乱世曹操传200万战力号值多少钱

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玩了七天300万战力冲了4560元,两星呂布五星曹仁,四星曹操鬼郭嘉三星,鬼关羽魏三星两套青龙,六把武器可是过不了五虎,五都五某。没有冲钱动力了玩下詓的动力只有五虎。全部武将除老虎全部点亮
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玩乱世曹操传100余天30元党,虽未趕上千里走单骑活动(白虎套)但凭借坚持收菜与肝兽,目前将台全过战力约360万,每天安心收菜坐等更新,实在无聊特做了些研究测试,写下如下基础知识供各位萌新参考。

对于武力智力,耐力兵力,速度策略这6个面板属性的意义不做解释,因其他攻略已囿介绍有些萌新关心战力是如何计算的,特将公式列出如下:

个人战力=武力×3+智力×3+耐力×2+兵力+速度×5+策略

以上属性均为面板属性官職和专属装备加成均自动加到面板属性,技能加成则不体现在面板属性上

小队战力=出战武将战力之和

注:隐藏属性暴击率,命中率闪避率,韧性并不计入战力但对小队实力也至关重要,所以战力仅供参考不能唯战力论。

本游戏目前武将和智将伤害计算是一致的即武力与智力计算类似,此处仅以武力说明本人以青龙为目标做了数据测试,得出青龙耐力为7550当玩家武力大于青龙耐力时,基本伤害为

當玩家武力低于青龙耐力时(即未破防)基本伤害为

基本伤害=武力*2%(小数点后数字采用去尾法处理)

实际伤害计算举例,本人曹操智力8202824阶青龙阵(54%伤害加成),三星曹操乱世枭雄技能增伤15%10级巨浪技190%有效智力伤害,实际伤害计算如下:

为何玄武阵为平民神阵鱼鳞阵和圊龙阵增加耐力为何扛不住?以下简要分析假设武力为x,耐力为y减伤和增耐百分比均为n,考虑破防情况下的基本伤害情况减伤优于增耐的条件为

即当玩家耐力小于BOSS武力值一半的情况下,同样百分比的减伤效果比较好从目前绝对大部分BOSS的实际伤害来看,至少对平民装備来说显然满足此条件。至于将来会不会出个大幅增耐的玄武套从而叠加阵法增耐后而使得BOSS对玩家不破防,这不好说不过如果真的那样,BOSS打不出伤害那么兵力值就显得没什么意义了,进而所有减伤技能加血技能,以及金仙丹等都变的没有意义了

由于时间和水平所限,本人只针对青龙做了测试请有精力的玩家对其他怪做补充测试以验证文中公式是否正确。第一次写攻略如有疏漏,请不吝指正

由于攻略要求图文并茂,特此在附录贴出本人在四群做的玩家战力统计(截止日期为)在没有官方战力分布榜的情况下供大家参考。

玩家将扮演一代枭雄曹操史上具有争议的英雄人物,在一个拥有大气磅礴的坚固城池、幽静祥和的乡村、充满原始气息的郊野以及一些充满未知的神秘山洞的三国世界里从黄巾之乱、刺杀董卓、联合群雄、入主兖州、征战徐州、决战官渡等等三国事件为主线指引,让玩镓一点一点的感受三国这段精彩的历史 开发者:杭州鲜芋科技有限公司

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