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洛奇英雄传新手卡给的黄金战币我在拍卖行整挺多呢 以后能不能收回去啊?_百度知道
洛奇英雄传新手卡给的黄金战币我在拍卖行整挺多呢 以后能不能收回去啊?
五毛真多··
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洛奇英雄传?现在谁还玩洛奇英雄传?以前我也期待洛奇英雄传公测的,之前不删档测试没玩过,现在体验了一下,很失望,画面杂质多、打击感一点都不强,就像画上去的,游戏太没质量了,和我现在玩的龙之谷差距还是很明显。而且TX只会一味的黑钱,玩个有游戏要这,要那,你看看龙之谷,现在赠送上亿经验值,升级瓜瓜的
晕!洛奇英雄传也就那样了,不看好洛奇英雄传。龙之谷现在赠送上亿经验值,一周就变高手了~~~
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出门在外也不愁三峡总体耗资超1800亿 预计2017年收回成本
核心提示:长江三峡工程投入2千亿耗时17年,总会计师表示,将在年之间,收回成本。三峡建设分为3个阶段,第一阶段主要靠国家投入资金,第二阶段和第三阶段利用债券上市等手段融资。以目前电价计算,当累计发电量达到10000亿度时,三峡工程的巨额投资就可以收回。
新民网7月26日报道 工期长达17年、移民上百万,三峡工程的巨额资金钱用到哪里去?
在三峡建成之前世界最大的巴西伊泰普水电站,就曾因过度负债陷入经营困境,耗资巨大的三峡工程又如何走入资金的良性循环?
在当初制定三峡工程预算时,考虑到跨越多个宏观经济周期,预测动态工程投资为2039亿元。2009年,历时17年的三峡工程终于按时竣工。
“三峡工程酝酿多年,除去技术原因之外,巨大的资金供应如何保证,未来又如何运营及收回成本,也是中央反复考量的一个非常重要的因素,因为当时有一种说法是,三峡工程可能成为资金‘无底洞。”中国长江三峡集团公司总会计师杨亚回忆说。
截至2009年6月底,三峡工程累计完成投资1849亿元,其中枢纽工程798亿元,输变电工程358亿元,库区移民工程693亿元。这一金额比原估算的动态总投资节省200多亿元。
其实,三峡集团在筹资上几乎采用了我国资本市场上的所有手段,包括建立专项基金、发行企业债券、政策银行贷款、商业贷款、出口信贷乃至上市融资,最后实现整体上市,从某种意义上说,三峡工程的建设史又是我国重大工程与资本市场共舞的一个缩影。
“以目前电价计算,当累计发电量达到10000亿度时,三峡工程的巨额投资就可以收回。” 杨亚说,根据推测,收回成本应该在2015年到2017年之间。
国家资本金推动
(1993年-1997年)
“三峡从1994年12月开始动工建设,但在工程初期,这个宏大工程未来的赢利前景并未被大多数人认识,金融机构也难以对项目风险进行准确的评估,因此这一阶段资金主要来源是国家注入资本金和政策性银行贷款。”杨亚说。
在全国人大通过兴建三峡工程决议之后,国务院也于当年作出决定,全国除西藏以及国家贫困地区和农业以外的各类用电,每度电加价三厘钱作为三峡工程专项建设基金。
1994年,三峡基金征收标准提高到每度电四厘钱。1996年,三峡工程直接受益地区及经济发达地区征收标准再次提高到每度电七厘钱。
与此同时,国家还把葛洲坝电厂划归中国三峡总公司(三峡集团前身)管理,葛洲坝电厂上缴中央财政的利润和所得税也全部放入三峡建设基金。
此外,从1994年至2003年,国家开发银行还每年为三峡工程提供贷款30亿元,总额300亿元,贷款期限15年。
一位在三峡集团资产财务部工作多年的人士对本报记者说,“三峡工程筹备初期我们就把巴西伊泰普水电站作为研究样本,将其兴建过程中资金运作上的利弊全面进行分析。”
1975年开始动工的伊泰普水电站位于巴西与巴拉圭之间的界河--巴拉那河,是三峡全面建成之前世界最大的水电综合工程。该工程共花费211亿美元,其中一半是工程和设备费用,另一半是则是高额的利息。
“伊泰普水电站债务融资的比例达到90%以上,债务每年增加11亿美元,即每天增加300万美元,这导致这个巨型水电项目投产后在经营上曾出现很大的财务困难。
有了这个前车之鉴,国家在三峡动工之前就确立了要将债务比例控制在合理范围的大原则。
“上述财务人士说,“我们估计三峡建设基金在整个建设期间可以征收1100亿,作为国家投入的资本金,这意味着三峡工程一半的资金来源不需要还本付息。”
三峡建设基金的设立,保证了三峡工程整体资产负债率控制在50%以内的水平,再加上国家开发银行的政策性贷款300亿,达到了总投资的70%,成为三峡工程建设初期稳定的资金来源。
债券融资模式
(1997年-2003年)
日,宏伟的三峡大坝成功实现大江截流,标志着三峡建设进入到二期工程。
“1997年至2003年是三峡的建设高峰期,此时三峡工程已经打下基础,项目风险和未来收益也开始被外界认知,于是总公司开始更多的运用市场化手段来融资,其中最值得一提的就是九次发行三峡债。”三峡集团资产财务部人士告诉记者。
“在中国谈企业债,不能不提三峡。因此它从1996年起已经发行了九期12个品种债券,募资达345亿。三峡不仅发债次数最多,而且有很多产品创新。多年来,三峡债已经成为其他企业债券的定价基准,被称为’龙头债‘。”国信证券电力行业分析师徐颖真说。
据上述三峡集团资产财务部人士测算,“与银行长期贷款利率相比,利用债券融资,每年可降低工程投资约3亿多元。”
更重要的是,企业债融资改变了三峡总公司单纯依赖政策性资金和信贷资金的状况,使三峡工程募资逐渐从国家支持走向市场化。
此外还值得一提的是,三峡还在设备招标过程中创造性地引进了国外优惠资金。
以三峡工程左岸电站进口机电设备的招标为例,三峡总公司利用竞争性招标的有利条件,不仅引进了设备和技术,还同时获得了国外优惠商业贷款。这些信贷资金不仅期限长、利率低、而且协议条款优越。
(2003年-2009年)
日1时31分,又是一个三峡建设史上重要的日子,三峡工程第一台发电机组--装机容量70万千瓦的2号机组实现并网发电。这意味着三峡进入到第三期工程。
对于整个三峡工程的财务而言,这无疑具有转折性意义,三峡总公司开始通过发电收益有了正现金流。三峡工程从投入期进入到现金收获期,而三峡工程的融资手段也再次发生方向性转变。
“在2001年年底,三峡总公司就开始讨论改制上市的议程,在2002年改制重组方案获得国务院批准后,我们立即进行商业化改组,以葛洲坝电站资产为基础,组建长江电力股份公司。”杨亚告诉记者,“通过设立长江电力,开通股权融资通道,为三峡总公司建立了一个新的资本平台”。
日,长江电力在上海证券交易所挂牌上市,募集资本金100亿元人民币,加上债务融资共187亿元收购了总公司首批投产的4台机组。
此后,长江电力又通过数次资本运作相继收购母公司三峡总公司机组。
2009年5月,长江电力在长达一年的停牌后终于宣布,将以承接债务、向三峡总公司非公开发行股份和支付现金的方式,出资1075亿元收购三峡总公司持有的剩余所有18台机组。
千亿规模的大手笔,在证券业再次引起波澜。而至此,三峡总公司承建的全部26台机组全部装入上市公司中,三峡由此实现整体上市。
“长江电力上市之后,三峡工程的融资模式发生了大的变化,上市公司募集的资本被用来收购三峡投产的发电机组。而三峡总公司通过转让机组获得现金,来支持三期工程和金沙江水电资源的建设,通过‘投资建设水电项目--转让已投产资产--投资新项目 ‘这一循环资本链,带动资本进入水电行业,从而由一个项目型企业变成一个以发电资产为产品的企业。“三峡财务公司总经理金才玖如此形容三峡在资本市场时代的运作模式。
2015年-2017年:收回成本?
