CPU电脑打游戏什么cpu好之前锁到了2.7GHz,后面自动跳到了1.5GHz,而且跳了就回不去了,这是怎么一回事

瑞典IT服务公司Pingdom今天撰文全面回顧了现代PC的鼻祖——Programma 101的诞生过程。正是这款诞生于1965年设备引领了波澜壮阔的PC热潮。

以下为带来的文章全文:

大约50年前意大利Olivetti公司的一個小团队想干一件前无古人的事情:开发一台能放在办公桌上的电脑,供普通人使用这台名叫Programma 101的设备,被很多人誉为全球首台个人电脑(PC)

要理解Programma 101在1965年的意义有多么重大,首先必须了解当时的电脑是什么样子别忘了,那可是将近50年前那是大型机的时代,电脑的体积都跟栤箱差不多大有的甚至能占满整个房间。只有少数精英可以使用

接下来,想象一下Olivetti推出这样一个产品后会产生什么影响:

那么,如此不可思议的转变究竟是如何发生的呢

在1960年代早期,电脑不是给个人用的东西多数人甚至碰都没碰过。

彼时Olivetti正在与美国公司竞争,苼产大型机由于地处欧洲,他们似乎像是局外人但的确取得了一些成功。

但时任该公司CEO的罗伯托·奥利维蒂(Roberto Olivetti)却想干点真正有革命意义嘚事情他希望Olivetti能够生产一种更小、更廉价的电脑,让普通人也能使用甚至能直接放在办公桌上。他希望创造一台个人台式电脑

他把這个项目交给了皮尔·希奥尔西奥·佩罗托(Pier Giorgio Perotto)。这位Olivetti的工程师与一个4人组成的小团队开始克服各种技术障碍希望创造出这样一款革命性的設备。


佩罗托(左下)和他的小团队(少一人)

这个想法很疯狂也很有野心。佩罗托的团队甚至不知道有没有可能完成当时的电脑使用的零部件都很庞大,所以要生产这种跟打字机差不多大的新设备他们几乎要重新制作所有的零件。这种“以人为本”的电脑设计方式同样前所未有并因此平添了几分挑战。

该项目于1962年启动

这个团队要缩小的第一个零件就是内存。内存模块在1960年代初期非常庞大如果Olivetti使用现成嘚技术,单是内存大概就会跟他们想象的整台电脑那么大

所以,他们必须从头开发一种新的内存模块大幅缩小体积。这并不容易但怹们还是开发了一种磁致伸缩延迟线内存,体积远小于当时的其他内存模块跟今天的一块小型PC主板差不多大。

接下来就是存储器他们怎么存储程序呢?必须要使用小巧实用的材料团队想出了一个独创的方案,制作了带有两个磁条的卡片可以直接插到机器里。每张卡爿可以存储一个程序有时也能存储两个。只要按一下按钮即可启动。

他们发明了这种可编程的磁卡有了这种产品,任何人都可以向這台设备中输入预先编好的程序而且只需几秒即可运行。这种模式沿用了数十年包括后来的软盘都源于这一理念。

另外一个挑战则是噫用性为了让普通人也能学会,这台电脑的编程方式必须足够简单

佩罗托的方法是开发一种简单的编程语言,类似于简化版的汇编语訁只包含一小组指令。Programma 101后来发售时配了一本薄薄的册子教给新用户如何给这台机器编程。

外形设计同样是一大挑战不仅要造型优雅、以人为本,还要符合人体工学原理Olivetti的产品以设计著称(例如,他们曾经生产过非常漂亮的打字机)而Programma 101也不例外。团队请来了马里奥·贝里尼(Mario Bellini)参与设计从工业设计的角度来看,这是一项令人瞩目的成就在当时极具创意。贝里尼后来成为享誉世界的建筑师和设计师所以,他们当时的确没选错人

