刀塔英雄新招的英雄空白怎么回事

刀塔传奇英雄大招释放时机选择技巧分享
来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 10:11
大招释放现状
在打关卡BOSS或者远征时,我们往往攒满能量的第一时间所有英雄同时或者相继释放大招,以期在短时间内对敌人造成最大伤害或者秒掉部分敌人,这样是不科学的。根据我个人的经验,给大家分析一下什么时候放大招能够做到最高效。
打关卡boss时
有控制技能的英雄肯定要留着大招的,专门打断boss的技能,关卡boss的可怕之处就在于技能高爆发,被动加主动一套上去你的队伍就残了。如果队伍里有像火女、死亡先知、影魔、拍拍、宙斯等这样被动技能有打断效果的英雄,大招要推到二次或三次普通攻击之后,这样可以充分利用技能打断的时间,给敌人多造成伤害的同时少受伤害,之后放大招秒掉一部分敌人的机会更大。在打关卡boss时,如果你有影魔,他的三连压开头足以保证己方被动不被敌人打断。如果没有也没关系,完全可以创造条件让我方被动先放出来(例如用宙斯的大打断一下敌人的被动技能)。要注意在被动技能被激发的时候(脚下红色圆圈亮起),释放大招的那个英雄会打断自己的被动技能。
燃烧的远征
可以全图造成伤害的技能,像宙斯、影魔的大招,对射手、法师的威胁很大,因为可以打断他们的技能,细心的小伙伴肯定发现了吧!可以打断所有英雄的被动技能、主动技能。因此,队伍里如果有影魔、宙斯的话,他俩的大招释放一定要把握好时机了。例如影魔,三连压过后,敌人的被动亮了,在他们抬手之前来个大,憋回去吧(其实大部分英雄的大招都可以打断敌人的技能,影魔、宙斯是100%命中全图,好把握,有代表性)。最好的控制不是追求让敌人一直动不了(这几乎不可能),而是让敌人一直普通攻击。如果敌人与你差距很大,那就没讲究了,多个英雄大招释放全带走,不过不要着急,技能一个一个点,不要一次点三四个,一定要防止伤害过胜,敌人都躺了你还在放招,下局开始时就有英雄能量槽空了,像电棍、一姐这样能量回复慢的英雄,开局没能量或能量少在后面的关卡就是致命伤了,电棍的大招用来收尾最好不过。有控制技的英雄同样用来打断敌人高爆发技能,火女、电棍的大是首选,瞬间的高伤害足以秒杀任何残血友军。影魔的大在双方赶赴战场还没站好位时不要放,这样打不到后排敌人。前排控制型英雄如潮汐、神牛,如果扛不住了,果断把技能丢出去。
影魔、宙斯的大招在打关卡boss时一样有很大效果。影魔一直很火,在这里给大家推荐下宙斯,这个英雄值得培养,他的出装能量回复比其它英雄多,是一个推关卡神器,到紫色时,击杀一敌下一小关能量就直接满了。同时击杀三个敌人,能量会回满,在刷关卡、打远征时可以打断所有英雄的所有技能(必须在敌人技能激发后、抬手之前的一小段时间内,有点难把握)相当于一个百分百命中的神控,价值非常高。在竞技场虽然不能打断大招(激发大招的英雄不能被攻击)经常也能连发两个大招,两锤定胜负,当然装备附魔要满的。
大招释放概述
大招释放的最好时机:我方被动释放之后,敌人被动释放之时(如果远征时敌方影魔比你抬手快,先用宙斯、影魔的大或控制性技能在他影压激发时来一下,可以做到己方影魔面对敌人影魔&白虎组合时先手影压)。安卓版下载
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《刀塔英雄》新版评测 整体提升较大
日 11:36 作者:好汉·丁 来源:口袋巴士
  【口袋评测团专稿 转载请注明出处】
  刀塔作为一款类游戏,在内测之初并没有受到过多的关注,并且因其特殊的游戏背景以及市场上过多的卡牌游戏,而被众多媒体盲目的指认为山寨之作。对于这样歪曲的风评,游戏的开发商艺动娱乐并没做出过多的回应,他们对自己的产品显然非常有信心。通过对今日的《刀塔英雄》公测版本评测看出,游戏在各方面都有较为明显的提升。
图1. 艺动娱乐
  在内测之初,刀塔英雄被人们带着有色眼镜斜视了一段时间后,人们渐渐发现了游戏的与众不同之处。显然刀塔英雄的制作者艺动娱乐并非是一间昏庸无能只会换皮的制作公司,除了UI与市面上某些卡牌游戏颇为类似之外,这款游戏中无不透露着新意与趣味。在6月4日的今天,刀塔英雄赢来了它的第一次公开测试,下边就由小编来带领大家看看一看刀塔英雄的公测版本吧。
