简介第1章& C++速成&31.1& C++基础知识&31.1.1& 小程序的&hello world&&31.1.2& 名称空间&61.1.3& 变量&81.1.4& 运算符&91.1.5& 类型&121.1.6& 条件&141.1.7& 循环&161.1.8& 数组&181.1.9& 函数&191.2& 深入研究C++&211.2.1& 指针以及动态内存&211.2.2& C++中的字符串&241.2.3& 引用&251.2.4& 异常&261.2.5& const的多种用法&271.3& 作为面向对象语言的C++&281.4& 标准库&301.5& 第一个有用的C++程序&311.5.1& 雇员记录系统&311.5.2& Employee类&321.5.3& Database类&351.5.4& 用户界面&381.5.5& 评估程序&401.6& 本章小结&41第2章& 设计专业的C++程序&432.1& 程序设计概述&432.2& 程序设计的重要性&442.3& C++设计的特点&462.4& C++设计的两个原则&472.4.1& 抽象&472.4.2& 重用&482.5& 重用代码&492.5.1& 关于术语的说明&502.5.2& 决定是否重用代码&502.5.3& 重用代码的策略&522.5.4& 绑定第三方应用程序&562.5.5& 开放源代码库&562.5.6& C++标准库&572.6& 设计模式以及技巧&582.7& 设计一个国际象棋程序&582.7.1& 需求&582.7.2& 设计步骤&592.8& 本章小结&63第3章& 面向对象设计&653.1& 过程化的思考方式&653.2& 面向对象思想&663.2.1& 类&663.2.2& 组件&663.2.3& 属性&673.2.4& 行为&673.2.5& 综合考虑&673.3& 生活在对象世界里&683.3.1& 过度使用对象&693.3.2& 过于通用的对象&693.4& 对象之间的关系&703.4.1& &有一个&关系&703.4.2& &是一个&关系(继承)&713.4.3& &有一个&与&是一个&的区别&733.4.4& Not-a关系&753.4.5& 层次结构&763.4.6& 多重继承&773.4.7& 混入类&783.5& 抽象&783.5.1& 接口与实现&783.5.2& 决定公开的接口&783.5.3& 设计成功的抽象&803.6& 本章小结&81第4章& 设计可重用代码&834.1& 重用哲学&834.2& 如何设计可重用的代码&844.2.1& 使用抽象&844.2.2& 构建理想的重用代码&854.2.3& 设计有用的接口&894.2.4& 协调通用性以及使用性&924.3& 本章小结&93第5章& 编码风格&955.1& 良好外观的重要性&955.1.1& 事先考虑&955.1.2& 良好风格的元素&965.2& 为代码编写文档&965.2.1& 使用注释的原因&965.2.2& 注释的风格&995.2.3& 本书的注释&1035.3& 分解&1035.3.1& 通过重构分解&1045.3.2& 通过设计分解&1045.3.3& 本书中的分解&1045.4& 命名&1045.4.1& 选择一个恰当的名称&1055.4.2& 命名约定&1055.5& 使用具有风格的语言特性&1075.5.1& 使用常量&1085.5.2& 使用引用代替指针&1085.5.3& 使用自定义异常&1085.6& 格式&1095.6.1& 关于大括号对齐的争论&1095.6.2& 关于空格以及圆括号的争论&1105.6.3& 空格以及制表符&1105.7& 风格的挑战&1105.8& 本章小结&111第Ⅱ部分& 专业的C++编码方法第6章& 熟悉类和对象&1156.1& 电子表格示例介绍&1156.2& 编写类&1166.2.1& 类定义&1166.2.2& 定义方法&1186.2.3& 使用对象&1226.3& 对象的生命周期&1236.3.1& 创建对象&1246.3.2& 销毁对象&1396.3.3& 对象赋值&1406.3.4& 复制以及赋值的区别&1426.4& 本章小结&144第7章& 掌握类与对象&1457.1& 对象的动态内存分配&1457.1.1& Spreadsheet类&1467.1.2& 使用析构函数释放内存&1477.1.3& 处理复制以及赋值&1487.2& 定义数据成员的类型&1557.2.1& 静态数据成员&1557.2.2& 常量数据成员&1577.2.3& 引用数据成员&1587.2.4& 