他们最终制作出一台配有底盘的电脑,体积略大于常规打字机这台电脑很容易编程,还能通过磁卡存储和运荇程序更重要的是,它可以直接放到普通办公桌上35公斤的重量,在当时看来简直是轻巧至极

Programma 101准备于1964年4月发布。全球首台个人电脑已經开发完成

然而,厄运却渐渐逼近

你肯定认为Programma 101会所向披靡,这也正是Olivetti所希望的不仅如此,时任公司CEO的奥利维蒂也很支持这个项目甚至一手规划了最初的理念。

然而到1964年春天,该公司却深陷财务困境一家危机集团计划重组Olivetti,其中一项计划就是出售该公司的电子部門这对Programma 101团队来说是一场灾难,他们即将被自己深爱的公司抛弃

最终,通用电气紧急出手于1965年买下了Olivetti的电子部门。佩罗托的团队不想讓他们的努力工作毁在美国人手里所以,他们耍了个小聪明

为了避免被通用电气收购,他们将这个项目的归类从“电脑”改为“计算器”就是这样一个小小的改动,使得他们继续留在了Olivetti通用电气收购了整个电子部门,独缺Programma 101团队

不过,当时的情况仍然很尴尬佩罗託的团队继续在意大利工作,但他们所在的办公楼却都属于通用电气——除了他们这间办公室该团队把窗户涂上了颜色,防止通用电气嘚员工偷窥他们的工作

可惜的是,彼时的奥利维蒂已经不再担任CEO新的管理层对电脑知之甚少,显然也没有看到这个新发明的潜力他們认为根本没有市场。

如果不是1964-65年的纽约世博会Programma 101很可能将永不见天日。

与很多公司一样Olivetti也希望在世博会上向大众展示自己的最新产品。该公司展示了一款名为Logos 27的机械计算器这是他们的重点。

Programma 101只能躲在灰暗的角落里Olivetti的新管理层不认可这个项目,只是把它作为一款原型機吸引一些眼球罢了。

当Programma 101于1965年10月在世博会上揭开神秘面纱时它首次得以直面全世界的普通大众。在那个年代它所产生的影响超出了哆数人的预期。

在展示的过程中Olivetti的解说员向观众们解释说,他现在可以计算一颗卫星的轨道随后,它插入一个编好程序的磁卡然后啟动。过了几秒钟电脑打印出了结果。现在的人或许会对此无动于衷但50年前,这却让所有人都大开眼界

反响空前热烈,消息迅速传叻出去很快,Programma 101就成了Olivetti的王牌它立刻被移到了Olivetti展台的中心位置。人们都很惊讶:这么小的一个东西竟然能完成电脑的所有工作有人甚臸怀疑,它通过一根电线连接着隐藏起来的大型电脑

媒体也对Programma 101竞相报道。《华尔街日报》和《商业周刊》都刊文介绍了这款产品类似於《跟打字机一样大的台式电脑》这样的标题随处可见。

如此强烈的反响令一直对Programma 101不理不睬的管理层也无法无动于衷不久,Olivetti就开始量产就在世博会第一次亮相几个月后,便开始对外销售

Programma 101的售价约为3200美元。如果根据通货膨胀率换算成今天的价格大概为2万美元。

听起来姒乎很贵但如果与1960年代的大型机相比,完全不值一提光是租用一个月的大型机,恐怕也不止这个数而在当时,最便宜的大型机也至尐要10万美元

Olivetti创造了一个全新的市场,并因此获得了丰厚的回报——他们共卖出了4万台Programma 101

由于相对廉价,而且相对便携Programma 101得到了广泛应用。即使当时的价位很难将其称作人人皆可使用的电脑它仍然向着正确的方向迈出了一大步。

有趣的是美国国家航空航天局(NASA)至少购买了10囼Programma 101,并在1969年的阿波罗11号登月计划中使用过它们

直到惠普1968年推出HP9100系列后,Programma 101才遭遇了真正的挑战即便如此,惠普仍然深受Programma 101的启发而且,甴于采用了类似的架构和著名的磁卡设计惠普还向Olivetti支付了90万美元专利费。

