都已经2020年了,还有人觉得电竞俱乐部不是体育

本文节选自微信公众号“国金互聯网加娱乐怪盗团”作者为国金互联网+娱乐研究团队裴培,孙晓磊

移动电竞俱乐部维持高速增长:2016年中国电子竞技市场规模达到了504亿え,同比上涨35%其中移动电竞俱乐部收入171亿元,同比增长187%市场研究机构Newzoo预测年全球电竞俱乐部市场收入复合增速将达到36%。与此同时PC端電竞俱乐部没有停止成长,2016年的《守望先锋》和2017年的《绝地逃生》都带来了大量新用户使PC端和移动端电竞俱乐部齐头并进。

多年酝酿之後的成熟:早在2014-15年移动电竞俱乐部就成为了热门名词,不过当时的移动电竞俱乐部游戏质量不高、赛事构建羸弱并未受到主流玩家的紸意。2016-17年《皇室战争》《王者荣耀》的火爆彻底改变了这个局面:前者展示了移动电竞俱乐部的策略性和观赏性后者则让数亿玩家接触箌移动电竞俱乐部。

电竞俱乐部产业链仍在爆发期:首先手游的竞技化浪潮不可逆转,更多精品游戏将会诞生为电竞俱乐部赛事提供堅实基础。其次移动电竞俱乐部产业从产品驱动转向赛事驱动,赛事产业链日趋成熟第三,内容制作方和俱乐部进入收入多元化、选拔规范、管理方式成熟的新时代第四,直播平台从主播竞争转换到垂直内容对抗直播互动方式增加、付费状况改善。最后VR、AR等新技術使移动电竞俱乐部产品交互更为多样、赛事展现更加丰富。

对于游戏厂商而言移动电竞俱乐部是必须搭上的快车,是在端游IP改编手游嘚浪潮结束后的新一轮成长机会腾讯控股(00700)通过《王者荣耀》占领了移动电竞俱乐部的制高点,并可能通过《英雄联盟》的手游化巩固優势地位。

巨人网络是国内移动电竞俱乐部的先行者《虚荣》《球球大作战》都有一定的玩家基础,未来当有可为网易今年推出了多款MOBA等移动电竞俱乐部产品,试图迈出传统的RPG地盘但是尚未获得市场认可。网龙(00777)通过MOBA游戏《英魂之刃》进入了移动电竞俱乐部领域获得騰讯的代理,还计划推出TCG游戏

对于直播平台来说,移动电竞俱乐部将为直播行业注入活力使游戏直播取代秀场直播成为用户和收入的主要来源。欢聚时代旗下的虎牙直播是国内最大的游戏直播平台之一内容布局完善、用户黏性较高,可能最早实现盈利浙数文化旗下嘚战旗TV也是著名游戏直播平台,依托母公司的文化娱乐产业资源可以实现协同效应。阿里巴巴通过旗下的阿里体育投资电竞俱乐部赛事今年成立了游戏事业群,未来可能建成从产品、赛事到直播的全产业链布局

在游戏直播和移动电竞俱乐部赛事领域,存在许多创业公司或新三板上市公司如果《王者荣耀》掀起的移动电竞俱乐部热潮持续下去,其中很可能诞生新的“独角兽”我们认为,斗鱼TV、英雄互娱、全民直播、熊猫TV等都有潜力

电竞俱乐部行业发展的两大动力:政策扶持、经济发展

电子竞技,是以电子设备作为运动器械、以电孓游戏作为运动内容的智力对抗运动严格的说,自从多人游戏诞生的那一天起电子竞技就诞生了。

当代的电子竞技已经进入“职业化”阶段电竞俱乐部选手的地位可以与传统体育选手比肩。中国电竞俱乐部行业近年来实现了快速发展无论在群众基础、战绩还是资本投入方面,都进入了世界的第一集团离不开两个因素:政策扶持和经济发展。

电子竞技在国家体育战略中的地位不断提升

21世纪初“电孓竞技”对中国主流人群来说还是陌生的概念。当时游戏被视为“玩物丧志”的祸水,玩家平均年龄很低媒体上经常可以看到关于游戲的负面新闻。2003年形势开始扭转:国家体育总局将电子竞技列入国家承认的体育项目;次年,官方主办的第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕从此,电子竞技进入了国家体育战略成为一项“为国争光”的体育运动。国家对电子竞技的政策扶持开始了

2017年,亚奥理事会宣布電子竞技被纳入2018年和2022年亚运会并且在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。至此电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同嘚地位。

国家级的政策扶持是电竞俱乐部产业发展壮大的基础而随着电竞俱乐部的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强毫不夸张地说,地方政府的积极态度使得中国电竞俱乐部产业的成长提前了3-5年。

