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炉石传说玩家浅谈游戏的平衡性和可玩性
炉石传说玩家浅谈游戏的均衡性和可玩性
炉石传说玩家浅谈游戏的均衡性和可玩性
暴雪的游戏一向以来都很是注重可玩性僻静衡性,而炉石作为暴雪的第一款休闲类卡牌游戏,也一样有着远超其他卡牌游戏的可玩性以及均衡性。
这是一款很是容易上手但又极难做到极致的游戏,这是一款既简朴又巨大的游戏,就仿佛中国象棋,国际象棋,围棋这些传承几千年的文化精华,法则相对简朴易学,但想玩好又不容易,想玩到极致更是需要穷尽一生精神也未必能到达。
这是第一款有望于成为电子竞技类游戏的纯真的智力型的游戏,固然它常常被吐槽神抽传说,但选手本身实力的重要性毋容置疑。
这样的一款游戏,需要很是好的均衡机制,一旦均衡呈现问题,会对游戏的可玩性以及经济性有很是大的英雄。
而卡牌类的游戏的均衡,差异于其他游戏,卡牌类游戏卡牌之间的COMBO,牌与牌之间的禁止和被禁止干系都异常的巨大多变,这使得均衡调解单单依靠调解
卡牌的数据不必然能取自得想之中的结果,并且所发生的蝴蝶效应影响会很大。(好比冰法横行的时代,奶骑也会相当强势,冰法消灭,奶骑也随着消灭)
游戏的均衡需要分为三种差异游戏群体的均衡来接头:
低水平选手,新手之间的均衡。
一个游戏,有高手自然要有新手,没有新手的游戏没法耐久。低水平之间的均衡看似不重要,但往往是一个游戏成败的关键,因为不绝吸引新人进入游戏始终是每
个游戏商最体贴的问题。新手之间的游戏均衡的重点不在于牌之间的均衡,而在于有一个精采的游戏浮现,而不是在不绝被虐的进程中生长。
炉石传嗣魅这款游戏的低水平玩家的游戏均衡做得并欠好,尤其是现阶段各类挂机剧本的呈现,使新人的浮现极其糟糕。不提冒险模式(冒险模式的法则也不算是新手的精采浮现),游戏只有单机模式,休闲模式,天梯模式和竞技场,哦,对尚有那个新账号的进修模式。
没错,进修模式和单机模式简直可以或许让新手有较量好的浮现。可是,单机模式和其他模式的跨度实在太大了,在单机模式能盘盘虐电脑
新手进入其他模式,很是容易被虐得暮气活来。这种排场的原因一方面是新手卡牌库很少(和炉石的盈利机制有关,无法吐槽什么),另一方面就是炉石的常识不能单单依靠打电脑学会,最后就是没有符合的卡组。
玩家改变这种排场一种方案是不绝地玩(时间久,起效慢),另一种方案是上网查资料进修以及看视频(结果快,但有时候感觉这是玩游戏呢照旧被游戏玩),这两种提高水平的要领都新手的浮现都欠好。
一般玩家,中端水平之间的均衡。
一个游戏,最最重要的群体就是中端水平的群体,这是游戏的主体人群,游戏是否风行,主要就是看游戏是否能留得住中端水平玩家的心。而这群玩家其中最存眷的一个问题就是游戏的均衡性。
炉石在中端水平上的均衡做得照旧相对不错的,不会呈现一个卡组或者一个套路无解的环境,但游戏里可行的,有较量大胜率的主流卡组套路,却不算太多。
炉石里三大范例卡组快攻卡组,节制型中速卡组,慢速卡组各有特点,但这三种卡组的利用无论在人数,胜率,造价,操纵难度上对付中端玩家来说都很是不服衡。
快攻卡组造价自制,胜率不低,操纵难度不高,利用人数最多。中速卡组造价一般,胜率一般,操纵难度一般,利用人数一般。慢组卡组造价昂贵,胜率一般,操纵难度高,利用人数少。(以上评价都是针对成熟的天梯卡组)
这种的不服衡在中端玩家群体表示得格外锋利,尤其是在造价上。这里不得不说一下吐槽一下动物园,便宜性代价是太自制了,而实用性又实在是高得可怕。