常量引用数据成员&1597.3& 与方法有关的更多内容&1597.3.1& 静态方法&1597.3.2& const方法&1607.3.3& 方法重载&1627.3.4& 默认参数&1637.3.5& 内联方法&1647.4& 嵌套类&1657.5& 类内的枚举类型&1677.6& 友元&1687.7& 运算符重载&1697.7.1& 示例:为SpreadsheetCell实现加法&1697.7.2& 重载算术运算符&1747.7.3& 重载比较运算符&1767.7.4& 创建具有运算符重载的类型&1777.8& 创建稳定的接口&1787.9& 本章小结&181第8章& 揭秘继承技术&1838.1& 使用继承构建类&1838.1.1& 扩展类&1848.1.2& 重写方法&1878.2& 使用继承重用代码&1908.2.1& WeatherPrediction类&1908.2.2& 在子类中添加功能&1918.2.3& 在子类中替换功能&1928.3& 利用父类&1938.3.1& 父类构造函数&1938.3.2& 父类的析构函数&1958.3.3& 使用父类方法&1968.3.4& 向上转型以及向下转型&1988.4& 继承与多态性&2008.4.1& 回到电子表格&2008.4.2& 设计多态性的电子表格单元格&2008.4.3& 电子表格单元格的基类&2018.4.4& 独立的子类&2038.4.5& 利用多态性&2058.4.6& 考虑将来&2068.5& 多重继承&2078.5.1& 从多个类继承&2078.5.2& 名称冲突以及歧义基类&2088.6& 有趣而晦涩的继承问题&2118.6.1& 修改重写方法的特征&2118.6.2& 继承构造函数(仅限C++11)&2158.6.3& 重写方法时的特殊情况&2188.6.4& 子类中的复制构造函数以及赋值运算符&2248.6.5& virtual的真相&2258.6.6& 运行时类型工具&2288.6.7& 非public继承&2298.6.8& 虚基类&2308.7& 本章小结&231第9章& 理解灵活而奇特的C++&2339.1& 引用&2339.1.1& 引用变量&2349.1.2& 引用数据成员&2369.1.3& 引用参数&2369.1.4& 引用作为返回值&2389.1.5& 使用引用还是指针&2389.1.6& 右值引用(仅限C++11)&2419.2& 关键字的疑问&2469.2.1& const关键字&2469.2.2& static关键字&2509.2.3& 非局部变量的初始化顺序&2549.3& 类型以及类型转换&2549.3.1& typedef&2549.3.2& 函数指针typedef&2559.3.3& 类型别名(仅限C++11)&2569.3.4& 类型转换&2579.4& 作用域解析&2619.5& C++11&2629.5.1& 统一初始化&2629.5.2& 可选函数语法&2649.5.3& 空指针文本&2659.5.4& 尖括号&2659.5.5& 初始化列表&2669.5.6& 显式转换运算符&2669.5.7& 特性&2679.5.8& 用户定义的字面量&2689.6& 头文件&2709.7& C的实用工具&2719.7.1& 变长参数列表&2719.7.2& 预处理器宏&2739.8& 本章小结&274第10章& 错误处理&27510.1& 错误与异常&27510.1.1& 异常的含义&27610.1.2& C++中异常的优点&27610.1.3& C++中异常的缺点&27710.1.4& 我们的建议&27710.2& 异常机制&27710.2.1& 抛出并捕获异常&27810.2.2& 异常类型&28110.2.3& 抛出并捕获多个异常&28310.2.4& 未捕获的异常&28510.2.5& 抛出列表&28710.3& 异常与多态性&29110.3.1& 标准异常体系&29110.3.2& 在类层次结构中捕获异常&29310.3.3& 编写自己的异常类&29410.3.4& 嵌套异常(仅限C++11)&29710.4& 堆栈的释放与清理&29910.4.1& 使用智能指针&30010.4.2& 捕获、清理并重新抛出&30110.5& 常见的错误处理问题&30110.5.1& 内存分配错误&30110.5.2& 构造函数中的错误&30410.5.3& 构造函数的function-try-blocks&30610.5.4& 析构函数中的错误&30810.6& 综合应用&30810.7& 本章小结&312第11章& 深入探讨标准库&31311.1& 编码原则&31411.1.1& ???