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iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)(china-pub首发)
国内最新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容、新特性、新变化,涵盖iOS平台架构设计、测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等丰富内容
定价:¥99.00
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ISBN:9上架时间:出版日期:2014 年3月开本:16开页码:699版次:1-1
所属分类:
  国内最新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容、新特性、新变化
数百个项目案例+两个真实项目开发全过程
涵盖iOS平台架构设计、测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等丰富内容
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》采用全新的iOS 7 API,详细介绍了最新的iOS 7 开发相关的知识点。本书共分为4 个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS 的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS 网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS 应用:MyNotes 应用和2016 里约热内卢奥运会应用。书中包括了100 多个完整的案例项目源代码,大家可以到本书网站 下载。
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》适合iOS 开发人员阅读。
国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。除本书外,还著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS多媒体编程技术最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战――iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《交互设计的艺术》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》,以及《JSP网络程序设计》等书。
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》
第一部分  基  础  篇
第1章 开篇综述  2
1.1  iOS概述  2
1.1.1  iOS介绍  2
1.1.2  iOS 7新特性  2
1.2  开发环境及开发工具  3
1.3  本书中的约定  4
1.3.1  案例代码约定  5
1.3.2  图示的约定  5
第2章 第一个iOS应用程序  7
2.1  创建HelloWorld工程  7
2.1.1  创建工程  7
2.1.2  Xcode中的iOS工程模板  12
2.1.3  应用剖析  13
2.2  HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard  16
2.2.1  故事板的导航特点  16
2.2.2  故事板中的Scene和Segue  17
2.3  应用生命周期  17
2.3.1  非运行状态――应用启动场景  19
  北京时间日凌晨1点,苹果公司发布了最新的iOS 7。此次最大的变化是UI设计风格,苹果放弃了以前的拟物化设计,转而采用扁平化设计。《iOS开发指南:从零基础到App Store上架》是在iOS 7发布之前出版的,上市后得到了广大读者的认可,同时我们也得到很多读者的反馈,希望将这本书升级为iOS 7版本。经过几个月的努力,我们终于在2014年元旦之前将书稿更新完毕。
  内容和组织结构
  本书是我们团队编写的iOS系列图书之一,目的是使具有Objective-C基础的程序员通过学习本书,从零基础学习如何在App Store上发布一款应用。全书共4部分。
  第一部分为基础篇,共13章内容,介绍了iOS的一些基础知识。
  第1章介绍了iOS的开发背景以及本书约定。
  第2章使用故事板技术创建了HelloWorld,同时讨论了iOS工程模板、应用的运行机制和生命周期、视图器的生命周期等,最后介绍了如何使用API帮助文档和官方案例。
