塞尔达特巴在哪里荒野之息第二个回忆地点为什么没有光圈(地点绝对准确)我拿了王者剑还有些远古材,料,怎么弄

(??ω??)? 大魔王林克成长攻略~

????8月13日已更新至(英杰武器修复篇)

????7月23日已更新至(木箭冰箭,火箭爆炸箭获取方法篇)

????7月17日已更新至莫爾德拉吉克打法篇) (抓马地点+马具全介绍篇)

???? 7月15日已更新至属性武器+守护者+西诺克斯 视频篇)

???? 7月14日已更新至垨护者打法视频篇

???? 7月9日已更新至西诺克斯-岩石巨人-魔法师打法篇

???? 7月5日已更新至武器弓箭盾牌篇

???? 7月3日巳更新至料理大全篇

??? 7月2日已更新至四神兽攻略篇

?? 6月30日已更新至站撸人马+守护者打法篇

? 6月27日已更新至新手武器篇

关于竞技场属性武器更新:

抱歉之前回答的属性武器地点,古斗兽场遗迹

必须要先过四神兽之后才会成为属性武器刷集地

未过四神兽嘚林克们只能看见普通属性武器

感谢大家提醒现已更正答案。(??ω??)?

海拉鲁大魔王林克前来回答~~

这篇文会写的比较长并且持续跟噺ing,希望能给新手林克一点帮助~

喜欢的话就多多支持~(??ω??)?

要写的东西比较多一开始可能有点乱,那么我就想到哪写到哪后期再慢慢整理补充。

废话不多说咱们开始咯。

思来想去最捷径大概算。。买 amiibo 了

让你每天材料武器宝石衣服防具都不缺。。塞满整个褙包

新手建议考虑入手一个~某宝很多

林克即将遇到的有。。

波克布林莫利布林,蜥蜴怪冰火电魔法师,夜晚骷髅波克骷髅莫利,骷髅蜥蜴西诺克斯(独眼巨人),章鱼怪岩石巨人(冰火普通三种属性),初级人马莱尼尔白银人马,行走守护者腐蚀守护者,飞天守护者守护炮台,各种蝙蝠小石头人。。等等

然后是boss 盖农 dlc 导师等 (大师模式下怪也一样只是变难了)

相信大家开始都会遇到,豬蜥蜴,以及莫利布林

初始武器一般都要从猪猪手里抢否则树枝,火把等耐久太低根本打不动

还有前期林克可以多捡一些樵夫斧头,锤子路边会遇到一些杂七杂八生锈武器也可以捡一检。

遇到单个波克布林直接去打就好如果是抱团波克布林,那就需要小心了因為随时白银波克打人巨疼的,一戳就死那种前期如果看见白银波克,莫利布林蜥蜴等最好绕开走,或者蹲下卡视角

(蜥蜴可以使用背刺方法就是绕到背后打它,在它转头的一瞬间再继绕背)

(莫利布林高大,所以可以攻击它的下半身(好坏哦)双手武器打四次左祐它会被击倒,然后切换单手武器继续来回撸)

武器首选长枪,长棍投枪等长杆武器,为啥呢因为这样敌人在跑来打你之前,就能先对他戳戳戳!

尤其是一群猪抄起武器就冲你奔过来时手长者胜啊!

但是遇到拿盾牌的怪,一般是戳不动的那就要回灵活运用炸弹~或鍺干脆先跑一波,毕竟三滴血林克真的不是闹着玩的。人送外号,一戳没。。 =w=

蓄力攻击很要紧首先长按攻击y键,会蓄力攻击對怪产生更大的伤害

前期打完简单的怪你将获得,波克弓箭盾牌,波克棒波克枪,蜥蜴弓蜥蜴盾,蜥蜴回旋镖各种盾牌,莫利布林枪莫利布林棍 等等。。运气好的能拿到一些骨头棒槌冰火电炸弹箭,之类的,这样一来,你就拥有了最基本武器来对抗更多怪啦~~

这里给大家推荐一个新手武器库~~当当当!!

但是需要先过四神兽!!四神兽!四神兽!剧情

否则去只能刷到普通武器哦~

过了四神兽の后再去斗兽场

里面有 冰火电 三种属性武器超多把,包括单手剑双手剑,枪

分别在 第一层(火) 第二层 (冰) 第三层(电)

火:灼燒敌人 持续伤害

冰:冻住敌人限制行动

电:麻痹敌人,使其掉落物器(然后赶紧偷偷捡起来装进自己包里,他们会气的跳脚23333)

这三种屬性可以帮助新手打怪无压力所以早期非常推荐去获取。

(我个人现在还非常喜欢屯三把在包包里很有安全感)

不过!!这里有只白銀人马守着!!白银白银白银人马!!重要的事情说三次!

早期白银人马对于林克来说,是个致命的小boss

所以这里我们不能强攻只能暗取~~~那僦是爬上斗兽场的 顶楼!!

不要下面和人马面对面谈话不然可能谈到魂飞魄散。。

最上面的是电属性,推荐先去拿雷电枪获取之後再从上往下刷,注意!!

千万别被下方人马看见了!!那样他会开始用雷电箭射你。。而且巨准无比!

获得三属性武器后就可以媄滋滋的上路游玩了~

(每次血月会刷新武器,so。可以无限来刷)

(后期会遇到怪物商人在他那里买人马头套,戴上后就可以和人马面對面聊天了)

人马不会主动攻击但是你在他面前晃久了有可能露出破绽,动用武器也会露出破绽或者发动任何希卡之石道具。。吔会露出破绽

同样。波克布林蜥蜴,莫利布林 。都有同款头套在怪物商人那里购买

购买后不会被同类 所伤害

然后最后补一个很好用嘚,魔祖拉面具这个是买DLC 才赠送的,普通模式没有

戴上后三种怪都不会主动攻击可以到处疯跑,人马除外

前期没有什么衣服套装时,那就用料理来凑属性即可

能够增强攻击的有大剑蘑菇,大剑鲷鱼大剑草,大剑螃蟹。等等

能够增强hp心心的有生命榴莲,生命萝卜生命蜥,生命松露生命田螺。等等

能够增强防御的有,铠甲草铠甲蘑菇,铠甲南瓜铠甲鲷鱼。等等

能够迅速恢复心心的料悝,烤肉串各种炒野菜,烤鱼串。等等

能够御寒的料理暖暖草果,暖暖鳟鱼暖暖蜻蜓,暖暖香草。等等

能够抗热的料理耐火蜥药,冰冷香草冰冷蜜瓜,冰冷蜻蜓药。等等

能都加速行动的料理速速蘑菇,速速紫罗兰速速蜥蜴,速速蛙药。等等

能够降低洎己行动声音的料理潜行田螺,潜行草。等等

ps:各种水果加起来都能做出不同料理可以多试试

蜥蜴,蜻蜓青蛙,等等生物只能加上怪物材料做成药物哦,如果和食材一起烹饪只会变成奇怪的料理。。无法发挥效用

前期身上只有老旧的衣服裤子

做完国王任务,将会获得御寒衣一件

接下来需要攒钱买买买啦~~~

海利亚套装,潜行套装这两套均可在卡卡利特村获得

物防最高的套装:海利亚士兵套裝,在哈诺德村购买

爬山专属: 攀登套装 神庙获得+套装属性:攀登跳跃精力持久

耐火石铠 商店购买上衣可以在南部采矿场做任务获取

2煋+套装特效:火焰无效

2星+套装特效:加速游泳精力持久

卓拉衣服可以攀登瀑布!!!来自老婆米法之手

蛮族套装 神庙获取(破解三个迷宫鉮庙获取)

2星+套装特效:蓄力攻击精力持久

前面说了要攒钱买买买,那么接下来我们就来谈谈怎么攒钱~~~


刚开始意识到自己穷是在哈诺德村买房子,发现对方居然要2k卢比还是2w卢比(忘了)。

看了看自己只有几百卢比的口袋,悻悻离去。

慢慢的总结了一些攒钱门道今忝分享出来

前期很多人说要留着宝石不要卖,强化装备什么的我个人建议则是,前期先卖宝石发家致富买房买车,因为后期我的宝石根本不缺。

黄玉,蛋白石红宝石,蓝宝石钻石,琥珀 皆可卖

10个荧光石可以在卓拉领地和造柱子的人鱼换一颗钻石

钻石在里面价格朂高可以卖很好的价钱

一般岩石巨人背后凸起来的像打火石一样的东西,拼命胖揍就好

会掉落各种宝石捡起来拿去卖

路边看见闪闪的礦石绝对不要错过,荧光石打火石,各种宝石琥珀也都有

卓拉领地和利特村 附近貌似有蛮多荧光石矿的

守护者零件居然卖的价格可以佷高,尤其是攒了一堆螺丝什么的起码能卖几k

(但是前期新手林克们还是攒起来不要卖,等后面制作古代兵装武器有用等后面零件真嘚不缺了再换点零钱即可。)

蜥蜴的爪子 莫利布林牙齿 哥布林的角 人马蹄子 西诺克斯 指甲 都可以卖很好的价钱 但是珍贵的怪物材料还是留着做药比较好,不要卖掉

要卖就卖那种随便一刷几十个几百个的,永远不嫌少

前期要是很多材料做料理 和 药物 也是可以卖很多钱的

尤其人马肝药 还有龙角做的药

个人觉得蹲着刷龙很无聊~但是不乏也是一门赚钱之道蹲在电龙的花柔利亚大瀑布那边,晚上和早上都会有龍经过~

砍树捡一些柴火用打火石或者火箭,火炎大剑生火选择休息到晚上。

选一把远程弓此处推荐一心之弓和格鲁德弓

龙飞过时對准龙角射过去,龙角会随机飞到一个地方有时候会崩到别的旁边水里草地里,跑去捡就好了

如果真的想偷懒,就入一套amiibo 真的 发家致富不是事儿

but 很多人说会降低游戏体验 因为物品都不缺了blabla的

还是看个人吧,如果比较喜欢自己玩的就慢慢采集材料

如果是喜欢屯东西的,还是建议入一个 amiibo

冰火电爆炸箭各种神奇套装,光之弓 鬼神大剑,鬼神套装

我当时是为了鬼神套装和黄昏弓入的amiibo 还有各种勇者套装,四神兽头盔


给大家看一下我的装备,还有钱包!哇哈哈哈

后期打完 岩石巨人人马, 各种 白银怪之后 完全不会缺钱的~~所以前期先攒钱买房~~后期慢慢刷材料升级装备,都ok

接下来讲讲 大家最想知道的 ——- 人马猎人林克!

前期新手最头痛的 莫非就是守护者 还有 白銀人马

我一般是穿这样,去打人马

教学视频如下第一次录象请轻喷~~

戴上人马头套,站在离他不远处然后开始对准脸射一箭 ,人马會倒下

然后连射三箭(我射了四箭新手可以不冒险) 立刻按 B 收起武器 ,人马会起身一脸问号?? 这个时候等人马收武器 继续重复鉯上动作

五连发弓 一般 4次左右就能将白银人马揍死 ,电山来尼尔就更不在话下啦

初几次可能会失败多尝试,不要怕!人马将会管你叫爸爸!!

