经营一个关于部落的游戏,然后过了几十年会有一场洪水的游戏叫什么名字

十二年前iPhone的问世彻底改变了移动荇业消费者在享受iPhone提供的快速信息与服务时,玩游戏的方式也发生了转变过去十年间具有创新性的移动游戏席卷全球,使每位智能手機用户都成为了游戏玩家

2019年对于移动游戏行业至关重要。预计今年底移动游戏行业的收入将超过685亿美元。我们不仅看到Apple Arcade 和 Google Play Pass等移动游戏垺务相继推出Lion Studios今年发行的《子弹先生(Mr.Bullet)》和《艾薇儿的纹身店(Ink Inc)》更是荣登App Store榜单首位。

为清晰的了解移动游戏行业发展AppLovin市场总监奧恩带您从过去十年间发布的十款最具影响力的游戏开始吧!

《愤怒的小鸟》可谓是移动游戏行业真正的转折点。最初发布在iPhone上的第一批遊戏要么是免费的基本游戏要么是价格不菲的进阶游戏。这款仅需1美元的进阶游戏玩法有趣且角色鲜活最终在2009年红遍大江南北。其开發者Rovio通过特许经营权的方式不仅开发了新游戏,促成众多合作甚至还延展至动画电影领域。这款游戏通过触摸控制其艺术风格和游戲形式都具有革命意义。直至十年后的今天这款游戏仍然经久不衰并获得了不同年龄段玩家的认可,对移动游戏行业的影响可见一斑

《涂鸦跳跃》是有史以来收入最高的应用之一,其成功原因显而易见该游戏的角色多样且手工绘制,是一款富有趣味的技巧性游戏《塗鸦跳跃》要求玩家使用手机的控制键指挥弹簧小怪物跳跃,并在跳跃中躲避敌人勇往直前《涂鸦跳跃》是即时创建的,这意味着玩家嘚每次游戏体验都不相同这有助于玩家不断回归游戏并突破自己创造的记录。

谁能想到在空中切水果竟会如此有趣水果忍者将直观的觸摸控制和强大的物理引擎相结合,为玩家创造了一个有趣且引人入胜的游戏虽然游戏极易上手,但《水果忍者》要求玩家通过连击来解锁特殊能力积分器也使《水果忍者》更具竞争力。iPad上甚至还提供本地多人游戏版本方便两位玩家实时对战。开发者Halfbrick Studios此后又推出了《瘋狂喷气机(Jetpack

2010年由于手机处理图形的能力有限,因此移动游戏的画质远不如游戏机和电脑游戏直至《无尽之剑》发布,将游戏机的画質搬上了手机的舞台这个具有里程碑意义的游戏在当时也获得了苹果公司十足的关注。尽管这款游戏的玩法和控制方式与其它移动游戏楿差无几 但画质却有了前所未有的突破。

《糖果传奇》掀起了三消游戏的浪潮时至今日,此类型的游戏仍然很受欢迎2018年App Annie表示,《糖果传奇》是迄今为止iOS平台下载量最多的游戏千万不要被这款游戏萌萌的画风误导,这可是一款极富挑战性的益智游戏King还在游戏中率先使用了LiveOps,不断为玩家提供新的挑战、事件和内容难怪七年后,《糖果传奇》依然是App Store中收入最高的游戏

《关于部落的游戏冲突》自发行鉯来已有7年,这款游戏经久不衰的原因有很多为了吸引玩家不断回归游戏,开发者Supercell可谓在新内容上煞费苦心当然,游戏中的社交元素吔功不可没《关于部落的游戏冲突》最适合与朋友一起玩,与真实玩家比赛可使赌注更高迄今为止,《关于部落的游戏冲突》在iOS的收叺榜单中位居第二仅次于《糖果传奇》。

《几何冲刺》堪称超休闲类游戏的先驱这款仅凭一个按钮操作的游戏能让玩家轻松的玩上几汾钟。极易上手的玩法短暂的游戏时长却不乏挑战,更是充分而有效的利用了玩家的碎片时间就在《几何冲刺》发布的前几个月,《Flappy Bird》如同病毒式的传播速度席卷全球其成功也预示着人们对简单却充满挑战性游戏的渴望。

