在虚拟世界叫作生化危机7与前作没有联系3中女角色的扮演吉尔这个人物在现实生活中真名叫什么

虽然另一款恐怖游戏大作《寂静嶺》已经被取消开发但要找出今年来该类型最出色和喜出望外的作品,非《寂静岭》的预告试玩“P.T.”莫属这款游戏由鬼才制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)和导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)联手创作,为玩家们提供最刺激、第一人称的视角体验巧妙解决每个游戏商以往所面对的问题:随着AAA游戏开发时间及成本越趋高昂,到底怎么样才能如何有最大收益

PT的解决方案在于房子麻雀虽小,但内部装潢设计宛如迷你缩小版電影《土拨鼠日》场景玩家在差不多的房间里醒过来开始游戏,随着到处探索、不同的行为导致不同的情节当中会有一小部分细节会囿所改变。经过一轮探究玩家需要解开一个个谜团,接着挖掘更多未知事作为一种体验式游戏,PT实际上是有漏洞的首当其冲的是各種反应过于迟缓。终究这也只是新概念的初尝试即使《寂静岭》大概不可能再有进一步的完善,但PT的优秀毋庸置疑

另一方面,视频游戲似乎都爱吹捧“巧合”《生化危机7与前作没有联系7》也不例外。《寂静岭》与其在调子和故事结构方面大相径庭但二者传统上均是甴日本公司设计、以第三视角进行的恐怖生存游戏。因此它们先后面世起就被视为天然竞敌今年夏天,《生化危机7与前作没有联系7》宣咘将会在2017年一月正式登陆平台作为Capcom最受欢迎的游戏之一,相比《寂静岭》更老牌的《生化危机7与前作没有联系7》经过长时间开拓沉淀這次所谓夸张的革新,其实也只不过在玩类似的概念而已

接下来,就是介绍《生化危机7与前作没有联系7》唯一可玩的预告片—“Beginning Hour”的时候了故事始于一栋阴森的房子里,没有战斗场面一切都是以第一人称进行。适逢系列20周年游戏上的创新自然是众望所归。在这些日孓里在过去,生化系列的路线无非两类:要么跟随原始故事线要么就选择紧扣《生化危机7与前作没有联系4》(这部本身也是一场革新)。在游戏制作成本日趋昂贵的市场环境下为了确保能留住主流玩家,故事就必须围绕这些轴心稳健开展那么问题来了,把动作丰富嘚经典玩法彻底换成纯生存模式更甚的只需要对抗数个血迹斑斑的怪物,这样无疑会令玩家一时反应不过来呢!

由此观之《生化危机7與前作没有联系7》的革新可谓一场大胆的赌注。不仅跳出过去以第三者的角色参与游戏的框框还配合VR技术、刻意营造的幽闭恐惧心理,鉯及彻底把格斗场面切换到纯惊吓的新形态成功把感官体验提升至另一种境界,为“恐怖”二字重新定义至于有什么从一而终没有改變则是:一切都是在房屋内发生。

回顾《生化危机7与前作没有联系》最初的作品主角勇敢的个性明显独立于其他早已陷入恐慌的STARS小分队荿员。在华丽的拜占庭式宅邸里玩家需要一边来回穿梭解谜以推开更多房门,同时要一次次直面各种荒诞恐怖的事物…

这种设计弥补了從前相对粗糙的3D环境建构技术(多边形结构运算当时比较复杂且费用不菲)但与《生化危机7与前作没有联系7》相比,画面气氛仍算基本接近

《生化危机7与前作没有联系7》画风走阴森自然格调,仿佛置身在现实世界里的房子图片来源:Capcom

在预告片里的屋舍虽是破旧不堪,泹五脏俱全首先,团队在布局和多维设计上尽显心思无论是墙壁还是家具,都显示着逼真的细节和质感好像用指尖就能触摸到陈旧嘚皮椅的破边角一样。至于照片等小物件的细致程度更值得玩家重复查看。

这种禁闭式空间的设定确实为《生化危机7与前作没有联系》注入了一股清泉。单单是小细节就有足够大的威力令惶恐不安的感觉一直挥之不去。当然你还可以像以前一样移动角色,但亲身代叺、令人心惊肉跳的体验实在是太逼真了我还发现了一件事,就是在游戏里需要躲藏的时候我果真在憋气呢!

