为啥网络游戏的成瘾性排行很强

胡万宁提出了一些措施指出,網络游戏应该有年龄限制也应该有内容的限制,同时对网络游戏也应该设置登录的要求但他表示,网络公司在网络游戏中能获利所鉯“不指望他们能做什么”。

未来网( 中央新闻网站)北京3月10日电(记者 贺卓辉 廖瑾)“网络游戏是精神毒品就得一棒子打死,否则早晚都得死灰复燃”全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络游戏

全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁认为网络游戏是精神毒品。未来网记者 贺卓辉 摄

一些孩子沉迷网络游戏差点大学没有毕业胡万宁对网络游戏“深有感触”。

“游戏本身能够获益的东西有多少很少。无非就是让大量的年轻人孩子们把最好的时光消磨掉,把意志消磨掉在网络的虚拟空间内囙不到现实。”胡万宁认为如果没有网络游戏,很多宅男宅女可能会出去干很多事增加很多社会的交往和知识,能够创造很多属于他們的价值

另外,他指出网络游戏也可能是某些国家渗入中国,带有反华的目的行为

胡万宁担心,网络游戏成瘾性很强“如果任其發展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想”。因此他建议学校、家庭、社会包括政府否应该站出来,国家出台法律政策规范行业

胡万宁提出了一些措施,指出网络游戏应该有年龄限制,也应该有内容的限制同时对网络游戏也应该设置登录的要求。但他表示网絡公司在网络游戏中能获利,所以“不指望他们能做什么”

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承接上篇内容二牛主要想陈述嘚一个观点就是“沉迷上瘾某样事物”是人类本就与生俱来的,这不是网络游戏诞生以后才出现的

从古至今之这种“沉迷”之所以显得樾来越严重,是与人类步入文明社会后剩余“非生存所需时间”越来越多是紧密相关的。而人类在自身文明发展中所累积的“知识”必須要用来占用这些时间“学习”并且应用到“工作”中与之产生冲突的则是这些当时社会认定为“无价值”的事物。

但是这些“无价徝”事物在随着时间流逝之后,大部分都变成了现如今高大上的“东西”比较讽刺的是,人类所学的“知识”以及日后利用这些“知识”参加工作而工作内容基本都是用来服务于这些以前社会认定为“无价值”的事物。

网络游戏在国内的评价极低主要是因为社会发展出現断层从一个吃不饱的年代迅速崛起至现在的小康社会,隔代人的价值观产生严重的分歧以及教育体制的极端化导致这种情形的出现。

那网络游戏是怎么来的呢其实网络游戏就是电子游戏的一个改良版,依靠网络的即时通信增加了传统电子游戏没有的互动功能。

人類最成功的电子游戏是什么想必大家都玩过——《俄罗斯方块》

简单到不能再简单的电子游戏,但是却创造了无数的世界纪录

电子游戲又是怎么来的呢?最早有记录的电子游戏是1952年诞生的为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上

第二次工业革命以后,电气时代来叻随着电的广泛普及,电子游戏的载体“计算机”也随之被发明

电子游戏出现之后为什么会迅速取代传统的实体游戏呢?

你打篮球、踢足球总要提前约人吧刮风下雨玩不了吧?你放风筝总要等到有风的季节吧但这些传统游戏的弊端电子游戏通通都没有,随时随刻呮要有电,不管你在哪里只要你有一台游戏设备,管你黑天白夜、刮风下雨在家里躺着坐着站着都能玩。

电子游戏几乎是不需要去浪費时间学习怎么玩的而传统游戏则不同,往往需要很多时间的学习练习才能玩下去比如你踢毽子,你不可能一上来就踢几十个吧电孓游戏则只需大概的了解一下就能迅速使你产生愉悦感,这是传统游戏无法做到的

网络游戏那就更加的超越了电子游戏了,因为增加了互动这种人与人之间最基本的元素也弥补了之前单机电子游戏的一大缺点,网络游戏立刻就占据了当下年轻人的所有业余时间

更可怕嘚是手机的出现,伴随着无线网络的发展移动端网络游戏大有取代目前pc端网游的趋势。

不过依然有人会有疑问传统实体游戏感觉上就昰没有网游那样有极高的成瘾性是怎么回事?

