我人生中最美的一周的每一次厄运是不是都会延续十年以上的时间呢?

[又见老玩家]十年青春,一尊雕像——魔兽美服10年回忆录 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2378][f7]
:: [又见老玩家]十年青春,一尊雕像——魔兽美服10年回忆录 ::
[又见老玩家]十年青春,一尊雕像——魔兽美服10年回忆录
去年暴雪在十周年庆典之际向欧美服持续付费10年的老玩家赠送了[del]瘦[/del]兽人雕像,我是符合条件的,但没有收到邮件,当时安慰自己:暴雪怎么可能千里迢迢寄礼物到中国来呢?但还是有些失落的。前几天看到时光徽章出了,想自己招募自己练些小号刷爱情火箭,打开平时不用的魔兽注册邮箱,才发现一个月前暴雪的来信:您收到一个礼物!开始疑心是诈骗邮件,但还有一封联邦快递的邮件提醒,说运单因电话错误无法投递,赶忙联系,第二天就送来了。[img]./mon_/7_bc4.jpg.medium.jpg[/img]包裹盒子[img]./mon_/7_553090abd5577.jpg.medium.jpg[/img]包装盒正面,侧边分别是联盟和部落徽记[img]./mon_/7_d8.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/7_a22.jpg.medium.jpg[/img]可拆卸有磁性的左右手[img]./mon_/7_d5f.jpg.medium.jpg[/img]主体和底座[img]./mon_/7_fd29.jpg.medium.jpg[/img]底座上的感谢文字,说因为暴雪员工都在公司的原版雕像下吃喝[del]拉撒[/del]庆祝,所以选择这个作为礼物。雕像毫无悬念地是Made in我大天朝深圳[img]./mon_/7_a.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/7_a5c.jpg.medium.jpg[/img]整体[collapse=以下是激动之余写的10年回顾和对魔兽发展的一点个人看法,懒的看长文的话,概括就两字:蛋疼。]一尊雕像在很多人看来可能没什么,但对我来说,它至少意味着我十年的青春并不是完全毫无意义。我一个土生土长的中国人,在美服玩了十年多,/played时间超过1500天,几乎一天到晚除了睡觉都坐在电脑前,饭也经常是边打边吃的。但是除了成就坐骑什么的因为玩得久积累多一点,不管PvE还是PvP都毫无成绩。这十年本应是努力奋斗的时间,我却陷在虚拟世界中不能自拔。十年前我还经常给大软家游写点单机游戏的文章,和朋友一起做个小小的游戏网站,如今就只是个一事无成还有点颈椎病的中年大叔。很可悲吧?如果可以重来,我会选择不同的道路。但是我并不后悔。因为这十年也是一段珍贵的记忆,我在这十年里,也学到了很多,改变了很多。[b]艰难的美服之路[/b]2004年底《魔兽世界》美服开放公测,当时我是个偏执的单机玩家,认定所有网游都是无聊的泡菜游戏,虽有”暴雪出品,必属精品“的保证,但其实还是抱着不调查就没有发言权的想法,为了更好地批判而去体验的。但是进入游戏我就惊呆了,一个多么宏大奇妙的魔法世界啊,跑在艾尔文森林的路上,路过的玩家随手互相buff,在西部荒野第一次体验组队做任务,分手时对方还说了句”愿圣光与你同在“之类的话(开始英语一窍不通,都是靠金山词霸查词),公测快结束时还有组过队的路人给我寄来制造的装备,相约正式服再见。被这样的氛围吸引,美服正式运营后,就产生了在美服玩的想法。当时海淘可没现在这么方便,我找那种在中行门口徘徊,等你走近就悄悄问”要外币吗?“的奇怪大叔换了美元,通过西联汇款寄给卖家,在ebay上买了典藏版。月卡也很麻烦,卖家大多要求paypal认证用户,特别是对于中国买家。注册paypal得有支持的信用卡,而银行又怎么会给我这样没有固定职业收入也没房没车的人发卡呢?跑了好多家银行才找到交行有种双币种借记卡,随便申请还支持paypal。当时NGA的高手们有发美服注册教学贴,有人说暴雪最讨厌说谎的人了,所以我注册时填写的真实国内地址,虽然这可能是我后来多次受到”特殊照顾”的原因,但若非如此我今天也就不会收到这份礼物了。在魔兽和暗黑论坛都有些人认为,被封号就肯定是有干过坏事,这些人恐怕要等到自己被误封了才能体会别人的心情。