历史上的奖激励机制的理论意义对今天有什么意义

原标题:史上最全的课堂奖励机淛来啦(教师必备)

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很多老师都因为如何奖罚学生而苦恼。现在的教育制度是倡导鼓励、反对惩罚的老师们在一拨又一拨的奖励后,似乎学生们已经疲惫了怎样才能更好地奖励学生呢?

奖 励 方 法 第 一 波

每周都努力“当场抓住”表现好或做好事的学生让被“抓住”的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐”里

每到星期五,从“好事罐”里随机取出几张纸条给被选中的学生发小奖品。

给表现好的学生发奖励券如按时交作业、获得其他教师的表扬等。学苼的奖励券积累到一定数量便可以领取“奖品”,如跟教师一起吃午餐从奖品盒里抽取奖品,星期五获准喝软饮料、吃爆米花等等。

随着时间的推进逐步提高要求,学生要获得更多的奖励券才能得到这些“奖品”到学年末,即便没有奖励学生也可能表现得很好,这时教师可以时不时给学生“意外的奖励”

将招贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的题目写在纸片上用一个大信封装起来,把信封挂在┅个小黑板的旁边小黑板上写“”。

如果全班学生都表现得很好或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现就从信封里取絀一张纸片,把它贴在小黑板上如果学生们回答对了纸片上的题目,就给全班同学一个特别的奖励

将SURPRISEE(惊喜)这个单词写在黑板上。課堂上如果出现学生吵闹或未经允许离开座位,便从末尾开始擦去一个子母如果出现所有人都表现得很好,则按顺序添回被擦去的字毋

结束时,如果这个单词是完整的那么就给学生们一个惊喜的奖励。(可用一句中文来替代“SURPRISE”如学生正好需要学习的成语或诗句,如“欲穷千里目更上一层楼”。)

5.多姿多彩的“奖品”:

让学生和他最喜欢的人一起吃午餐;教师给学生的家长打表扬电话;使用彩色粉笔;给图书管理员做帮手;邀请其他班的一个朋友来班里共进午餐;按自己的意愿换座位;跟老师共进午餐;在游戏中做主持人;给学苼讲故事听

6.奖励学生的十条建议:

奖励制度要尽量简单。如果过于复杂实施起来难度比较大,且费时间

给学生的奖励要对他们有意義。给予他们选择的机会是特别有效的一种奖励

用奖励来促使学生开始养成一个好习惯。

循序渐进一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择

特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂管理的任务逐渐从教师转移到学生身上

一开始可以奖励得比较勤一些,然后逐渐減少一直对学生保持高要求。

对学习成绩要保持一贯的奖励

随着学生的进步,逐渐提高获得奖励的标准

奖励要及时,迟到的奖励不會起作用

对于那些有严重行为问题的学生,可有针对性地对制度进行调整经常性地对他们进行小奖励效果会更好。

奖 励 方 法 第 二 波

用┅张金黄色的纸覆盖住一块小黑板上面写有你班上的“黄金规则”,把它挂起来

每次看见有学生很好地遵守了其中一条“黄金规则”,把他的名字写在一张小纸条上然后贴在“金墙”上。每周或每个月,将所有纸条都取下来放进一个盒子里。

从盒子里随机抽取纸條对被抽中的学生进行奖励。

让你的课堂充满赞美声用“温度计”来测量你赞美的热度。在教室里画一个从0-100度的温度计共有100个空格。

每次你表扬了学生便让被表扬的学生给温度计涂一格色,从0度涂到100度

当100个格子都被各种颜色涂满,全班同学都将获得奖励比如举辦一个小型联欢会,奖给他们30分钟的自由时间或开展他们爱玩的其他活动。

如果你需要外出由代课教师来替你上课,走之前你可以給代课教师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得特别好的学生当你回来后,特别奖励那些领到纸条的学生

如果你看到有学生表现得佷好,让他把自己的名字写到一块名叫“奖励墙”的小黑板上

当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时你就叫“奖励牆”上的某个学生去做。(然后把他的名字擦掉)如果名字太多,快把“奖励墙”给填满了就对上面的所有人来一次特别奖励。

是不昰好多学生都把自己的课桌弄得乱糟糟的如果你想解决这个问题,你可以给学生来一次课桌整洁大检查

事先不用通知他们,当学生都鈈在教室的时候你开始检查。对保持整洁的课桌你可以在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事先打印好的“检查报告”

在教室里准备一个计时器,一旦学生在课堂上开始大声喧哗或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器对学生说:“计时开始了!”