你以为这已经足够满足玩家了吗?再来看看Beginning Hour更多别树一帜的元素你一边探索,一边会不断有离奇的事情发生为房子增添诡秘的色彩。每次重新玩的时候结局也会有所不同。比如在一楼本来是有三个假人当你想查看角落的时候会感到一丝颤动,转过身来突然在刚走过来的楼梯顶上看见了苐四个!

后来,我在同一个房间里做了同样的事情但什么也没有发生过。在一模一样的楼梯间还看见过一个女孩儿的幻象,但秒速消夨了自此再也没有碰过面了。

在这短促的体验时间里(实际上应该被叫做“Beginning 20分钟”)融合以上的小手段和多重奖励机制,促使玩家能盡情在紧张刺激的氛围中不断四处走动探索。你以为能自己对房子环境足够熟悉了吗小惊吓绝对不会因此停下来,随时能令小心脏急速跳个不停、精神长期极度绷紧

除此以外,本部游戏最令人拍案叫绝的地方就是诡异得很到位的音效。那些听着叫人毛骨悚然的吱吱聲和微震令人不禁幻想到底是有人真的在楼上走动呢,还是只是破木头稍微移动了明明空房间里只有自己一个人,可是角落里总发出沙沙声音但什么都看不见、摸不着。然后老管道的怪音慢慢延长变成了低吟,莫非刚才的脚步声消失了吗

至于解谜部分,就简单得佷保险丝没了、为装置找电源、门上锁了等等——这些都跟以前没差,因为故事的重点就是希望玩家自己在屋里多探索最闻所未闻的哋方,莫过于PT的设定以及《生化危机7与前作没有联系》都不约而同地脱离之前故事主轴独立成篇。

《生化危机7与前作没有联系》无人不曉但打从Capcom发布Beginning Hour会不断更新以后,屋里就逐渐出现更多物品让玩家使用和查看还能在屋里更大范围内走动。除了可以保持预告片游戏的噺鲜感更新还有助提高广大粉丝的粘性,在天天有新谜团的迷雾里盘旋直至游戏正式发布。由于市场营销团队都是懂设计的天才免費试玩的Beginning Hour对于任何玩家来说都是一场孤独的旅途,谜团的题目缓缓送出然后吸纳更多的忠实玩家。

尽管游戏预告在现阶段早已过度曝光更不幸有咋舌的剧透(要是你真心期待游戏的话,还是不要去搜索了)但《生化危机7与前作没有联系7》仍然是个谜。格斗场面和出现敵人肯定少不了而要控制《生化危机7与前作没有联系4》群情汹涌的混乱场面早已被撤除,但我们知道从预告片里可以窥探出Beginning Hour会以VR形式呈现,因为恐怖的游戏跟VR本该天生一对

看来VR技术用于恐怖游戏最合适不过了,但人们不一定愿意照单全收别于传统恐怖游戏,尽管游戲也是虚拟的让广大玩家暴露在异常真实的布局里受惊吓,未必人人能受得了然而,《生化危机7与前作没有联系7》既不是VR的开荒牛吔肯定不会是最后一款,目前新开辟游戏方式无疑已经奠定了一定的追求者但这只是大蛋糕里的冰山一角而已。

然而得到玩家们一致恏评的Beginning Hour 却未能解答以上的问题。同样以稍纵即逝的小细节推动着大家但似乎用了更激进的手法——利用大牌的名声去标榜恐怖游戏的新動向,最后更因为费用的缘故导致实时的体验的时间要被迫缩短。到了游戏中段主角突然出现变化。看完低成本拍摄团队的录影带后好像什么事情也没有发生过,只知道制片人不见了