我的帐号在这10年里加起来被永封过10次左右,每次我都申述说我虽然是中国玩家但一向循规蹈矩,有时需要申述两三次,但碰到负责的GM认真调查后都会给我解封。以我的经验,暴雪封号主要是系统侦测可疑活动自动封号,特别是中国地址和IP的,只要有疑似打金或金币交易行为都会封,甚至招募的试玩账号还在做任务就给封了,拍卖行买坐骑也会封,最奇葩的有次我买坐骑缺钱,会长(美国人)从公会银行取了3万金借给我,两个人都被暂封。[b]金农[/b]中国人之所以受到特殊照顾,原因就是众多的打金者(gold farmer),老外通常就说”Chinese farmer“(中国金农),其实打金本身很多人是不在意的,特别是有国外媒体报道了国内打金者的艰辛后,他们反感的更多是各种不守规矩、扰乱游戏环境的行为如抢怪、刷屏等,很大程度上是语言不通的关系。比如风景美如画的艾萨拉,因为没什么任务人迹罕至变成了打金胜地,打金者见人就打个”ni hao”,很快老外都知道了这个词语,不时拿来讽刺调侃。就现在,几乎算大半个国服的Illidan服上频道里整天都是各种卖金代打的中文刷屏,为此老外都必备屏蔽中文的插件。有次我去提尔之手打个图纸,认识了几个打金者,他们拜托我带他们去打了次祖尔法拉克,打得很开心,因为打金太枯燥无聊了,其实他们也想好好玩,但是为了赚钱不得已。我后来在被封号期间也当过一个月的金农,卖金赚了几千块,以现在社会的标准看,这恐怕是我这10年里唯一干过的正经事。同样对于工作室这种敏感的话题,亲戚朋友街坊邻居不会关心你取得了什么服务器首杀世界首杀,但你如果代打月入上万那就是好样的,他们才不会理解也不在意你毁掉了同为普通玩家的梦想,对这个我们热爱的游戏是怎样一种破坏环境杀鸡取卵的行为。[b]熔火之心有多难?[/b]10周年纪念版的随机版熔火之心让新玩家体验了一把这个传说中两门神灭一晚上的经典副本。对于当年的我来说,熔火之心也是圣地一样,传说中极其困难但有着诱人宝藏的地方,在满级之后,花了两三个月时间准备,先是打了好多遍的斯坦索姆、通灵和黑上等凑法师的博学者套装,其中鞋子因为要先打钥匙然后满街去开邮箱才能召唤出邮差,而其它职业又没什么需求,每次都得苦苦哀求着大家去打。第一次打斯坦索姆掉了套装,结果被一个牧师黑了,事后他的朋友密我一直帮他向我道歉,从此这个在澳洲的台湾移民二代就成了我的好友,虽然个性懒散经常因为不关心魔兽资讯问些白痴问题被我痛批,但从不介意,还好多次无偿地帮我垫付从澳洲购买资料片寄给我。后来打BWL的时候我们几个自以为是的法师觉得灵风套属性比散件差而拒绝出分,令队友很不满,他就满不在乎地说:都塞给我好了。其实套装效果逆天,我不知道该说好心有好报,还是憨人有憨福。现在想想,对游戏过于认真,对装备过于注重的我才是真的傻瓜。杯具就是等凑齐了博学者套装,人也稍微不那么小白了,才发现根本是垃圾,智力只加法力值根本不加伤害,还有力量敏捷什么乱七八糟属性。结果还得再去那几个本刷以前不要的那些”+X点法术伤害和治疗”的装备,为一个掉饰品的稀有怪就刷了无数次的黑上。其实后来打到大螺丝了才发现这些也统统用不上,得去做一身火抗装。为了一个火抗的头部附魔,就喊了好多天组人去刷黒石深渊的宝库。都准备好了以后,才找到一个老外的公会去打熔火之心。第一次去打的时候,的确两个看门的巨人都灭好久,为什么?设想一下没有语音只靠打字指挥一个大多数都是小白的40人团。至于首领本身的难度……鲁西弗隆整场战斗所有法师和德鲁伊就是不停地通过decursive插件给所有人解诅咒,玛格曼达就看你有没有个矮人牧师来上恐惧结界(就为此我们公会的矮牧前一天我们还在帮他在冬泉谷刷史诗杖物品,第二天就跳槽去了Conquest并成为长期主力,后来他的队友评价说技术极差),而迦顿男爵等战斗,圣骑士的职责就是待在后方不加入战斗,不断复活死掉的人。困难主要在事先的准备,比如要打黑龙公主每个人都得做包括黑石深渊越狱任务在内的开门任务线,而大量黑龙公主鳞片为材料的披风又是打黑翼之巢必备的。还有战前的安排,比如加尔,因为没有团队标记这种东西,指挥要让术士们逐个协助他来选中各自要放逐的小怪。每次活动我都会提前1-2小时进本,做水和面包,因为顶级的水一次只能做好像是2瓶,然后主动交易给每个人。这种积极性给公会的老外们留下深刻印象,所以在文化和语言不通的情况下也成为了团队主力。当然,他们对于亚洲人尤其是中国人的疯狂一直就是很佩服的。虽然我到现在也还是比较菜,但当时也有一颗强烈的上进心,梦想着服务器首杀[del]甚至是世界首杀[/del]。