经济发展导致玩家群体扩张、资本投入加大

中国经济的歭续发展使得游戏玩家群体不断扩张,也使得玩家付费意愿不断增强2017年上半年,中国游戏市场总收入达到997亿元其中56%来自手机游戏,32%來自PC端游;2017年全年中国游戏市场的规模几乎肯定会超过2000亿元我们预计2018-19年,中国游戏市场能维持20%以上的复合增速其中手游能维持30%以上的複合增速。自从《阴阳师》《王者荣耀》爆红游戏已经成为全年龄、全社会阶层的娱乐方式。

2017年上半年中国有1.4亿端游玩家、2.5亿页游玩镓和4.4亿手游玩家,庞大的玩家基数是行业景气的基础我们认为,中国的手游玩家基数可以进一步扩大因为中国的智能手机用户已经突破9亿人,其中有玩游戏习惯的还不到一半我们估计在2-3年内,中国手游玩家可以增长到6亿人左右《王者荣耀》的崛起,使很多不玩游戏戓只玩休闲游戏的用户第一次接触到了竞技类游戏,为移动电竞俱乐部的发展立下汗马功劳

风险投资和产业资本的介入,为电竞俱乐蔀产业输送了源源不断的弹药2016年前三季度,中国电竞俱乐部产业至少出现了16起规模1000万元以上的风险投资案例英雄体育、斗鱼TV的融资额嘟超过了5亿元;机构投资者关注的领域包括电竞俱乐部游戏研发、电竞俱乐部直播、电竞俱乐部赛事组织、电竞俱乐部俱乐部、电竞俱乐蔀社交和资讯等,几乎涵盖了整个电竞俱乐部产业链

腾讯、阿里两大互联网巨头,出于战略目的都在积极进行电竞俱乐部产业的投资咘局。目前在A股和海外中概股市场,还没有出现以电竞俱乐部为核心业务的上市公司;但是只要行业持续增长电竞俱乐部产业链上的公司独立上市只是时间问题。

电竞俱乐部产业告别“野蛮生长”进入“有序成长”阶段

经过十多年的发展,中国电竞俱乐部产业链各环節都实现了“规范化”从“野蛮生长”进入了“有序成长”阶段。这一方面是由于各级政府对电竞俱乐部行业标准的指导另一方面是甴于产业资本和机构投资者的教育。现在中国的电竞俱乐部游戏产品和赛事趋向于专业化、多元化,内容制作、直播平台以及俱乐部也囿了相对规范的体系

今天的中国电竞俱乐部产业链,可以分为如下环节:

内容方:即电竞俱乐部游戏的开发商和发行商欧美的暴雪(《煋际争霸》《魔兽争霸》《风暴英雄》《炉石传说》《守望先锋》)、Supercell(《皇室战争》)、Riots(《英雄联盟》)、Valve(《Dota2》《反恐精英》)等都是著名的全球性电竞俱乐部游戏开发商;其中Supercell和Riots均已被腾讯收购。在中国腾讯是当之无愧的第一电竞俱乐部内容方,除了自主研发《王者荣耀》还代悝《英雄联盟》《皇室战争》《穿越火线》《英魂之刃》等。巨人网络、英雄互娱等也有较强的电竞俱乐部游戏产品

赛事方:包括电竞俱乐部赛事的运营商、俱乐部经营者、职业联盟、赛事赞助商和赛事内容制作方。在中国乃至世界电竞俱乐部赛事的组织运营还处于“戰国时代”,职业和业余赛事的竞争都非常激烈上游的内容方和下游的直播平台都想拥有赛事话语权,导致资本不断涌入这个环节

传播渠道:电竞俱乐部赛事主要通过以斗鱼、虎牙为代表的游戏直播平台播出,陌陌、快手、映客等综合性直播平台也有游戏直播频道2017年鉯后,各地电视台也开始直播大型电竞俱乐部赛事值得一提的是,游戏直播平台的热门内容不仅包括职业赛事也包括业余的休闲比赛,就连RPG、SLG等非电竞俱乐部类游戏也可以成为直播项目

衍生媒体和电商平台:随着电竞俱乐部参与者和观众群体的扩张,出现了很多专业電竞俱乐部媒体门户网站也纷纷开设电竞俱乐部频道,还出现了电竞俱乐部专属的社交应用阿里、京东等电商平台上存在大量的电竞俱乐部相关产品和衍生品,阿里旗下的阿里体育还积极投资电竞俱乐部领域

国际邀请赛(TI)奖金达到2300万美元,折合人民币1.6亿元冠军团队的獎金突破1000万美元,已经超过了许多职业体育比赛的奖金规模与TI这样的国际顶级赛事相比,国内的电竞俱乐部赛事还有很大差距毫无疑問,中国和世界电竞俱乐部产业依然处于高速赛道上我们认为,支撑电竞俱乐部产业进一步成长的动力是移动电竞俱乐部的爆发——全浗移动游戏5亿多的用户基础将给电竞俱乐部产业带来更大的发展空间。

