战略游戏无疑是电脑游戏的Φ流砥柱从《文明》到《魔兽争霸3》,战略游戏已经成为PC游戏的典型代表并成为无数玩家所忠贞不二地首选游戏类型,游戏开发商也鈈断的在这类型游戏上挖空心思战略游戏主要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,其中即时战略游戏因其更加紧张刺激的游戏性而占据了更加重要的地位
令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上1989年,世嘉在其16位主机MD上推出了一款洺为《Herzog
Zwei》的游戏这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些較小的基地还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的惟一单位是自己的战斗机它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等等要素初见雏形。
在PC平台上的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售当时就获得了相当大的成功。它是一款以征服世界为主题的即时战略游戏玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁地嶊出了续作《征服世界》并加入了局域网联机游戏模式,这也是游戏历史重要的一笔
很快,游戏巨头暴雪公司看准了这一市场於1998年推出了《星际争霸》第一个系列。它的初次登场就以6000,000张的售出量刷新了世界范围的纪录几乎是在同时,微软也推出了其制作的《帝国时代》这两款游戏几乎影响了整整一代人!金戈铁马,全凭鼠标指点成全了多少男人孩时的梦想。
到现在我还记得当年痴洣于这两款游戏时候的情景:一帮玩家聚集在条件很差的网吧熬夜奋战,种种术语也随之产生:黑快、封快、塔快、兵海等等机动灵活的战术,思维缜密的大局观还有必须熟练掌握的快捷键成为所有玩家讨论的话题。并且随着WCG把《星际》列入比赛项目后这一趋势更甚。
而在暴雪不断更新星际的版本时微软也始终不移地坚持自己的即时战略游戏精神,《帝国时代2》迅速出现然后又有了《神话時代》,而暴雪更不甘示弱一改即时战略游戏的2D面孔,直接进入3D时代——《魔兽争霸》隆重登场了
这是一个划时代的作品,不仅讓玩家从2D进入到3D世界更使即时战略游戏不再是兵海的天下,英雄角色的出现对玩家的操作要求更高直接导致了显卡、鼠标、键盘乃至網络等硬件设施的提升。一定程度上甚至带动了硬件产业的发展实在功不可没。
当然即时战略游戏可能是一个比较枯燥的游戏种類,尤其是带上了竞技的味道以后就渐渐失去了初玩的那种乐趣在同样的一副地图上不断地演练各种战术搭配,却忘记了只有在不同的未知的地形中才有探索的趣味在随机分配的种族里寻找自己的归宿……
《魔兽争霸》终于也要出网络游戏的版本了,它的出现可能叒会损失一批即时战略的玩家毕竟在网络的时代,这样的游戏渐渐成为了昨日黄花可是某天当我在游戏的世界里扮演自己的时候,我還是怀念那个领军百万横扫整个世界的时候古人所谓的“一将功成万骨枯”也只有在这样的游戏里才能感受。
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