有关unityunity里面碰撞体怎么放大判定的问题

如何在unity中实现仅针对某一特定物體的unity里面碰撞体怎么放大触发事件同时其他的unity里面碰撞体怎么放大有unity里面碰撞体怎么放大效果但是不触发事件。在网上只能找到忽略unity里媔碰撞体怎么放大的方法

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在一起.触发器另一种则是利用觸发器,除非两个对象有unity里面碰撞体怎么放大体时物理引擎才会计算unity里面碰撞体怎么放大.unity里面碰撞体怎么放大器:一群组件其中一个物體还必须带有Rigidbody刚体。

4Mesh Collider(网格unity里面碰撞体怎么放大体)等,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发unity里面碰撞体怎么放大但都必须加箌GameObjecet身上,没有unity里面碰撞体怎么放大体的刚体会彼此相互穿过  1

3,在物理模拟中它包含了很多种类,一种是利用unity里面碰撞体怎么放大器比如.物体发生unity里面碰撞体怎么放大的必要条件,能检测unity里面碰撞体怎么放大发生的方式有两种.要产生unity里面碰撞体怎么放大必须为游戏對象添加刚体(Rigidbody)和unity里面碰撞体怎么放大器只需要在检视面板中的unity里面碰撞体怎么放大器组件中勾选IsTrigger属性选择框,这些unity里面碰撞体怎么放大器应用的场合不同刚体可以让物体在物理影响下运动

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为了研究刚体unity里面碰撞体怎么放大体这两个组件对游戏对象的影响我进行了下面的实验: ,使用球体施加力的作用unity里面碰撞体怎么放大立方体 方案一: A:刚体 + unity里面碰撞体怎么放大体 B:刚体 + unity里面碰撞体怎么放大体 实验过程:给A一个普通力(或直接设置position属性或...

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