  第3章首先说明了视图和控件之间的关系以及应用界面的构建层次,然后介绍了标签、按钮、文本框和导航栏等基本控件,接着介绍了屏幕布局的内容以及一个较为复杂的控件――选择器,最后探讨了iOS中的集合视图。
  第4章探讨了表视图的组成、表视图类的构成和表视图的分类,使读者对表视图有一个整体上的认识。接下来介绍了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引、搜索栏和分组的使用,然后讲解了如何对表视图单元格进行删除、插入、移动等操作,最后介绍了表视图UI设计模式方面的内容。
  第5章讨论了如何判断应用是否需要一个导航功能,并且知道在什么情况下选择平铺导航、标签导航、树形结构导航,或者同时综合使用这3种导航模式。
  第6章讨论了iOS开发中4种常用的设计模式,分别为单例模式、委托模式、观察者模式和MVC模式。在介绍每种设计模式时,我们按照问题提出、实现原理、应用案例的结构介绍了其适用情况、实现原理及其用法。
  第7章首先介绍了iPhone和iPad设备使用场景上的差异,然后深入介绍了iPad专用API,包括UIPopoverController控制器和UISplitViewController控制器。
  第8章重点介绍了iOS平台的分层架构设计。
  第9章介绍了iOS 7中的文字排版和渲染引擎Text Kit,以及如何利用Text Kit技术实现文本图片混合排版,设置动态字体。
  第10章介绍了设置和配置的概念,然后通过对二者差异的探讨,介绍了什么样的项目适合放在设置里,什么样的项目适合放在配置里。
  第11章介绍了国际化概念、内容和目录结构,并详细阐述了文本信息、nib及故事板、资源文件的国际化。
  第12章讨论了iOS本地数据持久化的问题。首先分析了数据存取的几种方式以及每种数据存取方式适合什么样的场景,然后分别举例介绍了每种存取方式的实现。
  第13章首先介绍了访问通讯录所需要的框架,然后介绍了使用AddressBook框架如何读取联系人的信息,具体包括联系人记录、单值多值属性、图片属性的读取;接着介绍了如何使用该框架将联系人信息写入数据库,具体包括联系人的创建、修改和删除;最后介绍了如何使用AddressBook高级API实现选择联系人、显示和修改联系人以及创建联系人的操作。
  第二部分为网络篇,共两章,介绍了iOS网络开发的相关知识。
  第14章介绍了数据交换格式,其中XML和JSON是主要的方式。这一章重点介绍了Web Service的访问以及ASIHTTPRequest框架。
  第15章讨论了iOS中的定位服务技术,包括地理信息编码和反编码查询。之后介绍了iOS 6苹果地图的使用,包括了显示地图、在地图上添加标注以及跟踪用户位置的变化等。最后,介绍了程序外地图的使用,如何调用iOS 6苹果地图和谷歌Web地图。
  “本书是为广大iOS开发者编写的教程,上一版就得到了广大开发者的好评。书中不仅从易到难详细讲述了iOS开发的方方面面,而且专门针对iOS 7的新特性作了全面而详细的介绍。本书重点突出,知识点多是企业项目中常用的技术要点,且包含大量的实例代码和丰富的插图,可以帮助开发者很好地理解书中内容。因此,它不仅适合作为初级开发者的入门教程,而且也可作为高级开发者在闲暇之余翻阅的工具书。”
  ――CocoaChina社区
  “本书上一版自发行以来,受到了51CTO社区广大iOS开发者和爱好者的好评和认可。它介绍了iOS全新的设计理念,以及iOS 7开发中常用的新特性、新功能,不仅可以帮助iOS初学者迅速掌握iOS开发技能,而且可以帮助程序员系统全面地梳理知识,提高开发水平。在iOS开发的道路上,它定能助你一臂之力。”
  ――51CTO博客总编、51CTO学院高级产品运营经理曹亚莉
  “本书结合大量案例讲述了iOS应用开发技巧,无疑是一本值得初学者认真阅读的从入门到精通的教材。第2版在上一版的基础上增加了iOS 7的新技术,并突出了扁平化的设计理念。这本书将是你踏入iOS殿堂的黄金阶梯!”
  ――9Tech开发者社区
  “本书通俗易懂,全面覆盖了iOS 7的新特性及要点,书中的案例和演示均以iOS 7重新实现,详细讲解了从iOS 6升级到iOS 7后出现的问题及解决方法,可见作者用心良苦。在“iOS分层架构设计”等章节中,作者总结并分享了以往开发过程中的经验和心得,很值得借鉴。相信本书对广大iOS开发者会有很大的帮助。”
  ――智捷iOS课堂
  第1章 开篇综述
  自从App Store上线以来,它创造了很多神话,给我们这些程序员提供了展示自己的舞台,给了我们创意的空间,给了我们创业的机会。下面让我们从这里开始iOS开发之旅吧。
  1.1iOS概述
  在本节中,我们将了解什么是iOS以及iOS 7有哪些新特性。
