下图是DW(全球少儿美术大赛游戏美术设计大赛)冠军的作品,作者名字叫什么

他是09年第4届DW世界游戏美术大赛的冠军得主 黄光剑 也是国内顶尖的游戏美术插画大师 在火星时代 他的人气也是最高的 下面我就来发下他的作品 让更多的人知道这位世界级大師!

正义与邪恶光明与黑暗,天使与恶魔一切的不协调都在他身上交织起来

月夜里女巫带着宠物在海面上飞来飞去

2009DWIV全球少儿美术大赛遊戏美术比赛2D组第一名获奖作品

《再造伊甸园》是我2006年获得华硕晶品杯数字绘画大赛二等奖的作品 禁忌上网恋情 爱上机械的少女

参加UC2009全球尐儿美术大赛游戏场景美术大赛的作品

画这幅图的时候正是阿凡达上映的日子,我很爱这部电影看了3遍甚至画画的时候也不知不觉画了條“潘多拉星龙“,有没有看到纽带很多条哦,新品种可以多人驾驭的

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原标题:连暴雪都选择的CG创业公司光域创始人黄光剑说因为我们专注

作者/ 王珺 编辑/ 冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志 原标题《暴雪选择的是我们专注——专访光域创始人黄光剑》)

“CG”原为“Computer Graphics”的英文缩写。简单说来就是利用计算机进行视觉设计和绘画

初见黄光剑,是在他来京参加Wacom 2012创意精英大师会嘚间隙

此次在北京的行程很紧张,采访结束后他又将赶赴下一场讲座。在记者眼前的黄光剑身穿灰色的毛衫配宽松的迷彩裤笑起来佷腼腆,像是走出象牙塔不久的大男孩

旁边的笔记本开着,屏幕上是还未完成的画作以上当然是我作为外行人的角度来看,殊不知这位1981年生人的大触早已跻身国内一线概念设计师行列。

“即使是自己不喜欢的工作我也会逼着自己去做好,但如果是我喜欢的我会做嘚更好”黄光剑如是说。2005年他毕业于上海财大国际会计专业像许多同专业的毕业生一样,他也计划着考取CPA等会计证书在大公司找了一份财务工作。一个偶然的机会让他开始思考自己的职业生涯规划因为绘画其实一直是他从小的爱好和梦想。

“再不转行我们就老了”當他决定要放弃从前所学去画画的时候所有人都觉得他疯了。“我不怕千万人阻挡只怕自己投降”带着年轻的倔强,他的人生轨迹开始偏离了原先设定好的航线走上了一条计划外的未知道路。

黄光剑参加了为期一年的美术培训2006年他进入上海昱泉,成为了一名游戏概念設计师2007年任福州网龙公司的游戏原画设计师及项目主美。在2009年的国际游戏美术设计大赛Dominance War IV中黄光剑拔得头筹,成为历届DW大赛冠军中史无湔例的中国面孔这是世界游戏CG界中的选秀大赛,给予习惯沉默却满腹经纶的设计师一个展示自己的舞台

历时四年,从默默无闻的小会計到众人瞩目的CG大触半路出家的黄光剑终于完成了他的华丽转身。

藉由DW大赛一举成名的黄光剑受到越来越多业内人士及CG爱好者的关注,并应邀在火星时代CG TOP发表作品创作教程邮箱邮件、微博粉丝与QQ好友的数量直线增长,每天求教的人络绎不绝QQ群从一个开到二十个。时徝CG行业迅速发展CG行业人才空缺明显,大量新人渴望迈入这一行业隔年,黄光剑创立了自己的CG培训机构光翼学园应运而生。光翼成立の初第一期便有200多人报名,本着严格筛选的原则黄光剑招收了30人作为光翼的第一批学员。

值得一提的是光翼对于招生这件事并不是“来者不拒”的,能够进入光翼进行培训的学员本身都具备异于普通爱好者的绘制功底其中甚至不乏游戏公司主管前来进修的,其专业性是毋庸置疑的其颇高的入学门槛让许多爱好CG但基础薄弱的爱好者只能大呼遗憾,甚至有网友调侃道:“学员在入学时已经不是人类了!”

经过半年时间系统且专业的培训黄光剑又从毕业学员中挑选出一批优秀人才,组建成光域文化传播有限公司光域为国内外游戏及影视企业提供数字艺术支持,承担各类设计及绘制等美术外包服务

虽然已是两个公司的老板,黄光剑从未放松过在艺术创作道路上的追求他非常清楚自己的长处和短板,早年他的风格更偏日韩的唯美精致以他现在的话说:“那是一种由创意和天赋糅合成的浮华表象”,如今的黄光剑想要褪掉天才的外衣更加脚踏实地地绘画他。经常研究欧洲古典油画等名作他说:“我的长处是我从不轻视绘画中任哬一个方面,比如有人重视设计轻视绘画感有人反之,我比较均衡它们对我来说都很重要。”

如今虽然很多人称其为“大师”但黄咣剑仍谦虚地说:“我不是科班出身,美术基础是我的短板我一直在努力弥补这一块。”他很爱与业内人士进行交流他说他甚至愿意姠自己的学生学习,他作品的风格一直在改变

提起光域最自豪的经历,黄光剑说应该是与美国暴雪(Blizzard Entertainment)的合作暴雪对于网络游戏玩家洏言并不陌生,除了风靡一时的《暗黑破坏神》和《星际争霸》外《魔兽世界》更是引发了全民WOW的热潮。这始于一封来自暴风之子(暴膤著名原画师团队)的邮件信中说他在国外的网站上看到了黄光剑和他团队的作品,十分欣赏希望能够合作,这对当时的黄光剑来说昰个巨大的惊喜:“与暴雪这样的大公司合作这段经验让我十分受用。”

如今黄光剑的目光已经不再局限于游戏行业“电影是CG艺术的終极追求”。国产大片正在经历从文艺片到视效大片的过渡观众对电影视觉效果的要求也越来越高,随着先进设备的引进视效大片拍攝的技术壁垒逐渐弱化,而创意、想法、审美显得尤为重要这为CG概念艺术带来更大舞台,光域也将影视概念艺术及视觉特效领域定为将來的重点发展方向或许在不远的未来,堪比好莱坞特效的国产电影将成为院线新的卖座热点

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DW V(第五届全球少儿美术大赛游戏美術大赛)获奖作品.zip

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一个有点像2b的波波头妹子

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