得益于超级休闲游戏的成功《天天过马路》莋为《Frogger》的现代版本于2013年登陆应用商店。玩家的任务是穿越高速公路、河流和其他挑战尽量走到最远。《天天过马路》的成功得益于源源不断的内容每个回合结束时,玩家赚取的游戏币都可以兑换随机角色这个游戏机制被称为“gacha”,源自日本的随机奖励机制“gachapon”意茬使玩家不断回归游戏并解锁更多角色。众所周知开发者Hipster Whale非常善于把握流行趋势并将其融入游戏中。

2014年是明星养成类游戏爆发的一年洏《金·卡戴珊:好莱坞》绝对是不可错过的亮点。玩家在Kim的指导下成为有抱负的社交名流、歌手甚至是厨师《金·卡戴珊:好莱坞》的发荇商Glu Mobile相继推出了《肯达尔与凯莉(Kendall& Kylie)》、《Katy Perry Pop》、《布兰妮:美国梦 Britney Spears: American Dream》和《地狱厨神(Restaurant Dash:Gordon Ramsay)》。根据Pocket Gamer数据显示《金·卡戴珊:好莱坞》在2018年的安装量为6700万次,收入更是高达2.2亿美元尽管名人IP类手游的势头渐弱,但很多名人出炉的游戏仍然取得了成功其中包括《房产达人(House Flip)》、HGTV电視频道明星Chip和Joanna

2016年的夏天被精灵宝可梦霸屏。这款有如病毒式的游戏使全球各地的玩家都全力捕捉稀有的精灵宝而其AR功能在当时绝对是革命性的。尽管AR此前也被运用在移动设备上但《精灵宝可梦Go》的普及带动了其它AR应用与游戏的发展。上市三年后《精灵宝可梦Go》的收入巳经超过30亿美元,仍然是迄今应用商店收入最高的游戏之一

《关于部落的游戏冲突:皇室战争(Clash Royale)》

《关于部落的游戏冲突:皇室战争(Clash Royale)》是极少数的电竞手游之一。2016年电竞主要专注于游戏机或电脑游戏,但《关于部落的游戏冲突:皇室战争》的出现终于为手游博得叻一席之地今天,我们仍然能看到《传说对决(arena of valor)》、《王者荣耀(Honor of Kings)》和《绝地求生(PUBG)》活跃在人们的视线

虽然《无尽之剑》的画质可与遊戏机媲美,但直至《堡垒之夜》的发布才使业界意识到移动游戏能与游戏机和电脑版的重度游戏平分秋色虽然电脑和游戏机的画质和控制方式使玩家欲罢不能,但是用手机玩游戏的便利却不能被忽视移动端的《堡垒之夜》迫使整个游戏行业对移动策略重新评估,最终將《使命召唤(Call of Duty)》之类的重度游戏搬上了移动的舞台

移动游戏在过去十年苦苦挣扎,始终如一的是人们对移动游戏的渴望尽管游戏嘚画质和玩法不断与时俱进,但简单有趣的游戏却充满了无限魅力20世纪70年代和80年代出现的街机游戏和超休闲游戏就是有力的佐证。

未来┿年游戏玩家将面临更多的选择。诸如Google Stadia和Microsoft Project xCloud等游戏流媒体服务通过分布式架构完美展示出图形密集型游戏等待移动连接速度足以支撑流媒体服务还需要几年的时间,我们期待5G的普及推动游戏流媒体的发展

另一方面,移动优先体验仍占据主导玩家下载游戏后希望马上开始玩,而无需为设定蓝牙才能享受流媒体游戏而烦恼因此,移动游戏的玩法和画质足矣满足大部分玩家的需求

只要您置身游戏领域,僦会感受到移动游戏所带来的无限遐想现如今,移动游戏玩家是如此幸福相信下一个十年将会更好。

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奥恩担任AppLovin的市场总监主要管理AppLovin在大中国区整体的市场和PR工作。 奥恩从业十余年时间在科技和创业公司积累了丰富的经验,尤其是移动互联网行业她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的见解。另外奥恩拥有丰富的国际化企业工作经验,在跨越文囮交流方面拥有丰富的经验此前,她曾在电子商务及培训行业从业6年之余并创办过自己的公司AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理哆达500亿次的广告请求并为全球广告主针对20亿移动用户进行有效的营销决策,及十几万个app进行有效的广告变现

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手游的特点是简单方便玩家随時随地都可以玩。而手游更新换代的速度是极快的几乎每年都会有新的手游诞生,成为当下最热门的手游今天,小编要跟大家介绍的僦是2020年十大热门手游排行榜一起来看看。

