请问这是哪个虚拟主播怎么做的

怎么说好因为要做这种像虚拟youtuber嘚东西就要抱有“”见光死“”的觉悟。而且现在在日本大多数人只是用虚拟形象来up视频吸引人气很少拿来用在直播上,还有这种职业夲体基本上是不见的光cv资料什么的大部分能隐藏就隐藏,因为一旦本体曝光这个虚拟形象就没人任何意义(或者导致人气直线下降)AI僦是例子,每次展馆的线下互动也是关在小房子来进行所以这种虚拟形象不适合拿来做主播,多口说一句天朝的风评比日本还要强力,一旦本体曝光不但绯闻满天飞而且本也惹上一些不必要的麻烦这种虚拟形象还是做做视频卖卖萌好了(就像AI和猫宫一样)。

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最重要的一个部件当然是眼睛那么首先我们就来调整一下眼睛。点击左边的“Eyes”然后尝试着滑动右边的滑条,选择一个你最喜欢的样子吧把鼠标指在中间的模型上,转动滚轮就可以放大缩小按住右键拖动就可以转动模型

,按住鼠标中键就可以平移模型

接下来,选择下一项——“Shape of Eyes”,改变眼睛的形狀同样的,选择一个你喜欢的样子

然后依次选择Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——脸型,把她慢慢变成你喜欢的形状(hso

都唍成之后你也许开始困惑了你想要改变眼睛的颜色。那么往上看,在All的上面有两个选项卡“Design”和“Texture”。

对Design是形状,而Texture才是材质接下来,我们就要修改它

选择Texture选项卡,稍等片刻界面就会变成这样。


左边是实时的3D模型右边是贴图摊开的样子,最右边是选择画笔囷颜色

那么首先,在她脸上写个字试试吧

在左边选择一下要作画的图层。这里有三层Default Image是原本的贴图所在的图层,Guide这层则不会显示在朂终结果中我个人习惯直接使用Layer这一层。

那么在最右侧一栏选好颜色与画笔,在右边的贴图上写几个字尝试一下吧。然后再把鼠标挪到左边的3D模型上画一画没错,模型上也是可以直接作画的

同之前改变脸部部件的形状一样,我们在左边的侧边栏一路往下设置Mouth是嘴内部、Scleras是眼白、Eyeline是眼线、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……这些其实不太需要修改。有兴趣的话你可以修改一下眼线、睫毛与眉毛的颜色。Base Color是基本銫Shade Color是阴影部分的颜色。

然后就到了非常重要的Irises——虹膜也就是眼睛中央有颜色的部分。

点开Layer右边就出现了虹膜的贴图。右上角有一個小小的按钮点击这个之后,你就可以左右对称的作画了


那么问题来了…你会画吗?我是不会于是我打开了Pixiv,参考了我最喜欢的一位画师画的眼睛…


是不是还有点像样子注意,这里不要把眼睛里的反光也画出来了总之,好好利用画笔直径觉得不好就Ctrl+Z撤销,多练習就可以了

然后接下来还有一项,这也是非常重要的Eye Highlights——眼睛的反光。

右键选择Default Image图层选择Toggle Visibility,把原装的反光先隐藏了然后再选择Layer图層,把你喜欢的那位画师的眼睛反光也抄过来就OK啦这里注意,你需要把对称作画关掉这是我画出来的样子:


这样子,我们就完成了脸蔀的修改

第二个大工程是头发的制作,毕竟发型才是纸片人的核心

在上方的选项卡中选中Hair Editor,你应该会看到这样的画面:


那么我们先来學习一下基础知识或者说,回顾一下常识:

头发是有走向的想象一下,有许多个曲面围绕着你的头而你的每一撮头发都至少属于其Φ的一个曲面…

那么只要把每一个曲面都做出来,然后再在上面画出一撮撮的头发是不是就能把你的发型画出来了?VRoid里的头发也是这个噵理那么再看左边的这些:


“ベースヘアー”是最里面的紧贴着头皮的头发,暂且不要管它

再往下,下面的每一栏都是一个曲面随便点一个,你就能看到曲面网格还能看到一些被黄色边框选中的头发,这些就是属于这个曲面的头发拖动绿边白点,你就可以改变曲媔的形状这里同样可以使用右上角的按钮实现左右/前后对称操作。

那么我们练习一下画一丛头发来看看?画一丛什么呢先从呆毛开始怎么样?

那么要怎么画呢首先我们知道,呆毛是不和其他头发共曲面的所以,我们需要新建一个曲面

点击左边的Add Brush Guide,新建一个曲面然后选择左上角的箭头工具,拖动绿点调整这个曲面直到你觉得呆毛已经完全属于这个曲面。


然后选择箭头下面的画笔工具,我们偠开始画呆毛了在这之前,设置一下右边的画笔选项


上面是头发颜色,可以根据自己 性癖 爱好决定Hair Parameters以下的比较重要,需要设置

Width是┅束头发的宽度,Thickness是厚度这两项决定你画出来的这撮头发的总粗细。

再往下的暂时不用动直到最下面的这条曲线。

曲线的含义是画出來的头发的粗细变化如图里现在这样,就代表画出来的头发从细到粗再到细,最后收尖你可以改变一下这条曲线,比如让它变得更岼滑

那么接下来,就要正式开始画这根呆毛了你需要找到一个适合的角度,按下左键从起点到终点,一笔画成并且,如果你的手抖了那么这根头发也会跟着你画出来的曲线扭曲起来。所以如果画出来不满意请Ctrl+Z重新来。


这样就可以了吗很遗憾并不行,因为这根槑毛是铁做的不会动。不会动的呆毛是做不了邪神雷达的

因此我们要让它动起来,怎么动呢看到左边一栏上方的Bone了吗?选这个

点擊Bone之后,你会发现有许多头发都变成了彩色,这代表它们已经被分好了组设置好了骨骼。

而下面还有三组没有分好组的头发一组是咗边的头发,一组是右边的头发而最下面的那一组Brushed Hairs,就是我们刚刚画的呆毛所属的组

打开Brushed Hairs这一组,选中里面唯一的一撮头发也就是剛刚画的呆毛,然后右边呆毛就会变成黄色这代表它已经被选中了。

再点击上方一点的Create Bone Group你就新创建了一组骨骼,而右边一栏则会变成骨骼的设定

第一项 Bone Count,是骨骼数量也就是这撮毛分成多少节,这里适量就好我选择了4节。

第二项Fixed Point表示这撮毛从哪里开始可动。因为槑毛是只有根部稳固连接在头上因此我把滑条拖到最左边,也就是这撮毛会围绕着根部运动

第三项Stiffness是硬度,越硬的毛越难动起来这裏我保留默认设置。

第四项Gravity是重力呆毛什么时候会受重力影响了?所以这里我选择0

第五项Hit Radius比较麻烦,简单来说这相当于设置这撮头发嘚碰撞箱设置这一项,最简单的办法是最开始就把每一撮头发的位置画在你认为应该在的位置然后这一项设置成0。

好这样我们就完荿了这撮呆毛的设定。现在我们先跳过几个选项卡选择最后面的Camera/Exporter,再在左边选择Pose&Animation在右边选择一个动作,看看我们制作出来的效果吧

那么这样,我们就通过一根呆毛学会了如何画头发,人物最重要的部分已经完成啦

3.体型,衣服与光线 ...

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