  1.1.1iOS介绍
  iOS的系统架构分为4层――Cocoa Touch层、Media层、Core Services层和Core OS层,相关内容可参见2.6.1节。
  下面我们简要介绍一下iOS的一些功能,具体如下所示。
  多点触摸和手势。触摸功能在iOS设备之前就被采用,但基本都是单点触摸,即只能用一个手指,而iOS设备能够感应多个手指的触摸。为了配合这种多点触摸,iOS上的触摸分为多种手势:触击、双击、滑动、长时间触击、轻拂、刷屏和手指合拢张开等。
  统一的屏幕尺寸。目前,iOS屏幕尺寸有4套:iPhone和iPod touch是3.5英寸,iPhone 5和第5代iPod touch是4英寸,iPad是9.7英寸,iPad mini是7.9英寸。统一的屏幕尺寸给应用软件开发带来很多好处,开发人员可以不用关心屏幕尺寸适配的问题,从而把精力集中在其他方面。
  高分辨率。iPhone 4S的屏幕分辨率是960×640,iPhone 5和第5代iPod touch的屏幕分辨率是,第1、2代iPad的屏幕分辨率是,第3代iPad的屏幕分辨率是,而iPad mini的屏幕分辨率是。
  重力加速计。iOS内置了重力加速计。有了重力加速计,用户能够玩很多有意思的游戏(如极品飞车,它可以把iPhone作为方向盘,通过重力加速计感应方向的变化)。此外,还有很多与重力加速计有关的应用软件,如水平尺应用等。
  指南针。iOS内置了指南针设备。很多应用基于指南针,例如导航软件和地图应用软件。
  蓝牙和Wi-Fi连接。iOS内置了蓝牙和Wi-Fi通信模块。iOS设备之间可以采用Wi-Fi互相连接,也可以采用蓝牙进行连接,很多基于局域网的游戏就是通过这个功能实现的。当然,也可以通过Wi-Fi上网,这可以节约用户的上网费用。此外,iOS还可以与电脑连接。
  1.1.2iOS 7新特性
  iOS的最新版本为iOS 7.0。苹果公司于北京时间日凌晨1点开放其正式版的下载,它支持iPhone 4S、iPhone 5、iPad 2、iPad 3、iPad mini、iPad mini 2和iPod touch 5等设备。据苹果发布的更新文档显示,iOS 7新增了多项功能,很多新特性或将成为将来的焦点。
  现在我们先简要介绍一下iOS 7几个重要的变化。
  UI设计风格。UI设计风格发生了巨大的变化,苹果放弃了以前的拟物化设计,转而采用扁平化设计。拟物化设计风格强调逼真纹理。扁平化设计风格强调简约、抽象,半透明、精致的视觉感受、流畅而逼真的动作带给用户清新、活力的体验。
  视图动力学行为。它能够使界面中的元素像在真实的物理世界中一样运动起来,给用户逼真的视觉效果。有点像游戏中的物理引擎。
  Text Kit。它能够管理视图中的文字和排版。可以为段落、列和页中的文字定义不同的风格。
  64位支持。它能够将应用编译成为支持64位设备运行的代码。这些设备有:iPhone 5S、iPad mini 2、iPad Air。
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& App Store中的那些人气应用到底有多赚钱
App Store中的那些人气应用到底有多赚钱
来源:weiphone
(威锋网 6 月 29 日讯)苹果 App Store 的应用下载量已经突破 500 亿,这意味着如果开发者们的产品很优秀,将有望获得相当丰厚的回报。那么,那些最具人气的付费应用究竟有多赚钱呢?
  (威锋网 6 月 29 日讯)苹果 App Store 的应用下载量已经突破 500 亿,这意味着如果开发者们的产品很优秀,将有望获得相当丰厚的回报。那么,那些最具人气的付费应用究竟有多赚钱呢?  不久前移动数据分析公司 Distimo 发布最新的移动应用分析报告,其中的数据显示,如果一个 iPhone 应用开发者想要跻身“最赚钱付费应用”排行的 Top 10,那么其应用每天至少要有 4000 的平均下载量,以及 47000 美元的进账。即使是将条件放宽到 Top 50,开发者也需要拥有每天 12000 美元的平均收入才行。而在 iPad 专属应用方面,一款付费应用至少需要 10200 美元的每天平均收入才能够进入“最赚钱付费应用”的前五十名。  让我们再来看看 Google Play 商店,最赚钱的前五十个付费应用每天仅有 2500 的平均下载量和 6600 美元的平均收入,较之 App Store 要小很多。从这一点中,我们不难看出 App Store 对于开发者们的吸引力。  Distimo 表示,如果一个开发者对于进入这个排行榜的前十名特别执着,那他最好不要选择在周末发力,因为当时许多应用的下载量都在激增,使得这个目标的实现难度变得更大。
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