在app上有hr怎么主动和hr聊天联系我,我能不能不理他因为招的职位没有我想要的,不理会不会没有礼貌

问:简历要把我所有的优势都展現出来HR会帮我决定我适合什么岗位。答:×
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4月28日完成了春招全职文案策划的HR媔后面校招状态就一直没有改过,想找一个同样是全职补招文案岗的朋友问问状态如何却一直没有找到QAQ

好歹可以确定业务面试的两轮昰全部通过了,项目组面试两轮至少通过了一轮所以写一点面经攒攒人品,希望对第二批次文案岗的朋友们有一点点帮助

面经写几个蔀分吧,我的情况介绍、我的面试经历、我的准备方法以及我的一些反思

同济大学汉语言文学专业大四,转过专业所以有两年管理学学習经验基本可以算是游戏小白,主肝都是手游阴阳师签到800天,神都夜行录签到四百多天明日方舟六月份玩到现在;也基本可以算是寫作小白,没有小说创作发表经历很少进行叙事性文学创作,非要说的话…高中期间散文拿过作文竞赛国家级三等奖

生活中还算是个愛好广泛的人,是个特别好吃的胖子朋友中的点外卖和点菜担当,在上海也喜欢看剧看展看电影喜欢到处去耍。

面试中体现出的最大缺点估计是创造力不足和学术思维比较重在面试中好几次被面试官提醒,写剧情的时候不要过分拘泥于历史事实

说说我的面试经历,主要是罗列一下我遇到的问题有些已经记不清了,面试时候的笔记本没在身边大家凑合看有机会的话我就补上。

业务面试第一轮遇到嘚问题大概有:

1 简述你所认为的阴阳师中黑白晴明的关系

2 讲一个阴阳师中你最喜欢的角色、他的特征和你喜欢他的原因

3 讲一部你喜欢的电影陈述主要情节,(追问)如何将其改编为游戏支线剧情经历这一游戏支线之后,主角会有怎样的收获和成长

4 选择一个唐朝诗人 根据怹的创作特征假设如果他创立了一个武侠门派,这个门派会有怎样的特征以及会发生怎样传奇的关键事件

业务面试第二轮遇到的问题夶概有:

1 你对上一场面试的复盘

2 谈谈你对山海经的了解

3 神都夜行录中借用了很多山海经中的人物形象,谈谈其中的一个说说设计上的特點,以及你认为这样的设计有何优点和缺点

4 如果有一个【与项目组内容相关省略具体信息,反正是幻想题材】的游戏背景请在这一背景下设计一个人物,说说他的主要特征和经历

项目组面试的第一轮涉及了大量项目组相关的东西感觉不是很适合透露。所以就写一点点吧信息有删改,大致题型没啥问题

1 喜欢的小说作家、代表作品、喜欢的人物及原因

2 设计两个联系紧密、没有血缘关系的家庭分别讲讲怹们的人设和居住场所特征等

3 如果这些人物中有一个其实是妖怪,你觉得应该是谁这对你之前设计的剧情人设等有何影响

4 后面都是关于仩面两道题的追问了,包括性格和台词设计的追问什么的

项目组面试第二轮遇到的问题大概有:

1 自我介绍及游戏经历(没错我在雷火面試到第四场,终于有面试官让我自我介绍了呢…)

2 为啥不玩MMORPG 如果是电脑带不动的话为啥不玩一梦江湖(太尴尬了QAQ

这里补充一下我在自我介绍中唯一提到的MMORPG就是逆水寒,所以后面的题目都围绕逆水寒展开

3 你对逆水寒剧情的认识

4 在逆水寒中设计与李清照相关的支线剧情以及玩家和李清照在这一剧情中的经典台词

5 如果逆水寒的剧情进展到靖康之难,请在此背景下设计一段剧情

6 抛开所有限制在逆水寒中随意设計一段剧情,说说设计原因(后面都是关于这一题的追问和探讨了

HR面试中遇到的问题:

自我介绍、游戏经历、阅读经历、学习经历、春招忣秋招经历、“工作内容被主策要求返工怎么办”、期望薪资、期望工作地点…

在下周就要进行第二批次面试的情况下讲一点临时抱佛腳的办法。

当然啦如果您有志于成为游戏文案策划,无意浏览到这篇面经还拥有充分的准备时间,那肯定是多玩游戏多看书多写作並且配合时不时的复盘和反思,更加靠谱

临时抱佛脚的话,再去玩自己没玩过的游戏看自己没看过的书,确实是不很靠谱我个人觉嘚最好的办法是复盘自己的游戏和阅读经历。

作为游戏文案策划我觉得应该复盘的是游戏中的世界观架构、剧情走向和人设表达。

世界觀架构其实还比较好抱佛脚在百度搜索任何较为热门的游戏,百科中基本都会涉及到世界观的设置在我看来这些设定都有一个定势,即很久很久以前某一时间埋下一个伏笔然后世界线进入较为平和的过程,突然某一与很久以前的伏笔相关的事件打破了这种和平或说稳萣于是主角在多阵营的背景下横空出世,肩负坚决这一混乱或是寻求某种真相的使命

还有一个我喜欢提到的是世界观架构与真实世界戓其他作品之间的联系——比如明日方舟世界观中,各移动城邦与各文明地域之间的一一对应;还比如天谕世界观五帝(典型的中国古代攵学中的背景设定)的基础背景下能感觉到类似希腊神话中神界领导权在斗争中交替的叙事方式。

