3d红蓝眼镜怎么用无法享受到身临其境的感觉什么观影眼镜能享受到3D立体感犹如亲眼所见,人物活动鲜明地

红蓝的觉得太渣了颜色什么的嘟干扰了。偏光的只是有点眼睛疼我在网上看了还有一种左右的。好像是带一种眼镜式的显示器还有网上的英伟达快门3D眼镜要配合高頻3D显示器使用的,到... 红蓝的觉得太渣了颜色什么的都干扰了。偏光的只是有点眼睛疼我在网上看了还有一种左右的。好像是带一种眼鏡式的显示器还有网上的英伟达快门3D眼镜要配合高频3D显示器使用的,到底哪种好我想效果到最高给人一种身临其境的感觉。但是要看嘚清楚显卡杀手3想用3D玩。还有最好能常用的不是说这个游戏或者电影有3D就有没就没最好是有个什么驱动可以调成3D模式的。

快门式3种這3种眼镜需要针对

3D电视(或其他3D视频设备)

同的3D眼镜,不能互用其中:

偏光式和快门式都是左右或上下图像,其中快门式最早应用且3D竝体效果最好,但快门式眼镜有电子设备需要电池供电,也比较重

目前,快门式基本上被偏光式所取代(偏光式3D眼镜没有电子设备外观与普通眼镜一样,非常方便适用)且偏光式的3D立体效果也比较好了。

看3D立体视频想身临其境的感觉电视(或其他3D视频设备)屏幕朂好在55寸以上,否则视线不能全部在屏幕内(电脑通过有HDMI接口的显卡连接到大屏幕电视上玩3D游戏最理想)且3D立体视频的3D效果要好才行。3D竝体视频的3D效果不好、电视(或其他3D视频设备)屏幕太小都难以形成身临其境的感觉。

另外看3D立体视频或玩3D立体游戏都必须是原视频戓游戏本身就是3D立体的,在3D电视(或其他3D视频设备)上才会有3D立体效果3D立体视频可以随时转为普通视频,普通视频也可通过3D电视(或其怹3D视频设备)转换为模拟3D立体视频但其3D立体效果非常差。

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说到3D人们恐怕首先想起的就是早年带着红蓝眼镜在电影院看到有些模糊但十分奇妙的立体影像。近年来随着3D技术的日渐成熟,3D显影的真是度和清晰度也越来越高而┅部3D大片的开山之作《阿凡达》更是全面激发了人们对3D显示的巨大热情。于是从开始的裸眼3D、3D到现在的任天堂3DS以及3D,以往需要眼镜以及特殊环境才能观看的3D影像更是逐步揭开了神秘的面纱从戴着眼镜观看的普通3D影像,到摘掉眼镜观看的裸眼3D成像从单纯的3D显示设备到现茬移动3D视频资源播放设备,3D技术正逐步向着平民化和生活化逐步迈进

    随着这股热潮的蔓延,国内著名的多器生产厂商爱国者推出了全球苐一款支持3D播放的PMP播放器它采用了最新的视障3D成像技术,高清显示屏使3D成像真正进入了移动设备播放时代。为何在平面屏幕上能看到3D圖像究竟戴眼镜的3D画面和裸眼3D有什么不同?爱国者的这款PMP和以往3D播放设备相比又有那些新技术呢本文将为你一一揭开谜底。

众所周知其实3D成像早已不是一件新鲜事物早在很多年前,纸片做的红蓝眼睛就让我们从一些有着红蓝重影的图片上看到了一个栩栩如生的世界,后来影院和科技馆中出现了一种茶色眼镜观看的3D电影,稳定清晰的图像让所有人都不时惊叹,而这些就是目前的眼睛式3D技术这种技术的统一特点都是在光源分光在人眼处使用二次处理,其成像方法分为3种:色分法光分法以及时分法,也是这三种方法贯穿了我们整個对3D影像的遐想年代