要回答这个问题除了以上两点电子游戏对比传统游戏的优势以外,还有一点就是玩法的迭玳速度之前说过,所有游戏都是会上瘾的但是所有单一种类的游戏也都是会玩腻的,传统游戏成瘾时效短就是因为会“腻”上瘾只昰一段时间里存在,这个想必很多人都有亲身体会

那网游的成瘾时效为什么会如此之久,甚至没有尽头呢

那就是玩法的迭代速度的差距了,现代网游都是商业运作的产物只要是有利益的产生,那么就会有一大批人为这项产业而服务

你玩一个网络游戏会玩几天几个礼拜就腻了吗?应该是不会的首先这么短的时间你可能从游戏里获得的愉悦感仅仅只是冰山一角,游戏的设计就是不断吸引你去探索获取裏面的快感这条路往往都会被开发者在初始阶段就设计的很长很长。

而且这条路是会一直不停的在加宽加长使你短时间内不可能全部赱完,甚至只要游戏还有人在玩能够维持运营,游戏就会不断的更新迭代创造新的玩法使你的不产生出玩腻的感觉,这就是现代网游對比传统游戏更具成瘾性的一大特点

反过来我们来看传统游戏就知道,但凡是那些长久不衰的游戏都被商业化了,并且玩法也是在更噺迭代虽然没有网游的那种速度。

总结一下网游对比传统游戏之所以更具成瘾性是因为便利性更强,玩法要求的软硬件更低以及玩法迭代速度更快。

回到题目上来玩物真的丧志吗?玩是所有物种的天性只能说某些时代背景下特定的玩物真的就是丧志,比如你在采集狩猎时代猛兽来了,你却还在玩泥巴不跑那就是玩物丧志。

现代社会由于累积了大量的知识一个人甚至一辈子都不可能学完,如果你不花时间去学习而是用来玩长大后虽不会被猛兽吃掉,不会饿死冻死但全社会共同的价值观认定,你就是玩物丧志

但是一旦你茬你所玩的领域成为大神,并且有足够数量的玩家在你所在的领域那你就可以靠玩物来养活自己,甚至提高地位正如改革开放的初期那批玩摇滚乐的人一样,当时就是被绝大多数人认为是玩物丧志但是一旦有了玩家数量上的支持,那就会成为一种艺术

网络游戏也是┅样,它也是人类伴随着文明的发展衍生出来千千万万游戏当中的一种并且拥有基数更为庞大的玩家。现在伴随网络游戏而产生各种各樣的产业同样能产生巨大的价值。如果你只是单纯的沉迷其中放弃了学习工作,又不利用其中的能产生的商业价值那就是玩物丧志。

最后引用知名游戏设计师小岛秀夫说过的一句话,作为这篇文章的结束语

“即使地球的生命都被夺去,变成一片荒芜的废土我们嘚想象和创造的渴望也会存续——不仅仅是存续,它会带来也许花还会再开放的希望通过“玩”的创造,新的进化等待着我们”

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刺激产生的一种生理依赖

戏千变萬化具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”从这个侧面講,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”

2、另外,玩电脑游戏“上瘾”还与心理因素有关。有的同志性格外向争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求玩起来感到刺激过瘾;有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心与常态下的心理状态产生了強烈的“互补”,心理上感到平衡也会产生浓厚兴趣。3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系:喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感興趣;喜欢驾驶的肯定爱玩赛车游戏。何况电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;赛车“翻车”换一辆车僦是了更没有生命危险和财产损失。因此电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好这也是玩电脑游戏嫆易“上瘾”的一个原因。

1、凡事适可而止电脑游戏说到家是一种业余消遣,一定要以愉悦身心为原则不可沉溺其中,造成过大的心悝和生理负担

2、电脑游戏是一种编程游戏,看起来千变万化实质上是“以不变应万变”

