怎样做一个设计师师在怎样做一个设计师过程中应该满足用户的哪些体验需求

编者按:他们为任务而怎样做一個设计师而不是为屏幕怎样做一个设计师;他们学习规则,然后打破规则;他们发现趋势而不是模式 …… 今天这篇 的译文总结了8条优秀用户体验怎样做一个设计师师的习惯,来涨姿势

用户体验怎样做一个设计师界有个流传甚广的段子:美国太空计划和其对于反重力笔嘚需求。据报道美国人花了几百万美元用于研制一种使用固态墨水写字的高科技笔,这种笔的墨水平时固态的但写字时的压力会让它變为液态从笔尖流出,所以这种笔倒着也能写出字然而俄罗斯的航空员则直接使用铅笔。

尽管这个故事并不完全是真的它让人们意识箌关注大局的必要性。太空笔确实上了太空进入轨道并且是通过私人出资完成的工程事迹。

太空笔在其实际应用中是成功的但如果在項目一开始就引入用户体验怎样做一个设计师,就能避免过度复杂的解决方案

这是我们可以从用户体验怎样做一个设计师师身上学到的眾多内容之一。以下为8个用户体验怎样做一个设计师师的习惯

如果没有用户,就只能靠经验了也就是说,用户体验怎样做一个设计师嘚精华在于其用户根基这是显而易见的,但是当我们说“用户引导怎样做一个设计师”时我们说的是什么呢我们实际上在说多种因素——在怎样做一个设计师师以外进行调研,形成结论发掘清晰明确的目标。

用户体验的第一步并且贯穿始终的是:走出去搜集各种不同嘚数据搜集数据的方式有很多种,研究可能包括一些个人观点以及宏观市场数据

“我们都想创造使人们生活更便捷更愉快的产品,使峩们以及身边的人开心愉悦的产品创造极致的体验首先要了解你的用户,他们的行为动机和目标。”Anna Iurchenko在UXMag的发表的“远程用户研究和可鼡性方法”文章中写道

接下来的关键是倾听用户。故事版和用户画像是将得到的结论进行深入理解并发掘深层动机的好方法为多种用戶建立完整的画像能将他们的情感和行为因素推到桌面上讨论。

采访潜在的用户时重点体会他们与产品之间交互过程中自然流露出的情緒状态。

Google的安卓团队创造了一种非常简单的系统来衡量用户的反应MarkWilson在考察了他们的工作流后写道:“该系统基于这样一个想法,即他们茬怎样做一个设计师上做的每一个决定都会或正面或负面地影响用户的情感”

在产品怎样做一个设计师到开发阶段测试用户特征可以证实怹们的需求和动力在开发阶段,直接观察你的目标用户是不可替代的资源可以发掘那些可能助你app成功或毁掉你app的倾向。

他们发现趋势洏不是模式

过去几年中包含流程、视觉、模板等类别的开源库出现。在网上可以找到大量的创意怎样做一个设计师的灵感

然而,发现┅种悄悄进入主流怎样做一个设计师并变得十分普遍的趋势并不容易随着时间的流逝,流行趋势有可能变为已确立的怎样做一个设计师模式之一但并不总是这样。

Brendon Cornwell在UXBooth的“创造和破坏用户体验的最好实践”中讲到:“注意流行趋势的动力源——它仅仅是下一个东西或者鈳以从中提取出用户体验规则?”在创意阶段理解怎样做一个设计师趋势会帮你更快地进行评估,并帮助产品远离成为下一个千篇一律嘚产品

他们为任务而怎样做一个设计师,而不是为屏幕怎样做一个设计师

从屏幕界面来考虑构思一个app或软件并不难,但是更深入的思栲才是任何产品得以成功的关键

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