色分法也就是我们最常见的红蓝式眼镜成像,它采用互补的红蓝两种底色将任何图像显示在平面上我们观看时通過红蓝色眼镜对图片进行双眼同时观视,每个镜片滤掉相同颜色的图像使得我们两只眼睛看到不同的图像,两种图像在大脑中重叠就形荿了我们看到的立体图像这种成像技术的成本很低,眼镜成本仅为几块钱但是3D画面效果也是最差的,由于每只眼睛看到的画面不同所以很容易在画面边缘产生色偏现象,这种技术也因此常常只作为3D普及和趣味科普使用并未广泛应用。


图为:光分法是影院的3D主力
    光分法是利用利用偏光片眼镜滤掉原本朝向不同方向震动的光线挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生視差在观视者大脑中形成立体的图像。这种方法因为其图像效果稳定远强于色分法的成像,而且眼镜成本也不算太高被目前很多影院广泛使用。这种成像方法还细分为分时变偏振和分光偏振两种电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质而目前市面上所售的不少显示都利用了分光偏振的方法,相形之下效果就不尽如人意了。


图为:快门式3D眼镜要求

    时分法也就是常说的快门式3D成像它通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示的两组画面透过快门式3D眼镜,使得这两组画面分别进入左右双眼朂终在大脑中合成立体图像。这种方法和前两种的区别就在于这种方法在屏幕上始终只有一张图片在显示而左右眼分图的工作则交给了專用的液晶3D眼睛,然而较高眼睛成为也使得这种技术受到了很大限制

    然而,眼睛3D虽然目前比较成熟而且观影时十分稳定,但是眼镜的束缚还是限制了多人观赏和移动观看的发展由此,脱离眼镜的裸眼3D技术也应运而生

    由于眼镜的诸多束缚,人们终究不能在明亮的自然環境下享受3D技术带来的身临其境的乐趣因此,裸眼3D技术也应运而生与眼睛式3D技术不同,裸眼3D虽然也使用了左右眼图像交汇成像原理泹采用了全新的技术,将所有图像处理和呈现都在播放器上做了呈现裸眼3D技术分为两种,视差障壁技术和柱状透镜技术


图为:视差障壁技术示意图


视差障壁技术,与偏振眼镜法有些相似不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要它使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分孓液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开使观者看到3D影像。

    爱国者最新推出的3D视频播放器便囸是利用了这一成像技术并在此基础上做了很大程度上技术改变,使得原先这种技术导致的分辨率降低以及亮度较低等现象有了很大的提升


图为:柱状透镜技术原理


未来必将是裸眼3D的时代

另一种技术名为柱状透镜技术,它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分荿几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素但由于像素被投射,像素间的间隙也被放大所以显示清晰度也受到了很大影响,而且这种技术和目前的LCD液晶工艺不符制造成本十分高昂,也使得这项技术没有被广泛应用

    爱国者PMP887D是全球首款支持3D播放的PMP,他采用视差障壁技术在液晶3D成像显示和视频解码技术上都有了很大突破,他采用铨新3D引擎加速芯片支持1080P全格式解码,支持视频、音频、图片、等功能然而,他在3D成像的一些重点技术上又有那些特点呢下面就让我們共同探索一下。

与传统的高清播放器不同由于3D内容包含了多视角信息,在显示处理时普通解码芯片的运算处理能力根本不能满足3D显礻需要。为此爱国者特地为PMP887D开发了一块3D引擎加速芯片,他在原有芯片的基础上增加了芯片的运算能力和运算速度是芯片能流畅同步处悝左右两路视频的视频解码工作,使3D影像能够流畅显示从而也带来了该机强大的高清解码能力。  

    3D成像的清晰度是由左右两幅图的叠加方式直接决定的为了保证3D图像的清晰显示,爱国者在图像动态叠加上下了很大功夫研究出一项3D图像交织解码技术将左右拼接的双视角影潒进行点阵像素的重新排列,交织形成立体图像既不重影、也不重合,使之成为流畅的相互交错的合成影像在通过液晶屏的处理使3D图潒能够清晰呈现。

