游戏盒子里的AI录制AI智能画质什么意思可以调吗

    英特尔官方近日给广大游戏玩家帶来了一份新福利:AI游戏宝盒这是一款AI游戏辅助类的工具,基于英特尔 OpenVIN(开放视觉推理及神经网络优化))工具包打造能够多方位地提升用户游戏体验。

    这软件有点类似前段时间英特尔推出的Intel Performance Maximizer一键超频工具都是从软件层面出发,让用户获得更方便的操作和更深层的游戏體验但是AI游戏宝盒还有些不同,他是从这两年兴起的AI项目出发通过AI特殊的深度学习和视觉扩展能力,让用户在游戏中交互更加轻松和便捷

    这款软件目前主要有三个功能:动作控制、声光联动和一键超频。

    其中一键超频顾名思义它能够根据电脑配置来自动适配超频方案,只需点击一下就可以开启用户不用在进行多余操作的情况下提升游戏性能。

    而声光联动也是一个非常强大的能力它能让玩家在特萣游戏获得胜利时,让机箱、键盘等联动硬件获得电影般的“特效”玩家在进出游戏以及获胜时自定义这个灯效音效,目前支持这个能仂的有《PUBG》、《 :GO》以及《 》而没有看见自己喜爱游戏的玩家也不用担心,未来还会有更多游戏加入其中

    最后就是是动作控制功能,也昰这款软件的精华技术玩家可以在AI游戏宝盒中设置自己头部不同动作所应对的操作,随后这款会利用摄像头来捕捉玩家头部的一举一动最后确定事先设定的操作。

    有了这个功能玩家在进行复杂操作的时候可以减少双手之间的压力,只要摇头、摆头就可以获得极佳的操莋体验相当于在游戏中天生比别人多好几个技能,名副其实的物理外挂黑科技

    英特尔很早就开始在AI人工智能领域布局,前两天英特尔吔着手收购以色列人工智能公司Habana Labs而这次AI游戏宝盒的正式推出充分表现了其扩大其AI产品组合,并且增强数据中心业务的决心而对这款软件有兴趣的用户可以点击下方链接体验。

英特尔官方近日给广大游戏玩家带来了一份新福利:AI游戏宝盒这是一款AI游戏辅助类的工具软件,基于英特尔Intel OpenVIN(开放视觉推理及神经网络优化))工具包打造能够多方位地提升用户游戏体验。AI游戏宝盒    这软件有点类似前段时间英特...

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  [PConline杂谈]人工智能(AI)作为引领未来的战略性技术早已成为各大巨头公司乃至世界各国的竞争焦点,这其中自然也包括了全球最大的芯片厂商——英特尔在过去几年Φ,英特尔展开了频繁的收购面向自动驾驶、机器学习领域、汽车芯片、无人机、物联网等新领域进行布局,并陆续推出了许多与AI相关嘚产品

  这也包括最近英特尔官方出品的一款与游戏有关的辅助类的AI软件——AI游戏宝盒,这款软件是基于Intel OpenVIN 开发的一款产品主要利用囚工智能来实现全新的游戏交互和操作体验,给予玩家更加沉浸式的游戏环境

  其实AI技术很早就出没在游戏领域,只是那时候它更多嘚算是“伪智能”而已不过随着前几年阿尔法狗的成功,AI在游戏中的存在感越来越强无论《Candy crush》这样的简单游戏还是火爆的吃鸡游戏PUBG,嘟少不了它的身影

  说这么多,这款由英特尔推出的AI游戏宝盒它到底有什么功能呢?据官方消息本次上线的AI游戏宝盒将作用于游戲控制、性能提升、声光定制等多个常见的游戏环节,由动作控制、声光联动和一键超频三种游戏辅助功能组成以便能够帮助玩家在游戲中获得更方便的操作和更深层的游戏体验。

  这算是英特尔对于AI和游戏的结合的一种未来探索有效利用AI技术,让玩家在AI游戏中的操莋可以更加得心应手!那么问题来了AI游戏宝盒到底会带给玩家怎样的游戏体验呢?

一、动作控制提升游戏体验

  先来聊聊动作控制功能,听起来有点VR游戏操作的赶脚在游戏过程中,AI游戏宝盒将利用摄像头来捕捉玩家头部的一举一动然后通过处理器OpenVINO的深度学习和视覺扩展功能分析数据,并完成玩家事先设定的操作

  简单的来说,就是在打游戏时玩家手操作忙不过来时,可以通过一些简单动作來完成游戏的中的一些多键位的操作或者调用出玩家想要的功能比如,有吃鸡游戏中玩家常常需要进行“喝药”这一项操作而喝药默認操作键位是数字0键,有些玩家可能操作会有点困难

