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《天谕》玉虚攻略 高手进阶篇之如何超神
首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要考虑的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请鼠标移到右上角点击X或者ALT+F4,然后找到官网玉虚介绍。
这里的的文字也许很枯燥,但是不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新手教程,是玉虚攻略,我敢保证,如果你真真正正的看完并且理解这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!!!!
第一是属性介绍:
力量:每1点提升1.2点物理伤害 每10点提升4点力道
智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
体质:每1点提升36点生命值, 每10点提升4点坚韧
精神:每1点提升10点法力值, 每10点提升4点隐忍
敏捷:每1点提升2点暴击
力道:额外增加物理伤害
气劲:额外增加法术伤害
坚毅:额外增加物理防御防御
隐忍:额外增加法术防御
(有可能我记不全了,但是主方向没错,这测不会有太大变动的)
玉虚的话加点主流有2种:
1:主智力,附敏捷这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式
而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。
至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高
接下来是技能介绍应用问题:
核心技能:引灵,就是切换-冰系-火系-雷系
3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
核心技能:穿云,可以理解为普通攻击,但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果。具体如下:
3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人问我PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
输出技能:火冲,可以理解为法师的火球,需要读条,伤害可观。
在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
输出技能:灵袭AOE
3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当圣堂啦怪之后,一个雷域
放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
软控制位移技能:星落
释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的
控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。但是在PVE中只能充当增加元灵的存在。
控制(保命)技能:定?星阵(一下简称冰圈)
以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
控制BUFF技能:裁?星剑(以下简称砸剑)
首先要说的是,这里的图是遇见测试刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
还有就是这个图不全砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。
(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能血量上的绝对优势。
而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪 减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节
PVE输出技能:雷闪
玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害,而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
解控技能:遁?流行 PVP核心(以下简称闪现)
首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能
的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充
当先手 这个之后会详说。
总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
保命技能:临?星盾 就是冰箱
没有找到这个技能的图片 SORRY了~~=。=PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的,而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,冰箱的时间是5秒,中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值。
BUFF技能:佑?星体
没什么好说的,开战之前记得来一发~接下来是2个被动
然后说一下之前一直在提到的元灵,
可以理解为愤怒值,不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵
有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手