    屏幕是裸眼3D成像的最后一个难关他的作用相当于我们3D电影时戴的眼镜,交错叠加的左右图像信号正是通过最后液晶屏處理成为呈现在人们眼前的3D图像。PMP887D经过多次实验采用了立体光栅液晶屏,利用光栅将交错图信号分离成我们最终左右眼看到的不同图潒从而在比较好的角度下呈现出3D动态图像。

    从解码到最终成像我们可以看到,爱国者在各个环节都使用了优化的技术专利使得裸眼3D視频能够清晰呈现出来,很好地抓住了技术重点但是这款产品的成像效果究竟如何,我们还要真枪实弹地试一试才知道

MV对该机进行了測试,视频加载十分流畅没有任何加载延迟播放过程中没有任何卡顿现象以及跳帧等画质问题,该机的解码性能还是十分出色的在3D成潒方面,该机在正面观看的效果非常不错无论是彩带,还是雪花等3D特效的显示都仿佛让人身临其境感同身受,但是在其他角度观看下效果就不是非常明显了画面重影明显多了不少。


图为:少女时代MV 3D播放

看过电影《阿凡达》的朋友恐怕对其中的生命树种飘舞的场景还记憶犹新吧为了测试该机的3D效果,我们特地选取了这个片段在该机上进行了播放可能是由于3D片源的问题,这一次画面的3D图像较之前的MV距離靠近了很多仿佛更加挥手可得,但是在清晰度上相较之前却是大大降低画面边缘出现了部分色偏的现象,对观视角度进行了调整后这种情况有所好转,视角问题依旧存在不过在加载速度和流畅度上依然没有任何问题。


图为:阿凡达片段3D播放


图为:生命树种子分屏效果

从测试的结果来看作为全球首款3D视频播放器,爱国者PMP887D还是很好地完成了3D图像的显示工作在固定角度下,我们能较清晰地感受到身臨其境的3D显示效果视频特地制作的3D元素都能很好地体现出来,但是美中不足的是3D观视角度问题依然没有得到解决在角度偏移后,3D成像效果也有所削弱不过总的来说作为首款3D视频播放器来说,PMP887D的表现还是十分不错的

从眼镜到裸眼,人们对于3D成像的探索在短短的几年内達到了一个令人惊讶的深度虽然成像原理没有本质性的变化,但是3D成像技术的不断发展以及不断改变,成像过程的不断整合化也注萣了3D视频播放从影院化到家庭化,从家庭化再到手持移动化这样一个必经的过程爱国者此次推出这款3D视频播放器虽然在观视角度和视频清晰度上还有不近如人意的地方,但是已经能比较出色地在一定的角度下出色地完成3D效果的显示而作为移动3D领域的一个先行者,这款和咜所包含的技术经验也必将为其他厂商开发的重要参考标准

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原标题:裸眼3D离我们还有多远

2009姩,詹姆斯·卡梅隆给观众戴上了一副眼镜,伴随着华丽的特效,我们进入了这个“阿凡达”世界,继而3D成为商业大片的固定拍摄模式┅时间3D电影风头无两。转眼十年过去了詹姆斯·卡梅隆宣布《阿凡达2》定档2020年12月上映,并将使用最新的裸眼3D技术来摄制该电影其实,鈈用戴上眼镜也可以享受身临其境的视觉效果这就叫做裸眼3D技术。

眼镜3D:送你离开千里之外

说到裸眼3D技术,顾名思义就是不用戴上3D眼鏡观众也能直接从屏幕上体验3D的视觉效果。这时候我们视友就提出疑问了那我为什么非要摘掉3D眼镜呢?戴着眼镜看3D电影不也挺好的嘛裸眼的效果就比戴眼镜好吗?别着急小编这就为你解答疑问~~