用模板&31411.1.2& 使用运算符重载&31711.2& C++标准库概述&31711.2.1& 字符串&31711.2.2& I/O流&31811.2.3& 本地化&31811.2.4& 智能指针&31811.2.5& 异常&31811.2.6& 数学工具&31911.2.7& 时间工具(仅限C++11)&31911.2.8& 随机数(仅限C++11)&31911.2.9& 编译时有理数运算(仅限C++11)&31911.2.10& 元组(仅限C++11)&31911.2.11& 正则表达式(仅限C++11)&32011.2.12& 标准模板库&32011.2.13& STL算法&32611.2.14& STL中还缺什么&33311.3& 本章小结&333第12章& 理解容器与迭代器&33512.1& 容器概述&33512.1.1& 元素的需求&33612.1.2& 异常和错误检查&33812.1.3& 迭代器&33812.1.4& C++11的变化&34012.2& 顺序容器&34212.2.1& vector&34212.2.2& vector&bool&特化&35912.2.3& deque&35912.2.4& list&36012.2.5& array(仅限C++11)&36412.2.6& forward_list(仅限C++11)&36412.3& 容器适配器&36612.3.1& queue&36612.3.2& priority_queue&36912.3.3& stack&37212.4& 关联容器&37312.4.1& pair工具类&37312.4.2& map&37412.4.3& multimap&38212.4.4& set&38512.4.5& multiset&38712.5& 无序关联容器/哈希表(仅限C++11)&38712.5.1& 哈希函数&38712.5.2& unordered_map&38812.5.3& unordered_multimap&39112.5.4& unordered_set/unordered_ multiset&39112.6& 其他容器&39112.6.1& 标准C风格数组&39212.6.2& string&39212.6.3& 流&39312.6.4& bitset&39312.7& 本章小结&397第13章& 掌握STL算法&39913.1& 算法概述&39913.1.1& find和find_if算法&40013.1.2& accumulate算法&40213.1.3& 在算法中使用C++11的移动语义&40413.2& lambda表达式(仅限C++11)&40413.2.1& 语法&40413.2.2& 捕捉块&40613.2.3& 将lambda表达式用作返回值&40613.2.4& 将lambda表达式用作参数&40713.2.5& 示例&40813.3& 函数对象&41013.3.1& 算术函数对象&41013.3.2& 比较函数对象&41113.3.3& 逻辑函数对象&41213.3.4& 按位函数对象(仅限C++11)&41213.3.5& 函数对象适配器&41313.3.6& 编写自己的函数对象&41913.4& 算法详解&42013.4.1& 工具算法&42113.4.2& 非修改算法&42213.4.3& 修改算法&42813.4.4& 排序算法&43613.4.5& 集合算法&43813.5& 算法示例:审核选民登记&44013.5.1& 选民登记审核问题描述&44013.5.2& auditVoterRolls函数&44013.5.3& getDuplicates函数&44113.5.4& 测试auditVoterRolls函数&44313.6& 本章小结&443第14章& 使用字符串与正则表达式&44514.1& 动态字符串&44514.1.1& C风格字符串&44614.1.2& 字符串字面量&44714.1.3& C++ string类&44814.1.4& 原始字符串字面量(仅限C++11)&45114.2& 本地化&45214.2.1& 本地化字符串字面量&45214.2.2& 宽字符&45314.2.3& 非西方字符集&45314.2.4& locale和facet&45514.3& 