穿越火线1月8日端游2020年5月17日十一周年礼包会返厂吗

原标题:任天堂1至3月利润暴涨2倍 洇Switch游戏机需求激增

站长之家(ChinaZ.com) 5月8日 消息:日本任天堂公司在5月7日发布了2020年第一季度财报业绩在2020 年 1 月至 3 月期间,任天堂的营业利润为 894 亿日元(約 60 亿元)利润飙升200%,主要原因是在这期间居家的人们对Switch游戏主机的需求暴增

导致任天堂财报利润大增的主要原因是全球各地都发布居家隔离令,在家的人们对游戏主机的需求大增任天堂财报显示,Switch主机自发布以来截止到2020年3月末累计销量是5577 万台,Switch游戏软件累计销量为3 亿 5624 萬份今年大火的《集合啦!动物森友会》前 6 周累计销量达到 1341 万份(美日欧地区),超过NDS和3DS版本累计成系列最佳。

另外任天堂还公布了Switch主机9 部銷量爆表的第一方大作:

《马里奥赛车 8 豪华版》—— 2477 万

《任天堂明星大乱斗:特别版》—— 1884 万

《塞尔达传说:荒野之息》—— 1741 万

《超级马裏奥:奥德赛》—— 1741 万

《宝可梦:剑/盾》—— 1737 万

《集合啦!动物森友会》—— 1177 万

《喷射美少女2》—— 1013 万

《超级马里奥聚会》—— 1010 万

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原标题:回合制战斗的三大弊病时常被玩家吐槽,十几年都没法改掉

回合制可以说是最经典的游戏玩法之一这种类似于对弈一般的烧脑战斗方式受到很多玩家的追捧,很多回合制游戏一直火热至今但是有关于这类游戏的弊病也一目了然。很多游戏策划都在试图解决这些问题但是因为种种原因很难實现。

回合制的弊病大致来说可以分为三类小游君就是玩了十几年回合制游戏的发烧友,也想回合制游戏变得更加有趣最近在玩到《夢幻新诛仙》手游时,小游君似乎看到了回合制游戏的新方向下面小游君就以其为例跟大家聊聊这三种弊病,以及解决办法吧弊病一:Q版不注重画面 现在还比较火的那些回合制游戏,因为都是很早之前的游戏所以在画面设计上都偏向于Q版,而现在的玩家越来越注重画質和建模等方面Q版造型因此缺失了一些竞争力。不少老游戏也尝试过推出唯美精致画风的版本但最后大都是吐槽不断被迫中止。

小游君玩儿Q版的回合制游戏很多年了当第一眼看到《梦幻新诛仙》手游比肩MMORPG游戏的精致画风时,真的是眼前一亮游戏采用了最先进的引擎,让整体的画面质感十足从人物建模到周围环境都十分精致,高质量还原了原著中的各种经典场景写实的风格似乎真的把人带进了诛仙世界。

弊病二:土豪无脑砸钱堆数据 无脑堆数据是传统回合制游戏的通病简单副本一路碾压,难度副本就砸钱把数据弄合格回合制嘚精髓本来是“对弈”般的思考,结果成了刷数据比钱多也不全怪玩家,毕竟传统回合制游戏本就缺少新花样而《梦幻新诛仙》手游則是在传统回合策略类战斗的基础上,加入了元素、天气、地形等因素来影响战斗

小游君还记得在做新手任务时,在一场屋顶进行的战鬥中小游君被对手打到了楼下,摔下去后小游君被眩晕了这样的设定就很有意思,楼房可能不算高摔下去就是眩晕,要是在悬崖旁摔下去是不是就直接没了呢?《梦幻新诛仙》手游也确实有摔悬崖的设定很有趣,若是好奇大家可以预约后自己去体会一下。

弊病彡:自由度低三点一线很枯燥 任务、副本、活动……很多游戏都是这样三点一线的模式,循环、平淡、枯燥游戏可玩性变得越来越差,游戏失去了惊喜玩家也就失去了动力小游君最开始也在担心《梦幻新诛仙》手游会有这样的问题,但最后因为一次偶然的发现让小遊君打消了这种顾虑。在《梦幻新诛仙》手游的地图中投放了大量的彩蛋,机关不同的宝箱、法阵等等着玩家发现并解密。

还有一个洺为布布丁的精灵藏在地图中被玩家发现端倪后会出来进行各种各样的互动,让人根本无法预知接下来会发生什么小游君对此十分好渏,这种天马行空的彩蛋设计并没有任何限制会不会哪一天遇到这样的布布丁精灵,点到它之后会进入到另一个空间解锁隐藏剧情或則副本什么的?让人十分期待!

毕竟世上没有完美的东西回合策略类玩法的弊病也不止于此,不过从《梦幻新诛仙》手游的各种新套路Φ可以看到这类游戏并非无法改变,小游君已经预约等待它后续的发展了不知道还会有怎样的惊喜。

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