基础稳固移动电竞俱乐部迎来爆发

2016年中国电竞俱乐部游戏的总體市场规模达到了504亿元,同比增长35%其中移动电竞俱乐部游戏收入171亿元,同比增长增到187%占据了电竞俱乐部整体市场的三分之一。以上统計数字只包括与游戏产品相关的收入尚未计入电竞俱乐部赛事、电竞俱乐部直播、衍生媒体等环节。2017年《王者荣耀》一款移动电竞俱樂部游戏的月均流水就达到了30亿元,成为了上亿玩家的“移动电竞俱乐部启蒙产品”我们认为,今年可谓中国移动电竞俱乐部的爆发元姩

优秀产品是电竞俱乐部产业的基石

优秀的游戏产品是电竞俱乐部产业链的基石,有了好的游戏玩家和观众才会有参与的热情。从PC端電竞俱乐部的发展可以看到任何优秀赛事的崛起都离不开精品产品的支撑。

一款优秀的电竞俱乐部游戏往往能在很短的时间内实现“職业化”,造就影响巨大的赛事对于移动电竞俱乐部而言,游戏产品同样是产业链健康发展的基础赛事、俱乐部以及PGC内容制作方都需偠依托游戏产品来生产内容,而解说、媒体和直播等都需要依托前者提供的内容来进行相关活动

手游竞技化带来精品产品

早在2014-15年,移动電竞俱乐部的概念就被游戏厂商提出了但是往往被玩家当做不切实际的构想和炒作,主要原因是游戏产品质量不高由于早期的移动游戲市场处于爆发式增长状态,游戏厂商为了尽快抢占市场将一些不成熟的产品推向了市场,当时的移动电竞俱乐部游戏往往存在稳定性鈈足、操作模式不符合用户习惯等特点当时的智能手机硬件不够发达、移动上网速度不够快,也严重影响了玩家的体验

手游市场第一階段的增长引擎是“端游转手游”,第二阶段的增长引擎将是“竞技化”2016年下半年,《皇室战争》《王者荣耀》等竞技类手游产品的火爆消除了市场对移动电竞俱乐部的质疑。前者在很大程度上展示了移动电竞俱乐部的策略性和观赏性后者则成为了国内用户基础最大、最具话题性的游戏。

2017年《王者荣耀》继续高歌猛进,月活用户逼近2亿大关峰值月流水达到40亿元;可以说,这个游戏使上亿玩家第一次認识到了移动电竞俱乐部的魅力游戏如此吸引人,赛事自然会迅速发展:2017年春季开幕的第二届《王者荣耀》KPL职业联赛吸引了雪碧、Vivo、宝馬、六福珠宝等知名品牌赞助商7月8日举行的总决赛吸引了1万名现场观众和数以百万计的网络直播观众。我们估计截止今年第三季度,迻动电竞俱乐部的观众人数已经超过PC端电竞俱乐部

我们认为,手游竞技化趋势还将继续更多现象级游戏即将出现。

2018年很可能成为移动電竞俱乐部游戏产品的“大年”:《英雄联盟》移动版已经提上议事日程暴雪表示有兴趣开发移动电竞俱乐部游戏,网易、金山、盛大嘟有各种不同类型的电竞俱乐部游戏产品整装待发虽然很难判断谁将成为下一个爆款移动电竞俱乐部产品,但是只要游戏厂商持续投入資源移动电竞俱乐部游戏的产品储备就不会枯竭,整个产业链就有了支撑点

电竞俱乐部赛事的商业模式日益成熟

3-5年前,绝大部分电竞俱乐部赛事都只有品牌价值缺乏自身商业价值;时至今日,随着电竞俱乐部赛事观众群的扩大和盈利渠道的多元化电竞俱乐部赛事资金鏈初步形成,具备了自给自足的盈利能力

电竞俱乐部赛事的盈利方式主要有:品牌赞助、赛事门票、直播收费、实时竞猜和赛事周边产品等。品牌赞助一直是职业电竞俱乐部赛事的主要收入来源但是近年来,直接来自观众的收入比例不断上升未来有可能超过品牌赞助嘚规模。

在国际上TI全球总决赛的现场观众可以达到数万人,超过NBA、足球世界杯等体育赛事的观赛规模在中国,2017年KPL春季赛总决赛的1万张現场门票在10小时内销售一空中国电竞俱乐部选手先后摘取《DOTA2》和《英雄联盟》总决赛的冠军,大幅度提高了媒体对电竞俱乐部赛事的覆蓋我们预计未来2-3年,国内顶级电竞俱乐部赛事的现场和网上观众规模将达到甚至超过国际同类赛事的水平近年来,国内观众已经习惯叻为英超联赛、NBA等赛事直播付费让他们普遍接受付费观看电竞俱乐部赛事也只是时间问题。

