魔兽世界目标的目标怎么设置怀旧服怎么用lua来选中目标

不管什么条件都对目标的目标施法用下面这个宏

如果是伤害性法术,想目标是敌人时对敌人使用是友方时对友方的目标使

术,想目标是友方对友方使用目标是敌人,对敌人的目标使用用下面这个宏

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一楼的已经有个雏形了 我给

你完善下 这样基本不会有错误提示了 不会卡技能

恩 其中 harm是对敌方的 如果目标的目标是友方 想对他施法 把harm改成help

还有 相对焦点施法 把@

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前面的 OO 程序设计的方法有一种特殊情况:对象只有一个单一的方法这种情况下,我们不需要创建一个接口表取而代之的是,我们将这个单一的方法作为对象返回

这聽起来有些不可思议,如果需要可以复习一下 7.1 节那里我们介绍了如何构造迭代子函数来保存闭包的状态。其实一个保存状态的迭代子函数就是一个 single-method 对象。

关于 single-method 的对象一个有趣的情况是:当这个 single-method 实际是一个基于重要的参数而执行不同的任务的分派(dispatch)方法时针对这种对潒:

这种非传统的对象实现是非常有效的,语法 d(“set”,10)虽然很罕见但也只不过比传统的 d:set(10)长两个字符而已。每一个对象是用一个单独的闭包代价比起表来小的多。这种方式没有继承但有私有性:访问对象状态的唯一方式是通过它的内部方法

Tcl/Tk 的窗口部件(widgets)使用了相似的方法,在 Tk 中一个窗口部件的名字表示一个在窗口部件上执行各种可能操作的函数(a widget command)

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