请列举类似《古剑奇谭3剧情》的

目前才二周目一周目的时候确實以为北洛面临天鹿城和鄢陵的选择那里就是全剧最高潮了,为此我把能做的支线都做了因为那种氛围渲染得好像打完巫炤之后就要大結局了。以至于打完天鹿城后的几个剧情我居然有种嗯怎么还有?怎么还有的感觉。

比较庆幸的是这次的神人、仙人、强人终于不是無脑谈恋爱了像《三生三世》里那种动辄活几万年脑子却像没发育好的剧情大量充斥在我们现在的文学作品中,所以这种不拖泥带水、睿智理性的主角团还正是当下文学作品里的一股清流

表扬的话不说了,烛龙团队的剧情向来是很大气的人物向来是美型的。

说不一点鈈足的地方其实东方幻想也好、神仙玄幻也好,其实说来说去就这么点东西这么多年来观众也审美疲劳了。我感觉是烛龙一直想在这個框架里加一味配方那就是科技的力量。《古剑二》后期瞳令我念念不忘的一个原因就是他在做科学研究!你知道能在国产仙侠类游戏Φ看到这个元素多么令人欣喜嘛

所以这次爆料出了博物学会、星工辰仪社,我是非常非常期待的

然而,这两个特别带感的设定在整个古剑三的故事中基本没有发挥作用真正拯救世界的还是力量强大的妖或人。所以整个故事内核还是前世今生、王子复仇那一套而传承、或者说人族的千载存续都只在葛先生、小缨子或者谁的口中说出来。就好像框架已经搭好了但没有东西往里面填。

整个故事里有一段云无月说的,上古的时候人非常少走在外面的时候非常安静,矮油喂那个意境一下子就出来了,但是从来没有这样的场景让玩家亲身感受一下有印象的迷宫基本上就是山洞、城镇。沉浸感太少了

造成这种现象的原因,我认为本质上还是因为某树比较擅长于编写神鬼传奇那样的故事整个烛龙团队对中国古代科技这一块是缺失的,他们可以通过查阅资料找到诸如《天工开物》《梦溪笔谈》这类的书放在博物学会里,但没有人有水平把它撕碎了融入故事的点点滴滴给你讲出来

举个例子,小缨子后面得到了一袋苞米种子事实上,奣朝末年确实由于引入了西方的玉米、番薯使单位土地面积能养活的人更多了由此形成了康乾盛世的人口基础。但是外来的种子一开始肯定不适合中国种植的番薯是徐光启大量试验、推广后才在民间推开。这些让人类存续扩展的例子游戏中能扩展一下吗

还有,我还想看祖宗怎么算卦的居然进了星工辰仪社就黑屏了,凌星耀还表现得对祖宗那么崇敬虽然我知道祖宗很NB,但好歹也过了4000多年借用《三體》里丁仪的一句话,我冬眠回来还在教物理可见基础科学被锁死了。所以这一段不证明中国国代天文学被锁死了吗怪不得星工辰仪社连个地图都没有。试想一下在星工辰仪社里,祖宗看到一张《见界总星图》(明代已有描绘了当时能见到的南北半球星空的所有星、还有麦哲伦星云等),该有多么震撼玩家有多么震撼。

还有《古剑三》上市的时候张衡地动仪的图已经从教科书里拿掉了,出现在尛缨子的画册中虽然不是什么大事,但是中国古代科技有那么多可以选这个有争议的可以不用的吧。

PS:太喜欢小缨子和凌星见这一对叻

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比起一团乱麻至清之水何人不囍

古剑3漫长的跑图和乱糟糟的支线导致剧情不够紧凑,为了塑造很大的世界观花了太多时间游戏体验不佳,剧情代入感也不强;反观黑魂全程拳拳到肉的剧情简单直白而有梗,谁不会觉得传火更加快乐呢

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