跟着原来的公会一路打到安其拉,碰上了魔兽历史上第一个公会杀手——双子皇帝。需要一个暗抗装的术士来当坦是很新颖有趣的设计,但是当会里最好的术士也不习惯而且不太愿意习惯去当坦,学习速度缓慢的时候就不那么有趣了。之后我加入了EQ时代过来的老牌公会Conquest,参与开荒并最终取得了克尔苏加德首杀,这也是我唯一一个服务器首杀。不过,虽然暴雪说欧美只有5%的玩家见识到了60级的纳克萨玛斯——更不用说打通了,但并不意味着这副本到底有多难。有人说旧世的副本就是25个会打的带15个划水的,我赞同这种说法,因为我就是个只会无脑火球的水货,坦被心控没停手还被点名批评了。至于其他人……Conquest的长处之一是有人可以自制插件,而且还可以在开荒中作出调整后让大家直接在线同步,塔迪乌斯战会有和指示带正负电极的跑位,结果有次更新补丁后插件用不了连灭几次。[b]所有武器都是猎人的[/b]我最初在暴风城一带做任务,后来碰到个人问我:想不想去铁炉堡?就带着懵懵懂懂的我坐地铁到了宏伟的铁炉堡,又一路跑到洛克莫丹,后来我自己随着任务做下去,又沿着蜿蜒的山路下到了湿地,到米港坐船飘洋过海到了尘泥沼泽,又因为法师职业任务千里迢迢跑去玛拉顿打副本。后来这些让人觉得东西两大陆来回跑浪费时间的坑爹任务,当时带来的却是探索未知世界带来的各种惊喜。不少人怀念旧世,但游戏设计可以改回当时的样子,我们却永远变不回当时那只什么都感到新奇的菜鸟了。有人说是飞行坐骑带来的便利毁了探索的乐趣。但如今实现了禁飞,又有多少人会慢悠悠地去爬山涉水探索德拉诺的每个角落呢?最初除了老师傅传授经验,很多东西都要靠自己慢慢摸索,后来国外出现了这样的数据库网站,各种任务通过地图和玩家评论都能搞得一清二楚,于是凡有新手提问,大家就说:thottbot之。当时某些争议性的武器,有评论力陈猎人优先获得的一万个理由,从此任何武器都常有人调侃:这是件猎人武器。对评论缺乏管理是thottbot后来被其它网站特别是如今大家熟知的wowhead取代的原因,有次点开某物品评论,底下有张真正“diao”炸天的图片。当我们不再是菜鸟,当我们眼中看到不再是一个奇妙的虚拟世界而只是一张张地图,当我们考虑的只是如何最快捷地完成任务或达成其它目的,那种乐趣就已经消失了。并不是这样的网站改变了我们,而是我们的需要产生了这样的网站。更早年我玩古墓丽影的时候,经常为了找一处秘密地点花上几个小时甚至几天,找到抓狂烦躁不已,虽然最后找到时的狂喜会让你觉得都是值得的,但有了便利的网络之后,当你随便一搜就有大把攻略截图视频的时候,你真能忍住不去看吗?一个只是盟军敢死队之小儿科版的橙戒任务,就有一大堆的教程教你如何通过爬山跨服等方法速度完成,因为没有多少人愿意浪费那么十几二十分钟时间慢慢尝试。我们玩游戏到底为的什么呢?[b]竞技向的燃烧远征[/b]如果说我们当时都是菜鸟,其实设计师在设计网游方面也是新手,旧世的设计据说大多是对无尽任务的模仿和发展,但经历了旧世的版本后,他们就已经相当成熟了。燃烧远征走向了核心向设计的极致,最重要的,就是把那25+15中15个划水的位置砍掉了,初期副本极难,5人本也不例外,360度顺劈分分钟教穿皮甲的盗贼做人(而今天盗贼却成了分摊顺劈斩的优势职业,果然是时过境迁啊),做团本入门任务线时还有更难的限时模式(后发展为今天的挑战模式),在PvP方面加入了竞技场,从此开始了无休无止的职业调整,以及PVE和PvP互相买单。这些迫使玩家要更专业,我大概在那个时候开始用代理降低延迟,学会用各种插件,优化装备和循环。一些老朋友重新聚集在一起成立了新公会,在本服我们紧随Conquest之后击败了格鲁尔和削弱前的玛瑟里顿,取得了不错的成绩。[color=silver](注:这是对于普通玩家而言,Conquest在MC时期因为贴墙跳过一队小鬼不杀被暴雪暂封,BWL又bug一堆而失望短暂退出,回归后早已不在欧美顶尖公会之列,只是在本服仍是难以超越的存在。)[/color]魔兽最珍贵的就是一帮好战友,当时我的队友都是优秀的玩家,而且气氛非常和谐,最重要的是有个好会长。他在MC时只是4号坦,沉默寡言,版本后期作为坦为了交流方便才被迫开始用麦,结果一发不可收拾。他可以说服主力出本替补而不闹情绪,在清小怪的垃圾时间中还对新老成员进行访谈,让他们介绍自己生活和游戏中的一些情况,增进彼此的了解。他平时工作就懒散,为了团队活动又经常旷工:boss我要请假去指挥打boss!最后有天老板把他叫去了……他也觉得肯定要被开了,结果是升职当管理人员!