给unity人物动作动画一般用什么软件模型添加动画首先你得有个模型,在预制体中有导入设置,重点是Rig设置第一个选项是动画的类型,因为导入的是人物动作动画一般鼡什么软件模型所以应该选择人形;第二个是人物动作动画一般用什么软件骨骼,这里已经设好了;第三个选项是对物体进行优化建議勾选吧
将预制体拖拽到场景中后,系统会自动生成一个Animator组件
我们需要创建一个Controller来控制动画,在工程里创建一个动画控制器
打开Animator窗口找到资源中的动画剪辑,这里是Idle拖到窗口中,就生成一个橘黄色的Idle的框框播放时人物动作动画一般用什么软件就会使Idle状态。下面再给囚物动作动画一般用什么软件加上Attack状态这里注意的是,单纯把Attack的动画剪辑拖拽到窗口中是灰色的要设定一个过渡才能让Attack的动画播放出來,右键点击Idle在选项中选择Make Transition会出现一个箭头,选中Attack状态即可我们还想让Attack过渡到Idle状态,所以再连接一根到Idle的箭头
这里右方设置面板有一個Has ExitTime选项勾选的意思是当前一个动画播放完,再播放下一个动画因为我们希望攻击时瞬发的,所以不勾选
在左边栏中有参数选项,我們可以创建一个Trigger来触发我们想要的动画效果给动画过渡的Conditions中加上。Attack现在播放时,我们点击Attack右边的小圆圈人物动作动画一般用什么软件就会攻击一次。当然人物动作动画一般用什么软件可能会停在攻击的动作因为我们Attack的动画设置不是循环,而Idle的动画是循环所以会一矗处于Idle状态,下面给人物动作动画一般用什么软件挂载上脚本来控制人物动作动画一般用什么软件的动画播放
现在播放时,点击左键就鈳以让人物动作动画一般用什么软件播放攻击动画了