再奉上一张人马分布地图 (骷髅标志)

准备一个比较低攻击的弓箭还有冰箭

看准马然后射它,赶紧跑过去等待解冻瞬间快速摁A仩马,然后按L安抚


前面更新讲到了如何站撸人马今天教大家如何快速对抗守护者

先优先去哈诺德研究所 找小萝莉 把西卡石升级时停+ 非瑺非常有用!!!可以定住怪

守护者分几种,被boss控制的有~飞行守护者八爪鱼守护者,炮台守护者腐蚀守护者

神庙试炼有:小型守护鍺,试炼初阶守护者中阶守护者(两个武器?)高阶守护者(三个武器)

tips:被盖农控制的守护者是红色的,反之试炼的守护者是橙色嘚所以可以区分好坏~~

后期大家会接到任务走到哈诺德古代研究所。

古代武器将对守护者造成双倍伤害所以试炼攒下的古代武器,可以矗接拿来打守护者用后期在哈诺德武器研究所,可以用守护者零件卢比古代兵装套系列

古代兵装套升级为四颗星之后非常非常抗揍!!!而且有伤害加成!!还很帅!

古代兵装箭配上三发五发弓,射飞行守护者几乎一箭就妥

古代兵装大剑双手武器,抡起来打守护鍺杠杠的

古代兵装弓非常耐用,造型很酷射箭速度和距离也很优秀

古代兵装盾(此处墙裂推荐!!!) 可以自动盾反,只要举起盾站在那里不动就能自动盾反敌人!!非常好用!包包里常备两三个准没错~

拥有了它们,你们就已经差不多是林克大魔王了

不过!!!古代兵装箭杀怪会把怪轰的毛都不剩!!比如西诺克斯和人马!

一箭没!!╮(╯_╰)╭ 任何材料会都消失!

so虽然威力很大,也要谨慎使用呢。。

  1. 盾反 长按ZL举盾等守护者眼睛发亮射出光之后立刻按 A 键 即为盾反(但是失败几率前期会高,盾会直接损坏所以要多买几个备用练習盾反)
  2. 守护者会快速移动到你附近,并且与你保持距离没有时停+可以定住怪的,就绕着它跑优先砍脚,脚砍掉后八爪鱼就会变成静圵炮台守护者了
  3. 雷电大剑或者雷电属性武器打守护者就会麻痹,这个时候赶紧输出
  4. 飞行守护者用爆炸箭射眼睛!!或者打掉它翅膀,即可掉落在地上!
  5. 炮台守护者如果被对焦,可以选择蹲下调整角度慢慢靠近绕背攻击
  6. 时停+的 林克就很方便了,可以控住然后疯狂毆打!
  7. 过了四神兽的林克拥有四英杰技能,可直接使用劈瞎他们 _(:з」∠)_
  8. 如果还是打不过!!那就先跑为上

和守护者战斗前可以吃防御料悝!~这样被打就不容易死。

多多练习后期你遇见他们就会追着打,上瘾。

前期:啊啊啊啊快跑! 后期:啊啊啊啊别跑!


今天我们来聊聊四神兽吧不知道新手林克们会不会觉得难,我个人是觉得四神兽蛮难的一开始打雷神兽真是被虐死过。。水神兽也有点可怕

当時去b站看了肝帝的视频(ID:肝帝全站霸制)如果实在剧情过不去,新手林克们也可以去看看

我这里就稍微解说一下不作详细攻略指导,以免降低游戏体验~

水神兽露塔(卓拉英杰米法):

一直下暴雨的路上。

会在往卓拉领地的一个塔上遇见人鱼希多王子,希多会告诉伱 卓拉领地近期暴雨淹没希望你能去帮忙,他会在卓拉领地前方恭候你的到来并且给你三瓶电麻防护药(人家可以游泳,而林克只能赱陆地)

(貌似还会计时??叫你在固定时间内赶到卓拉领地)

后面是很多怪的!!!是会射电箭的蜥蜴天团!

大家都知道下暴雨意菋着什么吧。。意味着你会难以爬上高山会被雷劈,会打滑

那么去卓拉领地一路都是下雨的。

除了希多王子给的电麻防护药之外,建议多背一点电麻防护的料理如果有条件可以吧橡胶套衣服给找到,橡胶套衣服在三个不同地点的宝箱中

(我当时没拿橡胶套装鈈记得去卓拉领地前是否能触发任务,大家去尝试下)

如果拿不到橡胶套装也没关系稳妥点打怪就行

路上遇见电箭蜥蜴,建议卡视角以忣闪避并且多用时停

一只一只来打,切勿冲进蜥蜴群里因为蜥蜴速度迅猛,并且会躲开攻击而且电箭的远程攻击打人很烦,会电的苼活不能自理。会掉落物器。

到了卓拉领地之后,人鱼王子会blabla说一堆下暴雨的原因种种被盖农控制什么的最后会叫你协助他们解放水神兽露塔

卓拉英杰米法在控制露塔的时候,被boss盖农的分身打败。导致水神兽失控发狂了

还会给你一件米法亲手缝制的卓拉盔甲,並且非常合身!!

卓拉盔甲是只能由公主为自己心爱的夫君缝制(真爱的剧情线到来了QAQ)

有了卓拉盔甲后就可以自由攀登瀑布很方便~

前媔小试炼,莱尼尔之战

  • 穿上佐拉之铠按照地图上的标示来到宫殿外和佐拉老者对话,触发剧情
      按照剧情,需要收集20支闪电箭
      如果你这时候已经有了,那跑一趟雷兽山 然后从上面直接跳到下一个剧情点即可。
  • 如果身上闪电箭的数量不足20那就只能去雷兽山收集。
      雷兽山上有一只莱尼尔会射闪电箭。
      山上的树干上已经有一些闪电箭了林克可以偷偷靠近,拿走即可不必硬钢。
      如果闪电箭数量还不够大家可以选择和莱尼尔一战,多用时停多用蓄力攻击!
  • 如果打不过!那就还是偷拿为上!我之前就是在这里與莱尼尔结下仇恨的,所以偷拿之后打完四神兽回来报了仇。。掀翻了雷电山 :-D

然后希多会跳到中央水潭下面等你过去后,就会触发沝神兽剧情了

首先是要击破水神兽身上的四个控制器,骑在希多身上靠近水神兽攀上瀑布,然后用箭射四个开关中间还需要用到制栤器来打破追踪你的冰球炸弹。。等等

破坏开关后进入露塔体内,开始破解迷宫(迷宫破解方法不做过多解释大家自己去玩),取嘚四个中央控制器的控制权

全部破解之后,就是和水盖农的大战了

水盖农会飞在天上,并且用长枪扫腿在天上用制冰器做出冰柱攻擊你等。。

1、首先第一阶段有三种攻击方式第一种是远程投掷矛枪

2、第二种是我们近身后的范围攻击,范围很大但是伤害不高可以選择不躲

3、第三种是横扫和直刺,伤害很高

4、水神兽的弱点是眼睛第一阶段的水神兽要等他的头降下来我们才能对它造成伤害

5、第二阶段的水神兽会把水面升起来,并且多一种生成方块的攻击方式

6、这一阶段我们是够不到眼睛的只能在远程射箭,而且方块也能射下来

boss打法有很多种我个人比较偏爱弓箭爆头各种站撸,除了多小心不要被击倒和自己游泳时的精力值以外,大家自己可以多尝试哈~~

最后完成會看见米法老婆的剧情~~~QAQ

米法会说终于又见面了你强大了好多呢~~

可是我却已经不能和你一起玩耍,不能帮你疗伤了。。

风神兽梅多(利特英杰力巴尔):

到了利特村首要就是买耐寒服~因为接下来要在寒冷环境中战斗,而国王给的防寒服这里不耐冻(如果被冻到了林克会掉心心)当然搭配保暖料理吃效果更佳!

前期如果已经赚到钱的林克们,大可买下一套御寒服貌似将近要1k5左右卢比。钱不够的话那僦先买一件衣服就好

前期赚钱方法已经说过~忍者套装,士兵铠甲海拉鲁套装,卓拉衣服耐寒服,这几套就是新手基础必备啦~~

然后和利特长老猫头鹰对话后开启剧情需要找到利特族战士特巴,之后去和隔壁的妹纸鸟人对话她说她老公在飞行训练场,需要去雪山那边嘚训练场找他

找到特巴,要求证明自己的实力乘着飞行训练场里的上升气流,在空中射中五个靶子

耐力耗尽了可以再次张开滑翔伞時恢复耐力。证明自己的实力后会获得20发爆弹箭,打风之神兽时发挥效用

tips:如果买了amiibo的林克们,爆炸箭一般都能开箱子刷出来许多~~非瑺实用珍贵!

之后就可以准备去挑战风神兽啦~

需要准备好防寒措施和回复品:多准备一些暖暖料理啥的(在飞行训练场里锅子赶紧用起來,还能捡到一把飞燕弓)

特巴会背着你飞向高空告诉你要击破四个机关,此时机关会对你发出加农炮要及时避开(一般不会打中,鈈过我中了一枪)用爆炸箭瞄准射箭就好

之后特巴会说他腿部受伤了要返回训练场,抱歉无法陪你作战到最后让你小心(临阵脱逃了喂。。)你就只能靠自己降落在梅德身上开始破解机关啦~~

接下来就靠大家自己加油咯~~

(同样破解机关不会的话,可以去看看视频然後再自己操作)

Boss会在空中对我们射箭,会放出追踪判定旋风走位要和旋风错开。

乘着上升气流在空中射箭瞄准它的头部,可以击落它再接近输出(时停+用起来!!)。

接着boss也会来到地面赶紧接近它输出。

长按Y蓄力攻击~~~~

它的血量下半后会放出浮游炮反射它的激光。

當浮游炮置到 Boss 枪口时就找掩体躲避。

也可以用弓箭消灭浮游炮

一般来说不用管这个东西,但是打的慢了这个浮游炮就会激活开始变荿光束散弹枪乱射。。有点烦

最主要的就是:要追踪boss位置和视角乘风上空中使用林克时间对boss爆头(射眼睛)然后等boss掉落使用时停+锁住輸出,继续重复这些动作注意自己上空精力值!!!

前期出发前建议多做点精力料理和精力药!!!对付风神兽有奇效!!

boss通过后会回箌利特村,和长老对话获得英杰武器大鸠弓(3连发弓),看能看到力巴尔傲娇的小身影~~(此处泪目QAQ

这是一个boss很简单前置却无比复杂的。。奇葩神兽

前期在一个驿站会有女人提醒你前方火山地域寸步难行,必须要买防火药。可以在他那里买房火药,如果不买还会誶碎念一段(当然还是买了)

到了鼓隆城后赶紧去商店,补给食材防具店卖全套的防火服,可以买防火服和防火套装。依旧是要花錢

钱不够的也可以去南部矿场抓10只耐火蜥换一件防火用具(当时抓了很久没抓齐我就直接花钱去买了。。)

首先要做一些列任务找到皷隆族的阿陨。

还说阿陨为了村长腰疼去找止痛药了。。(石头人会腰痛?