绝对真人真事没有夸张,可能是他的管理才能在工作中也体现出来被老板注意到了。但是这么一来就没有时间再管理公会了。我们公会的巅峰,就是在那之前的凯尔萨斯击杀,那是我最难忘的魔兽记忆之一。并不是我们取得了什么特别好的成绩,实际上我们开荒可能有一两个月甚至更久,主要是因为各种原因主坦换了3、4次,但我们一直坚持,击杀的那一刻我的兴奋喜悦远超过克尔苏加德那次,那时我才深刻体会到,关键不是取得了什么样的成绩,而是你身边有一帮值得信赖可以分享喜悦的战友。而在Conquest,我作为新人去打,掉蝙蝠法杖的时候,居然有人密我说:“快出分,压过那个德鲁伊!”他们可是并肩作战那么久了。[b]对新人最不友好的版本[/b]玩家其实总是在不断流失的,关键是新鲜血液的补充。我们公会陆续有人因生活工作原因离开,但当时武装新人是很麻烦的。燃烧远征在入门任务线方面也是发展到极致,从5人本到各种团本各种错综复杂的嵌套锁定,当时有人做过示意图,看看都晕了,每次新人加入都得回头去打一遍。等到了检验团队短板的阿克蒙德,挫折之下人员流失就更多了,最后不得不跟另一个面临同样困境的公会合并。最后的太阳之井高地是魔兽副本难度的极致,每场都是硬仗& &,几度削弱前的穆鲁更不但要求最优团队配置而且具体到几乎每个GCD都要做到完美,PFU公会是爽了,但对普通公会来说就是噩梦,这是魔兽历史上又一个而且是最大的公会杀手。[b]走极端[/b]我记得有设计师访谈里提到是因为燃烧远征时看到玩家流失而做出了调整。就是走向另一个极端。燃烧远征末期的前夕补丁中一刀对半切,高大上的太阳井顿时砍成狗,掀开了最便当的版本——巫妖王之怒的序幕。巫妖王之怒中有许多重要的,但让一些老玩家不舒服的改革。比如去掉了抗性和入门任务线这种陈旧的设计。更重要的是从三龙模式开始有了普通和困难(英雄)两种团本模式,所以有趣的是,虽然被称为最便当的版本,但很多人看来最经典的副本奥杜尔(可能主要是欧美玩家,国服玩家因特殊原因体验奥杜尔的时间比较短)出自这个版本,最具挑战性(之二)和最经典的0灯和巫妖王两场战斗也是出自这个版本。ICC的buff系统其实是很好的,PFU玩家可以有他们的乐趣和优越感,而到了30%buff以后,野团也能打过普通甚至不少H,大家都嗨皮,也不会有公会卡到散的情况。当时一片繁荣景象,美服不少服务器甚至开始出现国服盛行的G团。不过有些人在武装好多个小号以后就觉得无聊AFK了,什么都围绕团本和装备就有这种烦恼,太难了有人AFK,太容易了也有人AFK,主要除了打本也没多少可做的,如果当时就有农场永恒岛要塞等花样可能就会不一样了。[b]何不做成就?[/b]巫妖王之怒之前的前夕补丁中加入了成就系统,处女座的我自然无可救药地堕落为成就党。魔兽世界以系统庞大复杂闻名,但其实开始做成就才发现,游戏中有太多的方面是只关注团本和装备或者只打PvP的人很少接触甚至都不知道其存在的,很多有趣的任务、各种稀有怪、风景、声望……成就系统可以引导你去接触游戏不同的方面,或以不同的方式打首领战/做任务,用很低的成本就可以利用起游戏已有的内容,让玩家有很多事情可做。玩游戏之所以容易沉迷,就是因为在现实中往往不论你怎么努力都看不到收获,而游戏中总有不断的目标可以去实现,获得成就感。成就就是这样,而且可以根据时间灵活安排,今天我可以钓鱼,明天打几场宠物战斗,后天打一天战场。积累的成就、坐骑、声望等也让人很难AFK,一个是舍不得,而且你AFK一两个月可能就会错过很多东西。我在奥杜尔期间曾经接近全成就,但也逐渐变成了烦恼。因为我是一个法师。[b]法爷的地位[/b]在国服法师被称为法爷,几乎每个版本都很风光。我觉得每个人主玩的职业跟性格多少有些关系,当初是崇拜甘道夫而选择了法师,到今天虽然很多时候为了单刷都在玩DK,但还是视法师为大号。我认识很多成就党坐骑控也都是法师,有次去荒芜之地刷血帆声望,守在那里的几个全是法师。法师是经典的战法牧三角之一,特点是简单粗暴。好处是上手容易,但是至少就PvE来说,玩法却很有限。做过术士绿火任务就有明显对比,技能繁多的术士在高手手里更能玩出花来。早期好歹还是AoE之王,也曾学过祖格风筝鳄鱼,可惜随着职业的同质化,砍了。当然,叫你在那边慢慢杀,眼睁睁看着法师潇洒地风筝整个天灾营地,你干吗?单刷旧副本的能力是最弱的之一(盗贼曾经算难兄难弟),特别是美服可不敢跳墙头单刷祖格,对于坐骑控来说是最痛苦的事情。虽然是老成员,但因为法师多,经常也要替补,因为最多就是伤害比别人高那么一点,野外和5人本还能秀秀风筝技巧,但在团队中就什么不可或缺的地方了。