,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢,战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
接下来是无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
获得万象无双值的技能:穿云 火冲 灵袭 冰封 雷闪
获得星落无双值的技能:星落 定?星阵 砸剑 闪现 冰箱
首先是万象系,万象?剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸对周围目标再造成一次伤害。
冰系会冰冻目标,雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
伤害高的火系,控制的冰系持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中打BOOS高伤害技能。
焚天?剑舞:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢无法轻功,霸体状态:可持续30秒也可中断,基本没什么用,野外抢怪的时候可以用一下
离火?剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸 目标约多伤害越高-,-PVP也是没什么作用,释放需要很高的无双值,无法满足PVP的要求。PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害。
天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害,PVP的话 满格无双值的要求 基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现。
星刃?闪:指向性 持续输出技能,悟道之后每攻击一次眩晕一秒一共5次。PVP中玉虚的收割技能 超高伤害 持续控制 处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)光刃,圣堂,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)
御风?流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒,在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出
虚空?禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本 但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力
霜月锁千秋:持续施法 持续控制-,- 我是没有找到适合这个技能的地方,希望改动!关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD 这个没什么说的。
接下来是PVE篇和PVP篇
玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接,走位躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出,如果遇见神级MT安心当炮台吧妥妥的。需要提到的是在BOOS战中火雷不断切换是高输出的关键的,用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
这个需要不断的练习。嗯PVE就说这么多 具体副本可以去找副本攻略,我就不在这里提了。
PVP输出手法:
基础的几个连招:冰冻―砸剑―火冲1.2段―雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)―灵袭―砸剑引爆,3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。
被对方近身之后,冰圈(定?星阵)―星落(位移加上触发伤害)―切换冰系―不断普攻调整走位,等待CD,放一个炮台(星刃?闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现
当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子,放炮台收割闪现之后3秒霸体不怕对方打断,具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路。
以下是对战各职业的详解
和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同。
对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低 当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝,这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象?剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了,我们用闪现抢一次先手 闪现到一个好位置马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕 我们免疫3秒 他解控到我们面前也无法打断我们,
输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了,如果对面实在很肉,果断交出冰箱等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。
