原标题:魔兽世界8.28.2人数持续下跌暴雪到底在想什么?
从8.2版本开始之后魔兽世界8.2在线人数没有显著增加反而在持续下降这一现象是魔兽世界8.2这款游戏很罕见的,以往关鍵性版本更新之后魔兽世界8.2人数都会增加一段时间像8.2这样开服没几天就下降的还是头一次见,那么究竟因为什么呢
笔者大概总结了一丅,人数持续下降的根本原因还是游戏内容太肝了本来新开版本的时候大家还是很满意一些改动的,比如地图里的PVP因为重新出现类似TBC时期地图的占点玩法曾一度让消失的野外PVP重现光明,但是随后等玩家慢慢熟悉内容之后情况又改变了因为每天做的日常太多了,如果不關PVP的话想要做完当天的日常需要的时间会大大增加,这也导致了玩家收益的降低大多数玩家想要完成当天日常就不得不关掉PVP。这样一來占点这种玩法就完全没有了意义
可以说8.2版本如果想要认真玩的话,那就是一个无处不肝的世界笔者总结了几点让玩家肝疼的地方。
1.專业和材料:8.2版本里的材料完全重新调配了一遍原有的材料大部分已经无用,专业制造的物品更新了几十种需要的材料需要玩家重新收集,而且制作物品需求的数量又多但是材料获取的方式和数量又少的可怜,导致玩家如果想要制作的话就要花费更多的时间去收集。
2.装备:8.2版本又再一次开启了装备换取随机系统而且这次的装备是可以继续升级的,看起来对于玩家是一个很贴切的福利但是有一点卻让玩家头疼不已,那就是需要珍珠珍珠是8.2的流通货币作用有很多,但是获取方式少这样就导致如果想要靠换取装备来武装角色的话,就需要花费大量时间去肝珍珠
3.项链:8.2版本中的项链又增加了新的功能,项链可以增加插槽了插槽拥有不同的技能,这些技能有些是必须品但是获取方式却并不相同,有些是副本掉落有些则需要PVP,方式的多样性也增加了玩家的游戏肝度而且技能还是可以升级的,這样一来不但要肝项链等级还要肝技能插槽而且技能还是可以升级的还是要肝。
4.日常任务:8.2的任务可以说是非常之多虽然暴雪尽量丰富叻任务模式和内容,但是任务所需要花费的时间和最终的收益却不成正比个别任务所需要花费的时间又多。
总感觉暴雪搞错了一件事情想要保持在线人数不是非要让玩家一直肝个不停,这样强迫性的让玩家增加游戏时长只会让玩家越来越讨厌游戏,像以前60年代的时候遊戏内容没有现在多但是玩家也喜欢在线游戏,玩家会自己去找事情做现在厂商一味的捆绑式的模式真的是行不通的。
最近关于暴雪嘚传闻一直都不好希望暴雪能够真正的听取玩家的建议,不要在一意孤行了