而且因为文化的差异,总觉得无法真正融入到公会中去,玩了几年下来,英语能力从几乎没有到魔兽相关的基本都能看懂听懂了,甚至有时还能在公会论坛发些语法一塌糊涂的贴子发表些意见,但他们谈到魔兽之外的我就抓瞎了。又不舍得改玩别的职业。[b]一切都是天意?[/b]就在我纠结的时候,暴雪替我做了了结。有天用的廉价代理不稳定,而我们正在打奥杜尔,着急下我不断尝试更换不同线路和直连,可能是IP频繁变化的关系(一会儿美国一会儿中国),也可能工作室也用过相同IP,我就突然掉线被永封了。那些天我是寝食难安,奇怪的就是在你能玩的时候有时不想玩,等到不能玩了就特别想玩。但与以往不同,这次我申述了很多次都维持原判,最后说是最终判决了,我也就认命了。既然以打金的罪名封了我,我就真的来打金吧。我另建了一个战网,练了个珠宝号,一天到晚磨矿石切宝石压价,一个月下来卖金卖了三四千元。那时候想,不错嘛,多弄几台电脑多开几个号,岂不是月入过万瞬间脱贫?然后我就被人举报封了。那时候有个竞争对手可能也是国人,经常在索拉查盆地用挂采矿后低价压宝石,一直没事。我就愤愤不平地写邮件问暴雪,为啥用外挂打金的安然无事,我法师循规蹈矩玩游戏反而被封了?然后奇迹发生了,回信说经过认真调查撤销了之前的处罚,解封了我的法师账号。而上线打开已经孵化一个月的神谕者的蛋,开出一直开不出的绿色始祖龙坐骑。新的十字军试炼又简单得要死,我一下就跟上了公会的进度。于是我就放弃了打金这份很有钱途的职业,又继续沉迷到了现在。有人说性格决定命运。我从不迷信,但有时不禁会想冥冥中是不是还有什么未知的力量在影响我们的人生轨迹,影响着我们作出的选择。[b]好人不长命[/b]不过即使有什么未知的力量,也最多是眼里只有秩序的泰坦,而不是什么仁慈的上帝。虽然我有写信暴雪相关部门才可能进行调查,但我之后才知道,更重要的原因,可能是我们公会的主坦也刚好在同一时间给暴雪写信替我担保请求解封。他是个墨西哥人,早在打MC的时候,有次我们开荒管理者屡屡倒坦,才发现原来主坦居然不愿花钱改天赋是直接DPS天赋进来打的。而相比之下,这位墨西哥战士就热爱坦的工作,不仅努力学习技术而且为了一把好的坦克武器,活动之余刷了无数次厄运打屠龙纲要,当时就被提拔主坦,一道高大身影从此坚定地屹立在我们前方。我是个老实的法师,真的很老实。不过只要有他在,我就敢乱拉怪乱爆发,因为我知道不管局面多混乱,他总能稳稳地拉住,然后再无奈地笑笑。要知道当时还是有仇恨这种东西的,也是评判坦克好坏的重要因素。打黑龙公主的战术就是法系丢魔杖,等坦叠5层破甲仇恨稳了以后再打。而且他总是无条件地帮助别人,比如知道我收集坐骑但无法单刷龙虎,就很多次地主动拉我去祖格帮我刷,改版后打随机本掉了豹子也交易给了我。经常组织怀旧团,约定每次灭了或有人躺了大家就自饮一杯,非常欢乐。虽然他大约只有20岁,但对于我和其他公会成员,以及本服许多人来说,都是像大哥哥一样的存在。可惜他在刚找到工作和一位漂亮的女朋友时,却因为糖尿病而意外早逝,没有机会看到魔兽世界迎来十周年,也没有机会再去刷那个他刷了几年就是刷不到的橙锤眼睛了。[b]魔兽世界的大灾变[/b]在设计师的访谈里提到同样因为巫妖王之怒期间用户数还在减少,也或许因为不少欧美玩家总在论坛里说怀念燃烧远征,所以又作出了调整。再走向另一个极端。5人本难度提高,T11本也是极难,后期装备碾压了还是没有多少人能打过H模式。还很好心怕大家10PT、10H、25PT、25H四种模式刷得太辛苦,把10/25合并了。团本打不过又没别的可做,版本初期大家就在冷冷清清的暴风城闲聊了。暴雪也考虑到新鲜血液的问题,费了很大力气将1-60区域重做,将那些零散而毫无效率的任务改成了流畅而有趣的故事线,让新手可以愉快练级。这样就没有时间做更多的高等级内容了。而玩家也不领情,1-60级新任务确实精彩,但没有多少人肯慢慢欣赏。战友招募,副本带刷,效率才是王道。就这样很多人还懒得练,后来索性就直接卖叮90级了。如果说暴雪变得更偷懒更现实了,其实也是玩家逼的。在我看来这可能是魔兽最糟糕的一个资料片了。我在这时候转休闲了,原来的指挥和老朋友都陆续AFK了。实际上,本服老公会已经基本都消失了,联盟部落加起来只剩三四个公会还有点进度。也不能都怪版本,有些公会在WLK时期就解散了,其实很多人早就累了,只需要一个契机让他们下定决心。以团本为核心的魔兽,需要投入的时间精力太多。