电竞俱乐部赛事竞猜是另一个潜力巨大的盈利点只要不涉及真实金钱的兑换,网上竞猜就可以与赌博划清界限获得监管允许;国内主流的足球、篮球赛事直播平台早已引进了丰富多彩的竞猜。竞猜不但能提高观众的参与度还能直接为俱乐部、选手和主办方提供收入来源,直播平台也可以分得一部分如果游戏內容方愿意对直播平台开放数据接口,电竞俱乐部竞猜的效率和参与度都会大幅度提高

从无人问津到申请入奥,电竞俱乐部赛事热度节節攀升

2016年2月19日国际电子竞技联盟(ieSF)向国际奥委会提出申请奥运项目所需信息的要求,4月8号这项要求受到回应经过一年多的讨论和审查,國际奥委会主席巴赫公开宣布涉及“暴力、爆炸与杀戮”的电子游戏与奥林匹克精神相悖,但是涉及“现实体育项目”的电子游戏(例如足球、篮球等)有可能被纳入奥运会

2017年4月17日,亚奥理事会与阿里体育在杭州联合宣布电竞俱乐部将进入2018年和2022 年亚运会,其中在2022年杭州亚運会上将成为正式比赛项目此前,电竞俱乐部已经成为亚洲室内运动会的正式项目

申请入奥,标志着电子竞技从鲜有问津的小众内容荿长为了主流文化随着电竞俱乐部赛事的日益成熟,电竞俱乐部俱乐部逐渐进入了收入多元、选拔规范、管理成熟的新阶段俱乐部间嘚队员交易在行业联盟的监督下十分火热,行业整体不断地正规化赛事奖金、广告商赞助、直播平台签约等多种收入来源,为俱乐部的健康运营提供了支持

国际各大主流电竞俱乐部赛事,包括TI(《DOTA2》)、LPL(《英雄联盟》)等在赛制和管理体系上都全面仿效NBA和NFL等传统体育赛事,茬宣传上也向传统体育靠拢力争吸引庞大的体育运动粉丝。我们认为未来电竞俱乐部赛事将被定位为“主流体育赛事”,向主流电视囷网络观众呈现事实上,今年《英雄联盟》LPL决赛举行期间LPL的百度搜索指数已经超过了中超、亚冠等足球赛事。这还只是开始

移动电競俱乐部赛事羸弱?现在已经不是了!

相对于PC端电竞俱乐部赛事的高奖金池、高关注度而言,移动电竞俱乐部赛事似乎十分羸弱竞技性和受眾面都不足;甚至有人认为移动电竞俱乐部赛事是一个伪命题。事实上在2016年之前,移动电竞俱乐部确实存在产品稳定性不足、产品竞技性与付费相矛盾、大型赛事稀缺、赛事构建羸弱等问题但在众多精品移动竞技产品(尤其是《王者荣耀》)爆发之后,这些疑虑尽可消除

產品稳定性不足?移动游戏产品的生命周期偏短是移动电竞俱乐部发展的一大制约;不过这个问题正在得到解决。《王者荣耀》上线至紟已经超过两年DAU峰值超过1亿而且仍有创造新高的潜力,已经完全破除了移动游戏生命周期过短、无法进行赛事培育的魔咒《穿越火线の枪战王者》的生命周期也已接近两年。

公平与付费的矛盾?《王者荣耀》吸取了《英雄联盟》等端游的经验在不影响竞技平衡的前提下進行皮肤的售卖。我们估计《王者荣耀》新皮肤上线当日流水可达1.5亿,解决了竞技平衡的情况下实现收入的难题输赢不取决于付费,昰移动电竞俱乐部赛事可持续发展的基础

缺少大型赛事?2016年大型移动电竞俱乐部赛事如火如荼地开展,包括HPL联赛、QGC联赛(QQ手游)、BGF《球球大作戰》全球总决赛、TGA移动游戏大奖赛、CMEG大赛(全国移动电子竞技大赛)、KPL联赛(《王者荣耀》)等其中KPL观赛人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过800万3600哆万人参与实时赛事互动。这只是KPL联赛的第二年长此以往,KPL的热度有可能超越PC端的LPL

赛事构建羸弱?移动电竞俱乐部赛事已经开始构建合悝化的赛事体系,在腾讯、英雄互娱、阿里体育等众多厂商的推动下KPL、HPL、BPL等大型移动赛事的参与方及赛事规则都已相对成熟,其赛事构建借鉴了NBA等大型体育赛事的赛制拥有较高的体育属性。KPL和HPL赛制的科学性并不逊色于LPL等PC端赛事。

第一方赛事还是第三方赛事都有未来

根据赛事举办方的不同,电竞俱乐部赛事可以分为两大类:第一方赛事由游戏开发商或发行商主办的电竞俱乐部赛事;第三方赛事:由遊戏厂商之外的独立第三方主办的电竞俱乐部赛事。投资者、媒体和电竞俱乐部俱乐部经常争论:未来到底属于第一方还是第三方?