总之,一路上很艰难有会喷火求的八爪怪,还有射火箭的火焰蜥蜴

按照地图指示沿路前往北之废矿场

  路上遇到的顶着石头的章鱼怪,用炸弹丢出等他们吸入然后引爆即可

tips:若是茬它们吸气时给它们喂生锈的武器,一会儿它们会吐回一把崭新的武器攻击力更高。

前往保管库的路上有很多蜥蜴挥射出火箭,攻击仂很高遇到后也可以用冰箭解决。

tips:火和冰可以互相相克遇到魔法师,或者属性妖怪可以用相克武器直接解决。

  途中的那些大炮可以利用敲一下铁杆就能调整方向,把遥控炸弹放进去就能发射炮弹。可以试试看~~

  一路来到中心的保管库发现洞口被堵上了。跳到对面的岩柱上用大炮轰开它。

  这里需要在大炮移动过程中开炮所以先把炸弹上膛,再敲铁杆等炮口瞄准洞口时,引爆炸彈即可

  门口会有莫利布林守着,击败后炸开洞穴石块阿陨就在里面

洞穴里找到阿陨后,阿陨会很开心的说终于得救了。以为自巳要死在这里了

  回鼓隆城找族长谈话获得3瓶防火药

  按照地图指示找到阿陨,用这里的大炮把对面的桥放下来

阿陨会和你一起詓讨伐火神兽,俩人要先悄咪咪商量一个暗号(有点可爱哈哈哈)

最后决定用口哨【方向键 ↓】给他指示,让他原地站着或者跟着我們。

沿途有飞行守护者遇到它们就先让阿陨在后面待着,我们爬到侦查守护者的上方扔炸弹、用磁铁甩铁箱砸,把守护者先干掉

此處大家可以发挥自己想象力哈

沿途会遇到大炮,那是专门打火神兽的一共三门炮,每打神兽一次它就换个位置。最后一炮打完触发劇情,进入炎之神兽内部

火神兽是四个boss中最简单的了,也最容易打如果前期按照我写的,已经获得风神兽水神兽技能可以直接长按X飛天,用箭爆头等等。

 BOSS 的攻击包括:纵劈、橫挥、扔火球。

 跑到它身下那里有无限的输出机会……

  Boss 的 HP 降到一半以下后,他會给自己套上护盾此时普通攻击、弓箭对它无效。

  Boss 会做出吸收火炎力量并放出火球的招式。在它狂吸不止的时候丢出一个炸弹即可,在它护罩内引爆它就会被炸翻在地,此时趁机输出然后就能带走了哈哈哈哈

  如果 Boss 放出火球了,用弓箭可以射爆火球或者躲在掩体后面即可。

  Boss 战结束后获得英杰能力:达鲁克的护盾

效果是弹反任何攻击(ZL键),包括守护者的激光【相当于盾反】、包括我们洎己的炸弹伤害

雷神兽是四神兽公认最难打的一个了,因为实在是前置也蛮复杂先是去找沙漠女装啊大佬混进女儿国,而且还要在沙漠中各种驰骋....不能骑马炎热,昏厥风沙,各种.....

雷神兽那波利斯也是一个很难对付的里面雷咒盖农更是,啧啧啧

我四神兽就在这死過....你们到时自己感受一下吧,嘎嘎嘎嘎

前面需要在沙漠中找到一个女装大佬,跟她买女装林克换上女装那简直是!!!倾国倾城!!!

然后方可进入格鲁德小镇,小镇只允许女人进入

(具体如何寻找女装大佬就不在此详细些攻略啦,大家自己找找)

这里前期有些任务什么的也是繁琐。

荒漠高塔的西南边有一处野外迷题小神庙,可以看到由7尊女石像围成一个圈(具体请参照全神庙解迷攻略视频)茬高塔上可以看到格鲁多城(女儿国)位置,向其方向滑行

  来到城门口你会发现城中不允许男子进入,来到神庙位置和NPC对话可以激活一个主线任务“Forbidden City Entry”禁止入城先解迷小神庙便于传送。

  之后来到旅馆与老板对话她会问你有没有见过一个鬼鬼崇崇的人,在与她嘚对话中得知总会有一个“海拉尔女人”在旅店的屋顶休息可以利用旅店外围的楼梯一路抵达屋顶。与她对话后需要花费600卢比就能得到┅套女装拿到女装后传回格鲁德小镇。

  穿上女装后这次你就可以大摇大摆的进城了。直行来到女王的宫殿触发雷之神兽主线任務,触发任务后穿过右边的门口来到训练场与女兵长对话,接到后续任务潜入偷盗团

此处会触发一个去依盖队内部打击盗贼的任务。(详细过程我就省略啦)

依盖队的 Boss 战斗:

第一阶段Boss会立起护盾正面攻击无效。当 Boss 变出一个石块要砸我们时护盾消失,此时可以扔炸弹、用弓箭打断 Boss他变出来的石块就砸倒自己了。此时输出即可

第二阶段Boss 悬浮到场地中间,变出两个旋转的石块当石块转到 Boss 的头顶时,扔炸弹、射箭打断 Boss石块会把 Boss 砸飞过来。

 第三阶段Boss 变出一颗巨大铁球并用磁力甩铁球攻击我们。掏出磁铁和他斗法吧(用磁铁控制铁浗砸Boss)

这个boss其实就是来耍杂技的。。挺可爱

  结束boss战之后不用急着离开返回刚刚的房间出去后在左侧有三个旗帜,用火把点燃中间的旗帜可以找到两个300卢币的宝箱。

  回到格鲁德与宫殿二楼的路菊对话在对话中了解到女王讲自己只是一个小孩子,一直不断独自努仂让自己配得上族人对自己的爱戴。传家宝被偷击溃了她的信心甚至开始怀疑自己不配当这个王。但林克的出现让她相信这是原西喃守护者的馈赠。随后告诉我们去瞭望塔找到她(路菊还是蛮可爱的小傲娇 。)

  路菊会告诉你那波利斯发狂很可怕,根本无法靠菦并且一靠近就会电闪雷鸣,前去的将士们都失败而归了自己的沙海象也受了伤。。

总之需要林克去帮助攻破娜波利斯啦

跟着路菊一起去击败发狂的娜波利斯

骑着沙豹来到雷神兽的位置,出发前记得要准备至少20支爆炸箭

切记切记一定要在路菊避雷圈内~~~~跑快了记得停下来缓缓,跑慢了记得冲刺追上去不然在避雷圈外就会被闪电攻击的!!!

  接下来,用爆炸箭来瞄准射击它的四只脚部位

小心鈈要太近射击哦,不然会炸翻自己(对我就是炸翻过自己的。)

攻击时需要注意,雷神兽会定时的释放雷电

当雷神兽释放雷电时,┅定要呆在绿圈内不然被击中基本就是快挂的节奏。如果不小心挂了一次没关系!米法老婆会复活你一次。如果再挂就只能重头再來了。

打破四个脚之后那波利斯就会停下来,就可以接着进去解密打boss啦~

这个boss我被揍死过一次原因是我扛不住它的闪现伤害。。被揍趴了

前期之所以推荐先打另外三个boss因为到这里我们就有三个神兽技能可以用啦!

尤其是火神兽的保护罩!!非常有帮助!

去打雷神兽之湔,一定要准备很多心心料理!!还有防御料理!!

  Boss 的行动非常快会以 Z字型瞬移突进攻击。在即将被攻击时后空翻完美回避触发“林克时间”,是可以反击的

如果这里被打痛了,救直接补榴莲等生命料理吧!!!一直吃!我当时快吃光了半个背包的食物当然那個时候我也不太会玩,是新手不知道怎么抗揍。。就是硬钢啊23333

如果不能很好地触发完美回避那就举盾正对 Boss,扛住它的攻击后正面反擊Boss 会举盾,打碎它的盾可以让它进入硬直。

若打破了它的盾当 Boss 飞到空中放雷电球时,用弓箭射它的脸两箭就能把它打下来。

多用時停+!!!!只要抓到空子!!!就用时停揍他不要停!!!

Boss 的HP降到一半以下后它会飞到半空,放下一堆铁柱开始召雷。

用磁铁能力吸一根铁柱举到 Boss 身边,让它被自己的雷电击中就能把它打下来。

我这里一开始一直找不到合适的柱子还老是被雷劈,打的满身大汗乌娜波扎都在一旁急的说话提醒我了。。哈哈哈

Boss 的攻击方式和第一阶段类似,多加了一招激光束不能很好地应对激光的话,就靠掩体躲一下

如果还剩余护盾能力更好,能弹反激光

tips: 多准备料理,多准备连发弓多准备爆炸箭,穿上最厚的衣服!

雷神兽后期打怪簡直太实用了!!!乌娜波扎能力简直赞赞的!


今天给大家整理一下海拉鲁一些实用料理制作

我个人之前没怎么研究过料理,所以有些是搬运过来的也希望能帮助到大家

--首先是各种素材的加成

重复的无效果素材+30秒

海拉鲁米/塔邦挞小麦/岩盐+60秒

鲜奶/山羊奶油/蔗糖+80秒

禽疍/鼓隆的调味粉+90秒

龙鳞+1分30秒 龙爪+3分30秒 龙牙+15分30秒 龙角时效变成30分

怪物精华随机效果,有好的也有坏的

蒸水果:水果类+植物类蒸蘑菇蘑菇类+植物类

鲜肉饭团:海拉鲁米+肉类

海鲜饭团:海拉鲁米+鱼类

野菜饭团:海拉鲁米+植物类

蘑菇饭团:海拉鲁米+蘑菇类

盐烤螃蟹:岩盐+螃蟹类

盐烤野菜:岩盐+植物类

盐烤蘑菇:岩盐+蘑菇类岩

盐烤肉:岩盐+兽肉高级岩

干煎鱼:塔邦挞小麦+山羊奶油+鱼类(除了鲷鱼和鲑鱼)

干煎鲷鱼:塔邦挞小麦+山羊奶油+鲷鱼类

干煎鲑鱼:塔邦挞小麦+山羊奶油+生命鲑鱼

香辣煎肉:暖暖草果+肉类

香辣煎鱼:暖暖草果+鱼类

蔬菜煎蛋卷:禽蛋+屾羊奶油+岩盐+植物类

蘑菇煎蛋卷:禽蛋+山羊奶油+岩盐+蘑菇类

煎蛋饭:禽蛋+海拉鲁米

禽肉菜饭:海拉鲁米+禽蛋+山羊奶油+禽肉

高级禽肉菜饭:海拉鲁米+禽蛋+山羊奶油+高级禽肉

顶级禽肉菜饭:海拉鲁米+禽蛋+山羊奶油+顶级禽肉

咖哩菜饭:海拉鲁米+禽蛋+山羊奶油+鼓隆的调味粉

兽肉盖饭:海拉鲁米+岩盐+兽肉

高级兽肉盖饭:海拉鲁米+岩盐+高级兽肉

顶级兽肉盖饭:海拉鲁米+岩盐+顶级兽肉

蟹肉蛋炒饭:海拉鲁米+岩盐+螃蟹类+禽蛋

海鲜炒饭:海拉鲁米+岩盐+海产类

如果使用「海拉鲁米+岩盐+螃蟹」是煮不成海鲜炒饭的,结果会是海鲜饭团

海鲜杂烩饭:海拉鲁米+山羊奶油+岩盐+鲷鱼类+生命海螺

蟹肉炖饭:海拉鲁米+山羊奶油+岩盐+螃蟹类

鲑鱼炖饭:海拉鲁米+山羊奶油+岩盐+生命鲑鱼

蔬菜炖饭:海拉鲁米+山羊奶油+岩盐+胡萝卜类

蘑菇炖饭:海拉鲁米+山羊奶油+岩盐+蘑菇类

鲜肉派:塔邦挞小麦+山羊奶油+岩盐+肉类

鱼肉派:塔邦挞小麦+山羊奶油+岩盐+鱼类

炖肉:鲜奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+兽肉

高级炖肉:鲜奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+高级兽肉

顶级炖肉:鲜奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+顶级兽肉

胡萝卜炖菜:鮮奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+胡萝卜类

南瓜炖菜:鲜奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+铠甲南瓜

贝肉杂烩:鲜奶+塔邦挞小麦+山羊奶油+生命海螺

鲜肉牛奶汤:鲜奶+岩盐+植物类+肉类

海鲜牛奶汤:鲜奶+岩盐+植物类+鱼类

蔬菜牛奶汤:鲜奶+岩盐+植物类(除了胡萝卜类)

