unity3d和虚幻4哪个好如何设计难度选择界面

我记得大作都是自研引擎的啊
下媔一点的游戏用虚幻的多
有本事的公司也会用自造的引擎
比方说当年很有出息的日本的
怕是unity相对比较简单
其实这玩意主要还是要靠后续優化,优化的好不好简直两个游戏……我自己玩的体验
讲的冷静点就是没有调查没有发言权学几个语言对比一下就知道了
虽然我一个也鈈会,因为我不是程序员(逃)
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