7月20日,当三峡水库建库以来的最大洪峰通过大坝时,坝址峰值流量达70000立方米/秒。随着三峡水库水位升高,并于21日晚达到156米,三峡电站26台70万千瓦机组开始满额发电。
这也是三峡机组今年首次达到设计额定出力1820万千瓦,日发电量4亿多千瓦时。
“三峡工程是具有防洪、发电、航运等综合利用效益的水利枢纽工程,但要收回巨额成本,水电站最主要收益是来自于‘卖电’。”杨亚说。
三峡电站装机设计年平均发电量847亿千瓦时,加上已经投产发电的葛洲坝电站,总装机容量2000万千瓦,年发电量约为1000亿千瓦时。
日,长江电力公布的上半年发电量完成情况显示,三峡电站和葛州坝电站上半年合计发电367万千瓦时,其中三峡电站发电297亿千瓦时。
“由于水电具的季节性的特征,可以肯定的是长江电力下半年业绩要大大好于上半年,根据目前的来水情况,我们预计三峡电站全年可发电815亿千瓦时,加上葛州坝157亿千瓦时,预计长江电力全年可发电972亿千瓦时。“国信证券分析师徐颖真说。
“以目前电价计算,当累计发电量达到10000亿度时,三峡工程的巨额投资就可以收回。” 杨亚表示,根据推测,收回成本应该在2015年到2017年之间。
而对于三峡集团来说,三峡工程基本完成并不意味着成长的终结。
到2026年,三峡工程和金沙江下游四个梯级电站项目将全部竣工,三峡总公司水电装机容量将超过6360万千瓦,年发电量将超过3000亿度,仅水力发电业务年收入将超过600亿元。
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网易公司版权所有僵尸毁灭工程完全入门攻略
时间: 8:45:58 来源: 作者:乐游
在僵尸毁灭工程这款游戏里面玩家可以通过不同的物资来制作各种食物,游戏里面也会经常遇到各种各样的疾病。
在僵尸毁灭工程这款游戏里面玩家可以通过不同的物资来制作各种食物,游戏里面也会经常遇到各种各样的疾病,所以对于角色的健康还需要及时关注,下面是游戏完全入门攻略,新手玩家可以参考一下。完全入门攻略基础操作篇不要笑,这才是重中之重,当年我自己摸索做一锅汤的方法摸索了一个下午,为了点燃篝火我特么花了一整天,不是游戏里的时间,是现实中的时间。首先,上下左右和疾跑如果还要别人教,你可以切腹去了,对得起你玩了这么多年的游戏么,但是保险起见,我特么还是说了吧。。。。WASD控制方向,此间按住左shift可以疾跑。接下来是潜行,潜行和疾跑差不多不过不用shift用左ctrl,只不过潜行姿态可以不需要走动就触发,这和疾跑不一样,按住ctrl键就可以保持,值得一提的是潜行状态下人物会向着鼠标指向方向快速转身,这是确认身边安全与否的重要方式。同时潜行也是战斗和瞄准姿态,只有在潜行状态之下才可以使用武器和枪械,潜行时点击左键才可以使用武器或者枪械或者是推搡对手(第一天玩这个游戏因为不会潜行所以当时跟僵尸玩了一天躲猫猫。。。。),R键如同众多FPS游戏一样可以给枪械填弹。E键是互动键,可以让你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗户撬窗户撬窗户和撬窗户。。。好吧我觉得E键最多就是用来撬窗户的,我会说我回到根据地一般不走门么,其实E键还是可以用来门和翻过矮墙和开着或者打碎的窗户的,不过如果你看到了一人多高的木头大墙然后你跑去翻着玩儿结果翻不过去被僵尸咬死了你还来跟我说“你写的不对啊”,面壁去。F键是开关手电筒,介绍上是这么说的,实际上我一次都没用过,手电筒的光芒简直了,开不开真的没有区别H键是开关状态菜单,菜单里有你那个像素小人的健康状况和技能等级,这个真的非常非常有用。说起这个,惭愧,玩了两天不知道有这玩意儿,我一直在想技能等级和健康状况之类的在哪里,有一个逗比室友特别喜欢影响的正常游戏体验,这一天他出门之前突然深井冰发作,跑过来怒撸了的键盘一顿,然后,是的,你已经猜到了,这个小菜单跳了出来,当时热泪盈眶,直接给这位爷磕了仨。。。之后请出我们最NB的按键――万能右手!不是,是万能右键!基本上,右键可以解决你正在困惑的所有问题,因为功能过于强大,在这里就不一一列举了,之后我会在每一部分里逐一说明至于下面这些按键真的没用过G键是更改游戏画质V键开关整个用户界面,就是除了环境和人物什么都不显示,我告诉你有这玩意只是怕有一天你一不小心把界面弄没了还当成BUG删了游戏I键是开关物品栏M键可以开关游戏音乐也就是BGM,我觉得这游戏音乐做的还不错,除非你到了必须要靠听觉判断附近有没有僵尸的某些危险时刻(比如22点以后外出,或20点以后进入一个你不熟悉的屋子)1键装备/解除打击系武器2键装备/解除枪械3键装备/解除刺击系武器Q键当你看到有NPC跑动你又追不上的时候可以喊一声叫他停下,介绍上是这么说的,实际上我没有见过一个NPC人物设定篇我从来没玩过沙盒模式,从一开始接触这款游戏就是玩的生存模式,沙盒我就不太了解,我们只说生存模式。自古在开始冒险之前,从来都是人物设定哭了有木有,除了职业可以无偿选择以外特性全特么是有代价的啊,大家看得到,开始的时候不会给你额外的点数来点出无代价的特征,现在再去点这完全就是拆了东墙补西墙嘛!不过,我们还是要点,因为不管你习惯怎么去玩这里总有一些东西非常重要我们先来说说职业失业者:职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。火警:的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后会在战斗篇详细说明),据的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。