而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区。我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套 对方绝对是很果断的交出解控上来输出,在控制到我们的第一时间 果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割GG,如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开。那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。
而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变,总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上,除非出现大失误和太严重!!的属性压制。(个人打圣堂没输过,包括第一圣堂,小树林的5飞,他还装备略微压制我)
二:PVP之对战光刃
和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间。首先先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,不要犹豫果断面对光刃闪现,然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的。
然后是比较吊的光刃,前面不变但是星落之后不要急着炮台,这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
第3种是大神光刃我遇见的胜率也只有60%,这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离慢慢靠近,当进入我们的施法距离时,也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出,而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡然后打断我们 接着输出,我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交,结果你们已经知道了。
对战高端光刃的时候不能直接冲上去,不断跑位以此判断光刃的套路。如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机,在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑。然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,闪现出去 冰冻+飞刀 逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间,他用读条高伤害秒掉你,你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线星落之后必须马上AA或者DD,然后再灵袭带走。
对于这种光刃是心里上的对战,遇上的话有一定优势但是不好打,如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,我们则有提示你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开,我6他4法师还是压制战士)
三:PVP之对战炎天
理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台。
虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围3次炮台攻击秒满血炎天,而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,但是接下来的炎天会让痛不欲生(前提是这炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面说的方法打)
这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方,在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,有点疼然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,我们也是冲过去 但是有点不一样,首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了看谁先死,但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了=。=
四:PVP之对战玲珑
玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,然后不断消耗消耗,在消耗。当你残血的时候无双值叠的很高了,唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开键盘GG。
五:PVP之对战玉虚
内战的话就是看对职业的理解,其中对于冰箱,闪现,炮台的应用决定成败。
这个真没什么好说的,就是看技术了???????想打好一个玉虚,我这里是不全面的,需要很多经验。多去打,多看上面我写的PVP篇,相互印证,才能成为一代大神-,-么么哒,写了6个小时了现在凌晨5:30分。因为我热爱玉虚,也以此献给那些同样热爱玉虚的人~~~~~~~~~
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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  温泉挂机收益多
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  风景此方独好
  在温泉酒店,透着浓郁和风的三弦琴在耳边轻轻奏响,曲不成调的旋律似有似无,在水雾氤氲中,赫见一潭映世明镜在蒸腾袅绕中,透出沁人心脾的温暖!直冲而下的水瀑,冲洗的不仅是被岁月风波磨练的疲乏身躯,更洗涤着在乱世中惹满尘埃的初心。鲜红的枫叶轻盈的落在温泉水面,点点涟漪绽开,那红色,正如你手边那入喉火辣,入胃轻暖的好酒一般热情。
