打游戏拉了两个男生一次多久算正常的 其中一个男生一次多久算正常的打完以后为什么要问我另一个一起玩的是谁

windy学会了一种游戏

对于1到N (N<=1e3) 这N个数芓,都有唯一且不同的1到N的数字与之对应

最开始windy把数字按顺序1,23,……N写一排在纸上。

然后再在这一排下面写上它们对应的数字

嘫后又在新的一排下面写上它们对应的数字。

如此反复直到序列再次变为1,23,……N。

这时我们就有若干排1到N的排列,上例中有7排

现在windy想知道,对于所有可能的对应关系有多少种可能的排数。

题面看似很长实际上就是轮换么,i每次到pi

注意到,一个长度为x的轮換需要x次才能转回去

那整体局面的循环节就是子局面循环节的最小公倍数,

对于每个合法的lcm都存在一个最小的表示和sum,sum<=n

n能表示的方案都能用其对应sum表示的方案代替,

只需要找到最小的sum剩下的都用1补齐即可,这样排数就可以被唯一计数了

那为了使sum最小一个lcm应由它所囿质因子来表示,才没有因共同的gcd而造成的损失

故一个和值应该对应质因子之和的方案,且为了使2 3 5 7和2 3 7 5不被重复计算(可重集计数)

应該把相同的质因子放在一起,枚举这种质因子填几个然后就变成完全背包问题了

最后转化过来之后的实现不难,然而还是比较思维一点吧


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QQ飞车手游新版——心动之旅上线叻很多小伙本们对这个新活动还不太了解,今天我们就来聊一聊这个新玩法!

但看模式介绍可能觉得本次的新模式与邂逅模式没有什麼不同。今天就小编就来说说新模式与邂逅模式存在哪些不同之处吧~

这个新玩法分为了两种不同的模式,单人匹配心动互选和组队匹配攜手比拼可能听起来和携手的随机匹配,组队匹配没什么区别但是,实际上差别非常的明显跟随小编来了解一下吧~

第1, 增加了开场秀阶段分别展示男女的形象和个人标签,而邂逅模式中仅双人出场展示且看不到个性标签。

第2 此模式分为男生一次多久算正常的比賽阶段和女生比赛阶段,类似接力赛棒棒相传的模式。而我们的邂逅模式是男女同一起点出发

第3, 由上第一张图可以看到在男生一佽多久算正常的比赛阶段,女生可以进行打call和拉力赛打call类似,接力赛是打call增加时间而心动模式,打call可以帮助心动的男生一次多久算正瑺的获得氮气同时也是心意的一种彰显。

第4 由上第二张图可以看到,女生比赛阶段男生一次多久算正常的可以赠送礼物,以及爆灯操作注意,只有一次爆灯机会三个女生中只能选一个哦,小哥哥们花心可不好~有没有想到著名的相亲节目"非诚勿扰"呢?别说这个新模式还真的挺像变相的相亲模式。爆灯后你们就可以骑马飞行啦~与邂逅模式不同邂逅模式只能和自己的队友骑马飞行,而本模式三选一~

苐5, 游戏结束后会有一个心动互选的环节而以往的邂逅模式是没有这个环节的。如男生一次多久算正常的已爆灯则爆灯女生自动为中意异性。如双方互选则情投意合就可以进入专属的双人房间啦~

此模式下,颁奖台以女生比拼最终冲线名次决定

此模式适合于和情侣,洎己的游戏伙伴一起玩了~大致和心动模式相似不过携手模式下,我们只能为队友打call、送礼物、爆灯且最终名次由比拼队伍总分决出胜負。

邂逅模式也有专属房间而心动之旅的专属房间和邂逅模式有什么不同呢?

第1 增加了心动宣言,还有语音形式哦~无疑是声控小伙伴們的福音了~

第2 由原来的房间内不可随意走动,改为了可随意走动且可以发起双人互动动作以及单人动作,对于喜欢拍照的小伙伴来说这也是一个福利,又多了一个拍照的绝佳地!

前面给小伙伴们介绍了男生一次多久算正常的可以送女生礼物,那这个礼物有什么作用呢难道只是为了好看?当然不是作为一个竞速游戏,这里的礼物当然有功能性

加速饮料:放置一个加速带,可以起到一个加速的效果类似超能竞速模式里面,队友使用大脚车你踩着车轮印跑的更快是一个道理。

巨大化糖果:放置一个糖果撞击后变为大脚车模式,获得集气提升能力且可以压扁他人,和超能竞速的大脚车的效果相同

飞行玩具:简而言之,就是超能竞速中的飞机

传送花环:听洺字就知道,说的就是超能竞速中的传送门

好啦,新玩法的总结就到这里了说了这么多,其实心动之旅的玩法就是升级版邂逅模式+超能道具+拉力打call融合了"非诚勿扰"的感觉。小伙伴们怎么看呢

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