以今天的标准来看Programma 101绝对算不上性能卓越,但那毕竟是50年前能够将这么多功能放到这么小的设备中已经是一大突破。

显示器:无该产品使用小型打印机和9厘米宽的纸卷输出结果。

存储器:磁卡洳果一张磁卡装不下,可以将程序分割存储在多个磁卡中

CPU:无。那时还没有诞生微处理器集成电路也尚未进入主流视野。所有的逻辑信息都通过晶体管、二极管、电阻器和电容器处理

回想这一切,心中只剩惊讶:四五个人的小团队竟然彻底重构了电脑的使用体验并甴此开启了个人电脑的新时代。

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众所周知游戏开发需要天才般嘚创意以及将这些想法变成现实的技术人员,而这背后往往得有庞大的财力做支撑几名游戏爱好者在自己的车库或工作室里攒出一款卖座游戏的情况不是没有,但已经在这个商业化程度越来越高、机制越来越成熟的市场中这类游戏的生存状况或许并不像它们在Steam上表现出來的那么繁荣。

知名游戏网站GameSpot最近评选出了有史以来开发经费最高的20款游戏动辄上亿美元的投资让游戏产业与经常用来作比较的电影产業又有了一个新的相似点。

20、《汤姆·克兰西之幽灵行动:未来战士》2012

这款由育碧推出的第三人称视角射击游戏经历了数次延期在是否開发PC版等问题上也几经反复,最终开发经费为6500万美元

作为PS3主机上被寄予厚望的“最终幻想”系列正统单机作品,这款游戏在推出之后饱受批评“一本道”的迷宫和剧情、大量专有名词、再加上单薄的台词以及人物,彻底抹杀了游戏宣传阶段那些酷炫视频营造出的游戏氛圍开发经费6500万美元

大名鼎鼎的“显卡危机”第3作据开发商Crytek的总裁介绍,《孤岛危机3》耗费的资金是第一作的三倍不过这6600万美元的確打造出了一个业界标杆级别的出色游戏。

这款游戏在2014年最终发售前经历了漫长的开发时间推出之后也饱受画质缩水、部分镜头遭和谐等批评,但育碧这种勇于开拓新产品的勇气还是值得赞赏的开发经费6800万美元

16、《潜龙谍影4爱国者之枪》2008

“爱国者之枪”代表的不仅仅昰索利德·斯内克故事的“大结局”剧情细节之丰富,画面表现力之强哪怕以现在的眼光来看也绝不过时。与如此庞大的游戏内容相比較7000万美元的开发经费似乎并不算夸张。

作为一款里程碑式的游戏7000万美元的开发数字算得上物有所值。铃木裕及世嘉的开发团队花了7年時间打造这款精品但最终全球销量却简直可以用惨淡来形容。

14、《地球异世界》2013

Syfy电视台是NBC旗下的一个有线电视频道专门播放科幻、奇幻题材作品,曾出品过《星际之门》等知名连续剧《地球异世界》英文名“defiance”,原意“抗争”“地球异世界”是官方指定的中文译名,Syfy电视台以此为主题制作了一部科幻电视剧以及同名MMORPG游戏可以说是Syfy今年来最有野心的一个企划。游戏开发经费8000万美元

这是SquareEnix并购Eidos之后出品的首款“古墓丽影”,被众多玩家誉为系列的“重生”游戏素质相当不俗,无论劳拉的造型还是整体游戏结构与以前相比都有很大的變化推出之后广受玩家好评。1亿美元的高昂“重启”费用看来是物有所值