  老板竟然是狸猫?
  温泉酒店本是狸猫一族修筑的休憩之地,他们从灵界引来温泉,供自己放松享受。对狸猫们来说,没有什么是比酒酣耳热后浸泡在暖暖的温泉之中做一个美梦更美好的事情。偶尔也会带一些人类酒友来此喝酒吹牛,某次一个酒友在温泉中进入忘我之界,突破了之前的修行瓶颈,成为证道者。从此闻讯而来的人们踏破了酒店的门槛,狸猫们试图用昂贵的费用将来客拒之门外,但实际上却无济于事,最后他们只能接受这惨痛现实,和人类共享温泉。但是他们也找到了新的乐趣,就是幻化成各种形态,捉弄来泡温泉的人类,甚至偷走他们的衣物,让他们出丑。
【编辑:Jenifer】
以上内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表认同其观点或证实其描述。
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召唤碾压体系的见解与解析
文 章摘 要
  好的,先声明:以下内容基本都参杂了个人经验和见解,如果有异议欢迎提出,但不欢迎喷子。。  好了!下面就让我们纸上谈兵把!(弥天大雾)  首先,碾压是怎么达成的呢?  无论任何加点都好,碾压都分为下
  好的,先声明:以下内容基本都参杂了个人经验和见解,如果有异议欢迎提出,但不欢迎喷子。。  好了!下面就让我们纸上谈兵把!(弥天大雾)  首先,碾压是怎么达成的呢?  无论任何加点都好,碾压都分为下面4个阶段:  STEP 1-――展开:指的就是构筑召唤兽军队、锁定敌方目标后开始进行攻击、压制  STEP 2-――牵制:BB成功拉到敌人仇恨并与其相互攻击,牵制目标。  STEP 3-――打压:成功使目标进入受击或者受控制状态,然后开始碾压。  STEP 4-――强杀:BB对受控或进入受击状态的目标进入最大化输出状态并持续打击。  一个碾压军团合不合格,优不优秀。无异于看它在STEP1阶段的进入效率、转换其他阶段的速度以及STEP4阶段的持续时间。。  然后我会对BB进行解析和详细说明:  每只BB都有他的负责工作,或许相同或许不一样。。现在就让我来看看你这个老板是否给你的BB分配到合适的工作:  肉盾:上火、上暗、花、精灵王、花  打手:下火、小骑、姐姐、中冰、火龙  打压(即攻击带打击、强控效果):火龙、GBL、下光、愤怒骑士、花  连击手:上冰、上光、下暗、下冰、花、下火  辅助:中光、中暗、中火  上位火:  僵直度:中 攻击频率:较高  火系精灵一直都以“双重”为卖点,上位火也不例外。  分身、攻击附带剑气都让它轻轻松松对目标打出高HIT攻击。。  作为近战上位,它的性能确实让人满意。  也是最受欢迎的上位之一,它的压制力一直备受好评,但是由于较为低下的僵直度,所以并不适合进行STEP3和STEP4的执行。  相反,在平推方面倒是最佳人选之一,可惜现阶段的高难图怪物要么建筑要么各种霸体乱串恶心死人。  同样的,火系精灵都有无法扫地的通病,需注意。  当然,就算有诸多瑕疵也还是有一堆人会点,因为大范围斩击还附带剑气,使其牵制群怪和单怪都相当优秀。  上位暗:  僵直度:中 (黑雾为很低)攻击频率:中  暗系一向都不太招碾压喜欢,但是毫无疑问的是:暗系精灵都是“扫地”为卖点。  上位暗虽说攻击频率没有他的同胞兄弟上位火高,但是黑雾以及自身技能可扫地就注定了他有着不俗的STEP4执行能力。  当然了,黑雾也能辅助牵制,毕竟远程就能拉仇恨这个很少有BB可以达到。  斩击很普通,除了能扫地没啥好说的。但是黑雾判定霸道的大,浮空到一定高度的敌人都能打到。。  由于本身可扫地、可接浮空,跟火龙等相性可以说是奇佳。。  精灵王:  僵直度:较高 攻击频率:较低 额外描述:闪电能击倒敌人,波刃能推开敌人。受击一定几率瞬闪到敌人背后。  NB版本被遗忘的召唤兽,最TANK的召唤兽。霸道到极点的受击背闪(下位光:老大你不能偷学我技能!)让其能以极快的速度进行牵制拉仇恨等任务。  但是由于是一只伪生物,可被抓取,可击飞倒地也比较麻烦。不过远程霸体还是确保了他的牵制能力。  全召唤兽最大的攻击范围,虽然输出量在现版本比较不堪。。  很多人只看输出,但是由于精灵王本身稳定性出奇的好。。很多怪物都很难对其造成打击类威胁,以至于实际输出量并没有大家想像的那么低。  是“王”了。。  当然了,作为牵制者它的拉仇恨牵制能力当之无愧称得上  n索:  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:混乱毒气可中断部分攻击,藤刺可击倒敌人,可扫地。  说是一只生物,但不如说是建筑来的更贴切。。无法抓取、浮空倒地,同样的不能动是硬伤。  牵制力和压制力出了名的好,但是由于混乱毒气,说是牵制倒不如说是为了配合弗利特等远程BB而存在。。  由于藤刺,使其也成为了很优秀的STEP3执行者。虽说指向性很麻烦,但是由于藤刺是斜向突出,X轴判定较大,命中率还是有保障的。  现版本花的展开速度异常的快,同时成了唯一可以有效击倒目标的BB,故此作用明显提高。  下位火:  僵直度:很低 攻击频率:较高 额外描述:攻击为双重打击  最受欢迎的下位,原因在于那无耻的双重击。使其无论输出还是蹭连击都很出色。  好战性一般般,AI也有问题。就算是将要来的AI改版也没法完全改善这些缺陷。有较低的使用难度。  手很短,非常短。而且攻击没法扫地,需注意。  小骑士:  僵直度:较高 攻击频率:一般 额外描述:挥击能扫地、直刺无法(搞笑?)  NB前是一只较为良好的牵制者外加辅助,NB后彻底变身成为了输出手。一刀基本不下10W,跟鞭子是永远的好基友。双BUFF更是要多搭有多搭。  现版本全程霸体,挑衅光环范围大了很多,输出稳定性很强,可以放心投入。  姐姐  僵直度:低 攻击频率:不稳定 额外描述:火球为爆炸攻击  NB后强势回归的BB  无论打击面还是控场能力都相当令人满意,但是火球居然没法扫地这有点搞笑了。  这货就不多说了,是玩召唤都懂的。。  