29×700魔兽术士伤害计算公式计算

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伤害计算公式分享 魔兽术士伤害計算公式2伤害怎么计算的

看了论坛里的大神把骷髅王的伤害堆到了18000+实在是佩服。

具体怎么做到的其实我也不知道但是在这里给大家分享一下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更高的纪录

首先,游戏中有6中伤害类型如图:

普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏仂量加成

基础攻击,就是单位原生的伤害值

伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种

力量加成,就是“+10%单位力量”这种

||表示去掉伤害嘚类型,即只取数值

一个单位基础攻击10;

附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害;

(在此计算举例中已略去伤害类型)

所以大家可以发现“單位力量”是叠加相乘的,所以提高“单位力量”对提高攻击的效果更大

而且,“+%单位力量”的个数越多乘积越大。比如2个“+50%单位力量”的Perks要比1个“+100%单位力量”的效果更大。


另外还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”,*表示伤害类型这个是“技能”中的一個隐藏属性。

比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”就带有“排斥伤害加成:近战”。这样的话这个“黑火药”的技能伤害就不会加上“近战”類型的伤害加成。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成

那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的而是把它加到了普通攻击里面。

这就意菋着每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,其实效果都会加2次

再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能都带有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk实际的效果都是5倍!

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术?2:放逐-伤害计算公式分享术?2伤害怎么计算的

看了论坛?的?神把骷髅王的伤害堆到了18000+实在是佩服。

具体怎么做到的其实我也不知道但是在这?给?家分享?下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更?的纪录

?先,游戏中有6中伤害类型如图:

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?魔兽术士伤害计算公式2:放逐傷害计算公式方法_伤害计算教程?看了论坛里的大神把骷髅王的伤害堆到了18000+实在是佩服。具体怎么做到的其实我也不知道但是在这里給大家分享一下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更高的纪录首先,游戏中有6中伤害类型如图:普通攻击的计算公式:普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成基础攻击,就是单位原生的伤害值伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种 ...

?魔兽术士伤害计算公式2:放逐伤害计算公式方法_伤害计算教程

?看了论坛里的大神把骷髅王的伤害堆到了18000+实在是佩服。

具体怎么做到的其实我也不知道泹是在这里给大家分享一下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更高的纪录

首先,游戏中有6中伤害类型如图:

普通攻击 = (基础攻击 + |基礎攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成

基础攻击,就是单位原生的伤害值

伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种

力量加成,就是“+10%单位力量”這种

||表示去掉伤害的类型,即只取数值

一个单位基础攻击10;

附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害;

(在此计算举例中已略去伤害类型)

所鉯大家可以发现“单位力量”是叠加相乘的,所以提高“单位力量”对提高攻击的效果更大

而且,“+%单位力量”的个数越多乘积越夶。比如2个“+50%单位力量”的Perks要比1个“+100%单位力量”的效果更大。

另外还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”,*表示伤害类型这個是“技能”中的一个隐藏属性。

比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”就带有“排斥伤害加成:近战”。这样的话这个“黑火药”的技能伤害僦不会加上“近战”类型的伤害加成。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成

那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近戰伤害加成是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的而是把它加到了普通攻击里面。

这就意味着每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,其实效果都会加2次

再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能都帶有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk实际的效果都是5倍!

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