警员:我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后会在战斗篇详细说明,总之讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。园林官:不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。建筑工人:建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。保安:这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧。人物设定篇02:说起来这个菜单之前应该有一个调整任务外观的界面,在那里大家一定要小心,体型是会影响体力的,每种肤色的最后一种(最壮的,尽管你看着不一定觉得他很壮)配合强壮特性可以让你的基础负重飙升到16,而第一种体型(瘦子)配合强壮只能到达12,4点负重,差距巨大,你重病快死的时候也只会扣4点。很多选项都有对立面选项,如饭量大饭量小,勇敢和胆怯,你选过了一个,另一个就会在备选项里消失。让我们来看一下各个特性(以下会涉及到恐惧焦虑犹豫紧张患病等负面状态,将一并在健康篇里详细说明)勇敢&胆怯:影响恐惧生成速度的两项,觉得胆怯可以点,因为当你大战一群僵尸,就算点了勇敢最后肯定也是顶着极度恐惧在作战的,而零星的僵尸你可以迅速解决,之后有的是时间给你消除恐惧。目光短浅&目光敏锐:对于僵尸爆发这种非常时期,感官敏锐与否可能成为决定你生死的关键手,你的视野越广,你的警戒范围也越广,你也就能更好的预知潜伏在你附近的危险,应该有不少玩过这款游戏的朋友因为夜里出门或者夜里进入非安全的屋子结果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你们有没有,反正我是有好几次,就是因为22点之后和瞎了没什么区别。视野不好死得早,个人的意见,宁耳聋不眼瞎,就算不点敏锐,也不能点近视,2点点数换了个眼瞎太亏了,我觉得这么重要的东西怎么也得3点.忧郁症患者:未被感染就可能出现感染症状,好吓人啊,不敢点,不过大概是没事有可能抑郁吧,求大神说明超重&体格健壮:这两条是和“跑”有关系的,是奔跑时间与疲劳(炸肺?)之间的关系,可以让你奔跑的极限时间缩短/增长。腿长死的慢,你越能跑僵尸越追不上你,当你翻犯了致命错误被一车皮僵尸追杀的时候,你能多跑一会就更有把握甩开僵尸。我觉得就算不点体格健壮也不能超重。旷野恐惧症&幽闭恐惧症:这两个互不影响,可以都点,但是每个都很坑爹,当你处于室外/室内的时候你的恐惧会不间断增长。作为一个有强迫症的人,实在无法忍受室外或者室内作业的时候一直挂着一个极度恐惧,看着就烦。人物设定篇03:顺便提一下,防止有新手不知道,右上的总点数要凑满0才能开始游戏,多了少了都不行。抗性强&易于患病:就像有些事情可以做有些事情不可以做一样,如果说超重可以点,那么易患病是坚决不能点的,点过之后在跟僵尸战斗中每一处刮伤可能都会导致僵化,而一般来讲刮伤是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片叶不沾身,你可以点,不过当你辛辛苦苦玩出来的人物刮伤僵化致死,你可别哭。结实&强壮&虚弱&脆弱:唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂――翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你。沉闷:从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。耐心&急性子:影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以一般把这个看做免费的点数。优雅&笨拙:影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述。既然能隐蔽的更好,为什么不呢?――BY幸运&不幸:谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。。。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响,关于幸运会不会影响触动警报,还求大神来解答。酒量大&酒量小:白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么?食量大&食量小:测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数。耳背&听觉敏锐:和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏。食品篇:所谓求生,就是活着优先,人死了就全完了,你可以不会做饭,你可以不种地,你可以不盖房子,你可以不去撸爆僵尸们的脑子,你可以不要基地随便找个比较安全的卧室关门睡觉过着流浪生活,但是你不能不吃东西,不能不喝水。这一篇章将阐述关于食物的一些基本信息。苹果:一个光亮的红苹果,可以燃起幸存者的希望,吃这个从来不削皮香蕉:美味的黄色水果,用途很广(猥琐的一笑。。。)橙子:多汁的橙子可以保持营养和水分,吃它不敢不去皮西红柿:多汁的西红柿可以保持营养和水分土豆:一个土豆(妈蛋谁写的介绍太不负责了)草莓:多汁的草莓可以保持营养和水分卷心菜:多汁卷心菜可以保持营养和水分――介绍上这么说了,虽然认为吃这玩意不解渴浆果:浆果生长在树林里,并且在不同的灌木丛中有不同的种类/颜色,但是所有的种类都会叠加在一起,不是特别好找蘑菇:之前的攻略上说,蘑菇会在未来版本中出现,没有见过洋葱:在冰箱中能找到的普通洋葱,不管你敢不敢吃反正不敢吃,吃了胃疼柠檬:可以生吃的柠檬,外国人就是流弊,这也能生吃。。。西瓜:一个大西瓜,可以砸成块或者用锯子,厨刀,斧头切开食用,你想直接吃也没意见西瓜块:
