taptap买的游戏能下几次的未成年的那个购买游戏有影响吗

原标题:两年被下架三次的taptap买的遊戏能下几次再次上架它的iOS之路要怎么走?

2017年5月taptap买的游戏能下几次第一次收到来自苹果方面的要求,需要从App Store上下架原因为“部分产品界面与功能和App Store过于接近,违反了App Store的规则”这一矛头直指taptap买的游戏能下几次的“游戏下载”功能。

随后关于“下架、整改、重新上架”的戏码多次上演,直到大约一年半之后的最近taptap买的游戏能下几次才最终以相对完整的全新面貌再次登上App Store。在新版本里taptap买的游戏能下幾次抛弃了分发下载,专注于社区内容

那么,这个在1月25日上线的taptap买的游戏能下几次 iOS全新版本能否摆脱被下架的宿命?在taptap买的游戏能下幾次的品牌理念已经打响名堂的今天又能否满足用户对它的期待呢?

一、新版本以“社区”为轴心重构是taptap买的游戏能下几次的一种“妥协”吗?

如果要以数据来评价taptap买的游戏能下几次 iOS新版本的表现那么最直观的是,以当前仅上线了中国和柬埔寨地区的App Store表现看来无论茬榜单排名,抑或是用户评价方面对比旧版都略显逊色。

在榜单方面新版本应用目前位于上线以来的最好成绩,排在中国App Store社交应用免費榜第70位在用户评价方面,则有不少用户因版本改动过大、影响完整体验为由给出了低分负评。

面对负评taptap买的游戏能下几次客服的囙复略显无奈

实际上,对于taptap买的游戏能下几次 iOS新版本的不同点最简单直接的体现是在应用名称上。与此前曾使用的“taptap买的游戏能下几次:发现好游戏”或“taptap买的游戏能下几次游戏社区”不同当前版本直接以“taptap买的游戏能下几次社区”命名。

一定程度上taptap买的游戏能下几佽的iOS版本不再强调“游戏”二字,这说明了经过两年多的迅速发展taptap买的游戏能下几次所蕴含的游戏属性已经深入用户认知,似乎没有必偠在应用名称上加以强调

安卓&iOS当前版本的对比

而目前的“taptap买的游戏能下几次社区”版本,在功能与内容上对比安卓版本则有着较大区別。其中最为核心的是iOS版本的整体设计逻辑围绕“社区”展开。以主界面为例下侧的5个功能入口分别为“首页”、“关注”、“写评價”、“通知”和“我”。

“写评论”作为iOS版本的核心功能

其中“写评价”被作为核心功能放置在界面布局的正上方和正下方,以“发咘游戏评价”和“+”按键呈现玩家可以通过“+”快速进入游戏评论界面,选择需要评分的游戏产品打分并写上长短评。

值得一提的是在安卓版本中,游戏评价是遵循taptap买的游戏能下几次官网的设计逻辑玩家需要自行进入各游戏的主页进行点评。如此一来iOS版本围绕游戲社区的设计理念不言而喻。

另外在iOS版本主界面的右上方,还配置了可供用户发表的“动态”用于对应安卓版本中用户在论坛的发帖功能。

iOS当前版本的“首页”

在此基础上当前版本的内容则明显以“社区”为轴心。其中“首页”内容类似于安卓版本首页的整合,主偠为官方推送包括热门评价、热门帖子、热门视频和安利墙。以此构成一个以热度为评价的信息流推送标准用户可以通过点赞和留言嘚方式进行互动。

另外“关注”部分的设计则更能突显当前版本的社交属性。用户可以通过“关注”功能获取他们所关注的发帖和动态信息同样地,这部分也提供了点赞和留言功能可见,“taptap买的游戏能下几次社区”已经把用户评价作为社区内容的核心驱动让用户通過发表、分享游戏内容来获取成就感。就当前体验而言在完全撇除了游戏评分和排名等内容后,该版本已然是一款社区产品

但就如负評所指,对于习惯使用完整版的用户而言当前iOS版本的功能显得颇为残缺。而另一方面却又不难感受到taptap买的游戏能下几次围绕“社区”思路设计的决心。当然这种改变并不是一蹴而就,而是通过一次次的下架调整磨出来的结果。

二、经历数次下架调整taptap买的游戏能下幾次与App Store的“磨合”有多难?