正则表达式(仅限C++11)&45714.3.1& ECMAScript语法&45814.3.2& regex库&46314.3.3& regex_match()&46414.3.4& regex_search()&46714.3.5& regex_iterator&46814.3.6& regex_token_iterator&46914.3.7& regex_replace()&47214.4& 本章小结&475第15章& C++ I/O揭秘&47715.1& 使用流&47715.1.1& 流的含义&47815.1.2& 流的来源和目标&47815.1.3& 流式输出&47915.1.4& 流式输入&48315.1.5& 对象的输入输出&48915.2& 字符串流&49115.3& 文件流&49215.3.1& 通过seek()和tell()在文件中转移&49315.3.2& 将流连接在一起&49515.4& 双向I/O&49615.5& 本章小结&497第16章& 其他库工具&49916.1& STD::FUNCTION&49916.2& 有理数&50116.3& Chrono库&50316.3.1& 持续时间&50316.3.2& 时钟&50716.3.3& 时点&50816.4& 生成随机数&50916.4.1& 随机数引擎&51016.4.2& 随机数引擎适配器&51216.4.3& 预定义的引擎和引擎适配器&51216.4.4& 生成随机数&51316.4.5& 随机数分布&51416.5& 元组&51716.6& 本章小结&520第17章& 自定义和扩展STL&52117.1& 分配器&52117.2& 迭代器适配器&52217.2.1& 反向迭代器&52217.2.2& 流迭代器&52417.2.3& 插入迭代器&52417.2.4& 移动迭代器(仅限C++11)&52517.3& 扩展STL&52717.3.1& 扩展STL的原因&52717.3.2& 编写一个STL算法&52717.3.3& 编写一个STL容器&53017.4& 本章小结&564第Ⅲ部分& 掌握C++的高级特性第18章& C++运算符重载&56718.1& 运算符重载概述&56718.1.1& 重载运算符的原因&56818.1.2& 运算符重载的限制&56818.1.3& 运算符重载的决策&56818.1.4& 不要重载的运算符&57018.1.5& 可重载运算符小结&57118.1.6& 右值引用(仅限C++11)&57418.2& 重载算术运算符&57418.2.1& 重载一元负号和一元正号&57418.2.2& 重载递增和递减运算符&57518.3& 重载按位运算符和二元逻辑运算符&57718.4& 重载插入运算符和提取运算符&57718.5& 重载下标运算符&57918.5.1& 通过operator[]提供只读访问&58218.5.2& 非整数数组索引&58318.6& 重载函数调用运算符&58318.7& 重载解除引用运算符&58518.7.1& 实现operator*&58618.7.2& 实现operator-&&58718.7.3& operator -&*的含义&58818.8& 编写转换运算符&58818.8.1& 转换运算符的多义性问题&59018.8.2& 用于布尔表达式的转换&59118.9& 重载内存分配和释放运算符&59318.9.1& new和delete的工作原理&59318.9.2& 重载operator new和operator delete&59518.9.3& 重载带有额外参数的operator new和operator delete&59718.9.4& 显式地删除/默认化operator new和operator delete(仅限C++11)&59918.10& 本章小结&599第19章& 利用模板编写泛型代码&60119.1& 模板概述&60219.2& 类模板&60219.2.1& 编写类模板&60219.2.2& 编译器处理模板的原理&61019.2.3& 将模板代码分布在多个文件中&61119.2.4& 模板参数&61219.2.5& 方法模板&61419.2.6& 模板类特例化&61919.2.7& 子类化模板类&62219.2.8& 继承还是特例化&62319.2.9& 模板别名(仅限C++11)&62319.2.10& 替换函数语法(仅限C++11)&62419.3& 函数模板&62519.3.1& 函数模板特例化&62619.3.2& 函数模板重载&62719.3.3& 类模板的friend函数模板&62819.4& 