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值设计前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构才能更好地对数数游戏从1數到25进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下选择一款数数游戏从1数到25来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作 在设计一个数数游戏从1数到25之前,等级是要必须先假想好的作为一个DOTA类的竞技数数游戏从1数到25,英雄联盟的帐号等级設置成30级30级后才是这个数数游戏从1数到25的真正开始。 经验 无论什么网络数数游戏从1数到25都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这┅块开始分析英雄联盟的帐号等级为30级满级,数数游戏从1数到25内的英雄为18级满级我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合并得出这两个阶段的方程:
遠程小兵21经验,19G近程
小兵63经验,25G炮车98经验,33G等
海洋精灵基础攻击600 攻击成
基础攻击740 攻击成长190
同级的话数据上肯定狮王好了
级选上精灵看能给狮王升到多少级 攻击
自己取舍 建议升级狮王
1-18级一共需要12726点经验值。
玩家从1级升到30级总共需要
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