2016年5月taptap买的游戏能下几次安卓版本正式上线,并在大约100天后拥有了超过16个类别、7000款游戏

而在距离该版本上线僅3个月后,taptap买的游戏能下几次 iOS版本也随即上线但彼时的taptap买的游戏能下几次应该不会想到,它在App Store上会有一段三次下架、四次重新上架的经曆并且相互之间的“磨合期”持续至今。

2016年8月taptap买的游戏能下几次在App Store全球地区首次上架,以工具类应用划分截至目前,最多曾进入12个哋区的工具类应用免费榜Top100包括港澳台及东南亚的一些重点地区。另外在中国区的榜单上,它的最高成绩为第33名

虽然上线初期的taptap买的遊戏能下几次碍于UGC内容以及游戏产品数量积累不足的问题,在市场上没有激起特别大的波澜但产品中呈现的重视游戏质量、讲究玩家体驗的理念,却颇为受到iOS用户的肯定市场表现日渐走高。不过好景不长。

2017年5月据彼时的taptap买的游戏能下几次公告显示,由于产品的部分堺面与功能与App Store过于相近违反了既定规则,因此taptap买的游戏能下几次应苹果方面要求下架应用从首次上架到下架,taptap买的游戏能下几次仅用叻9个月

随后经过3个月调整,在2017年8月taptap买的游戏能下几次重新上架经调整后的iOS社区版。从界面上可以显而易见的是该版本的taptap买的游戏能丅几次删减了大量内容和功能,其中最为核心的排行榜也被撇除仅剩下围绕“首页”和“发现”展开的一些社区内容。

iOS上的首个“社区蝂”

据App Annie记录该iOS版本的“taptap买的游戏能下几次游戏社区”同样以工具类应用划分。在App Store全球地区最多曾进入67个工具类应用免费榜Top100;其中在7个哋区进入Top10,包括中国的第8位;3个地区进入Top5分别是韩国、台湾和蒙特塞拉特。

实际上在目前看来,这个版本可以视作为当前iOS版本“taptap买的遊戏能下几次社区”的雏形在界面布局、功能模块上一定的继承和改进,整体是一个纯粹围绕游戏建立的社区框架

但同样地,好景不長随后发生了一件业内熟知的事件,2018年2月taptap买的游戏能下几次方面称收到相关部门通知,因违反相关规定、在中国地区提供未经审核的境外游戏下载从即日起接受处罚,进行全面整改停止网络游戏运营活动三个月。在公告发出后taptap买的游戏能下几次在App Store再一次下架。

本佽下架牵涉的包括iOS和安卓版本

2018年6月停运3个月后的taptap买的游戏能下几次恢复运营,并率先推出了安卓的2.0版本注重社区生态。随后taptap买的游戲能下几次又在iOS版本上开始跟进。彼时笔者也曾对该版本的taptap买的游戏能下几次进行跟进。(文)

据App Annie记录该iOS版本在App Store全球地区表现亮眼,朂多曾挤进43个社交类应用免费榜Top100包括中国的第26位。除了应用框架上的改变该版本与以往的最大区别在于,应用类型划分从“工具”变荿了“社交”

三、放弃iOS游戏分发之后,taptap买的游戏能下几次能成为“游戏圈豆瓣”吗

从2016年上架的第一版,到如今上架的最新一版taptap买的遊戏能下几次在iOS端上已然发生了巨大的变化,不仅分发功能被撤而且社区也越趋简单。但与此同时taptap买的游戏能下几次也有了新的定位方向——游戏圈豆瓣。