本章小结&629第20章& 模板的高级特性&63120.1& 深入了解模板参数&63120.1.1& 深入了解模板类型参数&63120.1.2& 模板参数模板介绍&63520.1.3& 深入了解非类型模板参数&63620.2& 模板类部分特例化&63920.3& 通过重载模拟函数部分特例化&64320.4& 模板递归&64520.4.1& 一个N维网格:初次尝试&64520.4.2& 一个真正的N维网格&64720.5& 类型推导(仅限C++11)&65220.5.1& auto关键字&65220.5.2& decltype关键字&65320.5.3& 结合模板使用auto和decltype&65320.6& 可变参数模板(仅限C++11)&65520.6.1& 类型安全的可变长度参数列表&65620.6.2& 可变数目的混入类&65820.7& 元编程&65920.7.1& 编译时阶乘&65920.7.2& 循环展开&66020.7.3& 打印元组(仅限C++11)&66120.7.4& 类型trait(仅限C++11)&66320.7.5& 结论&66820.8& 本章小结&668第21章& 高效的内存管理&66921.1& 使用动态内存&66921.1.1& 如何描绘内存&67021.1.2& 分配和释放&67121.1.3& 数组&67221.1.4& 使用指针&67921.2& 数组-指针的对偶性&68121.2.1& 数组就是指针&68121.2.2& 并非所有的指针都是数组&68221.3& 低级内存操作&68321.3.1& 指针运算&68321.3.2& 自定义内存管理&68421.3.3& 垃圾回收&68421.3.4& 对象池&68521.3.5& 函数指针&68521.3.6& 方法和成员的指针&68721.4& 智能指针&68721.4.1& 旧的过时的auto_ptr&68821.4.2& 新的C++11智能指针&68821.4.3& 编写自己的智能指针类&69221.5& 内存常见的陷阱&69721.5.1& 分配不足的字符串&69721.5.2& 内存泄漏&69821.5.3& 双重删除和无效指针&70121.5.4& 访问内存越界&70121.6& 本章小结&702第22章& C++多线程编程&70322.1& 简介&70322.2& 原子操作库&70722.2.1& 原子类型示例&70822.2.2& 原子操作&71022.3& 线程&71122.3.1& 通过函数指针创建线程&71222.3.2& 通过函数对象创建线程&71422.3.3& 通过lambda创建线程&71522.3.4& 通过成员函数创建线程&71622.3.5& 线程本地存储&71722.3.6& 取消线程&71722.3.7& 从线程获得结果&71722.3.8& 复制和重新抛出异常&71722.4& 互斥&72022.4.1& 互斥体类&72022.4.2& 锁&72122.4.3& std::call_once&72322.4.4& 互斥体的用法示例&72422.5& 条件变量&72722.6& future&72922.7& 示例:多线程日志记录器类&73122.8& 线程池&73622.9& 线程设计和最佳实践&73722.10& 本章小结&738第Ⅳ部分& C++软件工程第23章& 充分利用软件工程方法&74123.1& 过程的必要性&74123.2& 软件生命周期模型&74223.2.1& 分段模型和瀑布模型&74223.2.2& 螺旋模型&74523.2.3& Rational统一过程&74723.3& 软件工程方法学&74823.3.1& 敏捷&74823.3.2& Scrum&74823.3.3& 极限编程(XP)&75023.3.4& 软件分流&75423.4& 构建自己的过程和方法&75423.4.1& 对新思想采取开放态度&75423.4.2& 提出新想法&75423.4.3& 知道什么行得通什么行不通&75423.4.4& 不要逃避&75523.5& 源代码控制&75523.6& 本章小结&757第24章& 编写高效的C++程序&75924.1& 性能和效率概述&75924.1.1& 提升效率的两种方式&76024.1.2& 两种程序&76024.1.3& C++是不是低效的语言&76024.2& 语言层次的效率&76124.2.1& 高效地操纵对象&76124.2.2& 使用内联方法和函数&76524.3& 设计层次的效率&76524.3.1& 尽可能多地缓存&76524.3.2& 