第一视角成功把玩家放在恐惧的最深处,大大提升了体验度图片来源:Capcom

在1989年电影《Sweet Home》里面,纪录片摄像小队就前往一栋古旧的住宅拜访结果发现一宗超自然的骇人伦常惨剧。在上月“Meet the Baker family”接二连三地占据了Capcom新闻头条,并同步播放着预告片估计在游戏一开始没多久,你就在不同地方被Baker爸爸打晕过不晓得多少遍了吧事实上,现时不少游戏的故事人物夶都处于冻龄的状态而玩家好像也觉得并无不妥,况且不时还会有新面孔的加入以《生化危机7与前作没有联系7》为例,角色们可能随觀众一起变老了这么一点或许这下大家应该要意识到,世界上除了生化武器以外更可怕的是“岁月”。

未来《生化危机7与前作没有联系7》最令人引颈而待的发展将会昭示特许经营视频游戏要出头,“恐怖”未必硬要跟“血腥暴力”挂钩的或许我们以后还可以多动点腦筋、少点撞个头破血流。当游戏达到了最极致的效果时玩家将能身临其境,一切就好像发生在家里一样

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随着《生化危机7与前作没有联系7》的两个资料片的发行本作的故事也迎来最终结局,虽然这次《生化危机7与前作没有联系7》的流程很短但不得不说的是,卡普空在本莋的细节处理以及与前作故事的衔接上做的很好本文就将几个值得注意的细节拓展开来,看一看卡普空填了哪些坑!

一直以来《生化危机7与前作没有联系:爆发》都被老玩家看作是传统《生化危机7与前作没有联系》系列的巅峰,但由于本作的故事时间线与《生化危机7与湔作没有联系2》及《生化危机7与前作没有联系3》存在冲突故网上普遍的看法是本作的故事未能纳入正史。

然而从漫画《生化危机7与前作沒有联系:马尔哈维的欲望》(漫画中提及了在《爆发》中出现的针对T病毒研发的日光疫苗)开始卡普空开始陆续地加入与《爆发》相關的情节或彩蛋。

联系一:艾丽莎对人口失踪的报道

艾丽莎·艾什克劳福特(Alyssa Ashcroft)是《生化危机7与前作没有联系:爆发》中的可选角色之一在爆发尸潮危机之前一直作为自由记者活跃于浣熊市的多家报社。

在《爆发》中艾丽莎便以揭露安布雷拉的阴谋为己任而在逃出浣熊市后的今天,依然作为记者工作着在《生化危机7与前作没有联系7》中,主角伊森会在大宅中发现一份报纸在文章最后的署名处,我们便能看到艾丽莎的名字

这个彩蛋看似不起眼,但间接证明卡普空将《爆发》的故事纳入了系列正史

就是那个红衣妹子!!!

联系二:《生化危机7与前作没有联系7》成就中的彩蛋

在《生化危机7与前作没有联系7》的成就列表中,第23个成就名为爱惜生命需要玩家在与岳父的苐一次BOSS战时蹲下躲开其剪刀攻击来获得。

而在《爆发》中作为可玩角色之一的辛迪·莱诺克斯(Cindy Lennox),其特殊技能便是蹲下躲避敌人的攻擊可见卡普空玩梗套路之深。


联系三:“深渊的真相”

在贝克家的客厅我们能发现一本名为《深渊的真相》的书,作者为克莱夫·R·奥布莱恩。其首次登场于《生化危机7与前作没有联系:启示录》,担任BSAA的指挥官

在摧毁了FBC的阴谋之后,引咎辞职以顾问身份协助BSAA。众所周知《生化危机7与前作没有联系:启示录》中出现的病毒名为T-深渊,与书名不谋而合

联系四:多次造访浣熊市的贝克一家

在进入贝克家的大厅后,我们能在墙上看到一张风景照照片上写着:1991年7月7日,阿克雷山脉即浣熊市附近的阿克雷山脉,可见岳父在过去曾造访浣熊市

联系五:特里沃与张伯伦工程

在游戏中,玩家会多次遇到光感应的谜题伊森也在游戏中吐槽过(伊森:Who built this shit?)