并且玩家自己组建的不成熟的套路对上已经成熟的套路胜率一般都偏低,这造成了一般中端玩家都不太愿意去自己组建卡组,而套用一些成熟的思路的环境。而这
种环境在功利性较量低的人,玩多了很容易厌倦,从而不玩这个游戏。功利性高的人在告竣上传嗣魅这个方针后也会因为失去方针而没有继承玩下去的动力。
再说竞技场,竞技场在中端玩家中属于奢侈品,逐日能赚的金币有限,只能偶然一两次竞技场,并且常常是赔本交易,固然3胜能回本,但亏的是时间。不外也有一部门玩家把竞技场当做游戏的另一种娱乐,而不是功利性的输赢。
个人感觉竞技场比起天梯的均衡性要好许多,起码卡组随机这一点使得每个人的起点根本上都沟通。打多了总会有高胜以及3负出局的场景,盘数多了很容易可以从胜率上看出你的水平。
固然说了这么多问题,但比起其他牌类游戏,均衡算是做得很可以的了,一方面是欠好呈现RMB玩家无可对抗的环境,另一方面是整个游戏气氛也不会呈现某一套卡组不行战胜,或者某一张牌无可替代的景象。
最高竞技水平上的均衡。
一个游戏,要成为电子竞技,必需要担保最高竞技水平上的均衡,新手的均衡重点在于娱乐性,中端的均衡重点在于大趋势上的百花齐开,而竞技上的均衡重点则在于减弱或针对。
曾经呈现过的8操心控牧,T7猎,冰法,都因为过于强大(牧师只是心灵节制这张单卡的过于强大)而遭到了减弱。然后又冒出了强大的古迹贼,不外暴雪并未采纳减弱法子,而是针对其特点而呈现了一些新的卡牌来针对古迹贼,使古迹贼更难发挥(洛欧塞布)。
暴雪的均衡计策更倾向于针对的做法而不是减弱,这对我们玩家来说是功德,减弱很可能会造成过激的结果,从而造成某职业的一蹶不振。
暴雪的游戏在最高端竞技水平上的均衡性来说,做得照旧相当不错的。成熟卡组之间相对均衡,部门卡组之间存在禁止浸染(在BO3或BO5角逐中这种禁止浸染的对胜负有着关键性的浸染),但纵然是面临最强势的卡组,也不会呈现毫无胜算的环境。
这次纳克萨玛斯的新卡对整个游戏的卡组的影响还长短常大的,其中洛欧塞布险些成了必备的卡,而0/2的蜘蛛蛋则让动物园低落速度的同时使他变得越发的失常和难以搪塞,灭亡领主的呈现反抗快攻的同时又能增加游戏的悬念。
冒险模式新卡已经全部出来了,新卡对付游戏均衡的影响还要在一段时间后才气看出来。但愿炉石能越走越远。
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暴雪炉石传说战斗方式类似魔兽 可玩性高
暴雪的开发团队透露,旗下第一款卡牌游戏《炉石传说》的战斗方式将类似于《魔兽世界》。
  暴雪的开发团队透露,旗下第一款卡牌游戏《炉石传说》的战斗方式将类似于《魔兽世界》。  
  团队开发者称,《炉石传说》中不同职业的角色卡牌战斗方式将和《魔兽世界》中的对应职业角色有异曲同工之妙,也就是说《炉石传说》中的角色特性将与WOW中的角色相符。此外,《炉石传说》将提供与“魔兽”系列游戏中相似的法术效果。  
  开发团队对此解释,《炉石传说》将是一款休闲型的卡牌游戏,对于没有玩过卡牌游戏和魔兽世界的玩家来说,它是一款易于上手的产品;而类似WOW的战斗方式则让《炉石传说》具有“不错的可挖掘度”,也就是我们常说的“难于精通”。  
  此外,官方称将把《炉石传说》与《魔兽世界》结合在一起进行宣传。  
  《炉石传说》全名《炉石传说:魔兽英雄传(HearthStone:Heroes of Warcraft),是暴雪旗下的首款休闲型卡牌游戏。
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beta测试牧师所需要的平衡改动,增加可玩性
