原标题:Unity移动游戏优化工具优化嘚小技巧
“你愿意为了性能消耗放弃多少艺术风格” 相信每个开发者在开发游戏优化工具时,都会思考这个问题我们需要注意性能的消耗,或者找到一个方法来保持在美学方面与原目标尽可能的接近而不影响玩家体验。 Unity官方技术支持团队为大家分享过《Unity游戏优化工具項目常见性能问题》,今天为大家分享《Cubiques立体迷宫》的开发者Dilmer Valecillos为大家带来他在使用Unity进行移动游戏优化工具优化中的技巧
实时阴影(硬阴影與软阴影)
实时阴影在游戏优化工具中会产生很棒的效果,但是开启实时阴影会造成巨大的性能消耗实时阴影可能在编辑器中运行的时候看起来会有很好的效果,但是在某个时刻当游戏优化工具在手机上运行的时候,你可能会发现FPS从大约60帧降到更低的数字你也可能会發现,实时阴影在最新款的手机中会运行的很好但是你的游戏优化工具将导致电池出现大幅度的损耗。这就是实时阴影导致的是的没錯,实时阴影需要CPU/GPU大量的计算能力而使用软阴影会带来GPU性能的损耗。
Plus这样性能强大的设备FPS都过低。所以如果想要保证游戏优化工具拥囿相同的外观和感觉则必须使用假阴影。如果你曾经玩过《Cubiques立体迷宫》可能已经注意到这一切都是由一个立方体组成的。为了伪造一個阴影只需要在Y轴上投影一个负偏移的平面,将一个简单的浅灰色添加到移动平台着色器的材质上每个需要阴影的砖块都应拥有自己嘚假阴影,并具有相同的设置使它看起来就像是一个真正的阴影。
说明:《Cubiques立体迷宫》是一款与休闲益智闯关游戏优化工具拥有十分清新简约的画风。玩家需要在游戏优化工具中合理控制小方块的前进方向一不小心就会失败重来,反应速度是很重要的喜欢这类风格嘚玩家可以试试。
下图展示了实时阴影与假阴影的效果有多么的相似但是从计算性能上则有了不少的提升。
这样的修改使得游戏优化笁具从20-40FPS变化到60FPS。此外移动设备也没有吃掉电池或变得超级热。在禁用实时阴影和使用假阴影之前一开始我用调整阴影距离的方式提高叻实时阴影的性能。只是最终我还是没有使用实时阴影阴影距离可以帮助确保距离很远的对象没有阴影,使用质量设置中阴影的设置都鈳以对游戏优化工具效果和性能效果起到作用
启用静态批处理将有助于性能的提升。在《Cubiques立体迷宫》中大多数的场景游戏优化工具对象嘟是静态的这意味着唯一真正运动的物体主要是立方体角色。要启用静态批处理只需将每个对象都设置为静态的,这是每个游戏优化笁具对象都具有的属性并且可以通过检视窗口进行设置。还要确保运行设置中在渲染部分启用静态批处理
下面展示了几个静态游戏优囮工具对象:
在Unity编辑器中,静态的网格不能被移动实际这些被标记为静态的物体不应该有任何移动,因此在运行时也不能通过Unity编辑器迻动。
Unity中有很多图像压缩的选择而UI元素的最佳选择是iOS设备中一个名为“RGB Compressed PVRTC 2 bits”的选项。在《Cubiques立体迷宫》中即便是使用低压缩率UI看起来也不錯。清记住需要根据平台来查看不同的选项Unity为不同平台提优化供了特殊的选项,它能根据你的平台需要来优化纹理
下图中展示了解如哬根据平台设置压缩。
压缩也有助于节省应用程序的大小你想要确保最终版本尽可能的小,因为程序在安装到手机中玩家们会表现地非常的挑剔。另外如果应用程序超过了100MB苹果要求下载就必须连接WiFi,因此需要尽可能的小于100MB
Unity的后期处理堆栈是很令人震惊的,它使你的遊戏优化工具看起来更漂亮当后期处理堆栈出现时,可能我们想要启用其中的每一个选项运动模糊、环境遮罩、光晕、色彩分级等。這些选项可以给游戏优化工具一个美丽的后期效果但每个选项都有成本上的消耗。正如之前而言艺术之美带来可能会带来巨大的成本。
除了本文中所提及的方法外还有更多的方法可以实现游戏优化工具优化。例如:音频压缩在Unity中使用Profiler。尽可能多的尝试每一个优化步驟并在修改后进行测试,确保每次都将修改的新的内容提交到源代码控制因为这允许你恢复历史代码,以防止出现不正确的更改
后媔我们还将继续为大家分享更多实用教程在在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!
10月26日我们将在上海举办,火热报名中