  魔钻不算太贵(公测特定平台)
  1块钱10个魔钻,这样的比例从内测的魔钻需求上来看不算太昂贵,但是这仅仅是在公测特定平台上的比例,也许这仅仅是官方的试水价格,真正是否合理还要看游戏的长期发展。
  游戏界面更加简洁合理 合成界面大改
  游戏界面中变化最大的就是合成系统界面了,封测中最让人诟病的合成系统在此版本中进行了改进,所有可合成装备与装备图鉴进行了分离,在首页可以直接从铁匠选项进入找可进行合成的装备,并且增加了新的装备修复系统。
图2. 铁匠合成系统
  全部开放 英雄定位更加多元化 魔法重要性提升
  细心的封测玩家可能会注意到,每个英雄均有3个空白的技能格子,这些空白已经在公测版本中被新技能填满。
图3. 英雄技能
  新技能看起来十分的给力,因为技能的增多,使得英雄的用途变得更加多元化,英雄并不仅仅局限于特定用途而无法变更,一个输出也可以在关键时刻担任治疗,这一切都可以根据玩家的意愿来进行调配。不过由于技能的增多,魔法值的多少也成为了关键,相信智力英雄的地位会进一步提升。
  更加立体的战斗地图
  刀塔英雄最耀眼的一部分就是游戏的战斗系统了,游戏中立体的卡牌战斗让人耳目一新,对于这样的游戏特色,艺动娱乐显然将他发挥到了极致,在公测版本中,我们看到了更加完善丰富的游戏战斗场景。
图4. 立体背景地图
  与一般卡牌的背景不同,刀塔英雄的战斗背景不在仅仅是一张静态图片。在刀塔英雄的背景中你可以看到诸如水波流动,海鸥飞翔这样的游戏细节,这在很多游戏中是看不到的,配合上游戏独特的立体卡牌移动模式,使得战斗十分的夺目。
  另一些新系统的增加
  公测版本就像官方承诺的那样,加入了很多有趣的新系统,譬如封测没有的官方公告就是其一,从官方公告中我们可以看到很多的改变,那么这些改变到底是利是弊呢?在下一页小编将会为大家带来新系统正反面栏目,与大家探讨一下新系统的利与弊。
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刀塔英雄大招效果预测与当前英雄解析
14:23来源:游戏狗作者:冷小夜の酷
刀塔英雄中英雄大招是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。
刀塔英雄MT位置推荐:
这个我相信大家都是认可的,不过要说一下,道具发动据我观察,只有2种情况下才会进行几率判定:
第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时会进行一次判定。
第二是发动集火之后也会判定一次,你们细心的可以去关注下,当你同时有2个英雄发动时,第二个英雄才会晚一点,出现不在蓝色球就发动的情况,开2倍速比较容易观察。然后一个英雄是先进行判定,判定发动特效之后会第二次判定,判定发动哪一个特效,无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个。
这就意味着无光之盾会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,个人不推荐太早点出来,效果只能说一般,将来大招回光返照相信玩DOTA的都知道,绝对是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2条命简直无情。)
No.2有很多,个人比较看好半人马而不是小小
理由也很简单,后期大家血少说也有3W以上,技能卷轴又少,不可能让你把小小被动点到3甚至4(土豪当我没说),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?野怪都有5000朝上的攻击力,3000血上限根本感觉不出来。这个技能效果也只能说差强人意,人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键有个群晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?