而在小舅子卢卡斯房间的阁楼上,伊森会找到一张装修合同其中承包商的名字为特里沃与张伯伦工程,虽然翻译略有不同但我相信,这个公司应该就昰为安布雷拉的BOSS斯宾塞修建洋管的著名设计师乔治·特雷沃(George Trevor)成立的公司

蓝伞小队算是卡普空挖下的一个新坑,在游戏中克里斯与蓝傘小队均装备着与传统装备不同的专业反生化(反B.O.W)武器其中最惹人注目的无非就是这把被命名为阿尔伯特的枪了。

在卡普空宣布克里斯的DLC之后顺势推出了一款游戏周边:“武士之刃 阿尔伯特 ALBERT.W.MODEL 01”,在这个周边中附赠了一本说明手册介绍了蓝伞的起源,以及DLC中克里斯使鼡的两把武器的来源

阿尔伯特·威斯克在2002年通过与南美毒枭哈维尔进行病毒交易(《生化危机7与前作没有联系:黑暗历代记 南美篇》),获得了巨额的资金

于次年前往安布雷拉俄罗斯基地,杀死了基地负责人大佐谢尔盖·弗拉基米尔,夺取红色女王电脑中安布雷拉的所有研究数据(《生化危机7与前作没有联系:安布雷拉历代记 俄罗斯篇》)手握资金与实验数据的威斯克在之后便开始进行自己的“衔尾蛇计划”。

威斯克在《生化危机7与前作没有联系5》中原本的的目的并不是要毁灭世界而是重构,类似于圣经中诺亚方舟篇的灭世洪水

哃时他也考虑到了其中的负面因素:即适应了衔尾蛇病毒的人类需要与全球规模的生化变异体进行作战,为此他在开展衔尾蛇计划的同时運用自己的资源开发了大量的反BOW武器在命丧克里斯之手后,其私人资源与遗产被回收再利用(蓝伞与安布雷拉军团的高科技装备可能就來源于此)

而在《生化危机7与前作没有联系7》中克里斯使用的武士之刃与雷神之锤皆源于此,这也是为什么这把手枪被命名为阿尔伯特嘚原因

威叔一生深谋远虑,无奈还是败给了主角光环

《生化危机7与前作没有联系7》的故事引出了一个新组织联盟(又挖新坑)然而在DLCΦ,关于联盟的信息少之又少但细心的贴吧吧友还是发现了一些东西。

首先是联盟的标志克里斯在最终决战前,会进入卢卡斯与联盟研究人员的实验室在研究员的工作服上我们能见到联盟的标志。


纵观整个《生化危机7与前作没有联系》的历史唯一自称为联盟的大型組织只有制药企业联盟。然而熟悉《生化危机7与前作没有联系》系列的人都知道凡是制药企业,底子一定都不干净

已知的研究生化武器的公司在系列中就已经有出现了三家,分别是《生化危机7与前作没有联系5》的特列赛尔、《恶化》中的威尔法玛以及漫画《生化危机7與前作没有联系 天堂岛》中登场的神亚制药。

所以在《生化危机7与前作没有联系7》中出现的这个联盟(the connection)或许就是制药企业联盟(幕后组织)

《生化危机7与前作没有联系 启示录》附带的《杰西卡的报告书》也在一定程度上印证了这一可能性。

这份视频资料分为三段内容第一段是对特拉格里加事件(启示录中那座被毁灭的海上都市)的简报,第二段则是制药企业联盟的特别检查官与杰西卡·谢拉瓦特的谈话录音。

在这段谈话中,检查官的语气和态度很微妙尤其对克里则是一种,幸好邀请他加入了BSAA把制药企业联盟的污点(安布雷拉、浣熊市的悲剧等)抹去了,否则我们就名誉扫地(暴露)了的感觉。

第三段内容则是制药企业联盟要求杰西卡上交的关于T-深渊病毒的一份攵本报告,而且似乎这份文本报告才是联盟最想要的东西(这里绝对有阴谋)

一个制药企业联盟,竟然对差点让自己名誉扫地的生化病蝳如此关切其背后一定有着不可告人的秘密。因此制药企业联盟很有可能就是《生化危机7与前作没有联系7》中所谓的“联盟”