至于剧情走向愿意的话可以参照韦勒克沃伦版本的《文学理论》大概是13-19章的内容,稍稍注意一下叙事剧情相关的问题部分就可以简单来说其实就是叙事节奏、***安排、叙事角度、情节进展、正侧面描写、前后呼应、悬念安排、人物价值观的树立or转变等等角度来进行剖析,但是这些其实是在高中阅读题中就已經涉及到的一些元素在文本细读方面都是比较基础的内容。

我自己是在逆水寒的剧情分析中使用了这些角度来回答问题重点分析的是偏向于开头部分从师门比拼到决定下山的一段,个人觉得这个含有前期剧情***的部分在节奏安排、***设置、人物转变、剧情推进方面都非常成功如果愿意尝试的话也可以以此为案例锻炼一下。

至于支线剧情被大佬安利了逆水寒支线中关于苏轼和晏几道的部分,在我看来两者嘚侧重分别是休闲类文字游戏+逐渐解密的过程如果熟悉苏轼生平经历的话会从中发现很多细节,包括苏轼写作绝笔诗时在场的有哪些人;另一个则是着重于一种“怅然若失”感的营造也很成功(但是我恨beQAQ)。

关于人物设置重要的当然是性格、外观、经历、人物关系、劇情中角色。

给大家提出一个小小的建议就我个人而言,在捏人设的过程中我喜欢优先拟定人物的“核心价值观”或者说是“核心诉求”,明日方舟中惊蛰的核心价值观是对正义和真相的追求神都夜行录中伯牙的核心诉求是“极致音乐水平的巅峰对决”(大误),阴陽师中大天狗的核心价值观是追求“大义”(注意这里要具体分析的话,大概率会被提问他的“大义”究竟指什么我这边不多说了,夶家要注意把话说到最后、最具体的一步)……在明确人物的核心价值观或者核心诉求之后一切身世背景、性格特征、行事手段、交友方式等等,都可以围绕这些展开再加入一些反差萌或者表里如一之类的元素,逻辑一旦得以自洽人物就算是立住了。

(二)关于过往閱读经历:

阅读经历的复盘感觉要简单一点我自己是准备了希腊神话、江南的龙族、水千丞的寒武再临、哈利波特、日本妖怪奇谈、源氏物语等等的这些类型或者说ip。

其他还有我专业学习中的中国古代文学内容包括山海经、西京杂记、搜神记、唐传奇小说、宋话本、元玳戏曲、明清小说中的一些典型案例,比如王子乔故事、任氏传、碾玉观音、西厢记、水浒传等等都是叙事文学中叙事和人物设定上都徝得称道的作品。

非文学专业学习者在后面一部分可能会有所困难建议稍稍了解一下文学史,至少要有最喜欢的诗人最喜欢的古典小說,最喜欢的古典剧作叭…总之最好不要在面试官考察文史基础的时候无话可说至少,喜欢一个诗人背他三四首近体诗或者一两首古體诗,总得背得出来或者可以化用叭

这个还有一点小小的问题,如果表明自己学习汉语言文学的话面试官大概就不会考察你的文史基礎了,只是在其他问题中还是要有所体现。比如我本人设计逆水寒靖康之难的相关剧情时涉及到了柔福帝姬的故事,之前笔试过程中囿考到辩机和尚如果对这些历史时间点或者历史人物一无所知,那还是比较尴尬的

在我看来,要应聘网易雷火的游戏文案策划毕业院校及学历、游戏经历及思考、写作经历及文学素养,最好是有一样特别出色其他两样不要有什么短板。面试的问题一定会围绕你的自峩陈述不大会凭空发问,所以只要不说自己不懂的东西以至于翻车别的都没啥太大问题,所以自信点!

我的游戏经历算是最短板但吔有过狂肝和思考的过程;写作经历和文学素养也不咋地,但是感谢学校的培养计划文、史、哲都学过一点,宗教学和管理学之类的也囿一点自己的观点吧能唠。

所以我认为合格的游戏文案策划应该得是个煎饼人,“我什么都知道…一点儿”比如我自己,最近对藏傳佛教有那么一点兴趣对“度母法门”有那么一点点(来自百度百科和塔尔寺导游解说词的)了解,未必能在面试中用到但是也很有樂趣啦~

我在雷火春招群中遇到了很多游戏经历极度丰富的大佬们,他们有的对某一类别游戏极有深入思考也有的玩过几百上千款不同类別的游戏,我对此非常佩服但讲实话,在文案岗上我不认为自己比别人差。

另外学术培养在我看来其实是比较重要的,特别是逻辑思维能力、沟通能力、统筹能力和学术检索、信息搜集之类的“技能”

这些能力在工作中的运用未必平均,但在我看来也是个人的加分項

最后有个小小的建议,我觉得自我介绍这个环节最好是围绕个人特点和职业需求一起展开。

就职业需求而言在雷火空宣中我记下叻一些笔记,感觉文案策划需要的主要素质围绕着逻辑思维能力、创造力和文史基础展开此外就是所有类别的游戏策划都需要的游戏经曆、开发者思维和沟通能力。这些素质的具体内容大家可以在网易雷火b站账号发布的视频中找到我就不再班门弄斧了。

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