蛋仔掼蛋的游戏规则是什么玩人数有多少?

谢邀。从行业角度看,《蛋仔派对》成功的关键有两点。1、《蛋仔派对》在研发过程中提前预判了国产手游市场的环境变化2、《蛋仔派对》在上线后即使遇冷,也坚持自己的判断,做长线运营。在详细解释这两点前,让我们先看看《蛋仔派对》上线以来的成绩:IOS免费榜代表下载人数的多寡,IOS畅销榜代表付费数量的多寡。在“传统”(其实也就几年时间)的印象里,我国手游的IOS排行榜走势和产品成绩的关系大致是——常规手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个缓慢跌落的过程,前期几乎一定比后期高。 热门手游的畅销榜往往持续维持高位,一旦大幅度跌落,几乎就拉不起来了。二次元手游:开服买量是玩家集中进入的时期,免费榜是个快速跌落的过程,前期几乎一定比后期高。 畅销榜依照卡池做上下波动,判断成绩靠针对卡池判断高点和低点的趋势。《蛋仔派对》的收入模型更接近常规手游,所以,2022年5月开服的《蛋仔派对》在去年下半年并不被看好,理由也很简单——双榜掉的太快了,party game又需要大DAU才能玩的起来。按照旧有的思路分析,这个数据明显不妙。但是,随后的发展打破旧有的思路。先是去年11月到春节期间的游戏热度大爆发,我们能看到免费榜在高位被拉成了一条直线,说明新下载进入游戏的玩家非常多并且非常稳定,并不是简单的买量可以做到的。同时,畅销榜也回到了高位,春节前后,蛋仔基本确保了畅销总榜前十的成绩。然后,这个成绩还维持住了。从去年11月到现在已经快一年了,蛋仔的免费榜维持在总榜100名内波动,畅销榜维持在总榜50名内波动,和开服前半年的情况判若两人。前几天,项目组还直接发了公告,表示8月的月活突破一亿,游戏乐园地图也累计突破了一亿张。为什么会这样?这就要说回开头聊得那两个关键点了。中国手游市场虽然在几年前就逐步红海了,但因为中国市场足够大,所以还有不少做增量,做下沉,做新用户的机会。但到了2023年,无论是哪个赛道,都已经进入了彻底的红海。行业新闻里说今年小游戏增长快速不是因为小游戏还有多少空间,而是这种东西成本小,做的快,还能勉强开发而已。换言之,想要在今年的市场取得一席之地,必须从别人手里抢用户了。《蛋仔派对》正是因为预测到了这一点,才会做一个party game。party game,多人聚会游戏。这个词最初是用来形容现实聚会里那些游戏,从抢椅子到桌游都可以算。后来,随着互联网的发展,这个词也被用在电子游戏里,用来形容那些题材轻松,多人游玩,有派对感的电子游戏。《蛋仔派对》一场32人,可以好友组队,竞赛模式打造成综艺挑战节目的场地风格,整体美术走Q版可爱风,竞赛目的比起获胜更多是在场地里享受互动的乐趣。从设计上看是非常标准的party game。party game商业上的优点是——可以用现实中的社交关系打破互联网的用户壁垒。party game和现实中的熟人一起玩才开心热闹,很容易出现自发传播,才能低成本从竞争对手那里获得用户。但party game商业上缺点也在于此,大家是为了热闹,为了开心来的。用户粘性不大,一旦内容玩遍了、玩腻了,流失就很快。这也是《蛋仔派对》,乃至绝大部分看准休闲市场的party game遇到的问题——研发组不可能有那么多内容一直保持游戏里的热闹。《蛋仔派对》的解法从一开始就设计好了——UGC。甚至可以说,《蛋仔派对》是party game的形象,UGC的内核,从设计角度去拆解,这个游戏的真正基础是简单易用的地图编辑器。玩家只要会搭积木,就能在乐园工坊里创造出独一无二的地图。从官方的统计看,他们的地图编辑者有几千万,每周产出的地图都在百万级。这里面的大部分地图当然是自娱自乐的,不一定真的能吸引其他玩家的。可就算里面有万分之一的地图是有趣的,这也等于《蛋仔派对》每周能收获一百张以上的新图,做到了“新内容>玩家消耗”。同时,《蛋仔派对》对优质的地图创作者也是有签约和现金奖励的,一张热门地图可以为创作者带来不少的实际收益。让整个UGC的生态做到了良性循环。所以,当我们再回头去看《蛋仔派对》的榜单折线图,就明白《蛋仔派对》运营上的坚持了——培养UGC环境需要时间,那么初期自然会像其他产品那样下跌,但只要能培养出这套创作环境,那么UGC生态的收益就能把游戏做成常青树。说完策略,我们再说说《蛋仔派对》的氛围。这款游戏的核心用户是都市上班族,大学生,以及一些追求休闲的中年用户,女性用户占比不低。至于网传的小学生用户,我只能说那一般是被我这个年龄的父母带的,谈不上主力核心,毕竟这游戏可可爱爱,操作简单,的确适合小孩子。这样的用户群,加上不强调竞争(竞赛过程获得的快乐比拿第一多得多),让《蛋仔派对》的氛围非常和睦。有一次,比赛开了,我还在忙别的,角色站在原地没动。结果一位素味平生的好心玩家就直接把我抬起来,一路举着我走到终点。玩多了线上线下PVP的游戏,这样的体验真的难得。UGC地图中,也充满了这样的氛围。竞速图,比赛图只是UGC的一个小类,实际上,《蛋仔派对》的UGC里充满了美好的风景图和各种各样有意思的“二创地图”。比如——夏日的绿色别墅金色的彩虹麦田眼熟的魔法少女经典的父子舞台怀旧的猫和老鼠甚至连《孤独摇滚》这种ACG圈外不算有名的深夜动画,都有自己的地图。打开乐园的搜索,只要你想得到的内容,一般都会有玩家在里面自制地图。热热闹闹是party,安静地欣赏美景自然也是party。大DAU作品想要成为头部很难,但反过来说,一旦成为头部也就预示着产品站稳。多少年过去,FPS里CS依旧是顶流,MOBA里DOTA也没有衰落(只是LOL后来居上更好),三消里《糖果传奇》依旧长青。那么party game这个赛道里,《蛋仔派对》的护城河已经足够宽,应该能保持现在的势头,火上很长的一段时间。毕竟,最好的护城河就是创作者,或者说——“人”。}
  证券时报e公司讯,12月8日晚间,网易旗下游戏《蛋仔派对》宣布,其累计注册用户数量突破5亿。派对游戏《蛋仔派对》去年5月上线,目前上线仅约560天,其已经成为网易旗下用户量最高、增长最迅速的游戏产品。今年网易在财报及电话会中,已多次提及该产品的优秀表现。关注同花顺财经(ths518),获取更多机会');
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