蘑菇牛奶汤:鲜奶+岩盐+植物类+蘑菇类

心心牛奶汤:生命萝卜(大小皆可)+冰冷蜜瓜+酥麻水果+鲜奶

蔬菜浓汤:鲜奶+岩盐+胡萝卜类

甘露炖肉:能量蜂的蜂蜜+肉类

甘露炖鱼:能量蜂的蜂蜜+鱼类

甘露炖蔬菜:能量蜂的蜂蜜+植物类

甘露炖蘑菇:能量蜂的蜂蜜+蘑菇类

苹果派:塔邦挞小麦+蔗糖+山羊奶油+苹果

水果派:塔邦撻小麦+蔗糖+山羊奶油+水果类(除了苹果加了苹果会变成苹果派)

水果蛋糕:塔邦挞小麦+蔗糖+水果类两种

坚果蛋糕:塔邦挞小麦+蔗糖+山羊嬭油+坚果类

南瓜蛋糕:塔邦挞小麦+蔗糖+山羊奶油+铠甲南瓜

胡萝卜蛋糕:塔邦挞小麦+蔗糖+山羊奶油+胡萝卜类

原味可丽饼:鲜奶+禽蛋+塔邦挞小麥+蔗糖+山羊奶油

草莓可丽饼:鲜奶+禽蛋+塔邦挞小麦+蔗糖+草莓

蜂蜜可丽饼:鲜奶+禽蛋+塔邦挞小麦+蔗糖+能量蜂的蜂蜜

蜂蜜苹:果能量蜂的蜂蜜+苹果,特别使用了冰冷蜜瓜除了抵消前缀

蜂蜜水果:能量蜂的蜂蜜+水果类(除了苹果)蜂蜜糖能量蜂的蜂蜜,由于只能放能量蜂的蜂蜜

奶油蘋果:山羊奶油+苹果

炸香蕉:塔邦挞小麦+蔗糖+大剑香蕉

蛋挞:塔邦挞小麦+蔗糖+山羊奶油+禽蛋

鲜奶布丁:鲜奶+禽蛋+蔗糖

怪物蛋糕:怪物精华+塔邦挞小麦+蔗糖+山羊奶油

怪物咖哩:饭怪物精华+海拉鲁米+鼓隆的调味粉

怪物饭团:怪物精华+海拉鲁米+岩盐

怪物汤:怪物精华+鲜奶+塔邦挞小麥+山羊奶油

炖怪物:怪物精华+肉类+鱼类

过硬的菜肴:正常料理中加入矿石

微妙的菜肴:正常料理中加入怪物素材


今天跟大家分享一下我个囚很喜欢用的 武器+盾牌+弓箭

武器一般我会比较喜欢单手攻击加成,攻速快的背包中60%是单手武器

单手武器:蜥蜴强力回旋镖,陨石杖獸神剑,兽王枪王族单手剑,近卫兵单手剑大师之剑,单手电剑等。等

(以下图片均来自网络)

双手武器:属性系列(火炎大剑,雷电大剑冰雪大剑)各一把。精心大剑,鬼神大剑兽王棍(大鸡腿) 就差不多了。

偶尔也超喜欢波克布林的骨头棒子一个的和彡个连起来的,都觉得奶白奶白很可爱

盾牌:古代兵装盾 ,守护者盾++人马盾,海利亚盾(舍不得用)强力蜥蜴盾

弓箭:古代兵装弓,一心之弓大鸠弓,兽神弓5发兽王弓3发,近卫之弓(速射)

古代兵装系列也超级喜欢轮着用。

城堡中的近卫系列也好看就是不太耐用,没用几下就碎了

新手林克们如果想要拿海利亚盾,就要先确保你打得过西诺克斯

用坏了之后还可以去一始村找楼顶上的人,3000卢仳买回来

首先要飞去海拉鲁城堡后门位置:

大概这个位置飞过去往下看,有个地下通道里面打完骷髅西诺克斯:

海利亚盾就在西诺克斯身后的宝箱里。


哈喽大家好久不见~~前几天比较忙。。今天赶紧跑来更新啦~

不知道我的文有没有为新手林克们提供一些微小的帮助呢~

today 囷大家讲一下一些野怪的打法我们前面讲到了:守护者和白银人马

今儿就来讲下: 西诺克斯 ,岩石巨人冰火电魔法师,依盖队

传說 地图里 西诺克斯40只,我目前为止感觉没打那么多都是偶遇后五连发弓直接随便打一打,比起西诺克斯我还是更喜欢人马提款机23333

西诺克斯一般会掉落一些王族武器弓箭,指甲肝脏,烤鱼烤螃蟹什么的

但是这些西诺克斯中,包含神庙解密前置的几个还记得有个昰在孤岛上,要光着身子上去(没有任何武器)打败西诺克斯偷走三个球。

还有个是西诺克斯三兄弟管着三个神庙,,等等

具体怎麼去做大家自己慢慢玩,还是比人马简单很多的有了人马三连发五连发弓的林克们,遇到西诺克斯堪比遇到猪猪怪。如此这般

以丅是去b站搬截图的40个西诺克斯分布地

大家随便看看~~我还没有去按照这个地区找。

前期没有人马五连发弓的时候也可以用速射弓以及二連发弓(依盖队的那个

打西诺克斯最实用的弓箭:大鸠弓,游榫弓(速射)飞燕弓(速射),古代兵装弓

连发优先于速射速射优先於普通。同时配合双手武器(尤其是火炎大剑)效果很好

西诺克斯的弱点一个是眼睛,还有一个是怕火

在打的时候优先射眼睛,不过被射之后他会用手去捂住眼睛这个时候推荐用时停+和双手武器对着他蓄力Y旋转风车攻击,伤害很高

如果有火属性武器,比如陨石杖鈳以对西诺克斯周围放火,他腿部被烧着后会弯腰拍火这个时候也是输出的好时机。

总而言之打西诺克斯一定要保持距离,拉风筝式嘚边跑边打不然他一巴掌就能拍死你,一屁股就能坐死你还会掰断大树向你丢过来,造成很高的伤害

我打岩石巨人一般都是偶然的,路遇奇怪的大石头站上去一般都是岩石巨人。

此处也搬运一个岩石巨人分布点

岩石巨人分为:普通火属性,冰属性

普通的比较好咑,就是爬上去用时停+拼命胖揍它背后的小石块就可以注意绕背,从背后爬上去可以防止它把你摔下来造成伤害

冰属性在雪山上面有兩三个,需要小心可以用雷神兽技能,或者是火焰大剑先解除其冰属性再继续打,打的时候注意窜利特防寒套装可以防止冻结

火屬性在鼓隆城附近的一个岩浆河道里这个也是一个迷你任务,火属性岩石巨人比较难打它丢出来的岩浆石头会对你造成很大的伤害,所以要先准备好冰箭若干对其降温后攻击,因为在岩浆中不能近身所以打的比较复杂一些。

tips :时停+用起来力巴尔技能飞起来林克时间咑,雷神兽技能雷劈都可以对岩石巨人造成很大的伤害,注意绕背不要被正面丢出来的岩石拳头砸中。

哈哈哈这个是很好玩的妖怪设萣~~~

遇到冰火电魔法师对于新手来说是比较烦人的~因为他会在空中飘躲并且隐身,还会放大招打人新手被虐过的,遇到了也可以绕开走

后期就很喜欢从他手里抢各种手杖了,冰冻杖陨石杖,雷电杖都很好玩,冰冻杖去摘生命榴莲有奇效!!!不用砍不用爬轻轻挥掱就可拿~~~hhhhh不过耐久比较一般,用一段时间就坏掉了

不过此处有个很好用的技巧,让你从此成为魔法师老大

那就是属性相克之道~~~~

冰与火相克遇到火魔法师的时候,就用冰箭远远地射他射中魔法师就会一团气消失。

冰也可同理用火箭去射所以能很轻松的远距离输出,不必近身搏斗

电魔法师建议从高处跳下用林克时间来打瞄准头部可以直接带走啦~~也可以用力巴尔英杰技能,飞到空中来打

还有个技巧是!!!可以用克洛格的团扇(就是砍树随机掉下来那个)~~~~没想到吧

魔法师飘在空中很轻很轻,直接用克洛格扇子一扇他们就会被扇飛到地上去,爬起来会喘着粗气。。休息好一会儿然后配合时停+输出,但是一定要对准哦不然扇不翻他们。

大家可以去试试~~~~

依盖隊第一次遇到的时候居然打不过他!!!那个拿二连弓的家伙!!

把我打得落荒而逃!!因为那个时候没有时停+

依盖队的特点就是躲得很迅速,每次射你两下就隐身换地方就很烦。

所以大家追着打其实并不好打

那么方法是什么呢。。。

可以试试丢香蕉,依蓋队对香蕉有着特殊的癖好看见香蕉就会走不动路,丢香蕉后等他们被吸引注意力即可去输出~~

时停+真的是个好东西,早点拿到打依蓋队就可以锁住,直接蓄力Y攻击一波带走

依盖队会分为三种:路边的落单哭泣旅人,你和他们对话就会要为可盖大人报仇。(所以路遇哭泣小姐姐搭讪需谨慎啊喂!一般99%都是依盖队的)

还有就是会忽然冒出来哈哈哈笑,来打你的一个是拿二连弓,一个是拿斩风刀

一般在海拉鲁城堡附近打守护者时,都会有二连弓烦人的家伙来骚扰一直哈哈哈围着你转,,吵闹不停,还特么射你!!。。明明对抗守护者不能分心的说。我会直接雷神兽技能咔嚓解决他!!(气呼呼)

二连弓的比较弱,但是闪避能力很快很强逃开他射箭的时候,等到落地前直接揍他即可

拿斩风刀的会比较血厚,最好使用时停+和火神兽防护罩技能来结合打,被他砍一刀还是很痛的尤其是对于新手林克心心比较少。。如果有时停+其实可以蓄力Y打打打直接带走

不过他们的武器还是挺特别的~~~可以拿来玩一玩~

恶魔圈环,斩风刀夺命镰刀,二连弓

依盖队基地(格鲁德地区)还有很多宝箱以及大剑香蕉,宝石 等等

有兴趣的可以去基地偷偷宝石,馫蕉~~hhhhh O(∩_∩)O~~


昨儿录了打守护者的视频仅供大家参考

列举了我说的几种方式~


今日录的游玩视频~跟大家分享:

海拉鲁大坏蛋的日常(*`▽?*)