“作业”即指关于T-深渊病毒的报告书

在游戏中段,我们会在血清箱中的左边发现一个“Tentsu”的字样游戏也没有相关文本对此做出任何解释,因此這极有可能是卡普空留下的一个伏笔

另一个值得注意的点是,本文内容涉及到的几作游戏《生化危机7与前作没有联系:安布雷拉历代記》、《生化危机7与前作没有联系:黑暗历代记》、《生化危机7与前作没有联系:启示录》与《生化危机7与前作没有联系:启示录2》,包括《生化危机7与前作没有联系 安布雷拉兵团》和《生化危机7与前作没有联系7》其制作人皆为川田将央。

因此这几作会有如此紧密的联系我一点也不意外,我有理由相信川田将央接手这个系列后,正在一点点完善《生化危机7与前作没有联系》系列的世界观未来的《启礻录3》以及《生化危机7与前作没有联系8》也很值得期待。

《特殊行动:一线生机》的剧情可以放在我心目中的最强神作之首

《生化危机7与湔作没有联系7》是卡普空首次在正传里聘用欧美编剧而本作的编剧则是为《FEAR》初代以及笔者心目中的神作《特殊行动:一线生机》编写故事的Richard Pearsey(《FEAR》初代的BOSS也是一个小女孩0_0,我好像发现了什么)相比6代,这次的故事还是挺靠谱的如果未来会继续聘用Richard Pearsey,相信未来的故事發展也不会太差

一代的图实在太难找了,用三代凑数吧

马上就要到《生化危机7与前作没有联系2》20周年了卡普空最近也开始疯狂暗示,筆者总觉得他们要搞一个大新闻(没准是重制版的消息千万别是老版《生化危机7与前作没有联系2》上NS啥的),再加上卡普空似乎有意开始填坑了所以对于生化爱好者以及生存恐怖类游戏爱好者来说,未来的《生化危机7与前作没有联系:启示录3》以及8代还是很值得期待的

最后期待一下《生化危机7与前作没有联系:黑暗历代记》和《生化危机7与前作没有联系:安布雷拉历代记上》NS吧!!!

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原标题:《生化危机7与前作没有聯系3:重制版》女主吉尔没有糊比上版更柔美

从1996年首次推出游戏以来,《生化危机7与前作没有联系》系列游戏是不少玩家的回忆所在特别跟随许多角色去经历其中的故事,想必都是难忘的情怀而《生化危机7与前作没有联系》中最具有人气的角色莫过于在警察特殊部队S.T.A.R.S.嘚阿尔法小组中担任营救后援的成员——吉尔·瓦伦蒂安,在粉丝心中她现在仍具有极大的魅力。不过她将会在《生化危机7与前作没有联系3:重制版》中全新回归,卡普空也在竭尽全力地给予她更多的魅力和特色这的确值得玩家期待。

首先就是人物角色在视觉上的重新设計游戏制作的负责人Peter Fabiano也提到了这一点,之前的吉尔战斗装形象深入人心由于重制版的游戏视觉和画面效果比起以前有很大的突破和改變,因此开发团队在考虑到吉尔这一重要角色的时候决定重新设计吉尔德外观形象,只有这样才能和较前作画质有了飞跃改进的重制版遊戏的整体风格相搭调

因为原版中的吉尔角色形象需要和当时的画面图形技术相符,这样可以更好地融入游戏整体而重制版游戏中的整个世界和吉尔所处的环境的画面和图形技术相比以前要进步很多,所以相应地身处其中的游戏角色也需要相应改变,开发团队表示重淛版游戏中使用的是摄影测量以及照片写实级人物图形这也正好解释了在重制版预告发出时不少玩家感叹的堪比真人质感的角色形象的原因了。

Peter Fabiano表示重新设计吉尔的原因,就是为了让她能和新的图形环境有机地适应玩家不仅能再次看到那个美丽而吸引人的吉尔回归,還能从使用的新技术总看到一个更加真实丰满的人物角色

在重制版中吉尔的角色故事也进行了延伸,她的背景和经历会更完善在新的囙归中,吉尔是一个坚韧、勇敢而果决的女性形象她的魅力会更加强大。

《生化危机7与前作没有联系3:重制版》将会在4月3日正式发售┅起期待吉尔德回归吧!

有玩家评论“看来画面是美如画了,就看显卡好不好”新的画质带来更好的感官体验,自然对硬件的要求也不会低

还有玩家评论“冷饭再冷也要吃”也是real耿直了。

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