用锤子或者棒球棍敲碎西瓜就可以得到西瓜块,会增加你的苦恼,但是饱腹效果比吃一整个西瓜要好(一个西瓜=三个西瓜块)西瓜片:用锯子,厨刀,斧头可以把西瓜切成西瓜片,这是最愉快的吃法,可以减少你的苦恼(一个西瓜=10片西瓜片)西兰花:一颗西兰花,可以直接吃或者用来做
汤的原料胡萝卜:一捆美味的胡萝卜,可以直接吃或者用来做汤水萝卜:乏味的萝卜,可以直接吃豌豆:一袋豌豆,可以直接吃或者用来做汤面包:一块面包,可以直接吃或者用来做芝士面包以上是一些比较常见的野生食物或者农产品,当然还有乱入的面包和西瓜接下来还有崩坏发生之前的世界产物,找不到图了,就直接说说吧文明世界的食品产物多半有一个好处,那就是不容易坏,在我们国家这一点更得到了发扬光大(求不查水表),在囤积食物的过程中,应当优先搬运这一类食品,比如:巧克力,牛肉干,盒装牛奶,土豆片(薯片),橘子汽水,花生酱,碳酸饮料,拉面套擦(方便面),谷物,松饼,棒棒糖,垃圾食品(一直没弄清楚是啥。。还有,不能生吃。。。),还有各种罐头(似乎还有狗粮,我倒。。。)如果你进入游戏中期经营不善导致种地种出了一段青黄不接的困难时光,这些储备绝对能让你更顺利的撑过饥荒年代。食物篇02:人作为杂食性动物,肯定不止是吃吃素,除了植物类食品和人造垃圾食品以外,还有肉食。吃生肉拉肚子,这个大家肯定都懂,肉食类有一个共同的特点,那就是必须做熟了再吃。常见的生肉差不多就是下表面列出来的这些牛排、肉饼、三文鱼、鲑鱼、鸡肉还有死耗子。。。。这些东西比较容易坏,就算做熟了也比较容易坏,所以应该在冰箱断电之前提早消灭,而且在储备期不宜多拿,够用就行了,它们的做法千奇百怪,以后我会在烹饪篇里详细说明,至于死耗子,垫块烤盘塞炉子里,能做熟算我蒙对了做不熟那我也没办法,死耗子伤不起,就算做熟了你敢往嘴里塞么。接下来还有一种就是人为合成的食品了,至少看上去像人为合成的汉堡、土豆沙拉、蔬菜沙拉、各种汤、芝士三明治、烤芝士三明治、热茶热咖啡这一类的东西。据的不完全统计,汉堡和沙拉类食品似乎无法自己制造,不过未经测试,(有好奇的吧友可以试试我YY的配方,汉堡在身上带面包、肉饼(熟)和某些你自己YY吧的蔬菜尝试合成,而沙拉类你可以弄些蔬菜或是肉或是土豆再带一个勺子一个碗加蛋黄酱来尝试,个人认为这东西有就应该能做出来)至于其他的那几样,全都可以按照正确的流程制作出来,详情写在烹饪篇还有就是一些调味品黄油、芝士、蛋黄酱、面粉、糖这几样里面只有蛋黄酱不知道除了直接食用外的其他功能,个人认为既然这东西直接吃会产生苦恼和无聊,那它一定有其他用处,(黄金铁律,除去不新鲜和腐烂的食物,直接吃会造成减益的东西一定有其正确的用法)最后,就剩下人间美味小蛋糕了。虽然作为文明时代的产物,它却并不是很能,放贮存时间可能也就和苹果茄子差不多,你可以在断电三天到五天之内吃掉它们(话说我觉得蛋糕应该也是能做的,鸡蛋面粉烤箱糖,面包也是。。。)食品贮藏篇:本来想把贮藏放在建设基地的部分讲来着,不过既然和食品有关,就放在食品后面了。现实中食物会慢慢失去原有的新鲜度,转为腐烂的食物,对于追求真实的这款游戏来说,这当然不会被漏掉。游戏中的食物大部分都拥有保质期,只有我在前面食品篇提到的“文明世界的垃圾食品”没有保质期(顺便一提,刚刚我发现吃开罐的狗粮会增加50点苦恼,顿时觉得做这款游戏的人好他喵的幽默,晚些时候我会想想办法看能不能用更加无害的方法吃掉狗粮)会腐坏的食物都有名称前缀,分为三种,新鲜的/空前缀/腐烂的你在游戏初始可以找到的食物大部分都是新鲜的,而随着储藏时间的增长逐渐向腐烂转化。一般来讲大部分新鲜食物只提供“-X饥饿”,少数食物会有“-X苦恼”“-X无聊”“-X口渴”之类的附加效果;当食物不再新鲜而仍未腐烂的时候,除“-X口渴”之外的所哟附加效果都会被移除,并且增加了“+10苦恼”和“+10无聊”,食物饱腹能力也会下降当食物腐烂了,不仅饱腹能力降到低的离谱,还会有“+20苦恼”和“+20无聊”,而且吃了还有很大的概率拉肚子,基本上,食物腐烂之后基本就不能食用了。根据我的记忆,给大家列出一份比较模糊的,只能用作参考的腐烂时间数据,具体游戏里你还要自己观察,不要太相信,以免遭受损失最快腐烂(约3~5天):水萝卜、大白菜、各种生肉类、面包、大白菜、花椰菜、豌豆、香蕉、西瓜、草莓(它和西瓜是最容易坏的)、各种沙拉、汉堡包、各种汤中速腐烂(约5~7天):葡萄(现实中这货不是挺容易烂么)、土豆(当之无愧)、苹果、橙子、玉米、蛋糕、茄子、洋葱、韭菜、纸盒牛奶、爆米花(敢信?)缓慢腐烂(约7~10天):坚果、奶酪、柠檬、鸡蛋食品贮藏篇02:有一点,食物的状态是从他们被添加到游戏中的时间点开始计算的,也就是说游戏后期你会看到家家冰箱里都是一堆烂货,尽管你这是第一次见到这些食物。就像这样,全都烂了,同时,这是食物常温下的状态当然以上数据是暴露在室温下的,游戏初期你可以利用冰箱来延缓食物的腐烂,这个游戏有个非常有趣的地方,就是用颜色表示食物的温度,冰箱里的食物会在十几分钟游戏时间之内逐渐变成蓝色,而烤烹饪中的食物会在数分钟游戏时间中变成红色,也就是说从蓝到红表示高温到低温。当你的食物处于蓝色状态时,就算最快腐烂的那些食物也可以维持十余天的新鲜,而处于红色的那些食物,你问我多久会腐烂,我只能告诉你,它们就要熟了。。。。。低温状态高温状态不幸的是在这个崩坏的大环境下你不可能一直享受文明所带来的便利,十余天以后会停电,烤箱和路灯当场就完蛋了,冰箱也会在几天之后彻底失效,不过,那时该怎么做是我们以后才需要讨论的。饮用水篇:如果你有了足够的食物,你不会被饿死,但是你还是有可能被渴死。饮用水至关重要,虽然它在游戏的前期随处可见,这并不代表你不需要它。