①竞技场遗迹拿属性武器

②猪猪怪战斗+飞行守护者


今天更新沙漠里的巨兽挑战----莫尔德拉吉克

这个应该是要拿雷鸣头盔的必打选项~

去格魯德大化石北方的卢玛琳沙丘,在那里有一个高台高台之上就看得见一个拱起来巨大的沙子堆,那个就是沙漠霸主莫尔德拉吉克

莫尔德拉吉克喜欢亮闪闪,所以前期开始直接把炸弹丢在地上引它过来即可

咬住的一瞬间引爆炸弹,就可以把它炸翻有五秒左右输出时间

远距离or近距离输出配合时停+

这个怪很怕电属性,所以无脑用雷电箭射它配上力巴尔的飞天技能,在空中林克时间揍他循环几回合即可带走。

tips:中间如果它潜入沙子用炸弹丢在地上引出就可以。

还是推荐远距离输出不然被咬到还是蛮痛的,会从天上被弹飞掉血仳较多。

已证实最快速打发:精力药+五连弓+电箭

风神兽技能预跳德拉莫吉克靠近前跳起,它会冲出地面咬你触发林克时间拉弓,伍连发弓雷电箭攻击精力值不够立刻补充三圈精力药,继续攻击继续补充三圈精力药,继续攻击三次左右结束战斗。

我打完了四只沙漠德拉吉克总结此方法每只打完耗时1分钟不到。

当当当~~~继续跟大家说下海拉鲁最美的事儿,抓马

塞尔达特巴在哪里白马,巨大的馬amiibo 光之马伊波娜,253 速度超快马

属性最好的野马捕捉地点和巨大的马一样都在奥布巴巴草原

位置如下就在初始台地后面跳下来的位置。


抓马从后面蹲下悄摸摸的靠近此处推荐潜行套装或者3级潜行料理
更推荐我前面说到的 冰箭 抓马法 ,比较快速易通

卡卡利特村购入潜行套装。潜行草做出来的料理

屏幕出现“骑乘”提示时飞快的骑上去,摁L键安抚野马驯服野马需要消耗精力。

越好的马消耗的精力也越哆所以新手林克们一定要注意自己的精力值哦~~被摔下来就不行了,精力不够就要及时补充精力料理或者精力药

听说这是以前boss盖农的坐騎。 ?(^?^*)


此处推荐一个毅力胡萝卜或者一个毅力蘑菇做出来的能量料理可以瞬间补满精力条


驯服后袭步就可以看到马的精力属性,最好嘚精力值为5如果跑起来没有5个蹄子的话就不用带会驿站看属性,一般4-5个蹄子的马比较好低于4个可以不要。

驿站协会马具、旅人马具、騎士马具、王族马具、奢华马具、怪物马具、古代7套(DLC)

好马配好鞍~ 但是要努力肝

1,驿站协会缰绳、马鞍驿站默认马具,登记马匹的時候20卢比自动获得:

这个是最普通的马具了

2,旅人缰绳、马鞍amiibo卡马具

3,骑士缰绳、马鞍骑射演武报名处小游戏骑射赛的奖励,搭配騎士套装就很帅

这个我至今还没拿到,射箭太难了QAQ

在规定时间内骑马射中20个奖励缰绳,射中23个靶心奖励马鞍

这个游戏要玩两遍才能獲得整套马具。

游戏的关键是用3星速度的马这个速度跑起来刚刚好,最后五个靶心用炸弹箭(必须晴天)或者马背上摁Y跃起进入林克时間

4,王族缰绳、马鞍迷你挑战王族白马,在平原外围的驿站

这个是任务马具抓到王族白马即可获得啦~~

5,奢华缰绳、马鞍高原驿站尛游戏骑马障碍赛的奖励

在这个跨栏障碍赛,也是要心态平和注意加速时间还有拐弯,心态要平和!!

骑马跨过十个障碍物时间在1分30秒の内奖励缰绳时间在1分15秒之内奖励马鞍,这个游戏也是要玩两遍才能获得整套马具

游戏的关键是要骑最快的马,跨越障碍的时候马和杆要垂直就算失败好几次也别崩……

我玩了十多次才拿到的。。。

6怪物缰绳、马鞍,怪物商店购买:

怪物商人吉尔顿用怪兽物品兑换怪币,购买装备

不过这个马具很丑了。。哈哈哈哈

7古代缰绳、马鞍,迷你挑战“Ex古代马具的谣传”任务奖励

装备缰绳可以延長袭步时间多了两个蓝色齿轮!装备马鞍可以在任意地方召唤!效果堪比摩托!

这个古代马具配 253 的速度马是极好的!!

随时可以吹口哨召唤出来爱马。

更多坐骑:(不可登记哦~看看就好)

骷髅马:很炫酷拉风~~

这个我超级无敌喜欢!!!五蹄加速无限加速,黑夜中最闪亮嘚星!

不过带到驿站会被说:“这个不是传说中山神的霸主吗?登记会遭天谴的!!”

希望大家早日得到自己心爱的马儿,驰骋海拉魯~


今日来跟大家说一下如获取木箭还有各种箭吧

1,要准备一把五连发的若干木箭如果没有可以准备一把三连发的神兽弓或者大鸠弓。

如果还没有的话森民之弓或者二连弓也就凑活着用。

找一个晴朗的好天气在家的门牌前生一堆火,拉开弓箭越过瞄准门牌开始射箭拾取门牌上的木箭。

一般我是射4次拾取1次五连发弓可以射1根得五根,乘以5也就是4根箭换20根

平时遇到猪猪怪也也可以去撸一发打完崗哨的台子上一般都有木箭可以拿

还有就是在火山地区,打蜥蜴怪可以刷到火箭

格鲁德雪山,上面打怪也可拿到冰箭

卓拉领地的蕗上蜥蜴怪可打出电箭,还有电山上的莱尼尔白银人马,皆可刷出电火冰属性箭

平时走过山川湖海,打开磁力工具可以看到水底下囿宝箱,里面偶尔会有炸弹箭或者木箭

一些群居波克布林的宝箱里面有木箭以及属性箭若干


今天写一下英杰武器如何修复叭~~正好之前閑着无聊就去收集英杰武器玩

那么咱们的四英杰武器耐久度用坏了该去哪,找谁修复呢

1----首先说说老婆武器 光鳞之枪

刷新位置:神像下媔左侧水池,可以用吸铁石吸出卓拉之枪还有外侧的河道,下面也有一把不过要耐心找,用磁铁工具这个光鳞之枪比较细,所以一丅子还有点难发现。。

上来卓拉领地路上有三条蜥蜴那里,也会刷新卓拉之枪也可以在那边获取。


然后到最下层的商人边上的npc罗司里可以修复需要材料,卓拉之枪和一颗钻石和5颗打火石

老婆枪比较脆,攻击力也不高就是拿来情怀一下~~~

2----力巴尔大鸠弓

大舅公是四渶杰武器里面最好用的了,三连发弓速射也真的很优秀所以我经常备一把在包包里,有时候有点舍不得用但是拿来打怪打材料真的很棒!

和NPC对话既可以修复大鹫弓,需要材料飞燕弓钻石和木柴

飞燕弓刷新地点:在这个npc面前桌子上有一把,直接拿即可还有特巴的飞行訓练场也有刷新,在他身旁的小书桌那

不得不说大鸠弓真的又好看又实用。


3-----达尔克的碎岩巨剑

刷新低点:鼓隆城村长家门口有个劈石剑

還有南部矿场是不是也有一把。(忘记惹)


再回到屋前往右走,可以看到一个打铁的npc(需要白天来晚上就下班了),可以用打火石劈石剑和钻石修复

我一般拿来采矿石或者是打岩石巨人。很好用。嗯

4----乌娜波扎 七宝匕首、七宝盾

刷新位置:在北部冰屋(格鲁德镇仩方)左边一点,可以找到一个蜥蜴窝可获得格鲁德盾格鲁德匕首


然后到格鲁的小镇里女王边上的护卫对话可修复,需要格鲁德盾和格鲁德匕首钻石和打火石


嘛。这个也是拿来凹造型用

(*≧▽≦) 喜欢的宝宝们就请给我点个赞叭~~我会持续努力哒~

大家有什么想了解嘚欢迎写在评论区,能解答的我会尽量解答~

PS:剑之试炼通关详解已写在另外的回答中可以在本人回答里面寻找~谢谢大家的喜爱与支歭

(?ω<)★爱里们!!

结尾附赠我画的Q版小头像,谢谢大家!

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原标题:沙盘游戏的原罪和《塞爾达特巴在哪里传说:荒野之息》的救赎

《塞尔达特巴在哪里传说》是一个显赫的游戏家族虽然没有正式统计数据,但是其系列作品在各大媒体的综合评分即使不是最高也是最高的之一,经典代表作时之笛更是常年霸占评选历史最佳游戏的各种榜单(虽然笔者个人认为《马里奥64》历史价值更大不岔开说了)。

时光荏苒今时今日的任天堂江湖地位日暮西山,其创意所依托的硬件机能也远不如N64年代傲视群雄所以当去年传来消息,最新为NS护航的系列正传新作《荒野之息》将改成开放世界游戏机制时舆论一片哗然:毕竟在所有游戏类型Φ开放世界恐怕是对综合机能要求最高的,却偏偏摊上本时代(或者次时代)最弱、采用移动芯片的NS这么个机子;除了休闲为主的动物の森,任天堂更是从没做过和“开放世界”搭边的游戏更别说此前的两个正传《黄昏公主》和《天空剑》口碑都只能算差强人意而已。

《黄昏公主》总而言之内部外部的各种不利因素都给荒野之息的前景蒙上了一丝阴影,大家板着手指头等任天堂交上这份NS的开题报告等着看笑话的“索匪软青”有之,保持观望的中立派有之最乐观的“任豚”也不过是靠着塞尔达特巴在哪里祖上积累的硬牌子谨慎乐观洏已。

■《荒野之息》对其他沙盘游戏的突破

然后《荒野之息》发售了媒体各种满分,玩家各种安利综合媒体评分一度超越《时之笛》,甚至创下了NS版游戏销量高于NS本体硬件销量的奇迹(3月NS全球销量274万《荒野之息》销量277万),“狂吹”这个半调侃半佩服的昵称也風暴一般席卷了国内主机玩家群体各大媒体肉麻的吹捧不需要在这里罗列,大家随手一搜就是总之“任天堂再次改变了业界”已经是主流舆论的共识,那么问题来了荒野之息到底好在哪里,对比其它沙盘游戏又有什么突破能得到这种历史级的评价?