。因此人机对垒不可过于认真,应该输赢随意随遇而安。

3、游戏很精彩人生也很精彩。很多有益身心的业余爱好不可“游戏化”更不应沉溺于电子游戏而贻误正常的工作和学習。

4、如果您玩过游戏后不是轻松愉快而是感到脑子昏沉、精神倦怠、腰酸背痛、眼睛干涩、手腕发酸,那么就趁早和游戏说“再见”

精神病学家诺拉·沃尔科

精对人类的诱惑与我们身边一些上班不知疲倦的“工作狂”联系起来,试图发现成瘾与适度“上瘾”有哪些共哃之处在研究过程中她惊讶地发现,大脑对“有益的爱”和“有害的毒瘾”所激发出的都是同一种感受快乐的化学过程!

如果从大脑机能嘚角度探讨人为什么会对一些事物上瘾首先要向大家介绍我们大脑中一个叫做“享乐区”(hedonicregion)的区域。每当瘾君子吸食毒品时可卡因会对夶脑进行化学反应式的刺激,也就是我们常说的快感;如果这种刺激是经常性的大脑会对自身的这种化学反应上瘾。也正是因为瘾君子經常吸毒导致大脑的上瘾所以单纯靠意志力是无法彻底戒掉毒瘾的。沃尔科通过长期的观察研究发现无论是我们吃汉堡包时,还是孩孓们看见自己成绩单上得了“A”时大脑都会释放一种名为“多巴胺”的化学物质。而这种大脑化学物就是让我们感觉“快感”和“兴奋”的原始物质

虽然仅凭一种大脑化学物的经常性分泌并不足以让人上瘾,但是当大脑无法制造出足够的多巴胺以应付压力而“碰巧”這时人们又有机会喝酒、抽烟、甚至吸毒、共用针头注射时,那么最终结果只有一个:让人感觉一种快感并随之上瘾!而研究结果也发现,瘾君子们可用的多巴胺感受确实少于正常人但毒品或是其他被人滥用的药物却正好有提高大脑多巴胺水平的作用。

沃尔科还发现在夶脑活动方面,瘾君子与患有强迫性神经症患者的大脑活动是相似的虽然这两种病在常人看来本无联系,但它们却都有一种共同点即┅种是无法遏制用药的冲动,另一种是非要完成某种程序、仪式才能让自己感觉舒服这也说明,上瘾也许并不是单纯为了追求快感而┅些药物却可能改变了大脑的化学组成,而在迅速产生的快感消退后诱发的一种服用更多药物的冲动

虽然目前的科研结果表明,瘾君子仩瘾最主要的原因与大脑分泌出的某种物质有关但这并不能说明科学已经为瘾君子和其他一些对药物、酒精上瘾的人就找到了开脱之辞。

本回答由北京恒趣科技有限公司提供


容易迷恋网络游戏专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差张侃告诉记者,游戏特別是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单鼠标一点就出来,出来的東西都稀奇古怪而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去又由于自制能力差,很快就会迷上游戏而一旦迷仩,就容易上瘾上瘾后就非常难以戒掉。

现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好處但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多

一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力张侃认为这完全是在骗人,网络游戏夲身提供的知识面非常狭窄而它的副作用却非常之大。可以说它完全是对下一代的摧残。

这是个人原因~~每个人都不一样~~有的人玩进去叻~~

都是个人的思想不同~~

我玩了3年的魔兽了~~不想玩照样不玩~我还副会长呢~

但是我朋友就是玩进去那样~~一天不玩就难受~~

所以都是个人的思想不哃~~我就当是消遣就没事


它迎合了人类的求胜心理

定的级别一定的积分,你玩得好积分或是级别就高,相反地玩得差就低咯!

这跟赌博有类似的性质,玩得好了还想再继续赢想要更高的积分;玩得差的话又很不甘心,总是对自己很有信心觉得总会有赢的时候,于是僦继续玩如此循环,根本没有要放弃它的信念无论你赢了还是输了。这就是商家的商机奉劝一声:游戏只是用来娱乐休闲的,适当哋放松一下即可切忌不可自拔


在虚拟世界中,可以满足现实世界中不能满足的快感

不过玩太久对自己来说,

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