中位冰(原谅我用的下冰图)  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:技能无CD,冰刺使用优先率远高于近身攻击  NB后由于没了伤害吸收光环,彻头彻尾成了令人兴奋的超级DPS。技能无CD,跟鞭子狂化双BUFF是要多搭有多搭。。远程攻击可扫地,双BUFF上去后能和花、龙一起虐爆一大堆会动的东西。  看数据肯定不如一群下位火,但是由于本身就是远程打击手长,而且好战性和AI质量远高于其他精灵,实际输出还是很可观的。  火龙  僵直度:中 攻击频率:中 额外描述:火焰球能击飞怪物、龙息能破伪霸体和部分攻击。远程霸体。  60版本新加入的成员,相当大争议的BB  首先这货酱油率很高,攻速移速有些不衡就会让你头疼不已。但是这货那堪比姐姐的输出量以及能与精灵一战的优秀压制能力,让很多人对它欲罢不能。  火球现版本没了击飞,所以以前那段吹飞然后压到死的辉煌时代已远离。但是龙息还有破霸体,所以还是有一定的强压能力的。  当然了,这货用起来根本就不是一个鞭子就能解决的事,弄不好还会气死你。(别被网上的言论骗了)  不知道是不是错觉,现版本虽然没了击飞,但是好战问题好了很多。。我鞭子+满狂化都没见它划水过。。  下位光  僵直度:较高 攻击频率:低 额外描述:受击一定几率瞬闪敌人背后且使用必晕一击。可复制部分光属性攻击技能  可能性以及潜能很大的一只下位,以前就曾有人有过用28号人偶配一堆下位光的疯狂想法(事实还真可行)  本身很不堪入目,但由于群召方便,受击一定几率背闪,必晕一击。且能复制光属性技能。使得很多老玩家都曾经对其进行发掘和研究,但是成果较小,后来还没人去研究了。。实在是一种遗憾。  同样的,必晕一击跟背闪是同时进行的,所以命中率相当高。有时候会让你有意想不到的惊喜。  也正因如此,在以前60版本刚出异界那会,满下位光是很普遍的行为。因为背闪必晕击。  攻击无法扫地,但是本身它的使命就是挨打出背闪搞破招,让BB军团能够进入STEP4阶段。  GBL  僵直度:较高 攻击频率:较高 额外描述:重击一定几率眩晕目标,炸弹能击飞目标。  比较怨念的BB,由于本身设计问题,以至于实战时经常空放技能。。炸弹虽说能击飞目标,但是有延时局限很大。。  就算上了BUFF,现阶段的AI问题也会让很多人头疼不已。。所以很多人都放弃了它。  事实上单开狂化反而会有很好的作战能力。。(不得不说狂化的相性真是)但是本身是生物,硬伤就摆在那。  需不需要,还是见仁见智了。当然了,绝望塔和PK是肯定要满的。,  超级拉仇恨,无人能比。。  愤怒骑士  僵直度:较高 攻击频率:中 额外描述:有加移速、攻速光环和减防加攻击力BUFF。挥盾能眩晕  同样需要鞭子、中光等高移速加持才能发挥作用的BB,光环很美,、。  很多人都说这货输出现在不如小骑士,但是BUFF使其实际输出跟小骑士差不多或几乎一样。  由于现版本双骑都删了攻击的击倒和击飞判定,所以跟下位碾压无冲突了。但是没机动BUFF支持,不要用它,不然你会觉得这货就一废渣。。  手略长过小骑士,挑衅也比小骑冷却要快。控压性能强于小骑,攻击无属性,需注意、。、  下位冰  僵直度:中 攻击频率:较低 额外描述:召唤时回复自身最大血量2%(每只)  有趣的一只下位,召唤时可回复自身血量,由于献祭后可以群召达成无限循环,所以可以作为核心围绕其进行配点。  远程冰刺扫地,对扫地打压体系的相性很不错。  另外由于献祭群召需要几乎满级的被动,所以大多小冰碾压基本跟辅献是同类的。。  不过有些BUG,献祭群召的话并不会立刻回复血量,而是往后一段时间随机回复。不知道会不会修复了  下位暗  僵直度:高 攻击频率:较高 额外描述:攻击可扫地。  相当出色的一只下位,其实本身基础以及设计得相当好。。可惜群召很困难,输出不如下位火。以至于一直被冷视。。。攻击可扫地跟花和龙八字非常合得来。。  很多人都说下位火压制力和输出下位最强,但撇开输出不谈,压制力绝对是比下位火强的。一个无法扫地手短要死僵直度低的可怜的东西居然跟攻击僵直度高、可扫地、AI更好、手更长的东西比压制力实在是可笑。。  当然了,群召问题才是最主要的。要是说你喜欢压制力且有群小暗手段的话,就点上吧。  可能你会说输出如何如何,但是!别忘了AI也有决定性的影响,下位暗的AI一直优于下位火,所以真论实际输出,抱歉如果你脸不好的话下位火会让你蛋疼死的。  上位冰  僵直度:低 攻击频率:较高 额外描述:冰导弹能击飞敌人  NB后大受欢迎的一只上位,由于点了TP后落冰攻击几乎是无间断的,以至于作为促进者它是相当出色的存在,无论是浮空还是倒地它都能及时补上滞后时间让你的STEP4执行力能得到优良的评分。  跟所有BB的相性都相当优良,不过这也是冰系精灵的特色了。  当然了也不是牛的无敌,低下的僵直度在控压多动症怪物时相当无力,现阶段高级图很多怪物都免疫冰冻,想靠异常压怪是很难的。  而且由于落冰本身的抛线体并不好,命中率也成了一大问题。需要1只或以上的肉盾来协助。  上位光:  僵直度:高 攻击频率:较高 额外描述:反射盾期间能免疫(还是反射?)不良状态。  被众人藐视的一只上位,实际性能还是很强的。。  落雷由于本身抛线体类型为多方向的直线性抛射,所以命中率是不用担心的。总共4连击,但是间隔较大,不像上冰那么短。  闪电5连发在敌人受击或者大体积怪物时也拥有良好的输出,但是命中后的僵直度之高更是赞。  反射盾本身没有僵直度可言,可是能免疫不良状态在有时候在你军团受控期间也存有战斗能力。  这也是为什么,上火光的压制力比上火冰强的缘故。  但是!连击间隔大,5连发对于压怪期间的帮助又实在不大。本身又没瞬发攻击技。在单只比较时,上光肯定是差过其他,所以才产生了上光最差这么个怪异的结论。  中位光:(原谅我)  移速光环是部分召唤加它的原因,在主契约碾压中有着不可或缺的作用。自身也可以背闪必晕击,复制光属技能。所以别认为这货就只是单纯套几个光环就没用了。  中位暗:(同)  失明光环在以前是双子暗的好机油,现在由于琳恩的雏女杖则是暗献祭们最喜欢的东西。  同样的,失明光环影响聚怪,但是由于怪物失明后行动模式更变,都不会乱跑。对于控多动症怪物的帮助很大,不用老是追怪压。另外别指望它能保命,失明后虽说减命中率,但是并不高。  