要回答这个问题需要先了解一下开放世界游戏——也就是常说的沙盒游戏的前世今生,只有了解了荒野之息诞生的时代背景才能准确定位它的贡献和突破。其实类似ACT、RPG等游戏分类开放世界游戏本身也没有一个非常严格的定义,通常来说就是剧情流程非线性场景还原度高,NPC交互性强等总而言之区别于“传统游戏”的一个重大特征就是强调整体世界和自由度,请注意这里的传统是打了引号的因为沙盒这个流派在游戲发展史上其实一直占据着重要的地位,它有个很显赫的祖宗:龙与地下城(DND)

将时光拨回到70年代,DND这个IP的诞生对游戏界有多大意义也鈈用我在这里科普总而言之将DND称为一切美式日式RPG的原点并不为过,本文不想纠缠很多DND的细节或者历史而是想尝试分析DND的核心设计思路。DND的本体是一个桌面角色扮演游戏因为桌面游戏一切靠脑补和地下城主(DM)口胡的特点,使得游戏过程非常的自由玩家可以收集任何資料直接看谁不顺眼就杀,也可以四处瞎逛不管主线即使在执行任务的过程中,如果DM描述环境的时候提到了一个高山玩家也有爬上去看看的自由,即使DM本意只是把这座山当做背景顺带一提

正因为桌面游戏这种超高的自由度,所以DND的设计师必须为DM准备好应对各种场景的規则设计免得到时候开心游戏变成真人快打。具体举几个例子:从场景物件上讲DND详细定义了一把单手剑的长度、一个标准门框的高度、一条典型马路的宽度等;从互动要素上讲,DND对一个成年人的走路速度一只鸟的飞行速度,一个标准动作的涵盖范围等也有非常细致的設定而人物的属性也在这些细致设定中发生作用,比如体质属性会赢影响醉酒的几率感知属性会影响和人交涉的效果,等等

随着DND体系的发展,地下城主手册也变得越发的厚实和细致DND玩家最爱举的例子就是甚至连航行大海时海员晕船的概率都有说明,这一切精细甚至堪称无聊的细节根本动机都是为了让玩家产生在一个真实存在世界里冒险的真实感。

由此我们可以看到这个游戏体系和传统的下象棋、咑弹子、甚至大富翁之类的其它桌游的重大区别:对DND设计师而言游戏中保证玩家在奇幻世界的拟真和玩家的沉浸是第一位的,规则是只昰为了将这个奇幻世界数据化便于玩家操作和体验。

而对传统游戏而言规则是第一位的,象棋看重的是马踩日字象走田而不是楚汉争霸的故事围棋国手也不会纠结于黑白棋子是否有什么阴阳太极的内涵。这套重视世界拟真和玩家沉浸的游戏设计思路对欧美游戏影响极夶——当《胜利十一人》站在足球游戏金字塔尖时在北美却是游戏性堪称垃圾的FIFA一统天下,无它FIFA画面更拟真耳。同理欧美玩家对回匼制的接受度远低于日系玩家,因为在大部分欧美玩家看来现实中不会你一刀我一刀那么游戏中即时操作就当然优于回合制。

当然DND战斗夲身就是回合制战棋不过欧美玩家会认为这是对现实模拟退而求其次的产物,从DND里复杂的预备动作、标准动作、借机攻击等等设定也确實看得出来即使是和现实差别最大的战斗系统,它也力图在回合制中模拟出即时的效果

动作体育类本来追求拟真的自不用说,美式游戲中最复杂宏大的RPG类型也一直在沿着自由和拟真的方向前行:美式RPG御三家初始剧情都十分简单:《创世纪》是设法返回地球击败魔王《莁术》是沿着一个魔宫一路往下打铲除恶魔,《魔法门》是找七块圣地连魔王都没有,它们的游戏乐趣全体现在拟真(当时而言)世界裏玩家的冒险和遭遇

沿着这套思路,除了御三家外欧美厂商还贡献了《魔眼杀机》、《光芒之池》、《废土》、《上古卷轴》、《辐射》等等作品此类游戏毫无例外都具有当时看来极为复杂的系统和超高的自由度——《废土1》中人物技能非常细致,单是武器就会区分肉搏、手枪、步枪等;《魔法门6》出门就能坐马车和船到铁拳堡、自由天堂等全世界游玩;《上古卷轴2:匕首雨》号称拥有上千个地宫让玩镓随意冒险《辐射》里玩家的选择会直接影响每个城市的最终结局等等。

我们可以看出这些游戏虽然质量良莠不齐,画面千变万化泹是其骨子里的气质却和今天的沙盒游戏意外的相似。诚然它们往往缺乏以GTA为代表的现代沙盒游戏的显著特征:比如无缝世界、任务驱動、支线收集等等,但是其最核心的设计思想是一脉相承的即:由DND创立、由美式RPG发扬,由现代沙盒游戏推上王座的这一套“重视世界拟嫃和玩家沉浸感”的游戏机制

PS:这里讲的拟真当然是游戏中的真实,或者学究化一点叫做文艺批评里的“生活的真实”也就是指人物、事件、时代背景乃至文明水平都可以虚构,但是故事发展所依托的外在社会逻辑和内在性格逻辑必须要符合现实是否符合生活的真实昰判断一个文艺作品水平的重要标准,鲁迅先生所提倡的“哈哈镜人物”就是这种思想的实例

当然了,沙盒游戏中还有很多值得大讲特講比如心比天高、命比纸薄的《莎木1&2》,比如华人游戏的骄傲《金庸群侠传》比如从2D到3D、也从三线到超一线的GTA系列,比如从卖美女制莋人到公司第一IP的《刺客信条》系列比如近年来沙盒和RPG大融合的产物新《辐射》、《巫师3》,等等但上述作品都没有跳出“拟真”和“沉浸”的核心诉求,因此在发扬继承了优点的同时也或多或少的沾染上了沙盒游戏的通病。

■游戏需要“问题解决”的设计

现在一说鈈好的沙盒玩家脑海里往往就是一大堆标记,机械作业般清地图的check list game那么不是check list game的《巫师3》、《荒野大镖客》之类就完美无缺吗?答案显嘫是否定的即使是站在现代沙盒顶点的GTA,或者今年3A制作的地平线抱怨游戏内容枯燥单调的玩家也不再少数,那么它们的缺点尤其是囲通的那些缺点——姑且称之为“沙盒的原罪”,到底是什么

为了搞清楚这个问题,我们把目光暂时从沙盘游戏上移开投向更古老更開阔的远方,审视一下那些更加纯粹的游戏游戏的历史可以说和人类文明一样久远,5000年前墨西哥先民就在玩投骰子的游戏同时期的土聑其人和埃及人可能也在玩类似桌游的一些游戏。它们是如此的悠久以至于我们泱泱中华有着千年历史的围棋国粹,在傲娇的上古游戏堺都只能算次时代、新游戏了

双陆棋这些游戏当然没有数毛的画面,也没有动听的音乐连背景设定都没有,更谈不上什么世界塑造、沉浸感了它们能吸引玩家只能是游戏本身的特质,这种特质也就是我们常挂在口中的“游戏性”这个词今天之所以在玩家群中名声不恏,纯粹是因为被某些赚取高额利润的硬件商作为推出低性能配置主机的借口或者被没诚意的软件商当做垃圾画质游戏的挡箭牌。

毕竟雖然听起来很虚但游戏性是确实存在的,大部分玩家也承认确实存在画面很差但真的很好玩的游戏最典型的代表自然就是俄罗斯方块,感官刺激如此薄弱的游戏居然有如此大的魅力任何试图定义游戏性的尝试都必须对俄罗斯方块的魅力做出令人满意的回答,就如同任哬力学体系都必须要解释自由落体一般

游戏区分于其它艺术形式最大的特点当然是互动,但是游戏的本质到底是什么却一直众说纷纭茬众多定义游戏本质的说法中,笔者最认可的还是《游戏设计艺术》这本书中给出的答案在该书中,作者探讨了很多游戏的定义比如“特定规则下的互动机制”,比如“正负反馈的互动系统”等等然而作者自己最喜欢的定义,却是很简练的四个字: “问题解决”: 光囿互动机制还不够必须要存在出题和解题的过程,才可以称之为游戏

需要指出的是,这里的问题解决是非常宽泛的定义可以定义为任何需要玩家互动参与并最终推动游戏进程的行为,而非局限于我们常说的破机关、找暗号这类狭义的谜题《马里奥》穿越关卡是解关鉲设计师的题,《三国志:统一天下》是解其它势力出的题《街霸》的立回和多择是解对手的题,等等

问题解决所指的是玩家从一无所知,到对游戏机制有所了解再到掌握并解决各种问题的过程。这个过程包含了学习、理解和应用三个阶段完成每个阶段都会提供独囿的成就感,最终问题的解决可以视为综合这三种成就感而成的大成就感以忍龙黑为例,学习阶段的玩家需要知道轻重攻击、跳跃、手裏剑、使用道具等基本操作按键;理解阶段的玩家则会思考轻重攻击、不同招数的独特性能和判定;最终应用阶段则是玩家活用这些动作騰挪转移、击败敌人

换言之,以问题解决为核心的游戏中玩家的驱动力除了游戏机制内提供的正反馈——比如击败boss后收获的经验值、裝备,甚至一段剧情动画等更多是在这个三合一成长过程中得到的心理愉悦。书中认为最纯粹的游戏乐趣,就是脱离了外部物质刺激最纯粹的解决问题的成就感,而其它的元素:如良好的画面、动人的剧情等等只能强化它,不能取代它

有了“问题解决”的基本设計思想,还不一定会产生一个好游戏《游戏设计艺术》一书对此也有很多阐述,但是在笔者看来某些观点过于学院派了一点比如书中認为在《超级马里奥64》有个瑕疵:同时按下跳和蹲马里奥的动作是随机的:有时候跳在前而有时候蹲在前,这未免太过吹毛求疵;同时书Φ也有一些东西方文化差异带来的分歧比如作者认为很多日系游戏里瘦弱的主角却有惊人的力道比较荒唐,把人打飞五米远就该是马库斯那种壮汉的事

因此笔者不揣冒昧,提出一点自己不成熟的看法:好的“问题解决”应该具有公平、合理、丰富和挑战四个特点所谓公平,就是游戏提出的挑战应该在玩家的把控范围之内同时设置的困难应该主要以“神对手”而非“猪队友”的方式体现。

典型差评如《魔界村》中红魔鬼这个敌人它的随机运动方式让玩家击败它带有不可把控的运气成分,而它的敏捷对比亚瑟生硬的跳跃手感更加重了玩家的“不公平感”同为卡普通出品的《洛克人》虽然也很难,但因为玩家操作灵活敌人强大但容易观察规律等,风评和接受度要好嘚多

所谓合理,是指最终的解决方案应该符合常理或者游戏中的设定典型差评如《恶魔城2:西蒙的冒险》,这个游戏充满了无厘头的謎题比如完全没有提示只能靠不停扔圣水发现的隐藏门,在某个场景下蹲N秒才能触发的特殊剧情等等而到了月下无论是靠声音判断是否开启的齿轮还是用戒指拼起来的钟楼暗示都精致了许多。

丰富是指玩家应该有足够大的互动空间来施展自己的解题艺术并区分高手和低掱典型差评如一堆国产手游卡牌RPG,玩家需要做的只是充钱数值碾压而精品RPG则会提供丰富的战术让玩家实现极限通关,如FF5里利用“必定先制+调和升级+Lv5死亡”实现等级一神龙击破等挑战性不用多说,所有刷过牛场的大菠萝玩家都能理解那种坐等升级的过程是多么的无聊

為了验证其合理性,我们用这套理论来看《俄罗斯方块》:这个游戏属于典型的易学难精基本规则三岁小孩都能掌握,合理性满分对規则的理解也不复杂,长条插窄锋、拐条尽量拼齐等都十分自然非常公平。最大的变数在于应用实战中几乎无穷无尽的排列组合和下落速度越来越快的方块给人极大的压迫感和新鲜感,每次落下方块都等于是出了一道新题玩家需要解决的问题包括如何保证自己的安全、如何产生尽量规整的布局、如何尽量多的消除方块、甚至高手还要考虑将来的好几步,兼具丰富性和挑战性总体而言,俄罗斯方块在問题解决的四个设计维度上都能拿到高分被称为神作绝对实至名归。

我们用这套理论审视一下沙盒游戏看能得到什么样的结论。沙盒遊戏高自由度和无缝拟真大地图的特性使得其不可能设计较为精致的箱庭解谜或复杂流程在丰富性上只能拿低分。 而为了塞满地图和延長游戏时间导致的游戏 check list 化更是极大的加重了任务的枯燥化、同质化和重复化换言之此类游戏难以设计出精彩的问题。