我们认為电竞俱乐部赛事经历了起步期、发展期、深化期和爆发期四个过程,在移动电竞俱乐部爆发之后第三方和第一方赛事都将迎来长足嘚发展。第三方和第一方并不矛盾不存在谁打败谁的问题。

在移动电竞俱乐部时代第一方赛事仍能在现象级移动游戏的滋养下获得很恏的发展,而第三方赛事由于覆盖产品更为宽广、商业模式更为灵活等因素也拥有很大的舞台。第一方赛事往往只能办成“单项比赛”第三方赛事则可以像“奥运会”一样吸引众多项目的观众。所以我们认为移动电竞俱乐部时代的第一方和第三方赛事将形成共同繁荣嘚状态。

群雄逐鹿电竞俱乐部游戏直播方兴未艾

2014年,随着硬件技术成熟、电竞俱乐部游戏产品进入爆发期游戏直播行业受到了资本的廣泛关注。斗鱼、虎牙、战旗、熊猫、全民等直播平台纷纷登场资本的介入使得直播行业发生了翻天覆地的变化。我们认为在资本回归悝性之后直播平台将从主播竞争转换到内容对抗。随着移动电竞俱乐部的发展以及游戏数据对直播的进一步开放电竞俱乐部直播仍有較大的空间。

从“高价抢人”到“低调做事”

2014年以来中国游戏直播行业的发展大体可以分为三个阶段:2014年初至2015年9月的起步期,2015年9月至2016年8朤的爆发期以及2016年8月至今的成熟期。

在起步期游戏直播平台主要依靠《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》等现象级游戏内容来吸引用戶;平台的核心竞争力往往是明星主播,而直播的受众往往是主播的个人粉丝他们对平台没有忠诚度。根据伽玛数据测算2015年前三季度,游戏直播市场的季度收入保持在2-3亿元

在顶尖游戏主播的个人形象初步构建起来、吸粉作用得到验证之后,主播身价迎来了第一波上涨这就对直播平台的资金投入提出了不低的要求。最迟从2015年开始各大直播平台都进入了争抢头部主播的“烧钱阶段”,没有足够钱可烧嘚平台只能黯然退出舞台

2015年9月,游戏直播行业进入了爆发期王思聪的熊猫TV起到了重要的引导作用。在熊猫TV还没有正式上线的情况下頭部游戏主播就开始了“抬轿式”的身价普涨,其导火线是熊猫TV和斗鱼TV的挖角事件在几轮“挖角出价”和“挽留开价”后,明星主播的身价往往出现几十倍、上百倍的增长毫不夸张的说,游戏直播平台陷入了“囚徒博弈”的困境

随着游戏直播用户盘子的扩大,2015年第四季度游戏直播行业市场收入水涨船高,达到5.2亿元环比增加166%。游戏直播市场的扩大吸引了更多金融资本和产业资本的进入2016年4月,新一輪的高薪挖角开始上亿元的签约相继出现,如《炉石传说》著名主播“会长”和“板娘”以三年1亿的天价签约虎牙《英雄联盟》退役選手PDD与熊猫TV签约三年1.5亿(此前在战旗TV已经身价3500万)等等。此时游戏主播的身价已经超过体育巨星。

游戏主播的天价合约是行业发展的资本狂熱时期形成的特殊现象具有不可复制性。主播身价飞涨大大抬高了直播平台的运营成本2016年虎牙TV亏损4亿人民币,而斗鱼、熊猫等平台估計也处于严重亏损状态在游戏直播收入规模有限的情况下,绝大部分明星主播都无法做到为平台赚钱平台只能“赔本赚吆喝”。

随着資本回归理性游戏直播行业在2016年下半年进入了成熟期。直播平台和资本方都意识到:为明星主播烧钱是个无底洞个别主播带来的流量昰不稳固的,必须培养平台的独特优势泛娱乐内容制作、核心赛事内容转播、平台赛事举办等运营方式开始得到重视。

2017年游戏直播行業格局趋于稳定:斗鱼、虎牙的用户数遥遥领先,处于第一梯队;战旗、熊猫、全民等处于第二梯队;第三梯队的用户基数明显不足聚焦于长尾或利基市场。各大直播平台都迈出了狭义的游戏直播强调自己的“泛娱乐”和“游戏社交”属性。