使用对象池&76624.4& 剖析&77024.4.1& 使用gprof的剖析范例&77024.4.2& 使用Visual C++ 2010的剖析范例&77824.5& 本章小结&780第25章& 开发跨平台和跨语言的应用程序&78125.1& 跨平台开发&78125.1.1& 硬件架构问题&78225.1.2& 实现问题&78325.1.3& 平台相关的特性&78425.2& 跨语言开发&78525.2.1& 混合使用C和C++&78525.2.2& 转移范例&78625.2.3& 和C代码链接&78825.2.4& 混合使用C#与C++&79025.2.5& 通过JNI混合Java和C++&79125.2.6& 混合C++使用Perl和shell脚本&79425.2.7& 混合使用C++和汇编代码&79725.3& 本章小结&798第26章& 成为测试专家&79926.1& 质量控制&80026.1.1& 测试是谁的职责&80026.1.2& bug的生命周期&80026.1.3& bug跟踪工具&80126.2& 单元测试&80226.2.1& 单元测试的方法&80326.2.2& 单元测试过程&80326.2.3& 单元测试实例&80726.3& 更高级别的测试&81326.3.1& 集成测试&81326.3.2& 系统测试&81526.3.3& 回归测试&81526.4& 成功测试的技巧&81626.5& 本章小结&816第27章& 熟练掌握调试技术&81927.1& 调试的基本定律&81927.2& bug分类学&82027.3& 避免bug&82027.4& 为bug做好规划&82027.4.1& 错误日志&82127.4.2& 调试跟踪&82227.4.3& 断言&83327.4.4& 静态断言(仅限C++11)&83427.5& 调试技术&83527.5.1& 重现bug&83527.5.2& 调试可重复的bug&83627.5.3& 调试不可重现的bug&83627.5.4& 调试内存问题&83727.5.5& 调试多线程程序&84127.5.6& 调试示例:文章引用&84127.5.7& 从ArticleCitations示例中总结的教训&85327.6& 本章小结&853第28章& 将设计技???和框架结合使用&85528.1& C++编码示例&85628.1.1& 编写一个类&85628.1.2& 子类化已有的类&85728.1.3& 抛出和捕获异常&85828.1.4& 从文件中读取&85828.1.5& 写入文件&85928.1.6& 写一个模板类&85928.2& 肯定有更好的方法&86028.2.1& 双分派&86128.2.2& 混入类&86628.3& 面向对象的框架&86828.3.1& 使用框架&86828.3.2& 模型-视图-控制器范例&86928.4& 本章小结&870第29章& 应用设计模式&87129.1& 迭代器模式&87229.2& 单实例模式&87229.2.1& 示例:一种日志机制&87329.2.2& 实现一个单实例&87329.2.3& 使用一个单实例&87729.2.4& 单实例模式和多线程&87729.3& 工厂模式&88029.3.1& 示例:汽车工厂模拟&88029.3.2& 实现一个工厂&88229.3.3& 使用一个工厂&88429.3.4& 工厂的其他用途&88529.4& 代理模式&88529.4.1& 示例:隐藏网络连接的问题&88529.4.2& 实现一个代理&88629.4.3& 使用代理&88629.5& 适配器模式&88729.5.1& 示例:适配一个Logger类&88729.5.2& 实现一个适配器&88829.5.3& 使用适配器&88829.6& 装饰器模式&88929.6.1& 示例:在网页中定义样式&88929.6.2& 装饰器的实现&89029.6.3& 使用一个装饰器&89129.7& 责任链模式&89229.7.1& 示例:事件处理&89229.7.2& 责任链的实现&89229.7.3& 责任链的使用&89329.8& 观察者模式&89429.8.1& 示例:事件处理&89429.8.2& 观察者的实现&89429.8.3& 使用观察者&89529.9& 本章小结&896
附录A& C++面试&897附录B& 带注解的参考文献&917附录C& 标准库头文件&927
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