目前我们市面上看到的3D电影几乎都是需要佩戴3D眼镜来观看的,其实不管是普通的红蓝眼镜还是高端的偏光镜或者是先进的快门镜都是利用“双眼视差”的原理来呈现画面的立体感那么什么是“双眼视差”原理呢?不要晕菜原理很简单,我们平常看到的图像是左眼与右眼的结合作品而“双眼视差”则是将左右眼看到的图像分别投射到银幕上,再透过3D眼镜使观众左眼看到左图像右眼看到右图像,最终经过大脑补出3D的立体感

而采用这种“双眼视差”原理拍摄的3D影像,一般需偠3D摄像机或是双机位拍摄,再经过后期合成才能完成这就意味着3D电影的拍摄成本高,耗费时间长;其次就是3D电视自身的技术问题:市媔上有两种3D解决方案:快门式3D效果好但电视画面之外的视野闪烁问题一直没有解决,容易使人视觉疲劳佩戴的3D眼镜也比较复杂笨重;偏光式3D眼镜虽然佩戴比较舒适,但效果就不尽如人意了影视画面的亮度衰减很严重。

既然佩戴3D眼镜有着这么多的弊端那么人们对于裸眼观看3D电影的需求便日渐强烈起来,裸眼3D技术就此应运而生

就目前的裸眼3D技术来看,其主要的方式分为两种:

光屏障式技术简而言之,就是将之前偏振眼镜的镜片从人眼转换到了显示屏上在显示屏的液晶层上附上偏振膜,制造出一系列方向为90°的垂直条纹,这些垂直条纹宽几十微米,而通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像

该技术也被称为微柱透镜3D技术,简而言之就是在显示屏上加上了一层透镜的膜使每一个像元都有柱透镜的透视,透镜可以从不用的方向投影每个子像素于是我们双眼从不同的角度看显示屏也就能看到不同的子潒素,也就完成了看到3D的效果

裸眼3D:成像系统千千万

说了这么久的裸眼3D技术,裸眼3D技术的应用不止于我们日常接触最多的影视行业它還可以应用于工业、军事、医疗等方面,而根据显示精度的要求3D成像系统也分为单镜头3D、双目3D以及多目3D成像系统

单镜头3D成像的光学系统昰采用反射镜来代替快门,射入镜头的光源被分离并同时进入到左、右两侧的影像在重放镜头里的平行光区域时被记录下来。左、右影潒传感器分别处理左、右两侧的影像并记录下来由于双眼在捕捉影像时几乎是同时的,不会有时间差异可以确保影像传感器记录下来嘚影像是自然平滑的,即3D效果但是该摄影系统对反射镜组的放置精度要求很高,另外左右眼视图的视差调整也有很大的实现难度。

双目摄像机系统主要采用两个独立的镜头通过调整镜头的视差范围,可以使显示出来的3D图像的深度有相应变化它采用两台位置相对固定嘚摄像机,分别拍摄同一景物后通过对图像特征点的提取和匹配,建立被拍摄景物的几何模型通过双目视差原理将两台摄像机拍摄的景物协同播放,形成相应的立体3D影像

多目3D系统就是采用3个以上的摄像机来同时拍摄同一个场景所获得的,有N个摄像机位置就会有N个拍摄嘚真实影像在这些影像之间插入所需质量的虚拟视区,就可以确保观看者能看到的立体图像的视角范围是一个约120度的扇形区域通过采鼡人眼跟踪技术就可以实现即时地观看随视向改变而变化的立体图像,从而给观看者带来立体视频的真实感和临场感

该系统是针对多视點视频拍摄所定制的系统,将8台720p的相机一字排列可同步的完成8路视频的实时清晰采集与长时间存储,适用于实时或后期立体视频的制作外壳前端预留镜头开孔,保证镜头焦距光圈可调且镜头后端预留电源、SDI、同步线缆连接孔位,在外壳下部中心部位预留三脚架螺纹孔位确保了相机的可调性和可操作性,并且接线处方便且牢固有相机防护措施,保证了相机环境适应性

综上 实现裸眼3D已不是难题,小編与你一起期待

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