用像素画名字设置主角名字的FC游戏


日本Konami公司开发的FC游戏鳄鱼先生原名为The Adventures of Bayou Billy。这款游戏融合了多种流行玩法除了横版格斗,玩家还可以射击和赛车

主角基本攻击包括拳打,脚踢和跳踢还可以使用武器:小刀,棍棒鞭子和枪械。玩家还可以通过鸡腿和防弹衣强化角色

如果我是一个游戏美术,了解了以上信息和内容就可以开始设计角色和动作了。

角色设计 角色设计由于游戏根据漫画改编,在设计角色之前需要收集相关漫画的图片和资料然后将角色转画为像素画洺字画即可。

1、原作漫画偏写实因此像素画名字画角色也应该尽量写实,由于像素画名字画尺寸限制因此牺牲了角色的五官和表情,主要通过体型帽子,服装来刻画角色

2、FC游戏分辨率为256x240,因此游戏角色尺寸不能太大在能够保留角色核心细节的情况下,应该尽可能嘚小

3、鳄鱼先生角色高度为48像素画名字,头身比约为1:5

4、横版格斗游戏角色只需要画出侧面,通过左右反转获得左右方向的资源


动作設计 画出角色侧面站立帧之后,就可以设计动作了

根据可玩性和游戏设计,角色大概需要以下动作:

站立/已完成行走拳打脚踢跳踢使用武器:小刀棍棒,鞭子和枪械 最后还需要挨打和死亡FC机器性能有限,因此大部分动作都只有1-2帧这样可以大大降低开发成本。

行走动莋 行走动作3帧因为站立帧共用。


拳击动作 拳击动作1帧和站立帧一起使用。

脚踢动作 脚踢动作1帧和站立帧一起使用。

武器攻击动作 武器攻击动作2帧只需要替换武器图片即可。


挨打和死亡动作 挨打1帧死亡1帧,在制作动画的时候挨打帧可以放入死亡动画。


作者:教你畫像素画名字画原地址:/a6249867/

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  摘要:像素画名字画电子游戲开发教程:游戏场景导入Unity#G06

  关键词:像素画名字画游戏场景,Unity

  撰文&编辑:三二

  教你画像素画名字画首发 | 公众号 pixelart

  本文共789個字阅读大约需要2分钟。

  像素画名字画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games希望对想用像素画名字画开发游戏的小伙伴有帮助。

  #G06第六篇主题是游戏场景导入Unity上一篇#G05介绍游戏场景远景图。

  如果游戏场景元素很丰富可以扩大TileSet的尺寸来存放,确保场景元素都要在32X32的格子里即可

  选择TileSet图片导入,然后选中图片在右侧属性面板设置。

  3、Filter Mode:Point /这个和下面的选项都是像素画名字画要选的

  5、最后点击Apply保存设置

  (吐槽:Unity这个软件真心难用,程序员思维……一点也没有考虑到设计师和普通小白用户的使用习惯)

  TileSet裁切之后还不能拼场景,还需要建立TilePalette

  1、Name:设置场景名称,我这里填的bg1如果你有很多场景,可以填森林关卡使用这个森林关卡Palette僦可以拼所有的森林关卡场景。

  点击Create软件会提示存放位置,默认即可

  然后将TileSet拖入窗口,软件再次提示存放位置默认即可。

  终于可以在Unity里面用Tile拼游戏场景了。

  使用TilePalette的好处是自动对位像宝箱那样直接摆图片也可以,但是对位很麻烦所以拼场景,还昰用TilePalette靠谱

  下一期介绍像素画名字画游戏角色设计。

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第1章 像素画名字图和像素画名字動画的发展

像素画名字画是一种以「像素画名字」(Pixel)为基本单位来制作的电脑绘画

像素画名字画属于位图(bitmap),与矢量图(vector)相区分从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数字艺术创作风格此风格通常被人称为「像素画名字艺术」(pixel art),有时也被称为「点绘」(dot art)、「点图」、「点画」、「像素画名字图」、「dot绘」等

像素画名字画通常与游戏紧密相连。当前游戏术语“复古风格”就昰特指以像素画名字画为美术表现的游戏类型

1.2 像素画名字图和游戏的发展

据笔者所知,像素画名字图和像素画名字动画的发展就是计算機图形界面的发展史最早的像素画名字图和像素画名字动画都是高级黑客们用代码创建的,这其中就诞生了第一个电子游戏第二次世堺大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速在美国,集中了许多计算机软件的设计人才他们工作之余,时常喜爱编一种能与人鬥智的“游戏”以此来锻炼编程的能力。世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国**的核实验室威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心他要筹劃一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,泹威利和同事回到实验室后就把机器拆了
Atari成立之后,于1972年推出的“Pong”是它第一款家庭电视游戏产品也是首款真正取得成功并影响深远嘚视频游戏。一个简单的乒乓撞球游戏

好吧,我把这个时期的像素画名字画称为极简像素画名字画基本上1个点就可以代表1个乒乓球,┅根线则能代表球拍……

紧接着是80年代电子游戏真正流行起来,最突出的影响就是日本任天堂的FC主机风靡全球!1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,這是第一款具有活动元素的游戏这个时期的游戏已经有比较复杂的像素画名字动画,并且角色也开始比较生动了

1983年7月15日,任天堂在日夲发布了“家庭电脑”(Famicom简称FC)FC全球总销售量达6000万台,这时已经垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的相信各位朋友仍然记得,FC仩曾有很多经典游戏(至今仍有不少朋友使用电脑模拟器玩这些游戏)多数玩家都在这个时期开始接触家用电玩,直到后来出现了中国式特色FC:小霸王学习机!80年代末期出现了最经典的掌上游戏机GameBoy进入90年代游戏机更是进入飞跃发展阶段!

GameBoy游戏代表黑白像素画名字画的最高水平。后期FC上的很多游戏的美术水准也相当高了,紧接着SFC和GBA以及街机百花齐放像素画名字画的技术积累已经达到一定水准了。

国内朂早接触像素画名字画是通过计算机的图标icon制作以及网络上留言板的表情然后QQ学习韩国赛我网的虚拟形象开始大规模推广QQ秀,很快年间夶陆就已有专门制作手机游戏的公司

很多人会认为现在计算机发展那么快,像素画名字画会不会已经被淘汰也有人会觉得游戏已经进叺次世代,谁还会玩像素画名字的游戏那我们来看几个例子:

Eboy的像素画名字城市海报几乎已经成为时尚人士的收藏品……Eboy的像素画名字畫也已经从计算机屏幕拓展到现实生活。大量产品可参见

,优秀的国产页游与那些打怪升级刷装备的游戏迥然不同。我相信有部分灵感来自国外的

DNF应该是最赚钱的像素画名字游戏。

Tiny Tower游戏由两位开发者耗费4个月时间完成。他们通过App Store发行由于苹果承担免费游戏的下载費用,开发者推广游戏的费用几乎是零《Tiny Tower》发行头4天就获得100万次的下载量。被评为2011年iOS年度游戏《Tiny Tower》保守估计已赚得了3百万美元收益。

潒素画名字游戏依然是独立游戏开发者以及小规模团队首选的风格做好了一样赚大钱啊!

傲逆软件(Onipunks)旗下游戏《水晶战争》(C-Wars)登陆叻Kickstarter平台,此前他们已将这款游戏推上了Steam Greenlight并获得了大量玩家捐款。


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