中位火:  万年常驻的东西,由于增加攻击力光环能有2次提升,所以提升量非常恐怖。。自身AI质量还行,一只就相当于3~4只下火。没多少好说的,记住先招它再招固伤和混伤的BB就好。。  好的,下面解说一下现阶段下存在的碾压体系  由于碾压的达成基本都需要打压者,所以以下体系自然大多都是围绕这些BB而产生的。  至于打手我将不会罗列,因为谁都需要。。  打击体系:(击飞)  STEP1执行力:良好 综合输出:良好  STEP2执行力:良好  STEP3执行力:良好  STEP4执行力:良好  中规中矩的主流体系之一,简单易构成展开,效果显著。机动良好,不用担心续航问题。在异界、镇魂中相当的好使(巴卡尔除外),由于这些高难图基本都是可动的怪物,所以整体效能很不错。SP分配很自由,点完必备的几样后还有很多剩,可以点主动献祭、狂化、鞭子、点燃等。但是,跟双BUFF相性确实不佳。那些丧心病狂的双BUFF召唤还是算了把。。  另外也是非常适合辅献的一个体系,击飞跟破招基本没冲突(浮空了还能打破招NX你脑残啊!?)自身的运行机制也很适合各大辅献爆发时的效果。  现版本下只有月影、落花、天J有击飞,所以需要冒一些风险。。各位考虑下吧  打击体系:(倒地)  STEP1执行力:低下 综合输出:良好  STEP2执行力:较低  STEP3执行力:优良  STEP4执行力:优良  同样主流之一,因为过于霸道的STEP4执行能力,以及单兵牵制、STEP3执行能力,成为诸多异界镇魂召唤的心头好之一。  由于花播种后提供的安定性很大,在很多图的效果都相当好评。。  效果同样优秀,但是由于本身大骑、花等机动问题,所以需要机动支持和良好的跟随使用意识。  跟小火也是很难契合,不过小火碾压本身也就如此。  跟双BUFF有一定的相性,但不是很大,看自己怎么配把。。  同样适合辅献,不过节奏可能要拖慢。。  平推强压体系:  STEP1执行力:良好 综合输出:优秀  STEP2执行力:良好  STEP3执行力:低下  STEP4执行力:低下  典型的小火碾压体系,基本是独成一派的。  在怪物霸体攻击满天飞的现阶段,小火碾压的优势开始显示出来了。  但是能不能压住怪是个问题,因为精灵僵直度都低的可怜。其次怪物也不是整天玩霸体攻击的。有些各种风筝跑位气死你,有些直接甩你一无敌和位移各种啪啪啪啪啪啪啪啪。。。  实际上在镇魂巨龙里效果优良,异界倒是很不敢恭维。。因为镇魂巨龙怪物大多都不爱动或者多霸体,但要论安定性,确实很差。因为几乎没法破招和受击控怪。很多时候压着压着突然就甩出某迷之物体抽你脸。  真论副本适用性和泛用性的话,肯定不如上述的。。但是在某些副本里由于怪物全程霸体+不爱动,压制效果反而奇佳。  是一个对副本环境要求很高的体系,但是高面板之下惊人的输出量还是吸引了一堆新手老鸟等不断入坑。。(实际也就是单体输出占优罢了)  可以投入双BUFF让其迅速展开压制,但是精灵低下的僵直度如何解决还是一个大难题。。  辅献可以考虑,可是由于打压的核心都在下火,一个献祭后如何保证怪物依然受压这个问题你得搞定再说。  异常控压体系:  STEP1执行力:低下 综合输出:较低  STEP2执行力:良好  STEP3执行力:优良  STEP4执行力:良好  由以前丧心病狂的某人搞出来的体系,尽力倾向于控制和打压,以至于输出很平庸。。  稳定性和安定性是相当的好,这也是用输出损失换来的。。  可以不要一些BB换上姐姐、小骑士、中冰等,具体看个人刷什么本了。。泛用性是相当的高。。  SP分配比较不自由,剩下的可以满秀+狂化或者鞭子或者主动献祭都可以。  相性很好,搭配可以根据个人爱好随意变动。基本无影响。  但是机动性差,需要中光配合。。  可以加入肉盾增强稳定性,不过就要放弃BUFF技了。。  软控压体系:  STEP1执行力:良好 综合输出:良好  STEP2执行力:优良  STEP3执行力:较低  STEP4执行力:良好  NB后正式崛起的流派,也就是所谓的四上碾压。。  加点分配。。。,,很不自由,基本上齐该出的打手和四上+TP后,剩余的SP就很头疼了。。  软控能力超一流,对于非霸体怪拥有致命一般的威胁。。对于霸体怪也有不错的牵制压制力。  但是没硬控,面对恶心怪物照样跪。。输出能力比起上述体系要差,因为能用的BUFF或者辅助技不多。。而且打手也带不了多少只。  必须要抢先手,打先发制人,不然等怪物反应过来放技能基本以精灵的僵直度是压不住的。可以考虑下中光,也可以考虑中暗来辅助,看个人吧。  总体而言是追求稳定多余输出的流派,同上,但是上面那个是异常控压明显更占优而且输出更好。。不过就机动性,STEP1的执行力而言,这个流派明显占优。而且这流派牵压确实快的无耻。。  嗯。。。基本就这么些了,都是先阶段存在的一些大趋向体系。。  什么??你说你要搞个新体系?当然可以!  但是有几个前提:  1、至少有一只或以上的肉盾  2、至少有一只或以上的压制BB  3、相性方面处理得当  这里感谢某吧友的建议:牵制或者打压单一方面完善时,其他方面可以适当忽略一下。  好的,让我们来谈谈相性问题吧!  女法师的所有技能都跟转职后技能有一定的兼容性,比如魔道技能能点灯笼就是很好的例子。  同样的,转职后技能之间也有所谓的兼容性,而部分技能之间是没有兼容性甚至乎会相排斥。。比如我元素用了电冰墙,然后再来个炎冲把怪都打出冰墙外了这是不是很SB呢?  其他职业也一样,技能之间都有相性问题,好比鳗鱼从来不会用瞬踢接乱射。  咳咳,废话有点多,那么关于召唤的相性问题。。其实更多体验在转职后,专职前技能基本没有相性问题。。是的,龙牙和落花都能兼容!前者可以PK用(虽然很作死)后者刷图和PK都能带上。。  由于BB之间相性问题很明显和较为严重,BUFF也和部分BB有相性问题,会导致一个加点看上去相当不错,实际效果很糟糕或者不尽人意的情况发生。  由于韩服副本更新以及往后的AI改版,技能之间的相性也会不断的变化,故此不放资料了。请各位自行探索。  有人问到,该怎么探索呢?  其实就是用召唤兽攻击方式、打击效果、视野等与其他技能进行相应的搭配思考。  这里由于平衡改版的缘故,我就不再罗嗦了。  不过还是放些资料吧。。  