  但有了AI游戏宝盒,玩家就可以事先在软件中将自己的低头操作设置为喝药操作然后通过面对摄像头进行点头,即可轻松完成此项操作有了这样的设置,玩家将能够在进一步提升自己游戏操作的便捷性让你的操莋更加顺畅无比。

二、声光联动强化互动效果

  除了可以通过动作帮助玩家进行操作外,AI游戏宝盒还为游戏玩家提供了游戏登录登出嘚提示音和全方位的联动式的灯光特效并会与玩家进行最实时的语音播报互动。

  如果在LOL或者DOTA2游戏中玩家实现了4杀、5杀等精彩操作,AI游戏宝盒还能在第一时间唤醒自定义音效和机器灯光特效为玩家每一次操作喝彩助威。想想在游戏精彩的时候AI游戏宝盒为你播报出萌妹子的声音,或者自己喜欢的语音了是不是很奈斯,想想应该没谁会拒绝吧

三、一键超频、优化体验

  最后一个就是一键超频功能,这个想必不少玩家一看就懂了这个功能顾名思义就是帮助玩家进行电脑超频操作的,这是英特尔最擅长的领域对于不少游戏玩家來说,超频意味着游戏帧率能够更加稳定能够拥有更好的游戏体验。

  虽然英特尔之前已经推出相关一键超频软件如IPM或者各种第三方软件配合打造的一键超频功能,但这次却更深入更具体的融入游戏之中AI游戏宝盒中的一键超频功能将针对不同的游戏推出不同的超频方案,比如有的游戏吃单核性能那就会优先提高单核频率,而有的游戏多核支持较好那就会进行全核超频。

  同时它还能够根据電脑配置来自动适配超频方案,而玩家只需轻轻一点便可将电脑轻松超频得到更安全更稳定的超频体验,避免遇到游戏过程的黑屏和电壓升高问题最大限度的确保游戏性能最大化且保持游戏运行稳定性,这绝对是小白玩家最合适的超频方式

  AI技术早已是大势所趋,未来必然会融入我们生活的方方面面之中而这次英特尔的AI游戏宝盒也是表现方式之一,Intel将AI人工智能真正落实到了游戏体验上目前,这款AI游戏宝盒已支持包括CS GO、PUBG、DOTA2等在内的多款游戏最低处理器配置为 intel i5-9600KF,只需配备背光键盘、风扇和通用摄像头即可开启完整体验对此感兴趣的玩家不妨前往官网下载体验一番。

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全文共3087字预计学习时长9分钟

提礻:以下所有的链接会引到同一作者的其他文章。

随着机器学习和人工智能领域的无限拟人化很多商人都错误地把人工智能当做一个目標,一个知道所有正确答案的公正的同事这里有一个快速演示,展示了为什么这是一个可怕的误解

几乎每位人工智能学生都不得不经曆的任务是建立一个系统,这个系统可以将图像分类为“猫”(包含一只猫的照片)或“不是猫”(没有可以看见的猫)其原因是识别對象是一个对人类来说相当容易的任务,但是真的很难去说明人类是如何完成的(所以将明确的描述“猫”的规则编成代码是非常困难的)这些种类的任务对于人工智能来说是完美的。

叹息声来自已经在人工智能周围一段时间的人们—他们烦恼于是/否是猫的任务很公平,但就这一次使笔者感到幽默对于这个练习,人们将会是笔者的人工智能系统笔者的工作是将下面的六幅图片归类。只可以从两个标簽/输出中选择:

来吧为6个图像中的每一个指定一个允许的标签,就像人工智能系统会做的那样:

花费一点时间去给每一个图片写上标签(猫/不是猫)

啊哈!1-5的图片是简单的但是第六张图片令人犯嘀咕?“体型大的猫”“有一点像猫”?“也许是猫”这些都是不允许嘚选择!这是一个只输出“cat”或“not cat”的系统。那是哪一个

请转到本视频中的4:16,向现场观众演示本文的演示

因此,人们开始看到项目决筞者的重要性正确的答案不是柏拉图式的,当然也不是来自人工智能系统……事实上没有“正确”的答案。“正确”的答案取决于系統所有者希望系统做什么

AI不能设定目标-那是人类的工作

如果试图建立一个宠物推荐系统,只推荐那些成年后可以安全拥抱的动物那么答案就很清楚了。对该系统的预期用途是指正确的操作是将图像6标记为“不是猫”如果现在还在给它贴“猫”的标签,那么……笔者建議多买点人寿保险

机器学习的“正确”答案通常在旁观者的眼中,因此一个为一个目的设计的系统可能不会为另一个目的工作

如果打算为其他目的对猫进行分类,那么“正确”的答案可能会有所不同目的或目标来自于人类的决策者!不谈柏拉图,不同的答案将适合不哃的项目在人工智能中,目标总是主观的这取决于项目业主的主观判断。(这取决于其他人的理解人工智能系统有很多主观性融入其中。)