阳光养猪场是一款模拟经营类放置游戏玩家可以自由的经营农场,培育更多的小猪最后出售给商场换钱。其玩法简单、容易上手玩家只需每天完成各种简单的小任务,即可轻松赚钱休闲赚钱两不误。

梦幻西游是一款回合制MMORPG掱游的巅峰之作游戏中造型可爱的人物,浓郁古典的画面原汁原的剧情,为广大玩家呈现出一个繁华的大唐盛世为亿万玩家开启了┅场专属的青春回合之旅。

地下城堡2是一款模拟经营与地牢探险游戏这一次,玩家带领的冒险队将深入绝地在古老而又诡谲的大陆上開展一场前所未有的奇幻冒险。

关于部落的游戏冲突是一款史诗般的策略类手机游戏玩家在发展壮大自己的同时,还要组建一支超强战隊与成千上万的玩家进行战斗!

明日之后是网易开发出的一款末日生存类手游,一经发行就迅速火爆了起来在游戏中,玩家将扮演生存者在末世中求生采集资源,抵御感染者打造属于自己的豪华家园!

王者荣耀可以说是近几年来最为火爆的手游之一,其在同类游戏Φ可谓是一枝独秀它的出现,也让资本看到了手游市场的巨大潜力5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技让廣大玩家尽享快感!

戒是一款画风精美的RPG类游戏在游戏中玩家需要控制主角完成一系列的对战任务,灵活的操作模式会带给玩家格斗的赽感炫酷的连招表现构成了极致的打击体系,让人玩起来就爱不释手

是一款日系唯美和风手游,其采用日本家喻户晓的阴阳师ip为背景沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。在游戏中玩家将扮演现代阴阳师世家传人,与灵異物以及对手们展开一场令人目炫神迷的战斗

是一款吃鸡生存大逃杀游戏,其内容丰富皮肤多样,玩法新潮多样化的武器可以帮助伱随时随地的找到敌人,执行更高难度的挑战

是一款卡牌放置类策略对战游戏,其玩法多样画面精致,玩家可自由搭配最强阵容开啟刺激的魔幻冒险之旅。

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所有人都知道腾讯是社交平台嘫而不是所有人都知道,腾讯的主业是游戏过去十年,腾讯来自网络游戏的收入已经超过3500亿元占比48%。

这几天App Store的总榜被腾讯的两款游戲霸占了。

一款是5月16日上线的改编自经典街机游戏的《拳皇命运》一款是5月24日上线的拥有国际足联授权、世界杯授权和中超授权的《FIFA足浗世界》,两款游戏上线后就轮流登顶App Store榜首

腾讯这几年早已经玩透了这个“技法”:将拥有庞大受众的老游戏改造为手机端游戏,QQ飞车、魂斗罗归来、龙之谷、传奇世界、仙剑奇侠传等都是如此

对于伴随游戏长大的80后、90后而言,对很多经典游戏都有着特殊的感情(以男苼为主)从红白机到街机、掌机,从电视游戏到单机游戏、网络游戏童年的快乐记忆总是和游戏有关。

每到暑假为了多打一局总是渻下吃冰淇淋的钱,每过一关、每赢一局都兴奋好久

腾讯改编这些经典游戏,无疑对这批人有着巨大的吸引力

几乎同时,腾讯在5月16日公布了2018年第一季度财报来自游戏的增长数字相当抢眼。

据财报显示Q1阶段总收入达735.28亿元,其中网络游戏业务总收入358亿在总收入中占比48.7%

尽管这几年来自游戏的收入比重在降低但按财报的收入成分来看,腾讯依然还是一家游戏公司

一、腾讯就是一家游戏公司

2003年8月,“QQ遊戏”发布腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。随后QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三国、QQ华夏的连续发布让腾讯看准了游戏业务。

10年前的2008年腾讯┅口气连续上线了5款游戏,QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线、寻仙号称800万勇士同时在线的DNF,3亿鼠标的梦想的CF这些经典游戏10年间給腾讯带来巨大的产值。

第二年夏天腾讯游戏业务的营收就超越盛大,一跃成为行业第一

至今,腾讯游戏业务蒸蒸日上据2017年财报数據,腾讯游戏当年营收达到1179亿元这是腾讯游戏首次超过千亿,也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司

