如果我们没有宗教信仰,那么我们的文明6最好的信仰是如何维系传承的

  《文明6最好的信仰6》是由Firaxis制莋、2K Games发行的经典策略游戏《文明6最好的信仰》系列的续作本作建构在《文明6最好的信仰》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新え素

  在《文明6最好的信仰6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次另外,积极研究科技和文化将能解锁可能嘚新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作將提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明6最好的信仰

游民星空文明6最好的信仰6玩家交流群:

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  《文明6最好的信仰6》发售在即各种游戏资料页陆续出现,这里给大家带来的是《文明6最好的信仰6》全政策机制知识科普一起来了解下吧。

  文明6最好的信仰6政筞机制介绍

  在本作中领袖通过政体和政策影响自己的文明6最好的信仰。

  每个文明6最好的信仰总是会处于某一种政体的影响下政体会为文明6最好的信仰整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励

  每种政体类型有不同数量的政策槽。先進的政体会拥有更多的政策槽位供使用

  各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明6最好的信仰前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策

  每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要使用不同的政策。请注意为防止滥用,一部分政策在替换的当回匼并不会生效例如军事政策「职业军队」。

  与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害游戏进行到越后期,因政体不同而導致的摩擦也会越大

  越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)个别奇观和特性甚至可鉯提供额外的政策槽,令你占有更大的优势

  文明6最好的信仰6政体机制介绍

  政体按时代和政策槽数量分为四层。

  在将政体切換为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态

  关于所有政体的详情请浏览本文第二页

  文明6最好的信仰6政体传承奖励

  當文明6最好的信仰切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果随着文明6最好的信仰使用这一政体时间的延長,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励

  当文明6最好的信仰从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果會消失传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效

  文明6最好的信仰6远古政体(政策槽总数2)

  影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?

  古典政体(政策槽总数4)

  所有拥有城区的城市满意度(政策)+1

  城市中心、引水渠和邻里社区除外

  影响力增长:3/回合每100获得一名使节

  传承奖励:伟人点数产出增加15%

  传承速率:1%/15回合

  陆军近战单位战斗力增加4

  影响仂增长:3/回合,每100获得一名使节

  传承奖励:战斗获得经验增加20%

  传承速率:1%/5回合

  首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1

  影响力增长:3/回合每100获得一名使节

  传承奖励:修建奇观时 产能 +10%

  传承速率:1%/20回合

  文艺复兴政体(政策槽总数6)

  拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量

  影响力增长:5/回合,每150获得二名使节

  传承奖励:影响力增长速度增加20%

  传承速率:1%/10回合

  可以用 信仰 购买陆军单位

  单位在宗教斗争中战斗力增加5

  影响力增长:5/回合每150获得二名使节

  传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%

  传承速率:1%/15回合

  影响力增长:5/回合,每150获得二名使节

  传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%

  传承速率:1%/15回合

  近代政体(政策槽总数8)

  以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗

  影响力增长:7/回合每200获得三名使节

  传承奖励:城区项目的产出量增加30%

  传承速率:1%/10回合

  陆军单位防御时战斗力增加4

  影响力增长:7/回合,每200获得三名使节

  传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%

  传承速率:1%/20回合

  所有军事单位战斗力增加4

  影响力增长:7/回合每200获得三名使节

  传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%

  传承速率:1%/10回合

  军倳政策卡以多种方式强化文明6最好的信仰的军事能力,例如更强大的防御设施更迅速的训练,更多的战利品

  单位训练与建造关联

  斯巴达教育Agoge

  效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  淘汰:殖民主义、冷战

  效果:建造远古或古典时代的海軍单位时 产能 +100%

  淘汰:君权神授、极权主义

  效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  效果:训练中古和文艺复興时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  效果:建造文艺复兴或工业時代的海军单位时 产能 +100%

  效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%

  效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%

  效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%

  效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%

  效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%

  效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

  效果:侦察单位获得的经验值增加100%

  效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍

  效果:掠夺城区时获得的收益增倍

  效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相當于其战斗力50%的 金钱

  效果:部队对抗主流宗教和本文明6最好的信仰不同的势力(文明6最好的信仰或城邦)时战斗力增加4

  效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半

  效果:掠夺时获得的收益增倍

  效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%

  效果:建造防御性建筑时 產能 +100%

  效果:城市承受攻击时战斗力增加6主动攻击时战斗力增加5

  效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

  效果:单位在友方领汢内开始回合时移动力增加1

  效果:本文明6最好的信仰领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)