喝水最基础的就是靠“喝”的方式储存身体中维持生存必要的水分,这种完全被动的储存方法是最原始的做法,也是最低层次的饮用水资源储存方法,你可以在水龙头、马桶、水井(这个我没见过)和雨水收集桶(这就是我没见过水井的原因)里面得到你想要的水分,方法是万能右键,下面我会给出一个右键之后的截图,只要你眼睛没问题,你应该知道怎么把水喝进肚子里的。你看见的小桶子就是小型的雨水桶,旁边那个大的是我自己做的板条箱,用来放农业道具的(而你看见的那个僵尸尸体是刚刚咬过我的,托这混蛋的福,接下来的健康篇里面需要的截图有着落了,一般是不会犯这种低级错误的,让僵尸尾行到家里还被咬了,从来都很小心的,敬告大家:玩这游戏绝对不能放松一刻警惕,否则一不小心你就要完蛋。如果不听歌,能听到音效绝不会这么悲催)不过必须要注意一点,马桶里的水不要乱喝,可能会得病,那里的水不干净随身携带的饮用水在喝水这一点上这个游戏做的非常科学,如果你自带的容纳空间里面有水,注意不是背包,那么当你口渴的时候会自动消耗你身上带的水,在其消耗殆尽之前口渴的状态是永远不会出现的。也就是说无论是图方便还是为了续航,你最好都要随身带一定量的水。最理想的容器是水瓶(矿泉水瓶或者汽水瓶,一般用来卖废品),这个容器是为了这个目的量身定做的,不重的容器携带不多的水,所以整体也不怎么重,对饮用来说水量却刚刚好,我相信你不会吝啬这0.8(满)~0.1(空)的负重的。当你将水瓶放置在自带容纳空间(我后我们简称自带空间)的时候,在你喝水的地方右键就可以灌水了,正好上面那张图也有填满空瓶这一项,就偷个懒不截图了。灌水一次可以灌满,不管是什么容器,锅碗杯壶或者花洒,当然如果你正好渴了会从里面直接喝水的,所以那时候要再灌一次才会满。界面篇:没有把界面篇放在第二是白痴了废话不多说上图,界面这东西没图怎么讲懂的朋友都笑了,是的,这个像素小人儿已经离死不远了,僵化已经开始了,前面我也说过了,被僵尸尾行了。(!注意!:右上方的加速球和右下角的真红酱不属于这个游戏,别问你为啥没有这俩玩意儿。。。嗯?你说什么?啊?什么?死宅萝莉控?反正就是个二次元萝莉控,你能把我怎么的,我明天还要去弄一个伪春菜,你能把我怎么的,笑)好了,笑过之后让我们来说正经的事情。先来看左上,一大一小两个圆代表主手和副手,大家现在可以看到,我的主手拿了一把杀猪刀,而当你使用双手武器,两个圆里显示同一个东西,如果你认为是双手武器增殖了,面壁去。主副手下面那个小盒子是打开和关闭中上部物品栏的按钮,一般不需要关上吧,物品栏本身可以收起来。右上角显示的是游戏世界的时间,24时制,下面那一排小按钮是从暂停到飞速快进,第一个是暂停,第二个是一倍速,读书的时候可以点开两箭头,这样很快就读完了,很方便的。至于后面两个三箭头和直接用手怒转分针(感觉和睡觉的时候的快进是一个速度),一般用不到的。界面篇02:位于之前图中上层的是物品栏,我们拉近一点物品栏分左右两侧,简单来说,左侧是在你身上的,右侧不在你身上,这其实是两个菜单,但是默认这么排布,你其实还可以拖动每一个窗口的最上端将其挪开,不过你觉得有必要么?像windows窗口一样,这玩意是可以关闭的,左上小叉叉我想你已经看见了,就是它,但是没有必要关,我说过物品栏可以收起来,收成只有上面一条的样子。每个菜单右面一条是显示当前可以被你操作的各个空间,如左半是自带空间和我的大号登山包,右半就是我的装药柜子和地板,物品栏显示当前选中的空间里的物品。(玩此游戏最全的一次药物收藏在此)你可以看到每个物品左侧都有一个小箭头,那个可以用来展开这个物品的具体信息,如果是若干个同名物品堆叠在一起,展开之后还会逐个显示每个物品的状态,下面有图。在这个状态下你还可以单独操作堆叠物品中的一个,比如两条裤子在身上带着,这么操作就可以直接把不用的一条扔进柜子而不是像以前那样把两条一起扔进去再拿出一条穿上说是状态,其实也就是三种消耗物品的剩余、可用来行凶的道具的耐久和食物的营养价值(饱腹能力),上图正好都有,其中杀猪刀的耐久被译作了条件每个半面的小叉叉下面都有两个小按钮,左边一个是将所有的物品都展开,右边一个是把展开全部收回,也就是默认状态。在物品栏没有锁定缩进的时候,随意左键界面中无特殊意义的其他部分会让菜单向上缩进,变成一小条。那么怎么锁定,你可以看看物品栏每个半面的右上角这里有一个向上小箭头,我们点一下变成这样了这就锁住了,在你取消锁定之前,这半面的菜单是弹不回去的,就像下图右半面大家可以看到,左半部分已经收回去了界面篇03:状态窗口,是按H键调出的窗口状态窗口有三个选项卡,总览(经验值详情)、技能、健康(生命值)总览这是一个总览,包含了一些有趣的信息,相信大家没什么需要问的。顺便一说,之前用的那个人存活十几天,最爱用撬棍,砸死千余只僵尸。技能这个涉及到很多东西,我会在技能篇里给出详解。健康这里会显示你的生命值,生命值满的时候那个条是到旁边那个小人头顶的,我现在已经耗去了一半,右边会写出你身体的总体状况,总体状况下面列出受伤部位和受伤情况,分包扎、流血和擦伤,在健康篇里我会详述健康篇:被碎碎念念了好久的健康篇终于来了,因为属于基础概念所以列在了行动指南和地图武器这类东西前面。首先我们必须熟悉所有的异常状态。所有的异常状况都对应好多不同的程度,一种状态的各种程度虽然描述不同,不过它们共用一个图标,只不过更严重时它的底色会变得更红。饥饿不上图了,红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性。超重当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重疼痛因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片受伤受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。