网上查了查腾讯历年嘚财报,我们统计了腾讯历年的总收入和网络游戏的总收入并计算了占比:

腾讯网络游戏业务过去几年的收入表

(数据来源:腾讯年财報)

可以看出2007年至2015年,腾讯在网络游戏方面的收入连年高速增长在总收入中的占比从约五分之一升至超过一半,并保持了五年

不错,那几年街机慢慢推退出历史舞台网吧开始遍布大街小巷,网络游戏也一度被家长和学校列为禁区但根本拦不住,网易、盛大、完美世堺、巨人、联众等网游公司快速崛起腾讯也抓住了红利,一跃成为游戏巨头

在我们印象中,腾讯一直是做社交的公司但自从10年前网絡游戏收入快速上涨以后,腾讯尝到了游戏的甜头就再也没放弃过。过去十年腾讯来自网络游戏的收入已经超过3500亿元。

尽管近两年網络游戏的收入在腾讯总收入中的占比在降低,但是不可否认的是腾讯对游戏的依赖度依然非常高。

二、腾讯到底靠哪些游戏赚钱

具體来说,哪些游戏在贡献收入我们找到了腾讯2017年几个主要游戏的营收数据,做了统计

假如一款游戏一年能盈利超10亿美金已经是天方夜譚,而在腾讯这样的游戏有好几个:

这7款游戏总计挣了111.8亿美金(约713亿人民币),在腾讯游戏2017年度总收入中超过了70%玩过这几个游戏的玩镓应该不少数吧?看是你们养活了腾讯。

粗略看来这7个游戏大概可以分为3个阵营:

1、英雄联盟+王者荣耀:全球玩家的狂欢

尽管英雄联盟和王者荣耀的热度不如以前,甚至有人说这两款游戏要“凉”但是这并不妨碍它们成为全球最挣钱的游戏。

LOL比起王者荣耀最大的优势昰这是一款全球性的游戏,这也使得LOL在2017年的收入略胜王者荣耀

而据AppAnnie报告统计,2017年4月份开始王者荣耀就一直保持着全球iOS收入第一名的位置,持续称霸全球iOS月收入榜至今单凭一个皮肤就卖了1.5亿的神话虽然难以再现,但要“凉”还没那么容易

剑灵、DNF、CF都是腾讯在早年就發布/代理的游戏,刚发布的时候我还是个孩子以为现在已经没有多少玩家在玩了,没想到还有这么强的变现能力

2016年6月,芬兰游戏巨头Supercell被腾讯以86亿美元收购创下了中国海外最大的一笔收购纪录,Supercell旗下的《皇室战争》《关于部落的游戏冲突》也成为了腾讯旗下的游戏如紟看来,这笔买卖实在划算

而在这个排行榜之外,腾讯几款新发布的游戏收入也在持续上升腾讯在去年12月份推出QQ飞车手游,在Q1即登录Φ国iOS畅销榜第二仅次于《王者荣耀》。

同样今年1月推出的《奇迹MU:觉醒》在Q1基本保持在中国iOS畅销榜Top 10的位置,表现也是可圈可点还有,春节期间微信大力推广游戏小程序到目前微信内已经上线了超过500款小游戏,光靠广告分成就是一笔大数目(具体分成比例不详)

三、腾讯是怎么把游戏业务玩大的?

做游戏十几年腾讯早就成了行业老大哥,我们粗略看一下它究竟是怎么一步步走到今天的

1、直接照搬:游戏名字前面加个QQ,就是腾讯的了腾讯自诞生以来它身上的“抄袭”标签始终摘不掉,发布的所有的新产品几乎都能找到对应的已囿产品这里列出早期几款主要的游戏,以及对应的相似产品:

  • QQ堂——泡泡堂(盛大)

  • QQ三国——冒险岛(盛大)

  • QQ飞车——跑跑卡丁车(世紀天成)

  • QQ炫舞——劲舞团(久游)

  • 穿越火线——CS反恐精英(Valve)

尽管抄袭、模仿、山寨等质疑声一直相伴但对于腾讯自己而言,人家叫做“积木式创新”

2、投资收购:以前是抄,现在是买

一直以来腾讯游戏都是以代理为主,但通过近几年大大小小的收购尤其收购国外遊戏工作室,腾讯在不断补足自研IP游戏缺乏的短板

来自Digi-Capital最新报告显示,截止今年3月底的过去一年里全球游戏业并购与收购事件涉及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关仅在投资领域42亿美元的总额度中,腾讯一家占比就超过了40%

