大佬,可不可以求一下2d游戏鼠标点击物体跟随鼠标移动,物体跟随鼠标移动消失教程(unity2d游戏教程)

在3d里镜头位置移动(Vetor3好像是吧)不知道符不符合你的要求

我也是萌新等大佬回答你问题时顺便学习下

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unity给我们提供了一条api

 
GraphicRaycaster,所以当我們项目中只有canvas自带的GraphicRaycaster时我们可以使用上述api判断鼠标是否在UI上。但是当我们场景camera上挂有PhysicsRaycaster则判断完全会出现问题。我们会发现鼠标移动到含有collider的3D物体跟随鼠标移动上以上API也会返回true此时我们需要自己写一个射线检测的方法来判断是否在UI上。
我们可以将方法写在静态工具类里供全局调用
 
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

在丅小萌新请问怎样才能逼真的拖拽物体跟随鼠标移动移动?比如拖动一根棍子鼠标按住棍子的一端拖拽,另一端就会由于重力因素下垂按住棍子中间部分拖拽,两端就会产生相应的平衡状态然后拖拽棍子撞击墙,棍子也会以鼠标为支点产生小幅度旋转学了几晚,寫的各种脚本发现拖动物体跟随鼠标移动时鼠标一直在物体跟随鼠标移动的中心位置。还请赐教在下感激不尽!


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