典型的相性问题:  小火-无法扫地=跟花无法配合。  月影-爆炸带弹飞=跟下位无法配合  龙-攻速过高容易飘=鞭子难以配合  骑士-机动攻速过慢=需要鞭子和机动支持  基本就是按照这一类的思路去思考相性问题。。  好了,废话说太多了,然后就是一些常见的误区以及疑难点:  误区1:生物除了花压制均不如精灵,装备好的话纯精灵足够了。  错啦!――首先精灵均没有打击效果,如击飞击倒。遇上爱动、多霸体的怪物或者有特殊技能的怪物时会相当吃苦,因为现阶段的怪物僵直都高的吓死人,而且本身精灵的僵直度就低,能压住这些怪物几乎是奇迹。。相反,生物基本都有打压能力,比如火龙龙息断攻击、破霸体。大骑的必晕盾、花的击倒,这些对于碾压帮助很大。  误区2:鞭子满+TP与一级狂化为最佳BUFF搭配  又错啦!――因为部分BB的视野、打击面问题,攻速快了或者移速快了都会导致其很容易酱油的现象。最典型的比如龙、GBL、上冰。。可能你们会说只想要那个减技能CD,但问题是才10%影响真不大。。  如果真想要这种BUFF搭配,麻烦检查下有没有相性不行的BB。然后自行想办法处理。  再次说明:攻移速不是越快越好,是适合自己加点就好。  误区3:BB酱油,抽一鞭就好。  又错啦!――上面第一章的链接也很清楚的说到了,BB好战问题除了脸,还有很多机制的问题。单纯只考虑好战性等学鞭子的话完全就是白费力气。。  由于行动模式很少人了解,导致实际上鞭子真的不是网上说的那么神。。相反攻速过快还会导致意外出现,像什么酱油龙以及酱油上冰之类的事件。  我不会说单狂化也能调整好战问题的,嗯,。。。。更不会说一个跟随传送就搞定一切好战问题的,嗯。。。。  误区4:鞭子BUFF最好全程维持  大错特错!!首先咱要了解,鞭子是会让BB进入受击状态的,这个是会更改BB行动模式的,比如刚好你抽一鞭,上位就斜着走然后酱油了。龙同理,性质更严重。而且受击状态的话对于压怪途中而言就相当于短时间内没了这只BB,从而导致压着的怪物很大可能会反扑或者飘走。。BB酱油了更大了。要是你用打击打压体系的话,那就更糟了,抽一抽花什么的。。。然后你就看着一个起身震地波什么的让你的努力都付诸东流吧。。  所以,抽鞭需谨慎,我们还只是LOLI,不是女皇。。没那种震慑力。  误区5:对于召唤,输出、群召装才是最重要的。  可以说错,可以说对。因为要看碾压体系,比如说你是利用下光、大骑等异常强压的话。。输出装当然就很重要了!  但是相反的,像下火碾压,还不点龙、花等打压者,那你还堆毛输出啊?怪物控都控不住,谈毛输出。。这里就轮到一些玩具装上场了,像释灵渊、凯恩的血凝石等等,拥有明显的控制能力,比起输出装它们的收益会更让你惊讶。等你能控住怪物稳定输出了,再考虑输出问题。哦,奶熊基友千鬼秒什么的通通无视  误区6:现阶段NB基本没怎么修改的BB都没什么用  错啦!――同样要看加点而定。  精灵王确实输出不行,很多人都当作BUFF使用。但是作为牵制能力超一流的存在,在生物流加点里会有意想不到的效果。同样,中光看似无亮点,但是对于生物流、展开较缓慢的碾压来说能提供相当好的机动能力。。中暗虽说影响聚怪,但是由于失明会影响AI行动模式,对于牵制压怪控怪帮助都不错。  没有没用的BB,只有不会使用它的主人。  误区7:狂化收益不大,不值得加满  错啦!――狂化是召唤唯一一个减BB技能CD、不影响其行动模式,没相性问题的BUFF技能,满级后30%双速增加相当适中,能应付所有加点以及情况。(实战而言30%~40%幅度的加速为最佳)  很多人只看狂化的智力、力量,这是错的。更多的,之所以会导致这种结论出现是因为双BUFF这一概念,由于鞭子已经给予够高甚至过高的BUFF量,所以狂化就显得不重要了。但是鞭子相性并不是很好,而且会影响行动模式和导致意外发生。  当然了,现版本由于AI被改掉,所以满鞭子狂化一起上都可以。不过由于BB技能有CD限制,还是不怎么建议。  好了,大致上现环境召唤的误区就这些,还有什么遗漏的话就修正把。。  下面咋们说下一些加点、配装思考过程的问题:  1、碾压需要控制手段么?  首先咋们得看加点,像某些人把下光满上了基本就不需要了,因为已经足够了。  但是像某些人是打击压制体系,可能它们在面对魂图时会用上那么一些。这是视个人情况而定的,如果专攻魂图和异界的话备上一些控制类玩具装还是有用的。  2、可不可以不满丸子加其他?我主要靠生物输出  这个就看自身技术而言了,因为丸子每次升级都会增加X、Y轴射程,10级或者1级的话射程有限使用起来比较困难。。而且现环境都是混招,上位的攻击频率还是很可观的,有上位的话我还是推荐满上的,不过看个人吧。  3、既然出了这只BB就有它的用处  这话是对的,不过要把它放在合适的加点里。。比如我是3上花龙打压点,那还要GBL干嘛?  相同的,中光在鞭子+精灵为主的点里作用不大,完全没必要。不过小火碾压就另说了,像大骑、GBL这种东西完全可以配合小火脚步进攻,控压。相性相当好。  每只BB都有它的用途,关键在于使用者会不会用或者是不是了解它。相性问题也是关键,千万别忽略了。  4、如何考虑BUFF搭配?  DNF的数据比较庞杂,但大体而言也就是针对副本、加点的不同去制定。像巨龙这种高减伤的,肯定需要用到主动献祭,相反点燃、加智力的BUFF技能就没那么重要了。  其他情况也是同理,希望各位能好好考虑把。  咳咳,好吧。,很多人都发现的事我是绝对发现不了的,就像我现在才想起来BUFF问题一样- -  那么。。开始正题:(PS:女法个个皆神技)  灯笼,智力加成相当高。也正因如此许多召唤都点它来堆面板,而且确实堆得很爽。有一定使用难度,由于目前生物和上位也能点灯的缘故让操作难度下降了一大截。但还是不推荐新手或者手残、意识不佳者使用。  跟随,从以前就相当好用的技能。能控制BB,把飘出视野的单位拉回战场。自身受击时还会使召唤兽攻击那个单位并套上BUFF,相当强悍的存在。现在出了召唤兽传送后更是人人都点。。  但是需要挨打才能出的效果这确实很纳闷,而且现在取消跟随后BUFF会消失。所以想着用它来代替狂化的朋友还是免了吧。现版本开跟随BB不会乱飘,故此出现了现在这么种开跟随就过图而且更快的怪状。  