我觉得一个普通公会花费的时间比PFU公会还多,人家前面7天开荒,打通后每周1-2天收割即可,我们每周打3-4天,每次3-4小时。而且水平参差不齐,有的老朋友人很好但是天然呆,你总不能就踢了吧?做纳克萨玛斯永恒者成就拿龙的时候,有个萨满总是各种姿势死,最后要绝版前一周实在没办法了只好请他出本这才做成了。魔兽玩家主要是成年人,旧世开始玩的时候有些是大学生,有些刚工作,空闲时间比较多,几年下来工作变动或是有了孩子——打个5人本经常有人因为孩子哭了什么的停下来,就无法再适应固定活动时间的公会团。很多公会都是逐渐地因不时有人迟到或缺席而无法活动,而又很难找到合适的新人,最终解散的。有些人还想玩,但又不想去陌生的公会,就只好AFK了。[b]随机本碍着谁了?[/b]WLK初期加入了随机地下城工具,后来有人说是魔兽社交变少,开始变得冷漠的开端。事实是当时要坐在主城喊上1-2小时甚至更久才能组满人去打个5人本,你想去野外做成就PvP什么的根本就不可能。而大灾变末期加入的随机团队更是一直争议不断,有些人一直要求取消,或者不掉套装甚至根本不掉任何装备,说:“让休闲玩家见识一下团本内容就够了”。随机本的难度很低,即使有很多小白或划水的也能打过。有了个人拾取后,装备也没有纠纷了。糟糕的游戏体验,经常是来自一些人恶意捣乱。就举最近的例子,黑石仿州长配音跳来跳去的首领,几乎每次都因为有人在场地外而打到一半消失有木有?有次有个萨满故意搞了两三次,还想栽赃刚加入的猎人。我还见到坦排随机故意乱拉怪开boss灭团的,然后逼大家把他踢了,回头再排一个随机继续坑人。这些毒瘤影响了很多人的体验,而这些小小的不愉快加起来,最终就可能导致AFK,可惜魔兽有举报作弊、名字、刷屏的选项,却从没有一个举报这种美服称为“trolling”行为的选项。我从旧世到现在,接触过水平较高的玩家基本上素质也都比较高。我在申请加入Conquest前密了一个成员请教有什么要注意的,他说,首先就是请用规范的英文,而不是”thx”、”plz”这种网络缩写,如果你都懒得多打几个字,人家又怎么相信你会认认真真玩好你的职业呢?这些玩家一般很讲礼貌,打随机5人本也很耐心教新手,随机团队会兢兢业业地打出占全团25%+的伤害来。而有些不上不下的中游玩家倒是经常对新手冷嘲热讽。恕我恶意揣测,有了随机团队,那些懒得把自己装备和技术尽量优化的玩家就会被团长“逼着”去随机团凑套装或拿个饰品。而休闲玩家轻易就能拿到他们“辛辛苦苦”打到的装备等级差不太多,或者只是外表看来差不多的掉落也让他们很不爽。旧世时期新手很容易找到并融入团队,后来随着老一代玩家的逐渐AFK,美服玩家的素质也在不断下降,对新人也更多是冷漠嘲笑而不是耐心指引。大灾变经历了与燃烧远征类似的戏剧性转变,暴雪中期就将火焰之地大砍一刀,并在亚服采取10/25分开甚至一周双CD的措施来紧急“救市”,橙杖成了有史以来最烂大街的橙武,我和一个同为成就党的法师朋友也在一个认识的10人休闲公会帮助下都完成了,当时大点的服务器上蓝龙都是整天在暴风城/奥格天上飞。本来为下个资料片准备的随机团队也是这种情况下仓促推出的。[b]休闲玩家最忙碌的版本[/b]熊猫人之谜这个版本我从测试开始就在忙,任务做了快20遍,每个任务的经验值和注意点都记下来打印出来厚厚一叠,为冲服务器第一90级做准备。80级的时候没有想过冲级,过程太漫长,年轻时有过7天只睡3小时并且只靠二锅头充饥的疯狂经历,但30多岁已经没有本钱可以作践了,但后来版本都变成5级的短跑,我还占了时差的便宜,美服半夜开服正是国内的下午,熬一夜就能做到,所以85级的时候就凭借对任务的熟悉,3分钟险胜了原Conquest的三人组。他们在Conquest解散后去了美服顶尖的联盟公会,但借着大灾变10/25人合并的契机,回到我们服建了一个小而精的10人PFU公会,一起讨论战术,一起嬉笑怒骂,但在WoD被迫转型20人团后不久AFK了。我当时作为朋友加入了他们公会,可以优惠价买点副本坐骑啥的。说到这,国外好点的公会基本都有在伐木期出售团本装备、成就和坐骑的做法,积累金币准备下次开荒,如果说暴雪开始只是睁一只眼闭一只眼的话,到WoD就公开承认这是高端公会获得收入来购买符文等开荒消耗品的主要途径了。有些人就说,你们骂国内工作室代打,国外公会不也一样带打,五十步笑百步嘛。我明白的一个道理,就是人不能完全理想化,如何在理想化和现实之间找到一个平衡是关键,所谓”君子爱财,取之有道“。不过在现在这个社会要想坚持这个”道”是很困难的,可以理解。