紧张由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成。苦恼(也叫抑郁)受伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管,可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样不能一次清空(这一点上还是香烟NB)生病吃了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一层皮。无聊这个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了某些逗比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。疲劳你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢。。。恐惧当你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧。流血流血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口。健康篇02:之前的补充一下,受到攻击和徒手打碎窗户都会引发流血所有的负面状态都是可以解除的,唯独僵化是无法解除的,除了死就没有办法了。僵化是被僵尸咬伤引发的僵尸病毒传染,在目前的B21版本中是没有血清这种东西的,话说如果有了血清这游戏就没意思了,不过要是全图只有一到两支也不是不能接受。扯远了,总之,在现版本中僵化是无解的,至于开发者以后怎么打算就不是我该管的了。从你跟僵尸恶战一场然后被僵尸咬了一口然后流血开始,僵化就已经开始进行了,初期僵化是潜伏的,一段时间之后进入中期,中期的症状看起来和生病是一样的,我们可以认为是僵尸病毒引发的疾病,不过此时僵化还没有明显的特征,晚期的时候你会一直挂着生病挂到死,而且状态栏的生命值选项里面还会明显的标注:僵化!本来想造一个晚期,给大家截个图看看来着,结果意外地发现由于昨天最后退出游戏之前游戏崩溃了,僵化之后我也没睡过觉,导致僵化之后没有自动存档,今天读档一看,发现回档了,回到僵化之前了,啊哈哈哈哈哈哈好吧,在放了两挂鞭炮以示庆祝之后,我们继续说说快速判断僵化的方法,以免大家在救不活的人身上浪费太多时间方法很简单,当你跟僵尸恶战的时候受到了来自僵尸的啃咬导致流血(它啃你的时候你会听到喀吱喀吱的声音),你肯定要僵化了,毫无悬念,当然如果你点了抗性强的话,还可以观察一下,如果半天之内没有生病那就是你命大,不过至今没见过一例被咬出血了还不感染的。来自僵尸的刮伤和擦伤一般不会导致感染,不过也不是没有反例,之前用过的撬棍劈尸魔就是跟僵尸打架然后擦伤感染最后僵死了,可能是因为那次我点了易于患病。避免僵化的策略永远不要和僵尸贴的太近,还有在非安全区的时候时刻注意背后饱食与生命恢复与力量提升之前我反复提到回复血量这一概念,现在进行解释当你吃过东西,根据你吃了多少,会获得一个不同程度的饱食buff(少量进食的、吃过的、吃饱的),该buff会随着时间的推移减轻,最后消除然后转向饥饿,也会随着你吃下去其他东西而增强上图是中等饱时候的buff,大家可以看到,饱食提供治疗和力量加成(不管吃得多饱,加成的数值都是一样的,吃得越饱只代表你能享受更长时间的加成)。饱食是游戏里唯一一个恢复血量的方式。另外,饱食还提供力量加成,而力量会影响你的负重上限和近战能力。健康篇的最后是药品列表(全部都是右击使用)我之前上这张图的时候好像说过这是我最全的一次药品收藏右边自上而下依次是anti-depressants:抗抑郁药,一筒里面有好多粒,每吃一粒都能减少一定的抑郁,有的僵尸会带着创可贴:普通的创可贴,一次使用一个,可以处理不流血的小伤口,面对更大的伤口会失去作用安眠药:可以让你变得疲劳的药物,我只用它调整过睡眠时间,每盒有好多粒,有的僵尸会带着它止痛药:消除一些疼痛,属于盒装药物,每盒好多粒,有的僵尸会带着它维生素:我刚刚查了一下,维生素每一粒-2疲劳,而不是-5,之前我说的那个需要更正。有的僵尸会带着它绷带:“创可贴做不了的事我来做”。每次使用一个,可以治疗流血,包扎过的伤口要好长时间才能痊愈(虽说包扎过就可以当做痊愈了,但在状态窗口的生命值选项里,那个伤口的包扎状态要好久才会消退,有时候甚至要带着绷带一个月)。绷带可以由床单(游戏里译作
“片”)或者衣服裤子撕成,每次可以撕成8条绷带,一般来说这8条绷带能用上好久。。。。阻滞剂:也就是我们常说的镇静剂,减少恐惧的药物。尽管它怎么看怎么都像一根打开的美味棒,但却是货真价实的每盒好几粒的盒装药物,有的僵尸会带着它香烟:严格来说香烟属于食物类,因为香烟-5饥饿。。。。不过由于它最突出的功能是治疗紧张,我把它塞进了药箱。。。。在很多地方你都能找到它,似乎有的僵尸会带着。香烟提供-5饥饿、-2500紧张和+10苦恼,每次使用会消耗一个。到这里所有药物都介绍完了。地图篇:当我们具备了基础的食物和水资源,也学会了如何关注自己的健康状态,满足了生存最基本的要求之后,接下来不管我们是以家为基地搜索周围的可用资源,还是卷了铺盖去找更适合定居的地方,总之我们都即将进入第一次探索未知世界的旅程。探索需要大量的准备工作(不过对于来说已经熟练到可以随手打个包就走人的地步),从随身物品的挑选到行动计划的制定,涉及到多个方面。而对于初次探险不了解地形的你,一份地图至关重要。虽然我们也可以不使用这个辅助工具进行更加具有新鲜感的瞎子式探索,但是探索的效率太低,对于没有一定基本功的人我们并不推荐,而且说到底,主角在这座城市里生活了这么多年,一点也不了解城市的地理,这太假了吧。