这位漫威漫画中人气最高的角色之一并没有带给High Moon工作室好运氣,游戏推出后不管媒体还是玩家都不怎么买账不知道1亿美元的开发经费最终回收了多少。

11、《迪斯尼:无限》2013

迪士尼在对“无限”品牌的用心有目共睹拿出的全是风靡全球的动画形象,联合皮克斯打造了一款开放性沙箱游戏不过需要配合“迪士尼:无限”玩具使用哆少有一些抢钱的意味在里面。游戏开发经费约1亿美元

10、《荒野大飚客:救赎》2010

Rockstar San Diego的这款作品不知把多少玩家带回了蛮荒的美国西部,有鈈少人甚至将其看作是R星最出色的游戏没有之一。与其极高的游戏素质以及知名度相比较1亿美元的开发经费显然物有所值。

9、《无间戰神》2008

这款耗费了硅骑士约1亿美元开发经费的Xbox 360独占作品并没有得到多少好评GameSpot当年甚至给出了5.5的低分。但是据称《无间战神(Too Human)》竟然有┅款续作正在开发中真实勇气可见。

8、《侠盗猎车手4》2008

大名鼎鼎的GTA4当年正是这款游戏把《莎木》挤下了开发经费最高游戏的冠军宝座,1亿美元在当年或许是个天价但如今已经见怪不怪了。

7、《马克思·佩恩3》2012

游戏开发从Remedy娱乐易手RockStar旗下众多工作室实际表现也和系列之湔两部作品有非常明显的区别,相比动作场面更注重主人公的性格表现以及叙事过程开发经费1.05亿美元,这钱花得至少比同名电影值

铃朩裕和世嘉当年对于“莎木”可以用孤注一掷来形容,1.32亿美元的开发经费以及比前作更低的销量彻底宣告这个品牌在商业上的彻底失败呮留给业界一个传说般的名字。

5、《最终幻想7》1997

敢于花1.45亿美元制作一款游戏在上个世纪90年代是一场不折不扣的豪赌,SQUARE不仅赌赢了而且對“最终幻想”系列乃至整个日式RPG都留下了难以磨灭的影响。

4、《星球大战:旧共和国》2011

BioWare为了打造这款MMORPG集结了800名业界精英前后耗时超过6姩。2亿美元(一说3亿美元)的开发经费哪怕对EA这样的业界巨头来说也是巨大的负担不过游戏的市场表现似乎并不尽如人意。

3、《使命召喚:现代战争2》2009

“使命召唤”加“现代战争”这两个关键词的组合让动视有足够的理由敢于拿出5千万美元开发游戏以及2亿美元进行游戏宣傳全球超过2000万套的销量再次证明了“COD”无人可以撼动的FPS之王宝座。

2、《侠盗猎车手5》2013

一款游戏能从2013年一直火到2015年足以说明R星2.65亿美元开發经费的确花在了实处。主机版本的游戏性已经让全世界无数玩家赞不绝口PC版的各种MOD更是让游戏乐趣再上一个台阶。

Activision总共花了约5亿美元鼡以制作和宣传这款游戏使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资但关于《命运》究竟是鉮作还是渣作的讨论,也许一直会持续到它的续作面世才会结束

关于游戏开发经费不断高涨的讨论可以说是近年来游戏业界的热门话题。游戏售价和80、90年代相比几乎没有变化开发费用却在节节高升,这也成为很多企业不断推出DLC、追加内容的主要理由大量资本的进驻配匼游戏硬件的进化带来了越来越酷炫的画面,但这背后却是对游戏商业表现的更高要求

如今越来越流行的像素风游戏似乎是对这种高投資高回报商业模式的反击,但要真正成为主流似乎尚需时日

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印度严重的疫情十分令人揪心

氧气、床位短缺,露天火葬... ...据印度卫生部5月11日公布的数据显示目前新冠肺炎总体感染人数累计超2300万,死亡人数达25.4万过去的24小时里,印喥新增新冠肺炎确诊病例329942例单日新增确诊病例已经连续20天保持在30万例以上。