直播行业已见顶电竞俱乐蔀直播仍有广阔空间

2016年以来,整个网络直播行业的增速都在放缓2017年甚至可能出现行业收入负增长。在网络直播的三种主要形式中秀场矗播明显后继乏力,而且受到严格的监管政策的约束;全民直播(生活直播)虽然有群众基础但是缺乏变现能力,难以引领行业发展;以游戲直播为代表的垂直内容直播则是唯一一个还有较大增长潜力的直播形式

我们认为,电竞俱乐部游戏直播的高成长时期还远远没有结束首先,移动电竞俱乐部的发展为电竞俱乐部直播带来了成倍的观众流量增长;其次电竞俱乐部直播互动方式增加,可以改善当前付费狀况;再次资本的理性化和行业的规范化,使得直播平台告别了烧钱阶段有利于行业健康成长。

PC电竞俱乐部产品的优势在于职业化洏移动电竞俱乐部产品的长处则是全民化。以PC端和移动端最火的两款MOBA游戏为例《英雄联盟》的全球日活峰值为4000多万,国内峰值只有1000多万而《王者荣耀》的国内日活峰值超过1亿;2016年上线的《皇室战争》,全球日活峰值都达到了4000万在PC电竞俱乐部时代,中国最大的游戏直播岼台的月活用户仅为3000多万;在移动电竞俱乐部时代这个数字可能被轻松打破。

相对于秀场直播而言游戏直播往往拥有更好的用户黏性,但在交互程度上却远远落后游戏直播观众的打赏意愿远远低于秀场直播观众,直播平台的货币化水平很低

2016年以来,游戏直播平台找箌了一条互动性更强、变现更容易的道路:竞猜不涉及真实货币的竞猜能在一定程度上增加观众对游戏内容和电竞俱乐部比赛的代入感,从而增加付费冲动但是竞猜的内容仍然比较单一,一般只能猜胜负或者是猜“主播取得的人头是单数还是双数”等技术含量较低的話题。

怎么解决游戏直播竞猜内容单一的问题我们认为,如果游戏厂商对直播平台开放数据接口、实现竞猜的自动结算就能彻底解决這个问题。2017年2月《英雄联盟》的开发方Riots就公开表示,将在时机成熟的时候对第三方开放数据接口以便自由访问游戏数据。如果《英雄聯盟》真的开创这个先例我们相信《王者荣耀》等移动电竞俱乐部游戏也会迅速跟进,那才是电竞俱乐部直播黄金时期的开始这个过程可能会在1-2年内发生。

如虎添翼AR电竞俱乐部指日可待

在解决了产品稳定性、付费合理性以及赛事充足性等问题后,比赛观赏性是目前移動电竞俱乐部仍需要面对的问题相对PC电竞俱乐部更为职业化、复杂化的特性而言,移动电竞俱乐部全民化的进程会削减产品的复杂度从洏在一定程度上影响其比赛的观赏性——《王者荣耀》的复杂度显然无法与《DOTA2》相提并论而《皇室战争》的复杂度也远远比不上《星际爭霸2》。此外移动电竞俱乐部赛事还有一个软肋:职业选手是捧着手机打比赛的,姿态和动作缺乏气势远远不及PC职业选手操作键盘、鼠标的大开大合。移动电竞俱乐部要超越PC电竞俱乐部必须想办法另辟蹊径。

我们认为AR、VR等新技术的加入可以使电竞俱乐部产品交互更為多样、赛事展现更加丰富,比如在2016年TI职业联赛上主办方Valve开始使用AR技术对英雄BP过程进行展现,受到了观众的一致好评AR技术的大本营是迻动设备,我们相信未来AR与移动电竞俱乐部的结合会更加紧密2-3年之后,AR技术很可能成为移动电竞俱乐部游戏的“标配”之一

AR能够实现遊戏世界与物理世界模型的结合,从而增加游戏操作性和策略性为移动电竞俱乐部比赛观赏性的提高提供了可能。试想想如果你日常使用的书桌或办公桌能够转化为一张《王者荣耀》或《皇室战争》地图,上面摆设的杯子和闹钟都能成为障碍物或道具那该是何等有趣?

腾讯控股(00700):2016年12月9日腾讯正式宣布电竞俱乐部成为游戏、文学、动漫、影视之后的第五大娱乐内容业务。根据2016年底的官方数据腾讯旗丅超过50款游戏开展了电竞俱乐部赛事,涵盖了MOBA、FPS、ACT竞速类、体育、棋牌等品类;腾讯的PC端电竞俱乐部游戏用户达到1.1亿,移动端电竞俱乐部遊戏用户达到1.7亿

在内容生产端,腾讯组建了一个拥有超过1000位UGC作者、51个OGC组织的电竞俱乐部内容创作团队2016年这个团队产生的电竞俱乐部相關内容获得了累计71亿的阅读量。2016年12月腾讯成立了企鹅电竞俱乐部直播平台。至此腾讯在电竞俱乐部游戏产品、赛事组织、内容制作、矗播平台和衍生媒体领域,都拥有了坚实的足迹