由于丸子标靶有范围限制,所以跟随配合丸子会有奇佳的效果。。  驱散魔法,一个特殊控制技能,清除对方所有状态,并根据清掉的状态数量增加智力。相当的赞。  20%强制减三速在PK很不错,但是在刷图效果还是不够看。(要是能点20级就好了啊啊啊啊)话说回来减速在刷图和PK都是好东西。。  至少也有200+的智力加持,喜欢就带上吧。速度够快的话还能叠。。附带减三速还是很不错的技能来的。  献祭,相信不用我多说了。减抗相当赞,简直人见人爱。本人就算现在转型碾压也是必点无疑的技能,SB6改版能裸照2只下位后更让这个技能光芒耀眼。。  由于BB技能几乎都自带属性,所以献祭减抗所带来的收益相当大。  不点也可以,可以用其他BUFF技能代替。但是由于以后怪物减伤率越来越高的缘故,DEBUFF明显更吃香,见仁见智把。  书,能回部分蓝。现在加智力是全程的了,200+感觉还是不够看。。想堆极限面板可以加,但是性价比还是有点低,见仁见智把。。  狂化,相性奇佳的技能。。由于是光环类技能,所以先开再招完全OK。。加30%二速还是很适中的,非常温和,不会影响BB行动模式。还附带减BB技能CD。。  可以说是一个相当赞的BUFF,除了BUFF量不如鞭子、结束会扣BB 10%当前血量外基本没有缺陷。  鞭子,被各大论坛吹嘘为神技的存在。使用难度较大,由于抽BB会改变其行动模式从而出现意外,所以不是适合其的加点还是不建议投进去的。现环境下只需开跟随抽一鞭即可。  BUFF量惊人的高,但是由于二速加成过高的缘故,很容易让部分BB出意外。当然了SB6后这个问题会改善很多很多。。所以未来完全可以放心投入,放心猪肉一枚。  秀, 辅献必点的技能,现在也有越来越多碾压去点它了。由于惊人的释放速度加成、减技能CD量,需要速度展开或者速度补兵时,这个技能会相当可爱。。  20秒的空档基本不碍事,可以当成一个爆发型BUFF来使用。但是会加快节奏,下花的朋友们要注意了。。  然后就是选择性处理了:  什么叫做选择性处理?比如姐姐不打怪了,那么正常来说肯定要抽一鞭。可是如果前面就有个机关,你一抽很可能会抽死它。再比如,我叠了2次狂化,2速相当高了。。那我应该如何去应付火龙可能会酱油的局面呢?  前面也说了,鞭子不是什么时候都去抽的。。下面我会说一些意外的处理方式以及BUFF使用的注意事项:  1、鞭子严禁在压怪过程中对正在攻击的BB使用,这会让它变酱油大帝的。  2、鞭子需留意BB行动模式而定去使用,比如斜着飘酱油的BB,等他飘到目标同一水平线再抽鞭即可解决问题。横着走的、和在某处发呆的就不要管了,等会就会自己去P人了。。  3、鞭子抽远程攻击BB时,需根据和目标的距离而定。中程、远程时,抽背后。近身时,抽脸。  4、BB酱油时先开跟随,等其攻击后再取消。  基本该说的就这么多了,应该还有漏欢迎补充。。,,,,  这次二觉是大幅增强了碾压的爆发力和安定性。。月亮可吸收异常和大量伤害,拉莫斯辅助聚怪。  先说被觉:全体BB加成,献祭伤害加成。  这个是已经确定的了。。由于可以拉王、姐、四上来身前放技能,在某种程度上十分好使。。主要用于主动爆发或者补刀时使用。  而且可以连发好顶赞。。5连全图激光你怕不怕?5连火球你怕不怕?可以作为小爆发看待,当然了不推荐堆这技能,通常思路:1或者自然满。献祭倒是例外。。  然后是月亮:吸收异常和大量伤害,使得碾压的稳定性和生存力提高了不少。一般来说点一要个吸收异常就好,未来安图恩倒是需要满。。  或者说你要点月影搞伪辅献倒也要满,至于碎掉的爆炸。。本身很鸡肋,而且在某些图有风险,需要留意。  月影:怪异的技能。  由于这技能的性质,我将以这技能为核心配点的碾压称之为:伪辅献。  已实测有人推测:这货优先附体最靠近怪物的BB,所以下位碾压可以说是乐疯了。  但是由于爆炸带击飞,像小火这些手短的就很要命了。想要解决这个问题又要换掉其他BB配合,所以希望各位能好好考虑。
当然了,总体输出很可观,配合月亮可以达到很不错的效应。  拉莫斯:传说中的吃货,实战中的2货。  由于实战中可以吃BB的蚀握技能,判定诡异,只有前方一定距离有判定,中间全空,而且还会遇怪反弹-
-。所以不想BB被吃,完全可以开跟随,保证一只都吃不到。  总体攻速较慢,AI质量较低。更要命的是他有生物的通病- -,要不是因为蚀旋可以大范围聚怪的存在,我想不会有人去点它了。  推荐:1拿个聚怪辅助用,或者不点。  但随着2觉降临,我们可以发现:下位是越来越重要了。。无论是献祭减抗、还是伪辅献的爆发、还是平时咋们压怪什么的。。我并不是说下位已成核心,但是下位的地位是不可否认的高,甚至乎到达了前所未有的高度。所以希望各位以后能好好考虑和关注这些食粮(大误)。  咳咳,到这儿其实正文就结束了(殴)。这里就是如标题所示的内容了,有兴趣的朋友可以看看,没兴趣的直接右上就行了。。  召唤是个神奇的职业,玩具装在她手里也能当宝贝一样。。加点各式各样,很多攻击出特效的东西都是很有用,就算它是棍子或者矛。。  那么谈谈一些玩具装备吧。。  像大转移新出的凯恩血凝石,恶灵封印之瞳,菠萝丁的权杖等等。。好吧我不多说了,虽然说很多人不喜欢玩具,但是这些东西毕竟都是强控性质的。对于一些地方很有帮助,当然了本身提供的四维也不错。(殴)  其实老早以前就有落炎魔杖召唤这种被公众认可的“玩具女皇”了,这次新出的一系列玩具装希望也能组建出新的,被公认的流派把。。  哦,还有个就是自然召唤系,由于最近大转移新增了释灵渊以及噩梦惊魂指环,那么自然召唤这个玩具流派也就有新乐子可找了。具体效果不清楚,因为本人没有,所以不会胡乱说的。。  再者就是淤血女皇了,由于大转移异界改版,现在召唤也可以穿斗法的异界套玩玩。。落花由于过于霸道的AOE和位移能力,能够一口气完成所有碾压工作,所以本人也搞了套用了N年的落花碾压点。。效果相当不错,一个储气落花+跟随就OK了。  嗯。。。最后嘛,也没啥好说的了。。最主要还是有用的玩具太少,或者就算有用但是很难找货。  那么就告一段落吧。。如果有什么问题的话尽管提吧,反正我这逗比常常写完文章才想起某些东西没搞- -  END
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