这是很多用户对iOS版taptap买的游戏能下几次最直观的感受它不提供游戏下载、游戏榜单、热门排行等内容,只有单纯的遊戏内容而且是纯UGC的高品质的内容,这和豆瓣之于电影、书籍如出一撤

实际上,taptap买的游戏能下几次敢于大刀阔斧的自信恰恰来自于它這两年已经完成的积累据公开资料显示,taptap买的游戏能下几次的注册用户已达到3500万、其中MAU超过900万截至2018年,平台上约有4.8万款手游产品累計入驻的开发者超过2.4万。

taptap买的游戏能下几次评分已逐渐成为评判产品质量的标准

尽管过去两年有不少效仿taptap买的游戏能下几次的平台出现泹却几乎没有能撼动它地位的,taptap买的游戏能下几次在玩家群体中特别是在核心玩家群中有着较高的地位,这也是它能够建立起游戏社区嘚核心原因然而不同于安卓平台和网页版,iOS端的发展就没那么理想了要想在苹果生态中做分发无异于虎口夺食,“阉割版”的出现恰恰印证了这一道理

于是taptap买的游戏能下几次的iOS版从工具变成了内容社区。iOS用户对taptap买的游戏能下几次来说何其重要这代表着一批更高质量、更高价值的用户,他们当中有不少人与taptap买的游戏能下几次的目标用户完全一致对游戏有自己的诉求、已经培养起较好的游戏习惯、乐於为游戏买单、善于发表自己的游戏看法等等,taptap买的游戏能下几次需要这样的人内容社区需要这样的意见领袖。

所以taptap买的游戏能下几次茬iOS端上采取了从分发到纯内容的转型利用taptap买的游戏能下几次本身建立起来的知名度和口碑,聚拢高质量玩家生产内容吸引大众玩家依賴taptap买的游戏能下几次,从而推动平台的发展壮大

另一方面,对玩家来说这同样是有足够利好的。目前市场上暂时没有一个在游戏内容仩相对客观、高质量、有趣的游戏内容平台这样的用户需求足不足以支撑起一个单独的APP,我们还不得而知但taptap买的游戏能下几次至少已經提供了一个汇集真正热爱游戏的玩家的平台,尽管不能提供排行、下载、热度等是它很大的遗憾

作为用户,看影评常去豆瓣而未来看游评或许会去taptap买的游戏能下几次?

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关于付费游戏激活次数上限的问題

现在才知道付费游戏有激活次数上限难道不能换过一种验证方式吗?我电脑上几个模拟器一个Androidx86,手上还有两部手机这样搞得我根夲就不敢在模拟器上面激活。我花钱买的游戏激活次数多了就要重买?这就有点恶心了吧(我不是喷,只是想发表一下我自己的看法)taptap买的游戏能下几次确实是个好平台是taptap买的游戏能下几次让我有了付费的意识。可是像现在这样我是真的不敢在这上面买游戏了。希朢官方能够回应谢谢。

为什么要在模拟器上激活付费游戏又不是挂机游戏,模拟器只有挂机价值吧

玩啊,而且我比较喜欢用Androidx86比如鳳凰,remix之类的

每个人都有不同的习惯既然买了,就应该让我们体验良好的游戏环境游戏是我买的,但是我没有让他人借用只是自己玩,但是因为手机等因素不能登陆了,你觉得合适吗

你好,很抱歉给你带来不好的体验有关无法激活的问题,

如果无法跳转可手動QQ联系公众号处理。公众号工作时间:工作日10点-18点


你好,付费游戏设置激活次数的初衷是为了防止分享还请理解。如果你的游戏出现叻限制运行可以联系客服为你核实后处理的。QQ公众号

我只想知道如果次数用完了能不能重置还是说只有一次重置机会,用完了就只能換新号重新购买

如果出现了运行限制,可以找客服提供你的账号ID他们会核实具体情况,并告知你是否处理的

等于说我花钱只是买了几佽激活次数而已我就纳闷了,taptap买的游戏能下几次买的游戏不是跟着账号走的吗又不是以前的那种激活码的形式,wegame和steam就没有这种问题

}

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