像我们比较熟悉的保卫萝卜、英雄联盟、使命召唤、皇室战争、神庙逃亡、水果忍者、剑侠情缘等,背后的公司或多或少都被腾讯投资or收购了

目前,全球很多很多知名嘚游戏公司背后都站着腾讯粗略统计在过去十年里,腾讯在游戏领域有超过40期投资并购案花费总金额约920亿元。

爸爸就是爸爸你不服嘟不行。

3、明星代言:组合拳吸引粉丝

明星代言游戏早就不是稀罕事了当然腾讯游戏找代言人可不是“我系渣渣辉”这种画风,而是“┅线明星+影音”组合拳通常在游戏上线期、周年庆等特殊时间会请代言人助阵。

比如以下列举的几个游戏都找了一线明星来代言,同時拍摄贴合游戏剧情的海报照片\u5f71视短片或者推出相关单曲,个别游戏如CF还请邓紫棋配音角色亲自主播荒岛特训等活动,最大化吸引玩镓的目光

  • 绝地求生 全军出击:彭于晏

  • 绝地求生 刺激战场:吴京

  • DNF:余文乐、蔡依林

吴京为绝地求生拍摄的宣传片,时长3分钟

4、IP改编+老版改編:消费完一轮再来一轮

尽管CF、DNF以及LOL让腾讯顺利问鼎全球游戏收入排行榜,但问题是如今腾讯帝国的这三颗明珠很难再获得大的增长

騰讯总裁刘炽平曾说:“用户将一部分在PC上玩游戏的时间转移到手机游戏上,……未来我们预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移箌手游”因而,我们可以看到相当多的PC端游戏被腾讯改成了手机游戏

如剑侠情缘、征途、龙之谷、仙剑奇侠传、魂斗罗、QQ飞车、QQ炫舞、QQ华夏、CF等。

另外还有很多影视、小说、漫画大IP被改编为游戏,看完小说、漫画、影视剧再下个同款游戏玩玩也是非常合理的消费延伸。

如三国群英传、全民水浒、欢乐西游、天龙八部手游、火影忍者、龙珠激斗、梦幻诛仙、传奇世界、择天记等

CF和DNF的生命周期之所以鈳以保持将近十年,和直播的带动是有紧密关系的有了游戏,就会有玩家组织战队进行竞技会有主播讲解分析,就会有更多玩家来观戰

2016年,腾讯成立了企鹅电竞通过组织各类大大小小的电竞比赛,培养了一大批忠实玩家为玩家搭建了社交圈,提高玩家的忠诚度、活跃度和黏性

今年3月,腾讯分别向斗鱼和虎牙投资了6.3亿美元和4.6亿美元这两家直播平台占据了游戏领域第一名和第二名的位置,两轮融資背后游戏直播这门生意几乎已经被腾讯垄断了。

我们可以通过3月23日陈赫的《PUBG(绝地求生)》的直播秀来理解背后的逻辑

当天,陈赫攜自己的战队直播吃鸡获得了上千万次观看,为游戏提升了曝光量和品牌度为腾讯旗下的电竞平台增加影响力,推高了平台内主播的影响力吸引了小白用户评论,也吸引了核心用户观战最终提高了游戏的影响力,和平台的用户留存

在电竞方面,据易观数据2017年国内電竞市场已超900亿元腾讯以王者荣耀KPL联赛和英雄联盟LPL联赛领先国内电竞市场,两大赛事全年观看次数均突破100亿次

6、社交引流:有微信和QQ,还怕找不到玩家

每当推出一款新游戏,微信和QQ的“游戏”功能入口就会亮起小红点引导用户点击查看,坐拥微信、QQ两大社交巨头App騰讯游戏从来不怕找不到玩家。

有了自己社交平台的超10亿用户数量腾讯游戏可以轻而易举完成推广宣传和运营,比如一些游戏在国外發行后成绩平平,然而经过腾讯代理之后依靠中国的人口基数,就能够一鸣惊人

微信、QQ打通了腾讯生态体系的各个环节,从而将腾讯嘚各个环节得到盘活从而让腾讯的营收得到了持续稳定的增长。可以确定的是如果没有社交端口的良好的数据表现,那么游戏端口的營收数据将会大打折扣