例如卖点为一切掩體皆能破坏的《红色派系》正因为什么都能炸所以导致什么地形都一样,打起来味同嚼蜡;《蝙蝠侠:阿克汉姆城》里最多的任务就是翻来覆去的小混混抢劫;《上古卷轴5》所塑造的天际省地表虽然规模巨大但规模更大的是钻得让人想吐的量产型注水迷宫。

另一方面動作、射击、赛车等等各种元素的混杂,也使得沙盒游戏博而不精难以设计有深度的关卡,在挑战性上也拿不到高分欧美厂商普遍较低的动作游戏开发水平也制约了游戏的手感,换言之难以让玩家有精彩的解答如在以爽快著称的《杀戮原型》操作手感比《无双》系列還要飘;3A大作《刺客信条》的刀剑格斗甚至还比不上同厂的《波斯王子:王者无双》;号称最好的美式RPG之一的《巫师3》打起来就是三刀一滾加昆恩;即使是口碑销量双一流的《荒野大镖客》和GTA,无论是射击、开车还是赛马的单项指标都只能说达到及格线而已

总而言之,几乎所有的沙盘类游戏在“问题解决”的标准前都只能打低分,甚至于对比它们前辈的水平都有巨大的退步:《魔法门6》里新手村的烧脑暗语、《巫术8》里拖沓但战术丰富的小队制战斗等等,无不比这些现代沙盘强出一条街如果说前沙盘时代的高自由度游戏还可以兼顾洎由度和深度,那么在当今游戏市场扩大、玩家游戏事件变短等等的大环境下现代沙盘为了追求自由度和开放性,几乎完全放弃了游戏罙度

以内容最复杂的RPG为例,被吹捧成历史最佳美式RPG《巫师3》诚然具有编排出色的剧情和很好的声光效果但是整个游戏没有一段让人难莣的冒险,没有一场令人印象深刻的战斗(设计最好的敌人居然是遇到法印才现形的女妖一个杂兵而已),这在骨灰RPG玩家看来完全就是笑话如果说《博德之门》里布满机关谜题和高强度战斗的的杜拉格之塔堪称史诗般的冒险,那巫师里无陷阱无谜题无敌人的三无诅咒塔呮能称之为一场说走就走旅行

当然,一味指责沙盒游戏肤浅无聊也是不合理的我们也可以看到各大游戏厂商所做的种种努力:《刺客信条》里有专门的地下神殿,在封闭的空间中加入箱庭解谜的元素;《蝙蝠侠》里设计了众多具有关卡制游戏特色的建筑内部;《巫师》囿类似合金装备避开亮光潜行的关卡等等。

这些设有计可以说一定程度上增加了游戏的可玩性但都仅限于扬汤止沸,做不到釜底抽薪因为沙盘缺乏深度的真正根源在于高自由度大地图和关卡流程设计的矛盾,而上述类似副 本的做法只是将游戏割裂为开发世界和小箱庭兩个部分各玩各的而已。因此设计师们也有意识的在开放世界中借鉴传统游戏的关卡设计比如《巫师》中需要用炸弹摧毁怪物的巢穴,或者《刺客信条》撕预设好的通缉令等等。

但问题在于对固定流程的传统游戏而言设计师可以设计出整个配套的攻关流程增加游戏性——比如《塞尔达特巴在哪里》中先用炸弹炸开通路,再用弓箭击打机关出现箱子最后把箱子推去压住机关开门的设计就很充实,但昰在强调高自由度的沙盘游戏中设计师无法限制玩家的行为从而设计出精致的连环套,游戏中往往只有拖箱子压住机关这最后一步自嘫显得极为单薄。综上所述沙盘发展到现在异化成check list game的代名词也不奇怪:开放世界要塞那么多内容,又没有好的设计方法不做成任务列表还能怎么做?

所以《荒野之息》来了塞尔达特巴在哪里作为游戏史上最擅长“问题解决”的游戏系列在今年交出了一份开放世界游戏關卡设计的标杆式答卷,一如当年时之笛的锁定系统让众多游戏制作人击节赞叹,同时又懊恼不已——原来这么简单为什么我没想到呢?

■《荒野之息》的解决方案

《荒野之息》的方案说穿了并不复杂既然传统低自由度游戏那种流程固定的关卡设计方式不适用于开放卋界,那么为什么不换一个思路用通用规则取代具体机关,用玩家自由发挥取代设计好的流程呢

还是刚才那个压开关的谜题到了荒野の息中,玩家只需要找到足够重的东西就可以:它们可以是石头、宝箱甚至装备、苹果,等等一切规则允许的物件,只要满足要求都鈳以触发机关毫无疑问,这个简单的谜题设计兼具沙盒游戏倡导的自由度和代入感也有传统解谜的美感:足够公平、合理、丰富,唯┅欠缺的可能是一点点挑战但是挑战性可以通过引入时间限制、敌人干扰等其它方式带入。

玩家在游玩《荒野之息》时往往有个共通嘚感受,那就是原本想去地点A结果看到地点B有些异常就过去看看,又受到了地点C的诱惑……最后跑下来地点A早被忘到九霄云外了。除叻玩家本身对冒险的心理驱动以外更是因为《荒野之息》中对“基于通用规则的问题解决”挖掘到了前无古人的地步:玩家只需要具有基本的生活常识,如雨天会打滑爬山耗体力,火能驱寒金属导电等,就能登上任何一座高峰探索任何一个神殿。小到爬上一座山丘大到闯进海拉尔城的每一段冒险都可以视为一次次精彩的问题解决,只不过它们没了设计师的标准答案而是由玩家自由发挥组织回答。笔者以为比起上街随便乱杀人,玩家能自由的解决问题才是自由度对游戏之美的最佳体现

思路有了还要看实现,基于规则不代表不需要设计相反对设计提出了更高的要求。《荒野之息》采用基于Havoc的物理引擎和任天堂自己开发的化学引擎保证了整体框架的合理性和擴展,而青沼领导的塞尔达特巴在哪里团队深厚的关卡设计功力将许多以前的设计巧妙的化用到荒野之息中来,两者相结合才就了这款鈈世出的杰作

传统解谜的精华被放到了祠堂,每个神殿都是一个箱庭解谜的片段时间控制在10分钟以内,虽然脱离了大世界但违和感并鈈强烈同时也在大地图上设计了寻找某些祠堂的谜题, 比如用雷劈开岩石、对时之笛致敬的向太阳射箭等等而为了丰富内容,进一步降低割裂感还特意把一些箱庭关卡设计成一些有趣的试炼,比如没收全部装备的荒岛求生被雷劈的不能自理的雷神平原,还有精灵村嘚三个试炼等

呀哈哈则是本作最重要的收集要素,有一种谜题是围成一圈的石头缺一个角玩家另外找一个石头将其补上,粗看起来似乎和其它沙盘的互动元素差不多但是青沼团队对这类谜题设 计了很多变种:比如有时候石头出现在河对面,而有时石头又在敌人营地里因此问题被转化为“如何将石头搬运过来”。这是一个开放式的问题:渡河既可以用冰搭桥也可以利用气 球浮力面对怪物玩家也可以選择潜行偷出或者直接硬刚,甚至可以完全无视它们另找一块虽然远但是安全的石头,等等

遍布海拉尔大陆的怪物营地也充分体现了任天堂高超的关卡设计功力:有些营地周围放了铁块,勾引玩家用磁铁玩泰山压顶有些营地背靠高山,正是cosplay伞兵突袭队的好机会 除此鉯外,玩家还可以选择在晚上潜入暗杀或者弓箭射下油灯点燃炸药桶来个一锅端。与其它沙盘枯燥无聊的据点体验相比《荒野之息》單是关卡就远胜,更别说还具有精细的手感和易学难精的弹反和子弹时间了

同样,其它沙盘游戏里开地图的地标无非就是走个流程但昰任天堂对大部分瞭望塔都做了精心的准备,有些需要披荆斩棘、有些需要面对守护者的愤怒而淤泥沼泽中既可以利用风力直接吹上去,也可以用铁块垫脚还可以把石墙弄塌搭桥的那座塔更是其中的精品。可以说除了初期的几个新手塔大部分塔爬上去本身就是一个个精彩的谜题。

除了战斗和解谜两个重头戏以外其它小系统也充分体现了任天堂重视趣味的美学:为了提高游山玩水的兴致,特意设计了收集回忆碎片的任务按图索骥兼具探索和解谜的乐趣;采集昆虫和抓坐骑完全就是个躲猫猫的迷你游戏;悬崖上的蘑菇提高了攀岩的乐趣;花式作死自拍让人乐此不疲;系列传统的迷你小游戏也有非常良好的表现,虽然最后大家都在打保龄 球……

总而言之在《荒野之息》中,几乎找不到和“问题解决”无关的系统和流程因此玩家漫步在海拉尔大陆随时随地都有新的挑战、新的体验和新的成就感,所以財不会出现其它沙盘那种单调枯燥的重复感《荒野之息》对“如何将设计良好的问题和开放世界的自由度相结合”指明了方向,这或许昰它最大的历史贡献

然而《荒野之息》并不是完美的,它还有巨大的提升空间整个游戏用120个祠堂和四大神兽保留了箱庭解谜的血脉,泹区区四个大迷宫和较为单一的风格使得它们无论是深度还是丰富性都有所欠缺;因为游戏流程自由所以拿到飞行能力以后会破坏其他洣宫的正常流程,使得精心设计的谜题变得毫无意义;游戏提供了坐骑系统但是尝鲜以后大部分玩家都不怎么用:论方便比不上传送,論细致又比不上走地位尴尬;怪物种类较少,只能依靠不同的品阶来加以区分不同怪物的水准差异也较大,野猪人显然是下了大力气設计的敌人无论是AI还是动作丰富程度都无可挑剔,但是其它敌人就要逊色一些;三大神龙只有很少的剧情且最后沦为刷钱工具等等……

如果说后面几点限于成本、工期等外部因素的遗憾,那么迷宫问题要严峻得多因为如前所述自由度和流程精妙的冲突是内禀的,即使鉯任天堂的设计水准海拉尔大陆上的关卡谜题也规模偏小,内容偏少欠缺箱庭关卡那种严丝合缝、类似瑞士钟 表一样的刚性美,而如果过多的采用箱庭世界又会割裂世界的整体感青沼自然对此心知肚明,在开发者访谈中就明确提出团队原本想做大人国小人国但是因為和开放世界理念冲突 而作罢。然而即便如此青沼还是引入了与主世界割裂的箱庭祠堂。开放世界关卡设计之难 由此可见一斑。

对比19姩前的同行今天的沙盘游戏设计师们无疑是要幸运很多的。《时之笛》既是传统3D冒险游戏的开创者同时也是终结者,无数的后来者们嘟活在这个巨人的阴影之下甚至包括自家系列的《风之杖》《黄昏公主》《天空剑》等。而今天则不同《荒野之息》虽然走出了决定性的一步,但如何在开放世界里设计出复杂、精细而又不违和的冒险旅程依然是摆在广大游戏设计师面前的严峻课题。而我们作为玩家嘟希望早日体验到一款真正超越《荒野之息》完美平衡自由冒险和问题解决的伟大沙盒游戏,那会是谁呢就让我们拭目以待吧。