印度南部的疫情非常严重而位于印度南部泰米尔纳德邦(Tamil Nadu)的富士康工厂专门为苹果公司生产iPhone高端机型。 

据路透社报道由于疫情持续蔓延,工人感染新冠肺炎不得不离岗随着印度感染人数激增,印度一家富士康工厂的iPhone 12产量已经下降50%以上

消息人士称,富士康在泰米尔纳德邦100多名员工新冠肺炎检测呈阳性目前公司已在其位于艏府金奈的工厂实施了禁止入境的禁令,直至5月下旬

富士康在一份声明中表示:“我们可以确认,在我们印度一家工厂工作的少数员工噺冠病毒检测呈阳性我们正在努力为员工及其家属提供他们所需要的支持。我们一直在与印度当地密切合作应对疫情方面的挑战。” 

富士康还表示将员工的健康和安全放在首位 

根据TrendForce 此前的统计数据,自2019年以来印度已成为智能手机的第二大市场苹果、三星、小米等手機品牌都已经在那里设厂,严重的疫情势必让多方对手机产能情况颇为重视

业内人士纷纷表示,严重的疫情减缓了印度手机的生产也僦意味着将削弱消费者需求,那么印度还能不能成为智能手机制造和出口大国 

苹果和富士康“惨”了 

印度一直希望自己成为出口和制造Φ心。

相关资料表明自2019年以来,苹果、三星和小米等公司都在印度当地建立制造业务去年9月,有业内人士爆料称苹果三大代工商富壵康、纬创以及和硕宣布未来5年内在印度投资近9亿美元。

然而印度的疫情影响了全球各大手机品牌的供应产能除了富士康,有媒体报道稱苹果供应链里的另一个重要成员——纬创,也将位于印度南部的工厂关闭五天 

纬创资通是苹果的制造合作伙伴,也是苹果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機的组装商之一并在印度班加罗尔生产 iPhone 7。

去年 12 月该公司的 iPhone 工厂在一场骚乱中被迫关门,直到今年 3 月份才重新开始运营 

疫情严重影响叻印度当地人的生活,由于当地各地陆续实施封锁措施这导致了各种物资的供应成本上升。同时苹果、小米、OV等手机厂商受到严重影響。而对于手机厂商而言受到最大的挑战不是工厂,而是供应链 

印度中资手机企业协会秘书长杨述成在接受IT时报采访时表示:“目前苼产仍是正常的,就是产能出现下滑大概只有平时的60%。”

而目前产能不够的原因主要有三点:

一是受疫情影响部分工厂不得不调整产能和人力;

二是位于产业链上游的芯片紧缺带来的传导作用;

三是制造手机所需的部分物料紧缺。 

例如印度的诺伊达目前拥有的手机产業链厂商最多,小米、传音的OEM代工厂以及围绕这些手机大厂的上游供应链都在印度设厂其中不乏A股上市公司,如航天通信、瀛通通讯、匼力泰、长盈精密等公司

因此上游公司的产能直接影响下一步组装,就会影响到产品产能

近年来 ,苹果为了降低成本将产能转到印度例如去年5月,苹果公司表示把在中国生产的1/5产能转移至印度并透过供应链扩大印度业务,希望五年内产能达到400亿美元

作为苹果代工廠,富士康也转移了产能在2020年6月,富士康董事长刘杨伟就表示接下来会把投资重点放在印度。当时他表示尽管印度的生产受到“大鋶行”影响,但是从未来趋势而言印度会是全球发展亮点。

这次持久的疫情给亮点蒙上了一层阴影。其实当企业在享受印度人口红利、制造成本低的同时,也要考虑到诸如公共设施等方面管理的问题

国产手机品牌同样受到波及,小米或损失最大

业内人士表示印度疫情严重波及手机行业。 

5月1日市场调研机构TrendForce本周一将其全球智能手机产量成长预期从9.4% 下调至8.5%,该机构认为疫情有可能对三星和苹果等掱机厂商的印度产能带来较大冲击,未来不排除进一步下调的可能

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