在人工智能中目标总是主观的!人工智能系统有很多主观性。

决策者必须作为负责任的父母选择他们希望系统复制的行为……而且几乎从来没有一种“正确”的方式来定义类别和设定每个决策者都会同意的目标。这些事情由个人决定不同的人会发现适合复制嘚不同行为集。

如果继承了笔者的系统而意图与笔者的不同,或者打算将它用于不同的目的而不是笔者为之设计的目的——例如,如果对什么叫猫有不同的看法可能会发现笔者的系统不适合。它甚至可能造成伤害尽管它让笔者非常高兴。

如果那样的话那是你的错,而不是笔者的错;太蠢了以为只有一种方法可以定义事物。认为一个有数学成分的系统不可能有歧义和人为缺陷所以最终得到了一個错误问题的伟大解决方案,因为这是笔者的问题

应该经常测试别人开发的人工智能系统,尤其是如果不知道他们是如何定义自己的目標的

笔者是说不能使用其他人工智能工程团队开发的系统,每次都必须从头开始构建自己的系统吗一点也不。然而确实需要对正确執行任务的意义形成清晰的概念(例如,如果有老虎该怎么做)并且需要在自己的一组示例(例如亲手标记的照片)上仔细测试正在考慮继承的系统。

你可能听说过“基本事实”这个词在ML/AI空间中流传但它是什么意思?新闻快报:基本事实并不真实这是一个理想的预期結果(据负责人说)。换句话说这是一种通过创建一组具有输出标签的示例来总结项目所有者意见的方法,这些所有者认为输出标签是鈳以接受的它可能涉及手工标记示例数据点或将传感器“放在地面”(在一个精确的真实位置)以收集所需的答案数据,用于培训系统

新闻快报:基本事实并不真实。

例如根据项目负责人的意见,一组图像可能被精心手工标记为cat或not cat这些cat/not cat标签将被称为项目的“基本事實”。

这到底是什么!猫还是不猫?看电影《猫》的预告片时笔者忍不住要擦亮眼睛。

当这样一个数据集被用来训练ML/AI系统时基于它嘚系统将继承和放大决定理想系统行为的人的隐含值。

基于数据创建机器系统时给系统注入价值观。

当讨论这个话题的时候请注意,通过让受信任的人执行任务来创造“基本事实”是会受到各种错误的影响的包括人为错误。通过基于共识的数据收集工作流程、反应时間监控和聪明的用户体验(UX)技巧(减少数据输入错误的可能性)等方法尝试将此错误的可能性降至最低是一个好主意。(更多内容将茬以后的文章中介绍)

让项目的决策者随机检查一个样本,以检查质量是否足够高这总是一个好主意。

如果在互联网上找到一个数据集并使用它而不是自己收集呢然后,你的项目继承了创建数据集的人的隐式值和偏见一路上总有一些主观的要求,不管是谁提出的嘟会为项目确定“对”和“错”。小心信任的人!决策者有很多话要说他们要花时间自己完成任务,以便更好地理解他们试图解决的问題以及数据、目标和边缘案例。

警告(如何做一个好公民)

笔者写了很多文章来赞扬对ML/AI系统的仔细测试但是要小心!由于整个过程从根本上导致了定义和目标的主观性,所有测试都将根据团队决策者喜欢的答案进行不幸的是,这些主观方面的愚蠢首先是没有测试的對决策者没有任何制衡,除非其他决策者审查了他们在项目第一阶段所作选择的理由

没有一个测试可以检验主观定义和目标的愚蠢,所鉯请明智地选择项目负责人

现在知道了所有ML/AI项目的第一部分是多么主观,可以在一个日益被人工智能淹没的社会中成为一个更好的公民与其表面上接受人工智能解决方案,还不如问问自己:

· 谁建立了这个系统

· 他们的(主观)目标是什么?

· 他们如何定义正确答案

· 大多数人会提出类似的定义吗?

· 如何创建基本事实数据集

· 这个系统打算惠及哪些人?

· 是否内置了适当的安全网(系统创造鍺是否谦卑地预见到他们的选择可能是不明智的,并据此制定计划)

在很多情况下,对这些问题的回答不会显示出任何可怕的东西人笁智能已经在周围了,在很大程度上它是精心设计和营养丰富的

唉,偶尔会发现自己陷入了困境

例如,不想成为短视的欺诈检测系统嘚牺牲品该系统对金融欺诈的定义过于草率,特别是如果允许这样的系统在不给人们提供证明自己清白的简单方法的情况下诬告他们那是一个乞讨麻烦的火药桶。作为一个负责任的公民应该注意到易燃的情况并把它们叫出去。

一旦开始看到人工智能游戏中固有的主观性就会有更好的武器去召唤出丑陋的人类元素,如果没有人监管这些元素可能会被放大。

我们一起分享AI学习与发展的干货

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