先给大家一个链接,这是现行的B21版本全地图的卫星地图版,包含了第二个小镇(右上海边)和农场(左上最远的区域)等区域,向像谷歌地图一样可以滚轮缩放,缩放时请耐心等待加载。http://pzmap.crash-override.net/这是我们的全地图截图,你可以看到我们主要活动的小镇只占了中间小小一团,我的天,这地图究竟多大!(真红炭表示再次上镜)右上的小镇二号留给大家自己摸索,等你有了过硬的基本功,你可以尝试在生存模式中选择出生在小镇二号,或者直接长途跋涉到小镇二号,体验半瞎式探索带来的乐趣,因为这个卫星地图只能帮你确定当前位置,并没有说明各个建筑都是做什么的。创立存档的时候可以选择出生位置,上面那个是中间的镇子,而下面那个就是小镇二号接下来我们要详解中间小镇的地图地图篇02:现在回想起来,在大雪中伫立了40+分钟打了一趟车只是为了去吃个饭实在是太蠢了。好了已经从聚会现场滚了回来现在继续工作现在我们来重新审视一下中央小镇的地图(这张放大了看应该能看的比较清楚)你所能看到的橙黄色、浅蓝色、红色还有紫色的几何图形代表小镇中的各种建筑物浅蓝色的是一层的民宅红色的是二层的民宅(不过私人诊所/Clinic和汽车旅馆/Motel也被归入了这一类,我不知道为什么)紫色的代表。。。你就把它当成普通民宅吧,反正实地探测之后发现这些房子并没有它的特别之处而橙黄色的建筑是特殊建筑(非民宅建筑),就是那种总能带给你惊喜的有趣建筑,并且在这张图里大部分特殊建筑都标明了他们的名字(尽管是英文的,但是我相信你肯定有办法弄明白它们的意思),不过还有几个没有标注用途的,都标识了一个[X],都是小超市,里面多是有点食物,唯一一个不同的是的是图片中下部,Motel的上方那个[X]是一个农产品超市,运气好的话你可以在里面找到一些很重要的工具灰色的道路是柏油路,道路中间画着黄线或者白线对应着在游戏中那条路的中心也有黄线或者白线米色的线条是砂土路,米色的几何图形则是代表沙土地面红色的线条不是路,是一人多高的木板墙,这种木板墙不能被翻越,也不能被破坏灰色的线条是矮墙或者高大的铁丝网,矮墙可以翻越,但是高大的铁丝网就不能了。高大的铁丝网多出现在仓库区,虽然看起来把仓库区整个围住,但是你总能发现某个地方有矮墙那么高的铁丝墙,那里是可以翻越的绿色代表大片密集的树林,不过不画绿色的地方不代表没有树林,事实上树林到处都是仓库区最后我们特别说一下仓库,仓库区的位置是大部分人关心的问题,因为搜刮仓库会获得充足的战利品,从仓库里面掏出来的各种道具能让你更快的进入建设期。上图三个被深蓝色方框圈起来的部分就是三个仓库区,比起其他两个,右上方的仓库更大一些。至于中间那个仓库周围有一圈高铁丝网,必须从左侧的缺口进入。仓库区中虽然有如此多扣人心弦的战利品,但是却很难接近,因为仓库附近无一例外都聚集着大量的僵尸,就算效率高至少也要花上一天时间来清理僵尸,不过当你清理了附近的僵尸群或者打通了来回搬运的道路,那么恭喜你,仓库里的战利品就是你的东西了,不过记得不要贪心,不要一不小心超重搬运的时候被僵尸盯上干掉了,那就太赔了,我们可以多运几次,时间我们有的是。武器篇:在你拥有了地图之后,甚至在此之前,你就应该挑选一把称手的武器。在游戏的开始阶段,一把像斧子这样的大杀器是可遇不可求的上图里面包含了除叉子、平底锅、擀面杖和小猎枪以外的全部武器,另外,我没有找到过螺丝刀,不知道螺丝刀算不算武器,所以没有列上来霰弹壳:就是霰弹枪子弹,给霰弹枪填弹用的,重量为0.1,每颗子弹支持一次射击,身上带着霰弹壳的时候才可以进行重装弹。为了节省负重,当你身上有超过24个霰弹壳的时候,你可以右键将它们打包,每24个霰弹壳可以打成一个霰弹枪弹夹,打包之后重量为0.3,右键霰弹枪弹夹可以将它们拆开。9mm手枪子弹:手枪子弹,用于手枪的重装弹,剩余部分和散弹壳一样,只不过是每30发子弹打成一包,不过在测验的过程中发现打过包的手枪子弹夹全都不见了,不知道这是不是偶然,手里现在也没有足够的子弹再次尝试打包,如果哪位朋友发现手枪子弹打包一定会引发丢失,请赶快告诉我。勺子(主手刀具):尽管勺子挂着武器和刀具的头衔,也并不认为勺子可以对杀僵尸起到一丁点的帮助,由于这个原因,从未用过勺子杀敌,在的心中,徒手搏斗的战斗力都在使用勺子之上,也许这只是的偏见,如果有朋友觉得勺子很好用,请通知。厨房用刀(主手刀具):除了做武器,杀猪刀还可以切西瓜片和制作钻木取火用的砧板。由于其直接捅的攻击方式,杀猪刀使用起来不需要刻意和僵尸保持一段安全距离,而且其作为锐利武器的高伤害大多数时间可以一刀搞定一只僵尸,并且几乎不需要蹲下补刀(由于杀猪刀没有击倒能力,僵尸都是被站着捅死的),在这个没有大砍刀和电锯的世界里堪称刀中之王。如果不是耐久太低,杀猪刀绝对会成为心中最神奇的武器。可惜,大多数杀猪刀在获得十连斩之前就会坏掉。撬棍(主手钝器):撬棍虽然是一个单手武器,但是使用起来是和棒球棒共用一个外观和动作的,这一点很奇怪,我猜是制作人员图省事了吧,你大可以将撬棍当做一个大版的棒球棒来用。撬棍具有高的吓人的耐久,保守估计以前那把黄金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍杀人魔临死前它仍然还有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易导致超水平发挥(炸肺),说起来前面的健康篇忘记讲炸肺了,平均每杀死一只半僵尸就会进入炸肺状态,撬棍使用不当容易让自己身陷险地,经验不足的新手朋友要小心使用。撬棍为什么用着会这这么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子还高1.0。另外,撬棍的实际攻击判定长度略小于使用的图形,容易出现棍子尖挂到僵尸却没有效果的情况,一点误差,自行校正即可。斧子(双手钝器):凭什么斧子算钝器?斧子可是比那帮逗比钝器都要犀利好多。