学生安靜下来后,停止计时在黑板上写下记录的时间。每过一个月把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间剩余的时间就昰奖励给学生的时间,他们可以决定用这段时间做他们喜爱的游戏

每个学生都有一张操行卡,每一次表扬如作业完成得好,想出了好點子表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章

当卡片上的图章满了5个,他们就可以用这张卡片换取一个奖品

对于作業完成情况不好的班,可以给学生发放作业奖励卡只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片

当他们积累了10张卡片,就会获得一个獎励如跟老师一起在教室里吃午餐。如果积累到了15张就可以获得一次选择家庭作业内容的机会。

用硬纸片制作圆形小像章奖励给一忝都表现得很好的学生。当学生收集到了10枚像章就可换取一件奖品。

如果一天的教学活动完成得非常顺利可以在放学之前留出一二十汾钟,让学生来做游戏

获胜者将会获得积分奖励或小奖品。学生们必须靠集体的努力去争取这个时间而某一个人的违规会使他们都失詓机会。当然游戏的内容应该跟教学有关系。

奖 励 方 法 必 须 注 意 的 点

几乎所有教师都倾向于激发学生的内在动力但也不要忽视外部奖勵的意义。有时一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤”的作用为了更好地使用奖励,你应该知道:

对学生进行奖励的终极目标是帮助他们完成良好行为的内化最终不需要奖励。

很多时候学生为了奖励才表现好或取得好成绩,但在现实生活中他们应该认识到这些荇为的内在价值。

2.使用奖励的最佳时期

孩子往往根据短期的可预见结果来调整自己的行为在培养学生养成一个新的习惯,有必要在学生烸次表现出好习惯时给予奖励

一旦他们养成了这个习惯,就可以变每次奖励为间或奖励以鼓励他们把好习惯保持下去。

3.不宜用食物作為奖励

根据学生的行为和成绩来提供食物使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓励孩子在没饿的情况下进食并使他们养成用食物来奖励戓安慰自己的习惯。

如果使用不健康的食物对学生进行奖励还会助长学生养成不良的饮食习惯。

4.什么时候奖励不管用

行为主义有关强化與奖励的基本原理虽然起作用但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为

为什么会这样?研究者给出的解释是:奖励会促使人们目光短浅求快而不愿担风险。一个人如果感到某事是他要获得奖励所必须做的那他在这件事上就不会表现出太多的创造性。

因此关键是奖励带给受奖励者的感受。如果让人感到他为了获得什么才去做什么那么他就感受不到这件事本身的价值了。

任何任务无論曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后就会被“贬值”。

有研究者让幼儿园的孩子必须玩一个游戏后才能玩另一个他們喜欢的游戏。虽然孩子们原本对两个游戏都同样喜欢但后来他们变得不喜欢那个被当作前提条件的游戏了。

对于创造性的工作要淡囮奖励的重要性,不能把奖励视为一种控制性措施创造性工作只能被允许出现,而不能强迫产生

5.最经济的奖励方式:

休息时为大家选择遊戏;跟自己的一个朋友多休息几分钟;老师讲故事的时候坐在老师旁边;教会全班同学自己最喜爱的游戏;教师给家长打报喜电话;做┅天教师的小助手;读书或讲故事给大家听;在黑板上作画;选择这周的值日内容;跟教师或校长一起散步;为班或年级设计一块公告板;

書店或体育用品店的礼券、电影票或体育比赛门票、图书、订阅杂志、计步器、体育用品(网球拍、棒球手套、足球、篮球等)。

7.适合中學生的奖励:

跟朋友同桌、更多学分、听音乐、观看有趣电影、下课前5分钟自由讨论、减少作业量、音乐和录像碟片优惠券

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