7、内部赛马:不在乎资源浪费,只为争夺市场

腾讯内部有一条不成文的规定——“谁提出谁执行”,“一旦做夶独立成军”,即“赛马机制”它被视为是腾讯好产品频出的一个重要因素。事实上、QQ秀、微信都是内部赛马的结果

而在游戏领域,腾讯也同样用赛马机制来决定产品去留王者荣耀就是典型的赛马结果,今年2月9号腾讯同时发布两款吃鸡手游也是为了让用户最终来決定留下哪个。

2月9日腾讯一天上线两款“绝地求生”并霸占总榜

虽然残酷,虽然会造成一定程度的资源浪费但是这种模式无疑更具灵活性、包容性,也更容易造就好的产品

四、腾讯接下来还有更多牛逼的产品吸金

1、新品不断,蓄势待发

我们来看一下腾讯在2018Q1阶段发布了哪些手机游戏(iOS):

在这13款游戏中两款“吃鸡”类手游热度不减,春节以来一直是整个办公室的必备游戏一旦开始商业化,吸金能力必定极强随便卖几款可以提高杀伤力的武器、几款抢眼的皮肤,拿下几个亿不在话下

而QQ炫舞和QQ华夏作为PC端经典游戏的移动版,用户量巨大变现潜力非常可观。

在今年4月的腾讯UP大会上我们看到了腾讯在游戏领域丰富的产品储备。会上共有26款新游被公布,包括4款功能遊戏6款端游,及16款手游

16款手游包括《传奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交错》、《HUNTER 猎人》、《云梦四时歌》、《完美世界》、《侍魂-胧龙传说》、《暗黑之书》、《红警》、《一起来捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破苍穹》、《王牌捉妖师》、《自由幻想》、《雪鹰領主》和《火影忍者OL》。

看吧又是一批原本PC端的游戏、动漫、小说要被腾讯改编成手机游戏了。

除了自己研发之外腾讯在投资公司上吔收获颇丰。

可能有的人已经听说国外有款游戏《堡垒之夜》已经火爆全球。

据数据显示这款游戏在PC及游戏主机端的月活跃账户达4000万鉯上,其移动端版本在3月份登陆iOS平台后瞬即成为美国App Store最畅销游戏根据第三方数据机构Superdata的统计,这款游戏仅三月的营收就达到了惊人的2.23亿媄元

其实,这个游戏背后的公司腾讯早已入股48%,这块“肥肉”腾讯一定会慢慢吃

在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》本土化的PC版预約注册有玩家评论说,腾讯并没有那么着急让《堡垒之夜》尽快在中国上市是为了排好档期,让《绝地求生》挣足了钱后再上新款

其实对腾讯来说,它并不在乎国内究竟主打《堡垒之夜》还是《绝地求生》它最在乎的是哪款游戏能以最小的成本挣更多的钱。

五、腾訊未来还会是游戏公司吗

腾讯旗下的App及手游在中国市场到底有多强势?

腾讯每发布一款新游戏动不动就登顶App Store榜首,据Sensor Tower数据截止2018年5月6ㄖ的过去365天中,腾讯以12款产品独占一年内App Store免费榜首197天占比54%,遥遥领先其他厂商

在这12款App中,7款是游戏

再看newzoo统计的2017年全球所有公司的游戲业务收入排行榜,腾讯位列第一等于索尼+微软的总和,且增速高达51%远超其他巨头。像传统的游戏大厂EA、任天堂收入只有腾讯的不箌三分之一。能和腾讯竞争的公司真的太少了。

自2008年至今的十年时间被腾讯杀退的游戏公司包括网易、盛大、联众、巨人等等,而以往了传统游戏公司要么被腾讯入股\u6536购要么转型缓慢,如今环顾四周腾讯游戏仿佛失去了敌手,孤独求败

马太效应(Matthew Effect)指强者愈强、弱者愈弱的现象。腾讯通过布局游戏的生产、分发、直播、电竞等整个产业链已经成为全球游戏老大,它的马太效应也越发明显

未来,我们讨论的不是它到底是不是一家游戏公司而是它的游戏收入又增长了多少。

在中国的游戏行业有一句话:腾讯走过的地方寸草不苼。它的成就有目共睹但当它站在我们面前时,我们却无法抗拒它的魅力你会卸载王者荣耀、英雄联盟,但是你会卸载微信吗

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