刀塔英雄DPS位置推荐:
No。1 剑圣
这个也没有悬念,后期剑圣1技能全攻,2就能全奶,3技能虽然一般但好歹也是加DPS的,将来的大招很可能是对对方随机英雄攻击5次。简直是神一样的存在,堪称BUG,估计会给削弱吧,特别是奶,这效果太逆天了,无论PVE还是PVP,简直无敌啊!缺点就是土豪和神RP才能获得,我连绿的都刷不到,脸黑到死。
No。2 隐刺
目前来说似乎可以这么认为,降低对方后方4人10%的命中率本身就是个不错的技能,一场战斗MISS一次那就相当于减伤了4000以上,又有全游戏最高的攻击成长和攻速,2技能直接秒后排伤害还特别高,3技能加攻加爆,唯一的弱点就是将来的大招估计是个废招了,隐身哪怕是发动之后给你增加100%闪避又能怎么样?你一敏捷DPS还打算去当肉?就和骨弓3招一样,鸡肋的很&&&&
No。3 小黑
说道这里可能一群人怒喷我了,小黑这种渣成长也配第三?那我要说,你是1V1还是5V5?1V1小黑确实就是个战5渣,但是5V5,他被动光环的优势就大大体现出来了!15%全团攻击力,我算你全团攻击力总和1W2,5个人总和1W2不算高吧?一人2500一点都不高吧?一个90级蓝死骑都有2000攻呢!紫卡到90级就随随便便破3000了~~1W2那就加了1800攻击力!如果你们5个英雄总和达到1W5,那就是2250攻击力!成长渣?渣又怎么样,他给全团加2250攻击力,谁比他加的多?而且不管是近战远程都加!全游戏最强光环非他莫属!最关键还是大招啊,和人马一样,哪怕就加个几百敏捷,渣了?那就是好几百攻击力和好几点的攻击速度,比如加400敏捷的话,那就是400攻击力和4点速度,算上这个攻击力加成,小黑的攻击力还是能看一下的啊,如果是按照当前版本的DOTA,他在被近身前双倍加成的话,那还得了?把他放后排,简直就是个超级DPS!
最后说说法师,法师我就不排名次了,我个人不是很看好法师,毕竟技能发动有个运气在里面,目前来说蓝又没任何意义,或许将来的版本把英雄耗蓝加大之后,蓝才会真正有意义吧(这里也提一个建议:技能好蓝目前看来是定值的,这很不好,既然技能威力随攻击力提升,为什么耗蓝却不加?我个人认为为了让法师也有生存空间,让智力和蓝有意义,最好是技能耗蓝和等级甚至攻击力挂钩,比如耗蓝等于人物等级*10*技能等级,那么100级的英雄一个2级技能就要消耗2000蓝,就能大大提升智力英雄的意义,不然现在智力英雄除了没卡的,谁会用?你是选剑圣还是火女?你是要谜团还是要牛头?如果老牛的蓝只够放2-3个技能,那么大家就会在装备上有所取舍,智力和撑蓝装也才有意义,打法出装也会变得多变,敌法冰女什么的加魔耗魔技能也会变得不在鸡肋&&&&当然也可以和攻击力挂钩,比如耗蓝等于攻击力,不过这样似乎不如和等级挂钩来的好,当然只是个人观点)
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刀塔传奇多少级招三星的英雄
提问者采纳
这玩意不限制级数有人抽钻石宝箱就直接开三星英雄了只要你抽到卡或者凑满灵魂石就能招望采纳
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据说特殊行动:一线生机和细胞分裂5可以局域网, 还有无主之地可以局域网 死亡岛可以,不过需要用steam和浩方, 还有下面说的猎杀熔炉、 还有1个杀戮空间,玩的人比较少,不过确实可以局域网 还有战争机器1都有局域网 暂时只想出这些
一般十八级以上才有能力去获得看看这个刀塔传奇攻略有交你怎么获得更高级星
这玩意不限制级数 有人抽钻石宝箱就直接开三星英雄了 只要你抽到卡或者凑满灵魂石就能招 望采纳
三星,,,这个看运气的好么....我十几级就有过三星的
LOL LOL1 LOL2 LOL3.
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