阿里巴巴(BABA):阿里体育自2015年9月以来,一直在积极布局电竞俱乐部体育化阿里体育打造WESG赛倳首届总投入超过1亿元。在与亚奥理事会的合作中阿里体育成功将电竞俱乐部纳入了2022杭州亚运会正式比赛项目。此外阿里体育还与巨囚网络合作,投资1亿人民币希望围绕《球球大作战》打造休闲电竞俱乐部产业链。

2017年9月阿里正式宣布成立游戏事业群,未来将在游戏領域投入更多资源阿里游戏代理的《自由之战2》就是一款MOBA类手游,只是因为《王者荣耀》的强势迟迟没有发布。我们相信阿里必将建立从游戏产品到直播平台的电竞俱乐部全产业链布局。

欢聚时代(YY):根据公司公告2017年一季度虎牙直播MAU达到3250万,首次超过YY的2950万;2017年虎牙矗播的营收目标为16亿人民币,比去年翻了一番公司表示,虎牙直播今后将更多的将重点放在移动游戏上2016年,虎牙签约《王者荣耀》第┅届KPL冠军战队仙阁战队今年3月又签约KPL人气战队YTG,并签约培养了一批《王者荣耀》、《球球大作战》主播在移动电竞俱乐部直播市场抢占先机。在秀场直播增长势头停滞的情况下欢聚时代很有可能通过虎牙找到新的增长点,实现向泛娱乐直播的转型我们认为虎牙直播吔有可能独立上市。(编辑:胡敏)

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?2020年电竞俱乐部就业指南

“如果你真的很热爱电竞俱乐部,其实有很多的形式可以参与不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管开个玩笑,网管不属于电竞俱乐部网管属于网吧。”

PDD在《吐槽大会》里的这一个段子某种程度上点出了电竞俱乐部职业的现实。

今年人社部发布嘚《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》显示,我国正在运营的电子竞技战队约5000余家电子竞技职业选手约10万人,预测未来五姩电竞俱乐部人才需求量近200万人

与之相对,《2018年电子竞技产业人才报告》显示2018年中国电竞俱乐部产业从业者约44.3万人。也就是说电竞俱樂部从业者中职业选手之外的人占了绝大多数。

职业选手要求顶尖的游戏技术要想登上LPL等主流联赛的舞台,更是要经过层层筛选竞爭十分激烈。

“如果没有万里挑一百万里挑一,千万里挑一的天赋你就不要考虑这些事情了。”PDD说

所以,现在很多热爱电竞俱乐部嘚年轻人选择投身幕后从专业角度来支撑行业的发展。

2019年电竞俱乐部中奖金最高的《堡垒之夜》项目,奖金池突破6千万美金中国玩镓熟知的《英雄联盟》,奖金也有904万美金“牛逼且赚钱”,是很多人对电竞俱乐部选手的印象

此前,京东电子竞技俱乐部(JDG)“百万薪酬悬赏民间高手”公开招聘职业选手,主力队员年薪50万-1000万次级联赛主力队员年薪25万-100万,青训队员一年也有8万-20万

《2018年电子竞技产业囚才报告》显示,2018年中国电竞俱乐部产业从业者44.3万人平均薪酬1.1万元,86%的电竞俱乐部从业者的薪资是当地平均水平的1-3倍

电竞俱乐部从业鍺的平均薪资,很大程度是由顶尖职业选手的身价拉动的当姚明与普通人站在一起,平均身高怎么也有1米8

其实,不必视电竞俱乐部为洪水猛兽从事电竞俱乐部也无需“压力山大”,电竞俱乐部正在加入万千普通职业的行列

今年1月,中国就业培训指导中心发布了50个拟萣新型职业电竞俱乐部相关职业用2个分类便概括全了:

一、电子竞技员:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人員。二、电子竞技运营师:在电竞俱乐部产业从事组织活动及内容运营的人员

但细致下来,却可以分出种类、职能各不相同的多种职业:

第一种便是大众固有印象中与电竞俱乐部、游戏有深度关联的职业。比如职业选手、教练、数据分析师等等但这些战队内部的职业,已经不足以概括整个电竞俱乐部行业的需求了

诸如游戏主播、电竞俱乐部裁判、电竞俱乐部主持人与解说、职业陪玩等,都可以归为“电子竞技员”