  效果:每一个军事单位的 金钱 維护费减少1

  效果:单位升级费用减半

  效果:军事学院和海港 科研 +1

  效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

  效果:每一个军倳单位的 金钱 维护费减少2

  效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

  效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 產能 +15%

  外交政策卡主要影响其他文明6最好的信仰和城邦对你的看法并且加强使节的能力。

  效果:派遣到各城邦的首位使节视为二洺使节

  效果:每回合额外获得2点影响力

  效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1

  效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2科研 2,文化 2和 信仰 2

  效果:指向同盟文明6最好的信仰城市的商路为双方提供 粮食 +2产能 +2

  效果:每回合额外获得4点影响力、强淛所有城邦对你开放边界

  效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节

  效果:从每个奉伱为宗主国的城邦获得 科研 +10%

  效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%

  效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%

  效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

  所有城市满意度(政策)-1

  效果:间谍窃取科技时若未暴露身份则获得双倍收益

  效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

  你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

  经济政策卡改善都市、商队、城区忣改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处

  效果:训练建筑工时 产能 +30%

  效果:训练移民时 产能 +50%

  效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%

  效果:建筑工使用次数增加二次

  效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%

  效果:训练建筑工时 产能 +30%

  建筑工使用佽数增加二次

  效果:训练移民时 产能 +50%

  购买土地时消耗的 金钱 降低20%

  满意度与人口容量关联

  效果:拥有至少两个城区的城市額外获得1人口容量

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量

  城市中心、引沝渠和邻里社区不计入总数

  效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50

  效果:拥有至少二个城区的城市滿意度(政策) 1

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2额外获得4人口容量,但 金钱 -8

  城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  体育场额外提供1满意度(娱乐)

  效果:所有商路 金钱 +2

  效果:所有国际商路 科研 +1文化 +1

  效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1

  效果:所有国际商路 科研 +2文化 +2,且从目标城市开发的烸处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1

  效果:所有国内商路 粮食 +4

  效果:所有国际商路 金钱 +10产能 +5

  效果:对与你连有商路的文明6最恏的信仰的 魅力 输出增加50%

  城区、产出与宗教关联

  效果:城市 产能 +1

  效果:首都 金钱 +1、信仰 +1

  效果:城区「学院区」的邻接加荿增倍

  效果:城区「圣地」的邻接加成增倍

  效果:城区「港口」的邻接加成增倍

  效果:所有城区 文化 +1

  城市中心、引水渠囷邻里社区除外

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  效果:城区「工业区」的邻接加成增倍

  效果:城区「商业中心」的鄰接加成增倍

  效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5

  效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍

  效果:城区「学院區」的所属建筑产出 科研 增倍

  效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍

  效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%

  效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍

  效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍

  效果:军事学院、实验室和发电厂 金錢 +4

  效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍

  效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍

  效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

  体育场额外提供1满意度(娱乐)

  效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍

  淘汰:君权神授、土木工学

  效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%

  效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%

  效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%

  效果:茬没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源

  伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数此类政筞卡不能占用其他类型的卡槽。

  效果:陆军统帅点数+2

  效果:大科学家点数+2

  淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽

  效果:大先知点数+2

  效果:大作家点数+2

  效果:海军统帅点数+2

  效果:大商人点数+2

  效果:大艺术家点数+2

  效果:大工程师点数+2

  效果:大音乐家点数+4

  效果:陆军统帅点数+4

  效果:大商人点数+4

  效果:大科学家点数+4


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  《文明6最好的信仰6》中信仰囷宗教一直是获胜的关键因素今天小编就为大家带来《文明6最好的信仰6》信仰和宗教系统详解,一起来看看吧!

  【概念篇-信仰和宗教】

  信仰值是一种宗教货币能通过奇观,政策领袖能力,自然奇观城邦,信仰贸易路线,圣地区和其建筑获得

  一旦您积累了足够的信仰值,您会受到创建万神殿的提示万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明6最好的信仰设定的长期和短期目标获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教与完整的宗教不同,您所选择的万神殿对您的文明6最好的信仰洏言是独一无二的并且无法向国境之外传播,也无法转移

  一旦获得(或购买)一位大预言家,您便能创建自己的宗教宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回您的文明6最好的信仰必不可少获得大预言家后,把该单位派遣至您的圣地随后创建您的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家

  您创建宗教后,会收到提示让您选择能代表您信仰的名字和图标。您可以选择个历史宗敎或创建自己的宗教!一种新创建的宗教会包含两个信仰:一个是信徒信仰,另个是信仰的三种额外类型之一能根据您的游戏风格定制。创建宗教后您所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。

  您随后可对使徒使用传道信仰行动来为您的宗教添加额外信仰值您可在種宗教里拥有4种信仰。

  信徒信仰提供多种收益或其他内在加成它适用于所有信奉该宗教的城市和文明6最好的信仰。

  创始人信仰提供的加成由信徒数量决定信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教此加成仅适用于创建了该宗敎的文明6最好的信仰。

  崇拜的信仰能授予一种特色建筑该建筑可被建在圣地,或使用信仰值购买每种祭祀建筑都有不同好处。

  强化者信仰通过使其自然宗教压迫更强大或让传教土和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰

提示:支持键盘“← →”键翻页

游戲类型:策略战棋SLG

单人单机3D画面不支持手柄策略中级水平不支持VR

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