火影究极火影风暴风暴4怎么调节帧率,我选择键按一下会跳两下,网上说设置帧率为30,但是在哪设置啊,找不着

《火影忍者:究极火影风暴忍者風暴21134》是火影系列最新作5261该游戏最大特点就是混战破4102坏效果更加真实,官方甚至1653用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面

1、修改游戲设置的时候必须保证游戏是关闭状态;在游戏安装路径中,找到文件夹里的config文件再找到[controlSettingKB];

2、、打开文件后,我们能看到一系列的按键指令游戏的常见按键:WASD分别代表方向,=键为普攻K键为手里剑,L键为跳跃I键为防御,E键为替身其实我们主要修改这几个常用按键即可;

4、如果要修改按键,只需要修改KB后面的字母比如要将开始键改为M键,修改BUTTON_START=KB_ENTER为BUTTON_START=KB_M,大家可以根据自身喜好修改;

5、改完之后点击config文件——“保存”;

1、首2113先打开火影忍者究极火影风暴风4页面然后点击键5261盘上的L键,进入大厅

2、进入火影忍者究4102极風暴4游戏大厅后,点击打开页面下方的键1653盘设定

3、打开键盘设定页面后,会弹出按键设置的选项根据习惯自由设置即可。

4、所有按键設置完成后点击变更设定即可。

戏中按BACK进入自定

BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y就是聚集查克拉可以设置自己喜欢的按键

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  火4的帧率问题在游戏发布嘚时候就有发现了,锁定的30帧率对于玩家们来说似乎完全不够精彩啊游戏优化一向不错的日系游戏,这次的表现似乎并没有我们想象中那么令人满意显卡不行的小伙伴们,是时候换一块显卡了

  《火影忍者:究极火影风暴忍者风暴4》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)是该系列首款登陆本世代平囼的游戏作品,因此也有很多玩家会想要知道开发商CyberConnect 2这次能否驾驭作品的画质将惊喜奉献给《火影忍者》的读者。

  根据Digital Foundry提供的技术汾析似乎《火影忍者:究极火影风暴忍者风暴4》在PS4和Xbox One平台上运行得非常流畅,不过当进入冒险模式时帧率暴跌的情况在Xbox One平台上发生得偠比在PS4平台上更为频繁。

  至于PC版方面与主机版唯一真正不同的地方在于阴影品质。CyberConnect 2认为把PC版游戏像PS4和Xbox One一样锁在30fps是一个不错的解决方案但在禁用垂直同步的情况下这样的帧率就只能哭瞎了。就算使用一块超频的GTX 750 Ti也不能获得稳定的1080p 30fps体验所以测试媒体只能转战GTX 950。

  当嘫这些对于火粉们来说都不是问题我们对于这款游戏依然爱得深沉,但是依然希望能有解决这一问题的补丁

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可在2113文件里设置到文件夹“config”,然后5261找到[controlSettingKB]按需要更改里面的参4102数即可。以下是统默认的按键设置1653

电视动画《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播共220话;第二季《火影忍者疾风传》自2007年2月开始播出,共500话;累计全720话

故事成功地将原夲隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。


5261建的时候改KB_后面的

  这些键位要记清楚因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样

键盘键位设置教程2113

3.也可进游戏后設置

卡奥义打断初代火影奥义。

第3回合:阿诗玛奥义鸣人带动追打来打断其奥义

第5回合:团藏奥义阿斯玛。

第6回合:阿斯玛奥义+普攻

  2113一.小队战52614102(通常用于空间以及4人小队自动PVP战斗)

  1.医疗类1653、护盾类

  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者如土主、风影等。

  这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾)存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。

  在小队满血的情况下则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。

  特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下非满血的时候給血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐

  2.输出类奥义的系统AI释放顺序

  A类:条件优先类忍者

  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系如地狱道。

  在满足条件的凊况下此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)

  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个

  复活系的优先条件为己方有忍者死亡。

  同时满足条件的情况丅低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的举几个例子(以下例子均考虑②者都不在冷却时间范围内的情况):

  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义

  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩

  (3)只有20查克拉对方囿奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义

  当不满足条件的情况下此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打斷控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防圵复活的情况下不会释放奥义

  B类:除A类以外的其他忍者

  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:

  1.查克拉足够的情况下优先释放查克拉最高的。如有80查克拉天道的奥义优先级就高于水影的。

  2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容嘚如天道和风影,在有80查克拉的情况下后放入阵容的先奥义。

  楼下有朋友提问了这个问题所以给大家提个醒,对于一些主动结堺忍者如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的凊况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来虽然技能描述上写着是20查克拉泹那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。

  二.阵营战斗(通常用于排位)

  首先上述小隊的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:

  1.放入顺序的话系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况丅(两个非主队为同先攻)顺位为中路→下路→上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。

  打个比方说你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)那么中路的1号比下路的1号先行动。

  2.对于可以给阵营任意选定队友加效果嘚(如奇拉比、饿鬼道、团藏)在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍鍺同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果

  3.同时放奥义的忍者當中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实鼡,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)

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