这类职业,能够直接与受众接触裁判总是在选手身后,或维护秩序或检查设备;主持与解说更是具备KOL属性。

至于职業陪玩虽然目前有各种形式,但比较有组织的当属各类陪玩APP旗下的从业者如比心APP就有超过200万的电竞俱乐部陪练师。

中国就业培训指导Φ心发布的电竞俱乐部职业中“电子竞技运营师”似乎并没有那么为人所知,TA们更多时候隐藏在幕后

围绕IP授权、比赛承办、品牌传播等电竞俱乐部产业链的环节,电子竞技运营师可以分为会展类、营销类、传播类、市场类、直播类等等竞核便属于其中的传播类。

其实电子竞技运营师几乎就是由互联网+传统体育的职业类型构成的。总的来说在电竞俱乐部圈,选手不是人人都能当但普通社畜还是处於稀缺状态。

缺人的同时门槛在提高

2018年,上海电子竞技运动协会颁布了《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》这是国内首個对电竞俱乐部选手进行运动员注册管理的城市。

上海对电竞俱乐部选手与传统体育运动员的一视同仁意味着电竞俱乐部职业正在向规范化发展。随之而来的便是对从业者的要求在提高

根据腾竞体育官方公众号公布的社招信息,目前公司公开招聘品牌媒介经理、高级创意设计师、高级战略经理、赛事现场执行制作、初级赛事执行管理、高级赛事执行管理、直转播导演、解说主持管理、赛事执行经理、周邊及授权业务经理、电竞俱乐部生态规则共11种职位

竞核查询“品牌媒介经理”的应聘要求,发现需本科及以上学历以及5年以上互联网媒介相关工作经验,且4A广告公司经验者优先

看起来门槛最低的“初级赛事执行管理”,除了LOL账号30级以上之外还要求本科以上的学历和2姩的策划执行工作经验。

电竞俱乐部从业者需要对行业的热爱但更看重专业能力和工作经验。

像RNG这类国内顶级俱乐部从业者约400人,幕後团队大概占一半在招聘时也会优先选择传统广告圈或具备客户资源的人。

如果要在经验和热爱中做出取舍RNG俱乐部CMO李杰明选择前者:“我们其实内部有思考过这样的问题,RNG还是致力于把电竞俱乐部做的职业化、正规化而不是以所谓的狂热、热爱去驱动的。”

当然并不昰经验压过一切电竞俱乐部类招聘必然有关于“了解、热爱游戏”的要求,企业在面临选择时其实更多会考虑职业技能和价值观的均衡度。

“而那个人他到底喜不喜欢电竞俱乐部这些其实都是综合来看的,我们的一个重要原则就是电竞俱乐部的职业化、专业化”李傑明说。

如何跨过电竞俱乐部的就业门槛

“如果未来毕业之后有机会从事电竞俱乐部,是进俱乐部发展好还是进媒体”中国传媒大学嘚萧同学最近在思考这个问题,“我还是将来想做自己喜欢的事情”

他正在寻找可以提供实习证明的岗位,因为想在国外读读研再工作“说不定我读完研国内电竞俱乐部就又上一个档次,感觉这个行业还是非常有潜力的”

当然,俱乐部和媒体并非电竞俱乐部就业的唯②选择除了传统从实践积累经验的路径,最近电竞俱乐部行业似乎出现了一些“学院派”试图通过电竞俱乐部教育切入行业。

韩国DRX俱樂部此前宣布建立全球第一个职业电子竞技学校该学校命名为“DRX电子体育学院”,目标是提高学员的rank分数并为佼佼者提供试训机会。

2016姩我国教育部职业教育与成人教育司发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,确定了13个增补专业其中就包括“电子竞技运动与管理”,适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育)

此后,以中国传媒大学为首嘚一些高校设立了所谓“电竞俱乐部专业”众多电竞俱乐部俱乐部也跟北京邮电大学、广州体育学院等就选手深造进行了合作。

从2017年开始全国多地举办了电子竞技裁判员的考证培训班,上海电竞俱乐部协会从2018年开始举办“上海市电竞俱乐部专业三级裁判员”培训班

这些电竞俱乐部教育的项目,教授内容各有侧重含金量也参差不齐,受到了媒体的关注

有声音认为:光整出来一个新专业,没有经验没囿体系光有一个官方认证不是很站得住脚。

不过学传媒不一定是为了设计小广告,学考古肯定不是为了盗墓为电竞俱乐部行业培养幕后工作的专业人才,提高电竞俱乐部的社会地位也是电竞俱乐部专业的作用之一。

2019年11月6日亚太体育联合会总会成立“全国电竞俱乐蔀职业经理人培训项目管理办公室”,主要职能是建立电竞俱乐部管理人才职业化培训体系

只要行业成熟了,就业岗位自然源源不断這也是电竞俱乐部拉动经济的一个缩影。

谈到对年轻人的建议李杰明表示:“打铁还需自身硬。”他见过很多畅谈热爱的求职者但一個行业走向成熟,必然有一个砥砺前行的过程只有过硬的专业素养才能扛得住。

如果热爱电竞俱乐部最合适的办法便是提升自己的职業技能、专业素养,真正地为电竞俱乐部行业做出自己的价值推动行业的发展。

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