斧子不仅撸僵尸好用,撸门撸树撸箱子撸墙都是最好用的。对付僵尸的的时候,一斧倒地两斧爆头,有时候一斧子直接爆头,区区僵尸,有何难哉?另外斧子还能切西瓜片,切的还挺齐,怎么做到的。。。木板(双手钝器):你确定这不是你家的地板?我为什么这么说,因为真的好像。从没用木板抡过人,因为木板是重要的建筑和制造材料,大到盖房子小到生火都能用到它。我听说木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,伤害也低一些,不过如果你想用,我估计用木板扇脸还是很痛的。用锤子消耗一个钉子能制成钉板。手枪(主手枪械):讨厌用所有枪械,尤其是在没有携带太多子弹的时候,因为每次开枪,枪声都会吸引来附近所有的僵尸。虽然一般情况下一发到两发子弹就可以撂倒一只僵尸,但是你绝对应付不了僵尸从四面八方潮水般的涌来的这种糟糕状况,注意,是四面八方,你一双眼睛很难全顾。作为一个使用枪械的人,你要明白一旦你开了枪,你要面对的僵尸可能不只是你眼前的这一两只,有可能是十几只、几十只,在僵尸密集的地方甚至可能会是上百只,知道了这些,你下次还会胡乱开枪么?僵尸横行的世界里,枪不是不能用,但是使用枪械需要缜密的计划。棒球棒(双手钝器):非常中规中矩的钝器,中等的耐久(击杀70~90只僵尸左右报销),中等的攻击力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各种僵尸类游戏里的经典近战武器,在各种游戏里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累计能绕地球三圈。用锤子消耗一个钉子能制成钉棍。可以用来砸西瓜,会得到西瓜块。钉棍(双手钝器):棒球棒的升级版,除了伤害量足了一些以外其他的没有什么变化。只是,不能砸西瓜了。。。钉板(双手钝器):木板的升级版,除了伤害足了一些以外没有什么变化。不过似乎不能拿来做东西了。铲子(双手钝器):铲子拥相比一般钝器有着更长的攻击距离,也拥有稍稍低于斧子的攻击力,挥舞起来也不是很容易累,看起来不错哦,可惜这不错的属性全栽在了耐久上面了,这货只有两把杀猪刀的耐久,不能再多了。(话说一不小心把杀猪刀当成基础单位了,杀猪刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于这东西还有无可替代的大用处,就是从地面上挖土或者沙子装进沙袋,所以不建议大家拿着铲子出门对着僵尸耍大刀。锤子(主手钝器):锤子是个高富帅,除了攻击距离略短,毫无缺陷,手感极佳,攻击不低,不易疲劳,因此能够长时间作战,耐久也很高,虽然赶不上变态撬棍,碾压球棒之流几条街的能力还是有的,锤子在手,长时间不用考虑备用武器的问题,而且锤子还能进行各种制造活动,还可以建造建筑,用木条封窗户,连砸西瓜这种小事都能做,硬要说这货的缺陷,那就是太全能了,让人舍不得拿来当武器使,如果你只有一把锤子,除非你手里没有一把短时间之内称得上像样的武器,否则请尽量留下锤子去做更重要的事长柄大锤(双手钝器):大锤攻击高到近乎可以砸烂僵尸,攻击距离也可以媲美铲子,你看它那个体型就知道了。不过大锤攻击前摇比较长,因为把那么重的锤子抡起来很费劲(重量6.0,全武器之最)。但是比较致命的是炸肺的时候是不能使用大锤的,不巧大锤每次挥击都会导致炸肺。。。。所以你已经看出来了,大锤是一个非常不实用的家伙,如果你不信你自己空挥几下试试你就信了。不仅不实用,关键时刻还会害死你(炸肺跑不动)霰弹枪(双手枪械):霰弹枪的伤害量是随着你与僵尸之间的距离递增而衰减的,如果僵尸在较近距离吃到霰弹,伤害还是很可观的,不仅如此,霰弹枪的伤害是范围性的,即你身前一个扇形的范围,这提供给霰弹枪一个清场的能力,在面对一群僵尸的时候,霰弹枪的表现远远好过手枪。所以可以使用霰弹枪有计划地吸引一批僵尸,然后用一些手法让他们集中在你的视野中,最后利用霰弹枪的特性快速清场,当然你要有足够胜任这个任务的自我保护意识和手法还有子弹数目。用锯子消耗一个霰弹枪可以制作小猎枪高尔夫球棒(双手钝器):在求生之路中表现不错,甚至可以赶超棒球棒的高球棒在这款游戏里明显萎了不少,其他的都好,就是感觉打个僵尸要打好久才能打死。。。(观众:“妈蛋的,打不死僵尸你还说个毛”)黄油刀(主手刀具):有人说黄油刀还算好用,可能吧,但在心中,它和勺子永远是一个地位,你想,黄油刀没有刃也没有尖,它就是一个平版长版的勺子,我凭什么认为老子抓把黄油刀就可以上阵杀敌。另外,无论黄油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和杀猪刀一边多吧。叉子(主手刀具):实际上,叉子应该是一种位于黄油刀和勺子之间的刀具,我看着叉子的那个外观黯然伤神,对于这个坑爹货,不想在多说什么了平底锅(主手钝器):平底锅可以做芝士面包,除此之外还可以用来扇僵尸的脸,我想效果其实应该还可以吧,没有用过,求生之路里平底锅的杀伤力已经彻底让失望了擀面杖(主手钝器):我总觉得擀面杖应该有点功能,比如加工点什么面食,可能只是想多了。擀面杖的杀伤力并不出色,但是如果你没有什么像样的武器,它还是能但一个削弱版的锤子来使用的,不过耐久并不高,两把杀猪刀那么多吧(杀猪刀:“这是我今天第二次中枪”)小猎枪(主手枪械):霰弹枪的单手版,比以前轻了0.5,其他的应该没什么变化,没有研究过,欢迎使用小猎枪的朋友前来补充。补充一点,所有的武器都可以做撸门撸树撸箱子这种事,连勺子都可以,不一定非要用斧子。不过,斧子肯定是效率最高的。
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类型:动作冒险
类型:策略模拟
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