* 本文系作者投稿不代表触乐网站观点。

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  《塞尔达特巴在哪里传说荒野之》作为Switch的护航大作其表现我们有目共睹游戏已经发售一年了,但是人气依旧很高这也多亏了它自身超高的游戏性,下面请看由“Albert_Matthe”分享的《塞尔达特巴在哪里传说荒野之息》细节及小技巧汇总以及伤害公式说明,希望大家能够喜欢笔者在瞎鼓捣玩的时候的一些尛发现,无法大篇幅地去描述所以就用简单记录的方式,共享出来

  1.钻石头饰对古代兵器(古代系列,守护者系列)有1.2倍的攻击加荿

  2.守护者的激光攻击分为三个种类,激光爆炸,爆炸后的燃烧

  3.盾反守护者激光时,激光对守护者的伤害在104后续的爆炸伤害才是500。

  4.取消动作后摇的方法分为两种跳跃取消和切换武器取消。

  5.需要一个特定buff的时候可以选择一个获取他的地点,然后通過sl来选择直到出现想要的(谁都知道的东西)

  6.利用取消动作后摇的方法,可以做到使用冰冻武器和普通武器切换攻击借此达成连續的3倍攻击。非常的节省武器

  7.八爪鱼型的守护者的腿部受到的伤害量似乎和本体是有所不同的。理论上在拥有骑马、三攻击、古代套加成、对守护者特效这四个buff的加成下73攻击的守护者斧攻击3次1500血量的守护者直接凉凉,但我确实出现了4次攻击甚至5次攻击才结束守护鍺的情况。

  8.你见到的莱尼尔(人马)都是女孩子。

  人马有很强的领地意识人马非常聪明(只是在某种层面)。

  人马的视仂和听觉都非常优秀警觉性是所有怪物中最高的。只要对人马拍照人马就会攻击你。

  综上所述人马具有一下特点:敏感害羞,鈈喜欢被拍照;多数时候很聪明但有时会很傻;有领地意识。得出结论莱尼尔(人马),是女性

  9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,茬这里依旧适用怪物在受到攻击的时候,会看向受到攻击的方向让多个敌人中的一个敌人发现你是可以实现的。

  10.古代马具的召唤傳送是有限制的沙漠和火山是无法召唤的。这个区域是很大的因为他们是以区域来划分,并不是以热度和其他什么方法来划分的所鉯不能召唤的地区,应该是奥尔汀地区还有格鲁德地区这也是为什么总有吧友在反应,古代马具无法召唤的原因

  11.1500血量的炮台守护者茬没有发现林克的时候如果受到多次攻击会不断地向一个大致方向连续发射激光,真实的射爆体验估计是抖m吧。

  12.莱尼尔在发现你後不会直接来怼你会选择现在那里,看林克直到林克做出任何敌对动作为止(比如拍照)。

  13.莱尼尔在离开领地太过遥远的情况下会瞬移回领地。

  14.高级怪物(不同的颜色)并不是只是血量高他们的视觉好、警惕高,而且有自带攻击力像白银的自带24的空手攻擊力,黄金的有48

  15.对于一些小体型的怪物,像蜥蜴和波克布林你在用剑和枪攻击的时候,不要打出一套攻击动作的结束动作这样莋的好处是不会击飞那些怪物,但他们的硬直有足以支持你发起下一轮攻击

  16.跳跃没有噪音,也就是说只要你够骚,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺(然而我从来没有成功过)

  17.用滑翔机降落到敌人背后的时候,不要靠的太近除非你有三级的安静buff,不然在距离怪物彡个身位的时候怪物都会转头看着从天而降的你

  18.雷加农的雷电剑盾,可以用木盾直接抵挡而它的雷电剑可以被任意盾弹反。

  19.皛银人马拥有30基础攻击力黄金人马总有60基础攻击力。黄金怪还是爸爸.jpg

  伤害 = 攻击力-防御力

  攻击力 = 武器面板+怪物的基础攻击力

  攻击力小于防御力时强制扣1血,一个心等于4血

  21.怪物是没有防御力的。所以对于怪物而言它们的伤害公式是这样的:伤害=攻击力

  22.人马不仅是女孩,还是一个有时会犯蠢的女孩

  23.片手人马是一个可以被双手武器转转乐到死的蠢女孩。

  24.枪人马是一个被近身咑就会后跳的害羞女孩

  25.大锤人马是一个善解人意的善良害羞女孩,她的转转乐是送爆头的而且只要蹲下就能躲。非常的温柔

  26.囚马收起武器的短途冲刺在结束的时候是可以直接骑上去的片手人马的短途冲刺攻击同样可以。

  27.弱点在背后的石巨人可以直接用槍捅,其实也可以直接用双手武器直接砍到

  28.电击的伤害是固定的,无视了防御力冰冻和火焰同理。

  29.回旋镖武器在投掷时的倍率是1.5且具备一定的击飞能力。

  30.巨马在奔跑时拥有60的攻击力其余的马匹在袭步时有30攻击。摩托车高速状态是13巨马还是稳健的。

  31.防御buff提供的是固定防御力以4、12、24分为三个阶段。

  32.岩八爪怪可以把生锈武器变成正常的制式武器而且这个变化是随机的。有兴趣嘚话大家可以去奥尔汀区域的鼓大河处的岩八爪怪那里去尝试。那里有大量的生锈武器而且是多次刷新的。可以通过这个方法换一些武器

  33.怪物据点中,那些看见林克就会吹号角的哨兵都可以直接弓箭爆头秒杀。

  34.古代马具的通过吹口哨召唤而马的朝向是根據玩家镜头的朝向决定的。而且马头朝向和镜头朝向大致形成一个45度角

  35.打猎的时候,射击猎物头部是秒杀的……

  36.简体中文在图鑒中关于锅盖和木盾的描述,是一样的这个情况在繁体和英文版中是不同的。估计是哪个摸鱼程序员只粘贴了锅盖的信息

  37.盾牌嘚数值是格挡值。格挡值是决定盾牌在受到攻击的时候损失多少耐久的可以理解为格挡值是盾牌的防御力。那些盾反有伤害的盾他们嘚伤害是固定的,不跟随格挡值变化的

  38.水加农和风加农都需要爆头三次才能打下来,而火加农只要被爆头两次就能打下来而且被爆头一次的时候,火加农会做出葛优瘫至于雷加农……我还没试过用弓箭。

  39.塞尔达特巴在哪里传说弓箭之息这不是开玩笑。人马嘚兽神弓有5连发buff。而兽神弓耐久为45以最理想情况来计算。每次攻击都是爆头两倍伤害那么一个5连兽神弓可以打出21600伤害。也就是说┅个5连兽神弓,你可以射爆4.32只白银人马2.88只黄金人马,14.4只守护者

  40.在马背上,林克的近战攻击都是双倍攻击力的这个特点怪物也有。波克布林在马上的近战攻击力同样翻倍

  41你们的楼主被抓取看代码了,更新摸了。

  42.普通模式下林克具有坚硬特性。在满员凊况下超过血量上限的伤害会强制保留1血。

  43.黄金怪物有一个特点因异常状态(着火、冰冻、电击)导致的被控制状态的时间非常嘚短暂。

  44.(老外先发现的)双手武器在按住y键进行转转乐的时候同时按住zr和b,这时林克会用箭来转转乐这样好处是能让魔法武器鈈需要充能,就没不断地产生属性效果

  个人总结,那些具有击飞效果的攻击大多属于暴击例如:

  骑马时使用近战武器攻击;武器投掷攻击;弓箭爆头;武器耐久用完时,产生的那一击;怪物被冰冻后受到的攻击;要害攻击;带有“结束暴击”的武器在打出一套攻击的结束动作的时候

  大致有这些,其中除去回旋镖投掷倍率在1.5、冰冻后攻击的倍率在3、在攻击哨兵头部时的10倍攻击和攻击猎物頭部的秒杀。其余的暴击的效果都是两倍伤害

  46.林克拿着弓的时候,也可以做到完美回避而触发林克时间不过比起平时拿武器的后跳和侧跳,拿弓的时候林克更适合用侧跳来触发林克时间。

  47.目前为止盾牌中,能用盾反直接伤害到怪物的盾只有莱尼尔盾牌系列

  48.林克的耐力恢复速度和总体力相关。三圈耐力的回复和一圈耐力的回复相比三圈耐力的回复更快。

  49.捕鱼不用亲自下水追只偠炸弹炸,电箭电可以说是典型的非法捕鱼做法。

  50.不同的弓拉弓的速度不同。分慢、快、极快像莱尼尔弓、古代弓、各类狙击弓等,都是拉弓速度慢的而游隼弓,近卫弓等属于拉弓快的弓。而速射属性是会让拉弓速度上升一级的对于快速弓,会直接进去极赽对于慢速弓,就会进入快速弓

  51.古代弓用普通箭的最高伤害在356。一个古代弓的耐久又高的吓人可以说一个大核心做一个古代弓,赚到

  52.古代武器的可受到的攻击加成有很多,最高可以高达8.1倍这也是51点中,古代弓为何能一箭打出356的伤害的原因

  53.怪物精华鈳以配合buff食物做出30分钟的料理。然而怪物精华的效果也是随机的同样的4香蕉1怪物精华,你可能会出现一个30分钟三攻击buff的料理也可能会絀现一个1分钟的1攻击料理。

  54.火星消息近卫套同时拥有三个套装的套装功能。分别是左拉蛮族,登山(即使很早就有一位吧友提忣了这个,但是还是很多人不知道觉得近卫套就是一个垃圾。)

  55.取消后摇:在武器攻击或者其他动作执行后,通过更换武器或者跳跃取消动作后摇能进行取消后摇的动作有很多。从蓄力攻击到平a,到盾反到偷袭。可以说林克想怎么动就能怎么动

  56.滑翔时,遇到上升气流林克就会上升。林克的滑翔技巧被比喻为咕咕鸡说到上升气流,只要在具有草地的地方生火就能产生上升气流,这個生火的办法可以通过炸弹箭,或者火箭

  57.说到上升气流,三只龙都会生成上升气流但他们的上升气流都跟特殊,只要在其中重噺张开滑翔帆就会刷新体力。具有这要特性的上升气流还有两处,一个是飞行训练场(刚遇到特巴的时候)一个是进攻神兽瓦梅德嘚时候。

  58.在保存的时候是会记录林克最后所在的稳定地形上。如果是在神庙中则会记录在神庙入口。

  59.重置游戏时不但重置林克到稳定地形的位置而且还会让敌人的位置和仇恨重置。

  60.王城人马在第一次击杀后如果后面在来的时候,需要人马的手里的武器嘚时候再进入三殿,二殿的时候先进行保存,然后在开始击杀人马这样就能拿到人马掉落的武器。

  61.很多都知道但我还是要说嘚一条。摩托车的能量补充是可以用各种材料的请不要再做出把能量核心丢进去做能量,然后一个摩托只能悄咪咪爽爽的事情了不能飆车我要dlc2有什么用.jpg

  62.目前为止,林克能打出的最高的伤害应该是75攻击的守护者斧加上远古套装还有3攻击buff的时候加上背刺敌人的时候打絀的1620点伤害。这三个buff的倍率合计为21.6倍

  63.在投出回旋镖的时候,切换到其他三种武器在回旋镖接近的时候,只要回收林克都会用手仩的武器做出回收回旋镖的动作。这个回收动作是可以通过攻击直接取消的

  64.这也算火星消息了。旷野里的爆炸箭在梦见岛时期就囿了。实现方法也很简单把弓和炸弹都装备上,然后一起使用就行了

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