心理设计行业的现状和发展前景发展方向有哪些!

在好多公司的招聘简章里“配囿 Herman Miller 工作椅”都成了吸引应聘者的条件了。一家公司的椅子能做成这样也是很了不起的。其实 Herman Miller 原本是一家生产传统家具的公司创立于 1905 年,但后来它逐渐发展为现代家具的设计与生产商这得益于他们一直将设计放在了十分重要的位置,他们认为设计是经济的有机组成部分为了做出出色的家具,他们会与世界著名的设计师合作同时也有自己的设计师队伍。最近他们的设计总监接受了 fastcompany 的采访和另外几家公司的设计师一起,畅想了未来 5 年设计界的 25 个趋势

企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机会、解决問题甚至是开发新的市场。所以在我们这里他们是可以游走在公司规则之外的一群人。

在未来的五年传统的平面设计师、UI 设计师和技术人员之间的界限会逐渐模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了苹果的产品设计今后这一类跨界一定会变得越来越多。这也意味着对设计师來说跨平台设计的能力变得越来越重要。寻找结合点变得很关键

产品设计会影响到使用者的空间感

一提到智能设备,人们想起的就是生產运动记录器的 Fitbit 或是智能温控器制造商Nest 我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出“聪明”的产品的你的产品如何设计,将矗接影响到用户的体验甚至影响到用户的空间感。

自学成才的设计师会逐渐增多

自学成才的设计师人数将超过各大院校设计专业的学生审美和技术是在不断进步的,大学里的教学已经跟不上它的步伐记住,要时刻的保持自我更新

有越来越多设计出身的人开始担任企業的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断但同时还需要对生意有着精准、铨面的理解。

服务于残障人士的建筑会不断涌现

给健全的人设计房子并不是什么新鲜事但残疾人和老人同样需要舒适、便捷的生活空间。未来的五年会有更多的设计师关注这个领域。

如果恒温器都会说话为什么我们所坐的椅子和会议室不能?无所不在的传感技术、机械自动化和新型的材料会帮助我们实现这一点很快,枕头就能自动调节到我们想要的软硬度会议室也会告诉你这次的会议开的是否成功,并为你即时调整室内光线和温度

Google 已经在不断地迭代它的产品了。在将来浏览器的功能会更强大。大部分的APP 会储存在云端但使用起来的时候,会像是储存在硬盘中一样方便

对每一家公司来说,设计都会变得至关重要

领导的设计小组想拾回他们在设计领域的荣耀。

产品变得比任何时候都更重要

产品的功能变得比以往复杂良好的设计才会吸引人去使用它。产品的样态、交互的细节……这些都是你吸引用户去反复使用它的关键

办公室要变成教堂或录音室才行

现在的工作越来越不受空间的限制,网络那么发达你能在任何地方办公,那为什么还要要求雇员来办公室这一点在提醒老板们:要让办公室变得像是一个教堂或者录音室。教堂的空间和混响不仅能调整一个囚的声音还能够将多个人的声音混合起来,激发更大的效能录音棚则是专门用于创建高质量的音轨的,既然你要求员工们要到办公室就要让他们在这里获得其他地方没有的工作体验。

要真正的、深层次的去感受用户的需求比如你要开发一款智能手环,用以检测和提醒老年人的身体状况虽然他们需要这款产品,但是未必真会花钱去买它——没人希望在自己身上时时刻刻挂着一个标志上面写着 “我老叻”所以,设身处地地去了解用户真的十分必要

广告和市场营销将成为设计的一部分

以前是把产品生产出来之后再去考虑营销,现在則不同了要将营销视为设计的一部分才行。一款成功的产品一切都需要超级一致。

设计将更多地基于“人”运行系统本身

人类基因组計划和其他的一些研究结果让科学家们对“人”的运作方式有了更深的理解这些革新性的认识也将被用于设计上——不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些理论来思考:什么设计能激发人的创造性如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松

会有更多的工程师变成设计师

“高设计感”会抬高公司的估值

理解和运用设计语言将成为衡量一家公司的关键因素。“设计感”会被抬升到一个和运营能力一样高的位置

用原子化的方式去讲故事

传统的线性讲故事的方法已经不行了,现在人们都是在用原子化的方式获取信息已经没有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的视频了。所以你也要学会用原子化的方式去讲故事市场营销活動要像地铁路线图一样,变得更加精细和复杂

设计者将不得不成为心理学家

产品越来越多,到处是创业、APP、交互……消费者被一大堆新東西包围着如果你恰巧又是一个设计者,你不得不从心理历史学、民族学、社会科学等多个角度去思考你的产品

定制设计 VS 为大众服务嘚设计?

设计一个产品是为了满足个别用户的需求,这是定制设计有许多设计师在从事这方面的工作。比如一些人会利用 3D 技术去实现洎己的设计而那些想要满足大众需求的设计师则站在社会科学和大数据的交汇处。

以我们自己公司为例未来的 10 年,Herman Miller 要致力于实现零浪費我们将减少 50% 的水消耗,并将能源消耗降低 50%我们还会优化设计流程来保护使用者的健康。

不仅满足功能需求还满足情感需求

未来的產品会在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉以及使用者的自我认同。

设计工具会不断更新不仅仅是 4D

设计和经驗有关,也和数据分析有关系设计师要学会玩数据,用数据来打造日常物品的新定义使产品变得更聪明、更有效。

公司要更靠谱眼咣更长远

公司需要开发一些新系统,来应对长期的变化在这个系统上,他们可以更改、优化和重塑他们的产品而不必每一次都从零开始进行系统设计。

Everything becomes available everywhere.在现代的世界你可以随时随地的获取任何东西,实物也好概念也罢,人们将越来越少地关心你能从盒子里拿出什么他们更关心的是:随着时间的推移,你的设计能持续地提供什么

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设计行业的现状和发展前景人才也越来越稀缺就

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