文 章摘 要
  到目前为止,炉石传说里我玩过的所有职业中,牧师是最特别的,但很不幸,也是最弱的。牧师们拥有掌控和主导游戏后期的能力,但问题是如何支撑那么久。作为牧师首先要做的就是在游戏中期激烈的对抗中生存下来,想方设法化解敌人的每一招每一式。就算如此,在后期抽到神卡"精神控制&qu
  到目前为止,里我玩过的所有职业中,牧师是最特别的,但很不幸,也是最弱的。牧师们拥有掌控和主导游戏后期的能力,但问题是如何支撑那么久。作为牧师首先要做的就是在游戏中期激烈的对抗中生存下来,想方设法化解敌人的每一招每一式。就算如此,在后期抽到神卡&精神控制&也不能保证100%获胜。敌人可能并没有操控强大的生物,或者他们操控了强大的生物,但在对手压倒性的优势面前,就算偷过来一只也无济于事。&暗言术:痛&和&惩击&可以在游戏刚刚开始的几轮里发挥出巨大的作用,但随着回合数的增多,它们也就没那么好用了。暗言术:痛的效果是直接消灭攻击力小于等于3的怪物,一般用来对付比较麻烦的攻城车、森金持盾卫士、古拉巴什狂暴者等怪物。  你的对手召唤了玛里苟斯?别打爆它,偷过来就行。  牧师可以将自己仆从的属性提高到很可观的地步。如果运用得当,你可以让一个低消耗的小仆从,比如持盾卫士的属性变为4/4,或是更加恐怖的境地。但问题在于,其他职业的牌组中一般都会放置消灭仆从或是沉默效果的卡牌,而想要把一只仆从提升到足够强,牧师一般需要释放多张卡牌的法术,例如心灵之火、神圣之灵和真言术:盾。如果这样的豪赌没能成功(高端局一般没戏),那么牧师就会因为卡牌数量的劣势进入令人煎熬的游戏中期。  也就是说,我们必须自己想想办法来解决这个职业的问题。Eric Dodds 在最近接受的采访中提到,炉石传说的开发团队已经意识到牧师需要更多的爱。他并没有透露会如何进行调整,但我并不指望会出现什么惊喜,下面我来告诉大家为什么。  我认为这个职业在开发时并没有进行过很周密的测试。在我遭遇的暗影流牧师的牌组中,有不少张稀有、史诗或传说级的卡牌都是基本见不到的。我们有理由相信凭借这些卡牌,结合正确的仆从,牧师将会更加强大。这不是在说所有职业中谁更具有竞争力。让我们面对现实吧,我们这些玩家必须学会判断一个牌组构建的是否完整,而不是有什么用什么。可能高等级情况下,牧师的牌组将会是相当“昂贵”的。  想象一下如果先知维伦在场……  我依然期待暴雪能在下个补丁中增强牧师(目前还不知道下个补丁何时会来),但我并不愿意看到改动像某些人提议的那样激进。我并不指望暗言术:痛的有效对象会扩大为攻击小于等于5的仆从,也不指望精神控制的法力消耗降低到6点。Dodds 在采访中提到战士的职业平衡时说了这样一句话,我想这对于牧师来说也很中肯。  “虽然我们要做的只是修改卡牌上的某些数字,但我们会确保这些调整都有理有据,因为如果我们只是简单的‘提高这个、这个和那个数值’,那么,我的天啊,战士变得天下无敌了。”  没错,我们在说的是牧师,而不是战士,但是这个理念仍然是正确的。开发团队确实应该认真地研究某个职业,然后试图合理地解决问题,而不是武断地改动数字,这很重要。这样,从长远来看,才能达到最终的平衡,并提供愉快地竞争环境,希望能看到一个更加强大可玩性更高的牧师。幸运的是,鉴于暴雪近期所实施的动作,我相信他们很快就会交给玩家一个答案,让牧师和其他各职业站在同一起跑线上,站在那个原本就属于他的位置上。&&& 牧师相关攻略:&&& &&&
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