还是说练级吧,冲90级的时候上次的两个竞争对手已经变成了我的队友,最后阶段代理突然抽风,我频繁卡和掉线,他们虽然知道随时可能被别人超过,也没有丢下我,当然我精心准备的资料也派上了用场,我们87级没有直接去昆莱山而是去卡桑琅补经验值缺口,最后恐惧废土做完海底的支线刚刚好满级,也只比部落的对手早了3分钟。满级后又跟人类队友一起做了一个月日常加上刷烟斗拿到了声望第一。还有宠物战斗、农场、场景战役、钓鱼、收集稀有掉落的玩具宠物、找宝藏、橙披任务线等,我一个休闲玩家比他们开荒的还忙。这个版本在游戏内容的多样化上有了极大的进步,而且内容更新也很及时。及时到了很多玩家抱怨太快的地步,魔古山和恐惧之心没打完永春台就开了,5.0没玩完5.1又出了。可惜这些优点似乎都被对日常任务过多的抱怨掩盖了,关键是勇气装跟声望挂钩,很多人被迫做日常。有些人最好装备就是点击就送,然后再来抱怨没有东西玩。我这个版本浪费最多时间的还是四个掉坐骑的世界首领身上,开始充满期望,等知道掉率是坑爹的1/0已经是欲罢不能了,一堆小号做日常换幸运币,最后每个首领算上币都在2500次左右,坐骑毛都没有,脸好的永远是别人。最后不出所料地放上黑市,刷坐骑的时间拿来刷拍卖行,早就有四百万金了。或者搬半个月砖就有了?[b]中兴还是回光返照?[/b]10周年之际推出的德拉诺之王,初期创造了堪比2004年底的盛况,bug不断,服务器频频被挤爆,回档,跟当时完全一样。虽然这跟之前玩家不断流失,暴雪采取了跨服地图和大服务器等技术变相合服节省资源可能也有关系,但有大量的玩家回归或新加入也是事实,我们服都有几个Conquest老成员回来重组公会了。原因可能有很多。暴雪这次下了大本钱做广告,甚至在纽约和上海街头插上巨大的血吼,主题从异域风情的潘达利亚回到魔兽正统,还通过穿越和平行世界这种奇怪但可以巧妙实现怀旧与创新兼备的设定满足于很多玩家回归燃烧远征的愿望,要塞系统也充满了新意,任务奖励的随机升级带来小惊喜,战火插槽设计虽然很有争议但也让伐木阶段不那么无聊——不然很多人后期没需求了不是嚷着要让他们小号进本,就是找借口AFK。但我在测试时就感觉,当要塞的新内容都体验过后,剩下就是每天下下订单,派派任务,感觉好无聊。当时以为是我自己的问题,到这版本认识的人基本都AFK了,只剩下一个新加坡的猎人朋友还在做着成就刷着坐骑,已经完全当作单机游戏在玩。现在看来不全是。最近看议事厅的很多悲观论调和人气感觉魔兽似乎离关服都不远了,当然可能跟国服开了D3有关系。当初美服开的时候情景也很相似,好友列表清一色都是D3图标,但过了一个月都滚回来了。大家都宅在要塞,我反而看不出美服的情况,但远没有开服时那么热闹是可以肯定的。主要是没有足够的新内容来留住玩家,这个版本完全围绕着要塞设计,内容反而不如熊猫人之谜丰富。熊猫人之谜的设计是吸引玩家到野外去,也成功做到了,至少我经常都是在各地旅店下线的,5.4更是一个月没离开永恒岛,WoD却变成让玩家宅在各自要塞里,连银行幻化拍卖所都可以有,完全足不出户。其它设计也在有意无意配合这一目标,让玩家没有出去的理由。稀有坐骑见者有份简直良心,鼓励大家组队蹲守而不是争抢,但几天就毕业也不会再出去了;声望组队几个小时就能刷满,不用做半个月以上的日常,但没有了装备奖励,肯花这几个小时的玩家都寥寥无几;勇气取消改成水晶,但奖励装备需要过多水晶且缺乏吸引力,这样水晶日常就没人做了;矫枉过正,从日常世界一下变成除了一个水晶日常外毫无日常;德拉诺虽然遍布宝藏但除了经验值外用处基本不大,而且按图索骥找一遍就够了;世界首领掉落也改得毫无吸引力,让人根本不想打。随机团队也被砍了,不掉普通的套装、饰品和武器,虽然难度低流程短,但不是为了橙戒任务线恐怕没几个人会去打。虽然跨服组队工具提供了更多机会打普通/英雄模式,但改名为普通后的弹性模式在难度上也比决战奥格瑞玛时明显提高,人员不固定的野团本来就不适合太难的副本,公会团再笨的队友开荒很多遍也会进步,野团没人愿意陪陌生人慢慢开荒,所以也不奇怪团长往往“卡拉赞毕业打卡拉赞”,要求高于副本掉落的装等和有成就——就说你打个白金入侵,会组690的鸟德还是640的萨满?休闲玩家若想通过这种途径提升装备,倒不如正经去找个公会了。设计师似乎总是倾向于往高难度的方向发展,或许因为最初就是EQ玩家过来的,或许是因为经常需要听取高端玩家的意见帮忙测试和改进游戏,但魔兽世界作为网络游戏最初吸引人的地方就是能认识来自各地的陌生人,在一起打副本的过程中变成朋友。回顾历史,最繁荣的阶段可能就是25+15的旧世时期和WLK末期便当的十字军试炼和30%buff的ICC了,或许,燃烧远征起往更专业化竞技化的方向发展就是个错误。[b]“扩大的设计团队”在干嘛?[/b]暴雪在取消了“泰坦”项目后,说把不少人员调回魔兽世界,开发团队规模扩大一倍,可以有两个队伍,在做下个补丁的同时就在做下下个补丁或资料片了,但除了在熊猫人之谜初期开发速度有明显提高外,后面一个决战奥格瑞玛就撑了一整年,WoD的新内容也不够,6.1完全是敷衍,资料片快6个月了,[del]6.2还没有消息。[/del]刚写完6.2就放上了PTR,乍看很多东西,但说真的,塔隆格尔,玛诺洛斯,阿克蒙德??5人本史诗模式和可能的时光行者模式也是利用现有资源。暴雪大概是看到了时代趋势,所以重心都放到炉石传说、风暴英雄、守望先锋这些花一点点精力设计就能赚大钱的游戏上去了,不过魔兽电影都没还出呢,或许到时候借助电影的声势,加上合适的调整,再战个十年,也不是完全不可能?[/collapse]
强,xxxxxxxxx
认真看完了折页的内容。
我觉得还是TBC和WLK的模式好。。当然肯定有人会喷万年TBC和短命WLK.
理解不错,话说回来,十年时间,你舍不得的,也许只是那些青春回忆,而不是WOW本身。
只要WOW继续出我都会继续玩的不管论坛上的人怎么抱怨我就是觉得WOW很好玩啊。。。WOW的故事我也好喜欢啊。。。
帖子就是好有营养,比那些坐骑求师帖好太多.
[del]顺便一提,听说金农是监狱里的犯人,被逼着无偿劳动.有报道过,很惨的..法师和坦克不得不说的故事那里感动呢..我就说法师最喜欢和战士一起玩了不知道为什么就是很cp啊[/del]
[s:ac:计划通]
如果讨论版本,我觉得所有版本我都很喜欢,因为看待一件事物,你要去批判就能找出许多缺点;要去欣赏,你就能发现许多优点。每个人都有喜欢和不喜欢的部分,永远都不能同时取悦所有人。回想起来,引以为豪的60级时代真的就那么完美吗?也许只是你不愿意去想那些不完美的地方罢了。我印象中最好的时代在70级,就像LZ所说的,那时候的我有最好的朋友和团队,虽然进度可能很一般,但是整个气氛让人觉得开心。在国服的70级,即特别迟又忘了开,在万年马桶的时期,直至WLK更新前的最后一个CD,我们公会都坚持每CD两个DKP团伐木太阳井。而且作为一个DKP公会,面对橙弓这种物品依然坚持DKP说话不做分配干预全会依然和谐稳定的,也许并不多见。那时,作为负责DKP事务的官员,我对DKP的理解与执行也许也和这种现象互为因果吧。借用那句话:这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有……
从2005年5月开始进入WOW世界,也是走过了10个年头,身边的朋友换了一茬又一茬,从最开始在MC替补,到NAXX团队MT,服务器首杀老克、小克,再到TBC的公会解散,然后WLK远走台服,CTM回到国服和朋友一起打,感慨很多,WOW是陪伴80后这一整代人成长起来的……
好长的帖子,生活比游戏重要,这是我沉迷过后,现在的想法。
昨天还想问你收到没……结果一忙忘记了恭喜风大这东西真是最好的礼物了刚上线发现,你居然现在三开了?!
认真看完了折叠区的内容,楼主其实游戏收获也不小,玩与不玩这个游戏,你还是你自己
好长,虽然MMORPG整体不怎么样但是魔兽的收入还是不错的,除了炉石其它两个能赚多少还是未知数,现在这种感觉不是重心放哪的问题,而是魔兽团队想要做个什么样的魔兽,有些改动实在是太随意了给人一种一拍脑袋就想出来的感觉,最近的橙戒特效都不知道说什么好了。
分享了你的青春,很不错,谢谢。
其实WOW不管怎么样都还是很多人会玩的,只是时代不同了。再怎么贪婪的人过了这十年对装备的执着也应该放下了吧。现在要塞开箱子也就是博君一笑,打来打去真的已经累了。也许整合其他小游戏的模式包容进各个版本是未来趋势吧。我们都舍不得放弃,但是都又在迫切等待,等什么?也许是等WOW寿终正寝我们可以安心离开的那一天吧。
没有回头路。话说这雕像11年只中断过3月也木有么......
为何这么好的帖子没人看呢。。。
做工,赞。出自天朝比较意外![del]今晚潜行进去盗一个出来[/del]
这帖子看完必须顶!
支持一下,duang一下10年了。
看来美服风气也好不到哪里}

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